{"id":77366,"date":"2021-11-15T08:28:23","date_gmt":"2021-11-15T07:28:23","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=77366"},"modified":"2025-03-30T12:32:55","modified_gmt":"2025-03-30T11:32:55","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-75-saberes-de-la-magia-8-saber-de-la-muerte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/15\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-75-saberes-de-la-magia-8-saber-de-la-muerte\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (75): Saberes de la Magia (8): Saber de la Muerte"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n es la p\u00e1gina 151 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Saber de la Muerte<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1: Negra Mano de la Muerte (5+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos, no trabada en combate cuerpo a cuerpo. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Proyectil m\u00e1gico. Causa 1D6 impactos de F4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Inmediato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2: Portador de Muerte (5+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad amiga a 60 cm o menos, trabada en combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Cualquier miniatura de la unidad objetivo, si debe ser retirada como baja, puede realizar un \u00faltimo ataque con su Fuerza b\u00e1sica antes de ser retirada, sin importar si la miniatura ya ha combatido o no. En caso de miniaturas montadas (caballer\u00eda, carro, etc) s\u00f3lo los jinetes responden al ataque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Durante la fase de Combate del Turno en el que se lanza.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3: Robo de Alma (8+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Miniatura enemiga a 30 cm o menos del hechicero, que no sea de tipo No Muerto, Demonio, m\u00e1quina de guerra ni edificio. No requiere l\u00ednea de visi\u00f3n. La miniatura puede ser un campe\u00f3n o personaje (independiente o dentro de una unidad).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: La miniatura objetivo sufre 1 herida, que Anula armaduras. Si la miniatura objetivo sufre la herida (ya que puede efectuar tirada de salvaci\u00f3n especial), el hechicero que la lanz\u00f3 gana 1 herida. Si ya hab\u00eda sufrido alguna herida, se cura. Si no ha sufrido ninguna herida, esto hace que tenga una herida m\u00e1s de las indicadas en su perfil. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Puede incrementarse por encima de su nivel m\u00e1ximo normal, y puede utilizarse varias veces para aumentar el atributo de Heridas del hechicero m\u00e1s veces.<\/span> <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">La miniatura objetivo puede efectuar Regeneraci\u00f3n si la tiene, pero ten en cuenta que la herida ya la ha sufrido (y el hechicero que ha lanzado el hechizo ya ha ganado la herida)<\/span>. Al final de la partida el hechicero pierde todas las heridas adicionales ganadas con este hechizo. Si esto reduce sus Heridas a 0, es retirado como baja y otorga Puntos de Victoria al oponente, si el escenario utiliza Puntos de Victoria.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Inmediato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4: Viento de Muerte (8+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos, no trabada en combate cuerpo a cuerpo. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Proyectil m\u00e1gico. Causa 2D6 impactos de F4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Inmediato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5: Robar Vida (10+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Toda unidad enemiga a 30 cm o menos del Hechicero, que no sea de tipo No Muerto, Demonio, m\u00e1quina de guerra ni edificio. No afecta a las unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: Cada unidad sufre 1D6 impactos de F3 que Anulan armadura. Los impactos se distribuyen como por proyectiles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Inmediato.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6: Manto de Desesperaci\u00f3n (12+)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo<\/strong>: Unidad enemiga a 60 cm o menos. Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efecto<\/strong>: La unidad tendr\u00e1 un penalizador de -3 a todos los chequeos de Liderazgo (incluidos los de Desmoralizaci\u00f3n) que deba hacer. No afecta a unidades inmunes a psicolog\u00eda o desmoralizaci\u00f3n ni a miniaturas de tipo No Muerto o Demonio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Al inicio del siguiente turno propio, la unidad afectada deber\u00e1 hacer un chequeo de Liderazgo (con el -3); si lo supera, ya no se ver\u00e1 sujeta al hechizo; si lo falla, seguir\u00e1 bajo los efectos hasta el final de ese turno, luego los efectos desaparecen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n es la p\u00e1gina 151 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-77366","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77366","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77366"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77366\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98420,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77366\/revisions\/98420"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77366"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77366"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77366"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}