{"id":77499,"date":"2021-11-22T00:57:20","date_gmt":"2021-11-21T23:57:20","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=77499"},"modified":"2021-11-22T08:24:42","modified_gmt":"2021-11-22T07:24:42","slug":"que-es-clash-of-spears-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/22\/que-es-clash-of-spears-parte-i\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es Clash of Spears? (Parte I)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77500\" width=\"588\" height=\"297\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image.png 631w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-300x152.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-150x76.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como una pel\u00edcula de culto de los 80, este wargame se est\u00e1 abriendo paso poco a poco, ganando adeptos jugador a jugador y club a club (parezco el Cholo Simeone, ainsss). Hizo una entrada relativamente silenciosa en nuestro pa\u00eds en su momento, hace unos a\u00f1os, y ahora, que ha sido traducida a nuestro idioma por Miniaturama, no hay excusa alguna para disfrutar de esta maravilla\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Pero \u00bfpor qu\u00e9 se est\u00e1 volviendo tan popular? \u00bfcu\u00e1les son las claves de que este juego no sea del que puedas decir \u201cahhh, esto es igual que tal, pero con esto que cambia un poco\u201d? Si segu\u00eds leyendo, os lo cuento.<\/p>\n\n\n\n<!--more Leer M\u00e1s-->\n\n\n\n<p>Bueno, hace tiempo que no escribo y espero no estar muy oxidado\u2026comencemos. Lo primero es que quiero ser exhaustivo y para no cansar al lector, voy a partir este art\u00edculo en dos partes. En esta primera parte echaremos un vistazo a las bandas, los conceptos generales y las Acciones. En la segunda, echaremos un vistazo al combate, a la Fatiga y a la estructura de las batallas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 narices es Clash of Spears (CoS) y por qu\u00e9 voy a seguir ley\u00e9ndote, Javier?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Clash of Spears es un juego de estrategia hist\u00f3rico de escaramuzas que\u2026. Soooo, quieto, aqu\u00ed ya mucha gente habr\u00e1 entrecerrado los ojos y habr\u00e1 pensado \u201c\u00bfescaramuzas, estrategia e hist\u00f3rico en la misma frase? Anda ya\u201d. Esto, en gran parte, es porque estamos acostumbrados a los muchos juegos de escaramuzas, donde lo que prima es la velocidad del aprendizaje y la cantidad de 4+ que hemos de obtener para impactar o salvarnos. Pero bueno, me estoy adelantando\u2026jejeejj<\/p>\n\n\n\n<p>Este juego es un juego de escaramuzas ambientado en la \u00e9poca de las guerras p\u00fanicas, donde dos bandas de miniaturas de 15mm o 28mm, tienen que luchar por un objetivo menor. No se tratan de grandes batallas, si no de objetivos t\u00e1cticos o misiones de exploraci\u00f3n. Si lo miramos as\u00ed, seguramente salten a nuestra cabeza muchos t\u00edtulos y sistemas de juego geniales, que funcionan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"756\" height=\"488\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77503\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1.png 756w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1-300x194.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 756px) 100vw, 756px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 este entonces?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Empiezo por donde se debe empezar.<\/p>\n\n\n\n<p>Un par de hermanos argentinos, los hermano Erize (\u00c1lvaro y Francisco) se meten de lleno en el proyecto de crear un wargame de escaramuzas donde prime la estrategia, el rigor hist\u00f3rico y la intuici\u00f3n. Despu\u00e9s de muchos rompederos de coco y miles de horas de testeos, sacaron una joya al mercado en 2019, y digo una joya, no una joya en bruto, pues esta maravilla estaba depurada hasta l\u00edmites insospechados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona el sistema?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Quien me conoce, sabe que soy un fan\u00e1tico de los reglamentos; me gusta estudiarlos y comprender c\u00f3mo suelen resolver ciertos problemas que siempre aparecen en mesa: la simpleza del sistema, la duraci\u00f3n de la partida, el exceso de marcadores o de tablas de referencia, el movimiento, la visi\u00f3n, el papel de la escenograf\u00eda, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Como pasa con las pel\u00edculas, algunas veces, la gente te pone la pel\u00edcula como una obra maestra, como lo mejor que ha visto en los \u00faltimos a\u00f1os y uno se crea una idea, unas expectativas que luego se confirman o se desmoronan\u2026 normalmente lo segundo. As\u00ed que, sin tratar de escuchar mucho a tanta gente que me dec\u00eda