{"id":76615,"date":"2021-09-21T21:00:46","date_gmt":"2021-09-21T20:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76615"},"modified":"2023-04-25T13:34:52","modified_gmt":"2023-04-25T12:34:52","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-66-escenografia-2-elementos-acuaticos-ruinas-y-cultivos-y-obstaculos-lineales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/21\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-66-escenografia-2-elementos-acuaticos-ruinas-y-cultivos-y-obstaculos-lineales\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (66): Escenograf\u00eda (2): Elementos acu\u00e1ticos, ruinas y cultivos, y obst\u00e1culos lineales"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n est\u00e1 hecha un poco con pedazos de lo que se habla de escenograf\u00eda en otras secciones, no se corresponde exactamente con unas p\u00e1ginas concretas. Incluye partes de las p\u00e1ginas 216-217, as\u00ed como p\u00e1ginas 50-51 y 60.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"350\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Kroq-Gar-y-gelidos-contra-caos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76616\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Kroq-Gar-y-gelidos-contra-caos.jpg 749w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Kroq-Gar-y-gelidos-contra-caos-300x140.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Kroq-Gar-y-gelidos-contra-caos-150x70.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Elementos acu\u00e1ticos (r\u00edos, pantanos&#8230;)<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>L\u00ednea de visi\u00f3n<\/strong>. Los r\u00edos y pantanos nunca dificultan l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento<\/strong>. Depender\u00e1 del tipo de elemento:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>R\u00e1pidos o r\u00edos muy profundos. Normalmente ser\u00e1 terreno impasable.<\/li><li>R\u00edos vadeables pero con corrientes muy fuertes. Terreno muy dif\u00edcil.<\/li><li>Aguas poco profundas. Se incluyen vados (un vado en un r\u00edo con corrientes muy fuertes por ejemplo), torrentes, ci\u00e9nagas, pantanos o barrizales profundos; <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">as\u00ed como las playas<\/span>. Terreno dif\u00edcil.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\"><strong>Reglas especiales<\/strong>. Los elementos acu\u00e1ticos se consideran elemento acu\u00e1tico (a efectos de hechizos, etc). Las tropas con la regla Anfibio tratan todo tipo de r\u00edo (incluyendo r\u00e1pidos o r\u00edos muy profundos) como terreno abierto.<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"710\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Paladin-de-khorne-2002-con-calavera-gigante-1024x710.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76618\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Paladin-de-khorne-2002-con-calavera-gigante-1024x710.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Paladin-de-khorne-2002-con-calavera-gigante-300x208.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Paladin-de-khorne-2002-con-calavera-gigante-150x104.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Paladin-de-khorne-2002-con-calavera-gigante.jpg 1042w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30023\" class=\"has-inline-color\">Ruinas, cultivos y otros terrenos dif\u00edciles<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Las ruinas, cultivos, lodazales y dem\u00e1s generalmente usan unas reglas parecidas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>L\u00ednea de visi\u00f3n<\/strong>. Suelen ser elementos bajos (aunque sean unas ruinas, muchas veces no se sostiene toda la pared), por lo que las ruinas, cultivos y dem\u00e1s no obstruyen l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento<\/strong>. Todas las tropas que muevan a trav\u00e9s de terrenos dif\u00edciles se ven sujetos a las restricciones de movimiento por terreno dif\u00edcil (no puede marchar, reduce movimiento a la mitad, puede ser peligroso para carros, etc)<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Combate<\/strong>. No se aplican reglas especiales al combate en terrenos de este tipo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\"><strong>Reglas especiales<\/strong>. S\u00f3lo en el caso que sea un elemento realmente denso o ruinas bastante altas, se puede aplicar cobertura ligera o pesada (deber\u00eda indicarse en el escenario o acordarlo entre ambos jugadores); en caso contrario no hay reglas especiales.<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"552\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Imperio-defendiendose-de-ogros-2005-1024x552.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76617\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Imperio-defendiendose-de-ogros-2005-1024x552.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Imperio-defendiendose-de-ogros-2005-300x162.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Imperio-defendiendose-de-ogros-2005-150x81.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Imperio-defendiendose-de-ogros-2005.jpg 1138w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Obst\u00e1culos lineales (muros, vallas y setos)<\/h2>\n\n\n\n<p>Los obst\u00e1culos son elementos de terreno como setos, vallas, muros y zanjas sobre los que hay que trepar al cruzarlos. Los obst\u00e1culos pueden ser similares al terreno dif\u00edcil en ciertos aspectos (un seto y un bosque, por ejemplo, est\u00e1n compuestos por vegetaci\u00f3n), pero hay una diferencia importante: un obst\u00e1culo es una barrera lineal, como un muro, sobre el que las tropas deben trepar. El terreno dif\u00edcil representa terrenos como pantanos o ci\u00e9nagas, que dificultan el movimiento cont\u00ednuamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u00ednea de visi\u00f3n<\/strong>. Los setos y muros obstruyen la l\u00ednea de visi\u00f3n a nivel del suelo. Sin embargo, una miniatura situada detr\u00e1s de uno de estos obst\u00e1culos y con su peana en contacto con \u00e9l puede ver y disparar por encima del obst\u00e1culo, dejando su cabeza y sus hombros expuestos. Una miniatura en tal posici\u00f3n puede disparar, pero tambi\u00e9n puede ser vista y designada como objetivo. