{"id":76908,"date":"2021-10-13T07:50:43","date_gmt":"2021-10-13T06:50:43","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76908"},"modified":"2021-10-13T07:50:45","modified_gmt":"2021-10-13T06:50:45","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-el-haikk-desierto-de-sangre-br-vs-mercd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/10\/13\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-el-haikk-desierto-de-sangre-br-vs-mercd\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] El-Haikk, Desierto de Sangre (BR vs ME+RCD)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"629\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Caballeros-vs-arabes.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76909\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Caballeros-vs-arabes.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Caballeros-vs-arabes-300x189.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Caballeros-vs-arabes-150x94.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hac\u00eda bastante que no publicaba un escenario para tres jugadores, y ya tocaba. Hoy veremos la batalla de El-Haikk (Al-Haikk seg\u00fan algunas fuentes), del a\u00f1o 1451\/1452 (depende de d\u00f3nde se mire).<\/p>\n\n\n\n<p>Os recuerdo, como siempre, que el escenario est\u00e1 dise\u00f1ado para Sexta Edici\u00f3n con Manuscritos de Nuth, pero es f\u00e1cil adaptarlo a otras ediciones de\u00a0<strong>Warhammer\u00a0<\/strong>o a algunas ediciones fan (como\u00a0<strong>WH8.5<\/strong>,\u00a0<strong>Reforged<\/strong>,\u00a0<strong>Kings of War<\/strong>,\u00a0<strong>Age of Sigmar\u00a0<\/strong>o\u00a0<strong>The Ninth Age<\/strong>), incluso a Viejo Mundo cuando salga.<\/p>\n\n\n\n<p>Pod\u00e9is encontrar todos los escenarios que vamos publicando en\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/escenarios-para-warhammer\/\">esta p\u00e1gina<\/a>\u00a0(men\u00fa Manuscritos de Nuth, Escenarios).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">El-Haikk, Desierto de Sangre<\/h1>\n\n\n\n<p>Mercenarios y Demonios contra Bretonia (1452)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p>Las Cruzadas contra Arabia siguen siendo uno de los acontecimientos que moldearon el Viejo Mundo, y a\u00fan se dejan sentir sus consecuencias en las naciones que participaron en ellas. Las Cruzadas contra Arabia fueron una de las m\u00e1s grandes expediciones militares jam\u00e1s organizadas, y probablemente la mayor de las guerras librada contra un adversario que no fueran las hordas del Caos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproximadamente en el a\u00f1o 1430 del Calendario Imperial, el sult\u00e1n Jaffar, un poderoso hechicero \u00e1rabe, forj\u00f3 una coalici\u00f3n entre muchas tribus del desierto y expandi\u00f3 su ciudad hasta convertirla en un peque\u00f1o Imperio al capturar Al-Haikk, Copher, Martek y Lashiek. Las leyendas hablan de que invocaba a demonios y parlamentaba con los esp\u00edritus. Los skavens de Arabia se aliaron en secreto con Jaffar, espiando para \u00e9l y asesinando a enemigos a cambio de piedra de disformidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Las Cruzadas comenzaron en el a\u00f1o 1448 cuando el sult\u00e1n Jaffar, convencido por los Skavens de que Estalia tramaba invadir Arabia, cruz\u00f3 el Gran Oc\u00e9ano con un inmenso ej\u00e9rcito para invadir la naci\u00f3n vecina. El Rey Louis el Justo de Bretonia orden\u00f3 la llamada a las armas y reuni\u00f3 un poderoso ej\u00e9rcito de caballeros. Poco a poco, el ej\u00e9rcito bretoniano reconquist\u00f3 Estalia, pero el Rey no se detuvo ah\u00ed y organiz\u00f3 una enorme flota para realizar las Cruzadas. Para cuando toda la flota hubo zarpado, los ej\u00e9rcitos de Jaffar ya hab\u00edan llegado a Arabia y comenzado los preparativos para la inminente invasi\u00f3n, reclutando esclavos y fortificando sus pueblos y ciudades. El ej\u00e9rcito bretoniano conquist\u00f3 Copher y se prepar\u00f3 para el viaje a El-Haikk, pero cuando los cruzados desembarcaron en Arabia, descubrieron que no estaban preparados para los rigores de una campa\u00f1a en el desierto, ni para la guerra en un clima tan asfixiante y caluroso, ni para la escasez de agua. Los progresos del ej\u00e9rcito fueron lentos y la marcha desde Copher hasta El-Haikk fue larga y ardua. Incluso sufrieron numerosas bajas durante el trayecto por las condiciones del desierto y las escaramuzas de los ej\u00e9rcitos \u00e1rabes. Las tropas de Jaffar, equipadas de forma m\u00e1s ligera y mucho m\u00e1s m\u00f3viles, evitaron trabarse en batallas campales. La campa\u00f1a se prolong\u00f3 a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero Jaffar hab\u00eda subestimado el honor de los caballeros y los votos que hab\u00edan jurado en Estalia, que pronto a hacer mella en las tropas de Jaffar. Gradualmente, las penurias vividas durante el a\u00f1o que tardaron en llegar a El-Haikk no hicieron sino reafirmar la furia justiciera que ard\u00eda en los corazones de los caballeros cruzados, y cuando finalmente se enfrentaran al sult\u00e1n en combate estaban m\u00e1s decididos que nunca a darle cuartel. Al cabo de varios meses muy frustrantes de peque\u00f1as escaramuzas, los bretonianos se enfrentaron a Jaffar en la Batalla de El-Haikk.