{"id":76672,"date":"2021-09-28T08:27:14","date_gmt":"2021-09-28T07:27:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76672"},"modified":"2021-09-28T08:27:16","modified_gmt":"2021-09-28T07:27:16","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-67-escenografia-y-3-edificios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/28\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-67-escenografia-y-3-edificios\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (67): Escenograf\u00eda (y 3): Edificios"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 129-130 del reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Edificios<\/h2>\n\n\n\n<p>Los edificios son elementos de escenograf\u00eda muy interesantes en cualquier campo de batalla, no s\u00f3lo desde un punto de vista est\u00e9tico, sino tambi\u00e9n t\u00e1ctico.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00ednea de visi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Como regla general, los edificios bloquean l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Entrar en un edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Las miniaturas pueden entrar en un edificio durante su fase de movimiento a trav\u00e9s de una puerta o ventana no defendida por el enemigo y que se considere lo suficientemente grande como para permitir su paso. Una unidad puede dividirse entre varios edificios, o entre el edificio y el \u00e1rea a su alrededor.<\/p>\n\n\n\n<p>A menos que los elementos de escenograf\u00eda tengan pisos interiores y techos desmontables, los jugadores tendr\u00e1n que anotar cu\u00e1ntas miniaturas se encuentran en el interior de cada edificio. Esto se puede hacer de forma apropiada, por ejemplo, anotando en una hoja de papel cu\u00e1ntas miniaturas han entrado en el edificio y poni\u00e9ndola luego junto a este como recordatorio. Para evitar confusiones, cada jugador debe declarar al jugador adversario en qu\u00e9 edificios entran sus tropas.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">No se puede entrar efectuando movimiento de marcha (de la misma forma que no puedes marchar si atraviesas un obst\u00e1culo).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQui\u00e9n puede entrar?<\/strong> Las miniaturas que sean demasiado grandes para caber en el interior de un edificio no podr\u00e1n entrar en \u00e9l: \u00a1un drag\u00f3n o un troll son demasiado grandes como para entrar en una casa! <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Como regla general, los Enjambres, Infanter\u00eda y Caballer\u00eda siempre pueden entrar en un Edificio; la Infanter\u00eda Monstruosa, los Monstruos, los Carros y las M\u00e1quinas de guerra nunca pueden entrar en Edificios. En caso de un edificio especial (una torre con rampa) puede declararse qu\u00e9 tipos de miniatura pueden entrar en el edificio y cu\u00e1les no.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Salir de un edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Las miniaturas pueden abandonar un edificio a trav\u00e9s de una puerta o ventana no defendida por el enemigo siguiendo el mismo procedimiento. Ninguna miniatura puede entrar y salir del mismo edificio en el mismo turno.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">No se puede salir efectuando movimiento de marcha (de la misma forma que no puedes marchar si atraviesas un obst\u00e1culo). Hasta que la unidad no est\u00e9 completamente fuera, no puede efectuar marchas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Se puede cargar saliendo desde un edificio, de la forma habitual.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miniaturas dentro del edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Las unidades de tropas no pueden entrar en edificios, patios o peque\u00f1as formaciones amuralladas en una formaci\u00f3n convencional; para poder hacerlo, deben adoptar la formaci\u00f3n dispersa de los Hostigadores (consulta la secci\u00f3n de Hostigadores) independientemente de su tipo de unidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1ntas miniaturas caben?