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Es importante hacer notar que si hay un seto que separa dos unidades, y ninguna de las dos est\u00e1 tocando al seto, NO tienen l\u00ednea de visi\u00f3n la una sobre la otra (aunque sean Ogros y haya una simple valla).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Las unidades con la regla Objetivo Grande pueden ver y ser vistos por encima de setos y muros sin necesidad de estar en contacto con ellos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento<\/strong>. Las tropas tienen que invertir la mitad de su capacidad de movimiento para cruzar un obst\u00e1culo. As\u00ed pues, unos espadachines imperiales (M10) tendr\u00e1n que invertir 5cm para cruzar un seto o un muro. Si una miniatura no dispone de movimiento suficiente para cruzar un obst\u00e1culo, deber\u00e1 detenerse frente a \u00e9l. Las miniaturas no se consideran \u201ca medio camino\u201d si les quedan 2 cm de los 10 de su movimiento. Cuando una unidad cruza un obst\u00e1culo, la penalizaci\u00f3n al movimiento seguir\u00e1 aplic\u00e1ndose mientras haya filas de la unidad que a\u00fan no lo hayan cruzado.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0013a3\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que las miniaturas no pueden marchar si atraviesan un obst\u00e1culo lineal.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>A veces, el frontal de una unidad acaba su movimiento a un lado de un obst\u00e1culo mientras que el resto de la unidad se encuentra a\u00fan al otro lado. No hay problema. Coloca las filas de la unidad que hayan cruzado el obst\u00e1culo al otro lado, y las filas que no hayan cruzado permanecer\u00e1n con el obst\u00e1culo frente a ellas. Mientras las filas a ambos lados del obst\u00e1culo est\u00e9n en contacto con este, la situaci\u00f3n es perfectamente aceptable. Las filas deber\u00e1n estar de nuevo en contacto peana con peana cuando la unidad se aleje. Recuerda que la unidad sigue movi\u00e9ndose a la mitad de su movimiento hasta que todas las filas hayan cruzado el obst\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si un muro, seto o valla posee una puerta, se supondr\u00e1 que est\u00e1 abierta a menos que ambos jugadores hayan acordado lo contrario; y las tropas podr\u00e1n cruzar el obst\u00e1culo a trav\u00e9s de ella sin penalizaci\u00f3n alguna.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad dividida por un obst\u00e1culo no podr\u00e1 realizar ninguna maniobra (girar, pivotar, cambiar de formaci\u00f3n ni reorganizarse). La unidad deber\u00e1 cruzar por completo el obst\u00e1culo antes de poder efectuar cualquiera de estas maniobras.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que las reducciones al movimiento por terreno dif\u00edcil y obst\u00e1culos son acumulativas. As\u00ed, por ejemplo, si una unidad que avanza la mitad de su movimiento (5 cm si su movimiento normal es 10 cm) a trav\u00e9s de terreno dif\u00edcil debe cruzar un muro o valla, deber\u00e1 invertir para ello la mitad de su movimiento (2\u20195 cm en este caso).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate<\/strong>. Una unidad detr\u00e1s de un muro, seto u otro obst\u00e1culo puede tomar posiciones para defenderlo. Su primera fila se coloca en contacto directo con el obst\u00e1culo para que eso sea evidente. Si el enemigo quiere atacar a los defensores, puede hacerlo cargando seg\u00fan el procedimiento habitual. No es necesario que los atacantes crucen f\u00edsicamente el obst\u00e1culo; de hecho, no pueden cruzar mientras este siga defendido. En vez de eso, la primera fila del atacante debe situarse en el lado opuesto al ocupado por los defensores.<\/p>\n\n\n\n<p>Debes obtener un 6 en el dado para impactar a una unidad enemiga situada detr\u00e1s de un muro o un seto, en el interior de un edificio o detr\u00e1s de cualquier tipo de obst\u00e1culo defendido. Es muy dif\u00edcil impactar al enemigo en estas circunstancias. Esta penalizaci\u00f3n se aplica a las unidades que est\u00e1n atacando a tropas que ya han tomado posiciones detr\u00e1s del obst\u00e1culo defendido; pero no se aplica a ambos bandos, aunque el obst\u00e1culo se encuentre entre ellos. El bando defensor dispone de la ventaja de haber ocupado antes la posici\u00f3n, asomando tan s\u00f3lo las puntas de sus armas entre los huecos del seto o muro; mientras que el atacante debe asaltar un muro de espadas o puntas de lanzas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El bando atacante debe seguir aplicando esta penalizaci\u00f3n de impactar \u00fanicamente si obtiene un 6 hasta que consiga vencer el combate. Una vez los atacantes han conseguido vencer un turno de combate, se supone que han trepado por encima del muro empujando a los defensores, por lo que los siguientes turnos de combate se resolver\u00e1n normalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas voladoras que ataquen a un enemigo situado detr\u00e1s de un obst\u00e1culo defendido ignoran la penalizaci\u00f3n de impactar a 6\u2019s. <span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Esto solamente se aplica a las miniaturas con la regla Volar, y no a otras miniaturas que ignoren penalizaciones al Movimiento por obst\u00e1culos como aquellas \u00c9tereas o con la regla Cruzar(X).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Como se detalla en la secci\u00f3n de Carros<\/span>, un carro no puede <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">mover a trav\u00e9s de obst\u00e1culos, ni<\/span> cargar contra las miniaturas situadas detr\u00e1s de un obst\u00e1culo defendido, ya que se har\u00eda pedazos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>. Si se trata de un elemento lineal org\u00e1nico (setos o vallas) proporciona Cobertura ligera. Si se trata de un muro de piedra, proporciona Cobertura pesada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n est\u00e1 hecha un poco con pedazos de lo que se habla de escenograf\u00eda en otras secciones, no se corresponde exactamente con unas p\u00e1ginas concretas. 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