{"id":76819,"date":"2021-10-08T07:13:52","date_gmt":"2021-10-08T06:13:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76819"},"modified":"2021-10-08T07:16:46","modified_gmt":"2021-10-08T06:16:46","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-68-saberes-de-la-magia-1-saber-del-metal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/10\/08\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-68-saberes-de-la-magia-1-saber-del-metal\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (68): Saberes de la Magia (1): Saber del Metal"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n es la p\u00e1gina 144 del Reglamento.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Saber del Metal<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1: Regla del Hierro Ardiente (3+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos, no trabada en combate cuerpo a cuerpo. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n. Este hechizo afecta a una \u00fanica miniatura dentro de la unidad objetivo, incluso aunque normalmente no pueda ser objetivo directo de disparo, como un miembro de la dotaci\u00f3n o un campe\u00f3n (o personaje) dentro de una unidad (y, en tal caso, no puede hacer \u00a1Cuidado, Se\u00f1or!).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Proyectil m\u00e1gico. Impacta a una \u00fanica miniatura de la unidad objetivo, escogida como se explica en el p\u00e1rrafo anterior. La Fuerza del impacto depende de la salvaci\u00f3n por armadura contra proyectiles de la miniatura objetivo: F3 (armadura 6+ o sin ella), F4 (armadura 5+) o F5 (armadura 4+ o mejor). Ataques flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Instant\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2: Mandamiento del Bronce (6+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga de tipo M\u00e1quina de guerra o Carro a 60 cm o menos, no trabada en combate cuerpo a cuerpo. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: La unidad no podr\u00e1 moverse ni disparar hasta el final de su pr\u00f3ximo turno. El hechizo se rompe si la unidad se ve obligada a huir por cualquier raz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Hasta el final de turno enemigo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3: Transmutaci\u00f3n del Plomo (8+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos, trabada en combate cuerpo a cuerpo. No requiere l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: La unidad tiene un penalizador de -1 a sus tiradas para impactar en combate cuerpo a cuerpo y un -1 a las tiradas de salvaci\u00f3n por armadura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Dura \u00fanicamente durante la fase de Combate del mismo Turno en que se lanza.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4: Destilado de Plata Fundida (8+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos, no trabada en combate cuerpo a cuerpo. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Proyectil m\u00e1gico. Causa 2D6 impactos de F4 con Ataques Flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Instant\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5: Ley del Oro (9+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos. No requiere L\u00ednea de Visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: El oponente debe decir si en la unidad hay alg\u00fan objeto m\u00e1gico (o alg\u00fan personaje en ella). Si hay alguno, el oponente debe elegir uno (si hay varios) y decir cu\u00e1l es. El hechicero lanza 1D6; con 1-4 el objeto no puede utilizarse hasta el final del siguiente turno enemigo; con 5-6 el objeto no puede usarse durante el resto de la partida. No tiene ning\u00fan efecto si no hay ning\u00fan objeto m\u00e1gico en la unidad. En caso de miniaturas escondidas como puede ser un Asesino, se recuerda que dichas miniaturas no \u201cexisten\u201d en la unidad hasta que son desveladas, por lo que un Asesino oculto con objeto m\u00e1gico no debe declararse ante la Ley del Oro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Instant\u00e1neo. Los efectos permanecen hasta el final de siguiente turno enemigo o hasta el final de la partida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6: Maldici\u00f3n del Acero Forjado (11+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 30 cm o menos. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n. Si el hechicero est\u00e1 trabado, s\u00f3lo puede lanzarse sobre una unidad en contacto peana con peana con el hechicero.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Si la unidad tiene alg\u00fan arma de proyectiles o de combate \u00e9stas quedan destruidas para el resto de la partida. Por tanto, la unidad no se ve afectada por las reglas de esas armas (positivas o negativas), ni puede disparar durante el resto de la partida. Afecta a todas las armas mundanas: armas a dos manos, alabardas, ballestas, etc. Las unidades afectadas atacan con sus garras y pu\u00f1os, por lo que no podr\u00e1n beneficiarse de la regla arma adicional o de las ventajas de llevar un arma de mano y un escudo. Las m\u00e1quinas de guerra y las armas m\u00e1gicas no se ven afectadas por este hechizo, s\u00f3lo las armas mundanas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Instant\u00e1neo. Los efectos duran hasta el final de la batalla (las armas han sido destruidas).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n es la p\u00e1gina 144 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-76819","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76819","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76819"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76819\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76822,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76819\/revisions\/76822"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76819"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76819"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76819"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}