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>El n\u00famero de miniaturas que es posible situar en el interior de un edificio depende de su tama\u00f1o. Si el edificio cuenta con pisos interiores y techos que puedan ser retirados, las miniaturas pueden colocarse f\u00edsicamente en su interior; lo que simplifica el problema considerablemente. Sin embargo, la mayor\u00eda de edificios no ofrecen estas facilidades, as\u00ed que los jugadores tendr\u00e1n que decidir cu\u00e1ntas miniaturas caben en cada edificio antes de empezar la batalla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Movimiento dentro del edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Excepto cuando los edificios son de un tama\u00f1o realmente enorme, no es necesario que las tropas se muevan de un extremo a otro por su interior. Puede suponerse que las tropas en el interior del edificio se encuentran donde prefieren; y que pueden disparar desde cualquier ventana, puerta u otra abertura seg\u00fan lo permita la oportunidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, si el edificio es realmente grande (alguna pared mide m\u00e1s de 15cm de longitud) pueden producirse algunas situaciones completamente il\u00f3gicas. Si, por ejemplo, uno de los edificios tiene una longitud de 60cm, ser\u00eda rid\u00edculo permitir a una miniatura entrar por un extremo \u00a1y al turno siguiente permitirle salir por el extremo opuesto! Si los jugadores desean utilizar edificios de tales dimensiones, tendr\u00e1n que anotar el movimiento que las miniaturas llevan a cabo en su interior y el lugar en que se encuentra cada una en mapas gr\u00e1ficos del edificio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disparos desde el interior del edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Las miniaturas situadas en el interior de edificios pueden disparar armas de proyectiles desde aspilleras, ventanas, puertas u otras aberturas. Hasta dos miniaturas pueden disparar a trav\u00e9s de cada abertura. Las miniaturas situadas sobre techos planos, parapetos, balcones o estructuras similares pueden disparar normalmente. Las tropas situadas en el interior de edificios no est\u00e1n obligadas a disparar todas contra el mismo objetivo, sino que cada miniatura puede disparar individualmente contra aquellos objetivos que pueda ver.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disparos hacia el edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Las miniaturas que en su turno han disparado a trav\u00e9s de ventanas u otras aberturas son detectadas por el enemigo, que podr\u00e1 disparar contra ellas en su propio turno. Las miniaturas situadas en el interior de un edificio se consideran a cubierto detr\u00e1s de una cobertura pesada (modificador a la tirada de impactar de -2) y, adem\u00e1s, en formaci\u00f3n de hostigadores (modificador adicional de -1).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combate contra un edificio ocupado<\/h3>\n\n\n\n<p>Una unidad que quiere atacar un edificio ocupado por el enemigo debe adoptar una formaci\u00f3n dispersa (hostigadores) para atravesar las puertas o las ventanas. Esta formaci\u00f3n se adopta autom\u00e1ticamente en cuanto se declara la carga. Los atacantes pueden entrar por las puertas y ventanas del edificio que no est\u00e9n defendidas, pero deben detenerse si hay alg\u00fan guerrero defendi\u00e9ndolas. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Al ser una formaci\u00f3n dispersa, esto significa que las unidades dentro del edificio nunca tienen filas, flanco, ni retaguardia, y no pueden luchar en varias filas por ejemplo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Hasta dos miniaturas por bando pueden combatir a trav\u00e9s de una ventana o puerta. Los defensores est\u00e1n luchando apostados detr\u00e1s de un obst\u00e1culo defendido; por lo que las unidades atacantes deben obtener un resultado de 6 para impactar, independientemente de su atributo de Habilidad de Armas (HA), hasta que sean los vencedores en un turno de combate.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combate en el interior de un edificio<\/h3>\n\n\n\n<p>Si ambos bandos cuentan con tropas en el interior del mismo edificio y las miniaturas no pueden situarse f\u00edsicamente en su interior, ser\u00e1 necesario utilizar un esquema o diagrama. Dibuja en una hoja de papel un esquema del edificio y anota la posici\u00f3n de las ventanas y las puertas. El plano debe colocarse lo m\u00e1s cerca posible de la mesa de juego. El defensor despliega sus miniaturas sobre el plano; y las miniaturas atacantes tambi\u00e9n se colocan sobre \u00e9l al penetrar en el edificio. La fase de movimiento y combate cuerpo a cuerpo posteriores pueden resolverse sobre el mapa; y las miniaturas que abandonen el edificio se despliegan de nuevo sobre la mesa de juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Destrucci\u00f3n de edificios<\/h3>\n\n\n\n<p>Los edificios son muy resistentes, pero no tanto como para no poder ser destruidos por monstruos grandes o m\u00e1quinas de guerra. Para representar esta posibilidad, los edificios poseen un atributo de Resistencia y otro de Heridas, de forma similiar a otras construcciones como las m\u00e1quinas de guerra y los carros. Puesto que no podemos hablar de \u201cheridas\u201d