{"id":76573,"date":"2021-09-21T08:00:00","date_gmt":"2021-09-21T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76573"},"modified":"2022-04-22T08:24:36","modified_gmt":"2022-04-22T07:24:36","slug":"actualidad-deadzone-algunos-detalles-mas-de-tercera-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/21\/actualidad-deadzone-algunos-detalles-mas-de-tercera-edicion\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Deadzone &#8211; Algunos detalles m\u00e1s de tercera edici\u00f3n."},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1348\" height=\"207\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/deadzonelogo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-32297\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, ciudadanos de Nexus Psi. <em><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/13\/actualidad-deadzone-tercera-edicion-en-octubre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>El otro d\u00eda os cont\u00e9 algunos detalles de la tercera edici\u00f3n de Deadzone<\/strong><\/a><\/em>. Hoy os traigo algo m\u00e1s de informaci\u00f3n, que proviene del propio <strong><em><a href=\"https:\/\/www.manticgames.com\/news\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">blog de Mantic<\/a><\/em><\/strong>. No es que hayan contado mucho, pero algo m\u00e1s que la semana pasada ya sabemos. En cada punto dejar\u00e9 el enlace al blog ingl\u00e9s, donde puedes ver el autobombo en ingl\u00e9s, o quedarte con los chascarrillos en castellano. No se si sales ganando con ninguna de las dos opciones, pero \u00af\\_(\u30c4)_\/\u00af<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/deadzone-nueva-escenografia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/deadzone-nueva-escenografia.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76574\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/deadzone-nueva-escenografia.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/deadzone-nueva-escenografia-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/deadzone-nueva-escenografia-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/www.manticgames.com\/news\/deadzone-third-edition-creating-your-strike-team-is-easier-than-ever\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CREA TU GRUPO DE ASALTO<\/a><\/span><\/strong> &#8211; En este art\u00edculo nos cuentan las escasas novedades a la hora de crear el equipo. Como dije en el art\u00edculo anterior de la tercera edici\u00f3n, hay pocos cambios en el n\u00facleo del sistema (y eso es \u00abbueno\u00bb, porque es un juego que ya est\u00e1 bien, es de esperar que los cambios lo mejoren, y no lo descojonen).  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/forge-diagram-1024x723.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La novedad en este caso es que el tipo de unidad \u00abapoyo\u00bb (<em>support<\/em>) engloba el caj\u00f3n de sastre que antes era \u00abveh\u00edculo\u00bb, y est\u00e1 relacionado con el nuevo sistema de palabras clave. Adem\u00e1s, siempre puedes incluir un mercenario, y no hay que desbloquearlo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/enforcer-operative-1024x616.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El nuevo aspecto de las unidades, con toda la informaci\u00f3n en una misma p\u00e1gina, es algo que yo personalmente echaba de menos MUCHO. Esto facilita enormemente el elegir tropas. <\/p>\n\n\n\n<p>Ya no hay que pagar un arma que no vas a usar en los especialistas, sino que simplemente eliges el tipo de soldado (si es necesario), como en el caso del ejecutor b\u00e1sico, que puede ser tropa o especialista en funci\u00f3n del equipo. Y una vez eliges su equipo, ya te indica su coste en puntos y valor de puntos de victoria, y todas las reglas especiales aplicables por el tipo de tropa y equipo. <\/p>\n\n\n\n<p>Hay un atributo nuevo, que es el valor de puntos de vida, porque en esta edici\u00f3n se desvincula del tama\u00f1o de la miniatura, de forma que permitir\u00e1 m\u00e1s flexibilidad a la hora de crear unidades nuevas para el juego que no dependan de cu\u00e1nto abultan (o deben resistir) por un \u00fanico par\u00e1metro apoyado en reglas especiales. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/easyarmy-1024x583.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El gestor de listas tambi\u00e9n recoger\u00e1 este nuevo aspecto. No soy muy amigo de estas aplicaciones, prefiero mi fiable PDA (<em>papel de apuntar<\/em>). <\/p>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.manticgames.com\/news\/deadzone-third-edition-why-line-of-sight-changes-really-arent-that-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CAMBIOS EN LA L\u00cdNEA DE VISI\u00d3N<\/a><\/strong> &#8211; Este cambio a la regla es mucho m\u00e1s sencillo de lo que se dio a entender hace unos d\u00edas. No es que vayan a utilizar una plantilla para determinar si ves o no (como en infinity), es que la imagen que ense\u00f1aron en el v\u00eddeo hac\u00eda referencia al \u00e1rea visible de la miniatura. Y la forma de calcularla es la siguiente: el rect\u00e1ngulo (en realidad es un cilindro) que se forma con el ancho de la base y el alto de la cabeza u hombros. Todo lo que sobresalga de ah\u00ed (extremidades, armas, etc) no se considera para la l\u00ednea de visi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/los.