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cuenta la leyenda bretoniana que Jaffar se vio obligado a renunciar a su estrategia de resistir con firmeza el asalto de los caballeros y desgastarlos en una guerra de asedio; en su lugar tuvo que enfrentarse a ellos en campo abierto. Para ello, Jaffar mand\u00f3 invocar a los esp\u00edritus elementales de lo m\u00e1s profundo del desierto para que lucharan junto a sus ej\u00e9rcitos, confiando en que el sol del desierto y el miedo que inspiraba a sus hombres le procurasen la victoria. Pero los invasores ya hab\u00edan aprendido a utilizar la magia y el sentido com\u00fan para resistir los estragos del sol, manteniendo fr\u00edas sus pesadas armaduras met\u00e1licas hasta el momento justo de entrar en combate. Aunque ambos ej\u00e9rcitos estaban igualados en n\u00famero, los cruzados contaban con varios miles de caballeros equipados con armaduras de placas que cabalgaban a lomos de corceles igualmente acorazados; eran como una oleada de metal imparable, miles de toneladas de acero que aplastaban las livianas armaduras de los piqueros y espaderos del sult\u00e1n. Seg\u00fan los bretonianos, aquella carga, inmortalizada en numerosas leyendas y baladas, aplast\u00f3 y dispers\u00f3 por completo al ej\u00e9rcito del sult\u00e1n; la sangre ti\u00f1\u00f3 de rojo aquel suelo rocoso, y a\u00fan hoy prevalece el color; el propio Jaffar fue muerto por una lanza bretoniana mientras hu\u00eda del campo de batalla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad es que durante la batalla de El Haikk, el Sult\u00e1n Jaffar de Arabia estableci\u00f3 un pacto desesperado con Kairos Tejedestinos, y desat\u00f3 un tumulto de terror sobre el campo de batalla. En el mismo momento en que la hueste de Caballeros Noveles choc\u00f3 con las fuerzas del Sult\u00e1n, del cielo empez\u00f3 a llover sangre, y de las dunas surgieron remolinos de arenas vivientes y se alzaron vastos pilares demoniacos, causando estragos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla representa una dura lucha en el desierto de los Bretonianos contra una alianza de Arabia (Mercenarios) con los Demonios de Tzeentch. Es un buen escenario para dos jugadores expertos y uno que est\u00e9 aprendiendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>El-Haikk es una ciudad amurallada rodeada de desierto. Precisamente en las afueras es donde se celebr\u00f3 la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Se juega sobre un tablero de 120x180cm. Divide el tablero en seis cuadrantes de 60&#215;60. En el centro de cada cuadrante habr\u00e1 un elemento de escenograf\u00eda. Gen\u00e9ralos aleatoriamente seg\u00fan esta tabla (lanza 1d6 para cada elemento, todos deben ser de unos 20cm de di\u00e1metro aproximadamente):<\/p>\n\n\n\n<p>1-2: Palmeral. Tr\u00e1talo como un bosque a todos los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>3-5: Ruinas. Se trata de terreno dif\u00edcil que no obstaculiza l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>6: Arenas movedizas. Terreno impasable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>La batalla es a 2.000 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>En realidad, el ej\u00e9rcito de Arabia no era muy distinto de uno mercenario: b\u00e1sicamente humano aunque con ayuda de ogros, formado por bloques de piqueros y tropas de proyectiles, m\u00e1s numerosas caballer\u00edas ligeras, todo ello con la figura del Cofre de la Paga.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El ej\u00e9rcito Bretoniano de las Cruzadas es algo distinto al ej\u00e9rcito Bretoniano est\u00e1ndar:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>No se permiten personajes especiales.<\/li><li>Como unidades b\u00e1sicas puede elegir 1+ Caballeros Noveles, 1+ Caballeros del Reino, Escuderos, y Caballeros a pie.<\/li><li>Como unidades especiales, puede elegir Arqueros campesinos, Arblastiers, Caballeros Andantes, Hombres de Armas a caballo, y Balistas de Asedio (2 Balistas de Asedio cuentan como una \u00fanica opci\u00f3n de unidad Especial).