que era un muy buen reglamento, trat\u00e9 de leerlo de forma neutra y anal\u00edtica. Esto es lo que he encontrado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Las Bandas<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Existen 12 bandas entre las que poder crear tu ej\u00e9rcito: <strong>Cartago<\/strong>, <strong>Tribus Galas<\/strong>, <strong>Colonias Griegas<\/strong> (Magna Grecia, Sicilia y del Sur), <strong>Tribus Ib\u00e9ricas<\/strong> (\u00cdberos, Celt\u00edberos y Lusitanos), <strong>Italianas<\/strong> (Etrusco y Samnitas), <strong>Rep\u00fablica de Roma<\/strong>, <strong>N\u00famidas<\/strong> y <strong>Expedici\u00f3n de Pirro<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Del ej\u00e9rcito elegido, debes reclutar tanto tropas de l\u00ednea, agrupadas en unidades, como personajes. Cada banda tiene multitud de tropas distintas para elegir qu\u00e9 desplegar (al menos ocho tipos distintos de tropas por banda) lo que aporta una variabilidad muy golosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades que puedes reclutar podr\u00e1n tener entre 4 y 12 miniaturas, y podr\u00e1n disponerse en la mesa en <strong>Orden Abierto<\/strong> o <strong>Cerrado<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para que nos hagamos una idea, el <strong>Orden Abierto<\/strong> es el t\u00edpico hostigador de toda la vida y el <strong>Orden Cerrado<\/strong> es la t\u00edpica unidad con frente y filas.<\/p>\n\n\n\n<p>El Orden Abierto permite libertad de visi\u00f3n y de movimiento, mientras que el Cerrado, limita enormemente el movimiento y la visi\u00f3n, no obstante, beneficia a ciertas unidades que han entrenado en esta formaci\u00f3n ofensiva o defensivamente.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de la batalla cualquier unidad podr\u00e1 cambiar de Orden seg\u00fan la situaci\u00f3n y si le conviene. Es decir, que puedes ir en formaci\u00f3n abierta tan campante por el campo hasta que se acerca el enemigo y es cuando cierras filas para que empiecen los palos. Esto aporta una libertad de movimiento y una frescura propias de un grupo reducido que ha de enfrentarse a otro reducido.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero cuidado, entrar en zonas de terreno de dif\u00edcil movimiento, recibir una carga por el flanco o recibir mucho da\u00f1o moral en un momento dado, esto har\u00e1 que debas romper la formaci\u00f3n Cerrada y es posible que tus rivales aprovechen esta ocasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los <em>Personajes<\/em> en este juego son fundamentales, hablaremos de ellos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"616\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77505\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-2.png 828w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-2-300x223.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-2-150x112.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><u>Las Caracter\u00edsticas<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Todas las tropas comparten 4 caracter\u00edsticas b\u00e1sicas: Combate, Disparo, Coraje y Salvaci\u00f3n. Todas ellas tienen valores entre 2+ y 6+ (hay alg\u00fan 7+ por ah\u00ed perdido, que luego explico). En esencia, es la tirada en un dado de 6 caras que debes obtener para que eso funcione. As\u00ed que una miniatura con Combate 3+, impactar\u00e1 con una tirada de 3 o m\u00e1s en un dado de 6+. F\u00e1cil, f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, si comparamos un Jabalinero (casi sacado a la fuerza de su casa para luchar) con un Veterano de las Guerras P\u00fanicas obtenemos una idea clara de qui\u00e9n es mejor:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Caracter\u00edsticas<\/td><td>Jabalinero<\/td><td>Veterano P\u00fanico<\/td><\/tr><tr><td>Combate<\/td><td>5+<\/td><td>3+<\/td><\/tr><tr><td>Disparo<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>Coraje<\/td><td>5+<\/td><td>3+<\/td><\/tr><tr><td>Salvaci\u00f3n<\/td><td>7+*<\/td><td>3+<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>* (s\u00ed 7+, es tan malo que debe sacar un 6 y luego un 5+ para salvarse)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Creo que se ve claro porqu\u00e9 reclutar un Veterano cuesta tres veces lo que cuesta un Jabalinero.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfBanda Improvisada o Banda Reclutada?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adicional a estas caracter\u00edsticas que hemos nombrado, las tropas est\u00e1n agrupadas en <strong>Civis<\/strong>, <strong>Milites<\/strong> o <strong>Rare<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Civis son las tropas m\u00e1s f\u00e1ciles de reclutar, las de m\u00e1s escasa calidad o bien las m\u00e1s comunes en esa banda desde el punto de vista hist\u00f3rico; Milites son soldados especialistas, caballer\u00edas especiales o bien infanter\u00edas mejor equipadas. Los Rare son elementos que escasamente se podr\u00edan ver en una escaramuza o en las filas de ese ej\u00e9rcito en esa \u00e9poca, por su escasez o coste.