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el art\u00edculo ponen esta imagen, que es la t\u00edpica imagen sencilla a prueba de torpes, y que no sirve de nada para cuando hay cuestiones m\u00e1s complejas; ya usar\u00e1s tu sentido com\u00fan si eso&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a calcular cu\u00e1ndo hay un <em>tiro limpio<\/em>, que es cuando ves la miniatura por completo, pues se hace igual: si ves todo lo que vaya de la base (incluida) a los hombros, pues <em>tiro limpio<\/em> y +2 dados. <\/p>\n\n\n\n<p>El art\u00edculo incide mucho en que hay gente que pone una migaja de la miniatura para rascar que no se la vea por completo&#8230; juer, qu\u00e9 suerte tengo que eso no me pasa nunca, lo mismo es un problema de la persona con la que juegas y no del juego. Me da que si alguien es porculero para eso, no va a cambiar ahora que en vez de usar \u00abla miniatura\u00bb como concepto intr\u00ednseco, se va a pasar a considerar \u00abla percepci\u00f3n sesgada de lo que ahora es la miniatura\u00bb. Pero qu\u00e9 sabr\u00e9 yo de estas cosas, si solo soy un jugador normal y corriente y no <em>pro-player<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20210914_153239-1024x498.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Si alguien te dice que el bicho plaga no se ve entero porque hay una micra del palo tras el mont\u00edculo de escombros, haz una regla para que ahora necesite esconder una micra de la base para lo mismo. Por cierto el bicho plaga es nuevo, debe de ser otro tipo de plaga 1A. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Esto de que la l\u00ednea de visi\u00f3n hasta el objetivo se calcule as\u00ed, no se si va a arreglar algo que estuviera muy roto, pero no es algo que modifique el juego de forma importante as\u00ed que nos haremos a ello r\u00e1pidamente. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.manticgames.com\/news\/deadzone-third-edition-streamlining-keywords\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PALABRAS CLAVE<\/a><\/strong> &#8211; La nueva edici\u00f3n busca una redacci\u00f3n mejor, donde no suceda como ahora que tiene el mismo nombre para ciertas acciones, tropas, reglas especiales o equipo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DZ-Veermyn-Antagonus-left-isolated-CLIPPED.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otro problema es que por un lado ten\u00edas reglas especiales (por ejemplo \u00ab<em>mira telesc\u00f3pica<\/em>\u00ab) y por otro lado elementos de equipo (\u00ab<em>mira hologr\u00e1fica<\/em>\u00ab), que en ambos casos son piezas de equipo pero que est\u00e1n en secciones separadas del reglamento. Y luego tenemos cosas como la regla \u00abpesada\u00bb o el concepto \u00abarma pesada\u00bb que no tiene por qu\u00e9 tener la regla \u00abpesada\u00bb y a menudo lleva a confusiones. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/WP-GCPS-Therese-Washington-front-isolated-CLIPPED.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Supongo que para poder seguir charlando de todo esto, tendr\u00e9 que esperar al mes que viene que tenga el reglamento. Lo mismo hasta tengo ganas de hacer un art\u00edculo detallando los cambios de la nueva edici\u00f3n ^_^<\/p>\n\n\n\n<p>A fecha de hoy hay otro art\u00edculo, que habla sobre novedades futuras, pero no cuenta gran cosa y solo a\u00f1ade algunas im\u00e1genes. <strong><em><a href=\"https:\/\/www.manticgames.com\/news\/deadzone-third-edition-new-units-and-minis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Este es el art\u00edculo<\/a><\/em><\/strong> y estas las im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DZ-Veermyn-Antagonus-left-isolated-CLIPPED.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Bicho de Las Alima\u00f1as, creo que viene en la caja b\u00e1sica. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/WP-GCPS-Riot-Trooper-running-left-isolated-CLIPPED.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Soldado de La Corporaci\u00f3n con escudo defensor. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/juggernaut-with-excavator.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Mamotreto horrible de los Artificieros, nueva facci\u00f3n para los Padres de La forja. Feo como un pecado, y de dise\u00f1o est\u00fapido. Se ve que es importante para un robot minero que la cabeza del piloto vaya al aire, no vaya a ser que se pierda la experiencia porque patatas.  \u00af\\_(\u30c4)_\/\u00af <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/plague-teraton.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Nuevo Terat\u00f3n de Plaga, bonito, pero de resina, as\u00ed que otro bicho que no voy a tener.  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.manticgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pyro.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Merodeador en pl\u00e1stico duro. El render es una birria, as\u00ed que espero que se lo curren m\u00e1s. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ea, a hacer cosas. Saludos y Deadzone. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, ciudadanos de Nexus Psi. El otro d\u00eda os cont\u00e9 algunos detalles de la tercera edici\u00f3n de Deadzone. Hoy os traigo algo m\u00e1s de informaci\u00f3n, que proviene del propio blog de Mantic. No es que hayan contado mucho, pero algo <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/21\/actualidad-deadzone-algunos-detalles-mas-de-tercera-edicion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Actualidad] Deadzone &#8211; Algunos detalles m\u00e1s de tercera edici\u00f3n.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,411,614,2623,649,160,61,986,1464,2595],"class_list":["post-76573","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-deadzone","tag-juego","tag-la-zona-muerta","tag-mantic","tag-mantic-games","tag-sci-fi","tag-scifi","tag-zona-muerta","tag-zonamuerta"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76573","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76573"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76573\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79962,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76573\/revisions\/79962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76573"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76573"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76573"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}