<\/li><li>Como unidades singulares, 0-1 Caballeros de Pegaso, y Caballeros del Grial (no son 0-1) .<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Se recomienda usar <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/29\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-mercenarios-arabia\/\">la lista experimental de Arabia<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>En caso contrario, puedes usar un ej\u00e9rcito Mercenario, elegido seg\u00fan sus opciones habituales, con las siguientes excepciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El General es el Sult\u00e1n Jaffar. Tiene el perfil de un Se\u00f1or de la Guerra Mercenario y puede elegir objetos de la forma habitual. Adem\u00e1s, de forma gratuita, es un hechicero de nivel 3 que usa Saber del Fuego.<\/li><li>S\u00f3lo puede incluir personajes de tipo Humano<\/li><li>S\u00f3lo puede incluir unidades de tipo Humano u Ogro<\/li><li>No puede elegir Personajes especiales ni Regimientos de Renombre, a excepci\u00f3n de los Comandos del Desierto de Mullah Aklan\u2019d (que cuentan como unidad b\u00e1sica en vez de Especial).<\/li><li>No puede incluir unidades de Caballer\u00eda pesada<\/li><li>Las \u00fanicas unidades que cuentan para el m\u00ednimo de unidades b\u00e1sicas del ej\u00e9rcito son de Caballer\u00eda ligera (as\u00ed que deber\u00e1 incluir al menos 3 unidades de Caballer\u00eda ligera en el ej\u00e9rcito).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Aliados demon\u00edacos<\/strong>. El jugador Mercenario DEBE usar un contingente aliado demon\u00edaco de al menos 500 puntos, s\u00f3lo de Tzeentch. Consulta las reglas de Aliados en el MDNR Aliados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>Despliegue alterno empezando por el jugador Mercenario. El jugador mercenario despliega una unidad, luego el jugador bretoniano despliega otra, y as\u00ed sucesivamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador bretoniano est\u00e1 atacando, as\u00ed que tendr\u00e1 el primer turno (puede Rezar y ceder el primer turno al jugador Mercenario si lo desea).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La partida dura seis turnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Se tienen en cuenta las condiciones est\u00e1ndar de victoria, incluyendo cuadrantes, estandartes capturados, etc.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Calor abrasante<\/strong>. Los Caballeros han enfriado sus armaduras, pero el calor de Arabia es letal. Para reflejar esto, cualquier unidad de caballer\u00eda de Bretonia (salvo los Hombres de Armas a caballo) deben lanzar 1D6 al inicio de cada turno propio; con un 1, muere un Caballero (el caballo se desploma, el jinete pierde la conciencia&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inestabilidad demon\u00edaca<\/strong>. Si el General del Contingente Aliado demon\u00edaco muere, todas las unidades de tipo Demonio desaparecen al momento (las unidades enemigas pueden arrasar si les hab\u00edan cargado en este turno); adem\u00e1s, todas las unidades del ej\u00e9rcito mercenario deber\u00e1n efectuar un chequeo de p\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p>Pese al pacto con Kairos, pese al calor, la valent\u00eda de los bretonianos pudo con las fuerzas del Sult\u00e1n Jaffar. En mitad de la batalla y cuando la balanza se inclinaba a favor del ej\u00e9rcito de Arabia, las legiones de demonios se retiraron abruptamente, cosa que hizo que muchos soldados se rindieran; no hay que olvidar que muchos estaban luchando por la fuerza y el miedo que el Sult\u00e1n impon\u00eda en sus s\u00fabditos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>No es complicado sustituir el atacante por otra facci\u00f3n. Ha habido igualmente cruzadas hacia Arabia por parte del Imperio o Mercenarios; algunos Norses llegaron a Arabia; los Skavens siempre pueden traicionar; los pielesverdes nunca dicen que no a una buena batalla&#8230; \u00bfy qui\u00e9n puede negar que los Reyes Funerarios intentar\u00edan recuperar una pir\u00e1mide en manos de los \u00e1rabes?<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, puedes sustituir los Demonios por Reyes Funerarios, \u00bfquiz\u00e1 los \u00e1rabes de esa pir\u00e1mide son amigos de un antiguo Rey en vez de ser esclavos del Caos?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hac\u00eda bastante que no publicaba un escenario para tres jugadores, y ya tocaba. Hoy veremos la batalla de El-Haikk (Al-Haikk seg\u00fan algunas fuentes), del a\u00f1o 1451\/1452 (depende de d\u00f3nde se mire). 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