para referirnos a los da\u00f1os sufridos por los edificios, les llamaremos Puntos de Da\u00f1o. Recuerda que las heridas y los Puntos de Da\u00f1o son exactamente lo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente tabla presenta tipos de edificios y sugiere valores para sus atributos de Resistencia y Puntos de Da\u00f1o que poseen. Puesto que cada jugador construye sus propios edificios, quiz\u00e1s prefieras ajustar estos valores para cada uno de tus edificios seg\u00fan su estructura. Los jugadores deben decidir esto de com\u00fan acuerdo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Tabla de edificios<\/td><\/tr><tr><td>Tipo de edificio<\/td><td>Resistencia<\/td><td>Puntos de Da\u00f1o<\/td><\/tr><tr><td>Chozas de paja o barro, casetas de madera, cobertizos<\/td><td>5<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Casa de ladrillos o madera o caba\u00f1a de troncos<\/td><td>7<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Casa de piedra<\/td><td>9<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Torre de piedra o fortificaci\u00f3n<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Puerta s\u00f3lida y reforzada<\/td><td>6<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Port\u00f3n de fortaleza<\/td><td>8<\/td><td>5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Edificios grandes<\/strong>. Si un edificio es muy grande (como un castillo) no ser\u00eda apropiado que pudiera resultar completamente destruido de golpe. Es recomendable que los edificios grandes se dividan en secciones, y que cada una se considere por separado. Por ejemplo, una mansi\u00f3n puede dividirse en una secci\u00f3n principal y dos alas independientes. Esta divisi\u00f3n puede ser muy \u00fatil para anotar los puntos de da\u00f1o sufridos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Castillos<\/strong>. Las reglas relativas a los castillos, torreones y torres aparecer\u00e1n en el suplemento de Asedio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades dentro de edificios que se destruyen<\/strong>. Si un edificio sufre tantos puntos de da\u00f1os como el n\u00famero indicado, se derrumba. Cualquier miniatura que se encuentre en el interior de un edificio que se derrumba debe efectuar una tirada de salvaci\u00f3n por armadura normal para evitar quedar atrapada entre los escombros y morir aplastada. Las miniaturas que superen la tirada de salvaci\u00f3n por armadura podr\u00e1n situarse fuera del edificio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Edificios a medida<\/strong>. En esta secci\u00f3n hemos presentado consejos e ideas m\u00e1s que listas de reglas estrictas, ya que es imposible imaginar qu\u00e9 tipo de elementos de escenograf\u00eda tendr\u00e1s o ser\u00e1s capaz de construir. Los jugadores m\u00e1s ambiciosos quiz\u00e1s construy\u00e1is un pueblo entero, con templos, palacios, torres de hechiceros, plazas p\u00fablicas \u00a1y qui\u00e9n sabe qu\u00e9 m\u00e1s! Si construyes tus propios edificios, indudablemente incorporar\u00e1s detalles interesantes, como escaleras de caracol, terrazas, puentes colgantes y pasarelas, puestos de vigilancia, puentes levadizos, etc. Por ejemplo, subir por una escalera en espiral puede representar medio turno, o un turno entero si es muy larga; un estrecho pasillo puede permitir pasar s\u00f3lo a cuatro miniaturas por turno, etc. Los jugadores tendr\u00e9is que aplicar reglas especiales en cada caso como cre\u00e1is m\u00e1s conveniente.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"><strong>Ruinas<\/strong>. Un edificio destruido deja ruinas, no desaparece, as\u00ed que toda el \u00e1rea que ocupaba ser\u00e1 a partir de ese momento Ruinas (no bloquea l\u00ednea de visi\u00f3n, se considera terreno dif\u00edcil). <\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Otros elementos de escenograf\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>Siempre que en un escenario, campa\u00f1a, partida de torneo, etc se use alg\u00fan elemento de escenograf\u00eda que tenga reglas propias, las reglas deber\u00edan indicar c\u00f3mo se trata a efectos de l\u00ednea de visi\u00f3n, de movimiento, y si tiene alguna regla adicional o no.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 129-130 del reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-76672","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76672","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76672"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76672\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76673,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76672\/revisions\/76673"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}