<\/p>\n\n\n\n<p>Para que nos hagamos una idea, en una banda de Cartago, la Leva Ciudadana P\u00fanica o los Jabalineros ser\u00edan<em> Civis<\/em>, la Caballer\u00eda N\u00famida ser\u00eda <em>Milites<\/em> y los Honderos Baleares ser\u00edan <em>Rare.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tal y como est\u00e1 establecido en el ADN de la mayor\u00eda de los jugadores, se suele optar por reclutar las mejores tropas posibles, de ah\u00ed las limitaciones de muchos juegos sobre obligar a meter m\u00e1s b\u00e1sicas que otras, etc. Pero he aqu\u00ed la primera genialidad de este sistema: puedes reclutar lo que te salga de las narices sin problema, pero (siempre hay un pero) si reclutas m\u00e1s miniaturas de Civis que Milites+Rare, entonces tu banda se considerar\u00e1 <strong>Improvisada<\/strong> (y se parecer\u00e1 mucho m\u00e1s a la banda hist\u00f3rica que se podr\u00eda encontrar uno en una escaramuza cualquiera); si no se cumple esto, se considerar\u00e1 <strong>Reclutada<\/strong> (llena de gente \u00e9lite y de veteranos pecholatas por todos lados).<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 tiene de bueno ser una <em>Banda Improvisada<\/em>, si mis tropas son m\u00e1s chusteras?<\/p>\n\n\n\n<p>En este juego se comprende que muchos jugadores tienen mala mano en las tiradas, sobre todo en las importantes (en todo club hay, al menos, dos mano-pollo y un llor\u00f3n por cada 10 jugadores). Por eso, todas las bandas empiezan pudiendo repetir una tirada, la que sea, por batalla. Si eres una <em>Banda Improvisada<\/em> puedes repetir dos tiradas. Esto de por s\u00ed, ya puede llamar la atenci\u00f3n, pero lo bueno viene ahora. En este sistema, cuando empiezas a perder gente, el banda tiende a desmoralizarse, realizando una especie de chequeo de moral al final de ese turno. Si se falla, adi\u00f3s muy buenas, te quedaste sin banda y fin de la partida. Bueno, pues una <em>Banda Improvisada<\/em> puede ignorar la primera tirada fallada en este chequeo de moral; es para simular que este tipo de banda, al estar formada por gente sin la calidad ni el entrenamiento necesario, es casi comprensible que mueran en una cierta proporci\u00f3n y teniendo al l\u00edder cerca\u2026 aguantan un asalto m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Los Rasgos<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 hace distinto a un Jinete \u00cdbero de un Jinete N\u00famida?<\/p>\n\n\n\n<p>Es posible que las caracter\u00edsticas de dos tropas sean las mismas, pero esto est\u00e1 lejos de significar que sean iguales. Aqu\u00ed entra en juego el concepto de <strong>Rasgos<\/strong>. Los Rasgos simulan capacidades propias que tienen esas unidades, normalmente orientadas al entrenamiento recibido. As\u00ed, un Jinete \u00cdbero es b\u00e1sicamente un guerrero Montado, mientras que un Jinete N\u00famida tiene el Rasgo de Merodeadores, que le permite actuar lejos de los personajes sin negativa alguna, propio de los estilos de combate dispersos de los n\u00famidas de la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Rasgos son lo que aportan color a las tropas, distinguiendo su utilidad y su papel en la batalla. En mi caso, que tengo \u00cdberos, aparece en algunas tropas el Rasgo <em>Guerrilla<\/em>, que los hace especialmente eficaces con ataques desde zonas de escenograf\u00eda que les aporten cobertura y que les permite moverme bastante bien por estos terrenos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto, bajo mi opini\u00f3n, es una de las relevancias de este juego. Los hermanos Erize han tratado de ser fieles a la historia, sin dejarse llevar por los excesos ni las ideas prefijadas. Los Rasgos est\u00e1n muy bien medidos e integrados en las unidades, aportando y formando un esquema de juego que hace que las bandas se usen como se deb\u00edan ser utilizadas manteniendo cierto rigor hist\u00f3rico. Si mis unidades de \u00cdberos tienen Guerrilla, ya me buscar\u00e9 yo la vida para tratar de llevar el combate cerca de los bosques\u2026 y cuando te acerques, vas a flipar.<\/p>\n\n\n\n<p>Es muy dif\u00edcil, al dise\u00f1ar un juego, no dejarse llevar a Rasgos exagerados, para enfatizar m\u00e1s una cualidad y a veces se nos quedan m\u00e1s propios de la fantas\u00eda (disparar el doble de lejos, meter presi\u00f3n de la nada, movimientos extraordinarios, etc.). En este caso, el sistema ha medido muy bien estas capacidades, para que sean eso, capacidades y no poderes. Desde mi opini\u00f3n, un acierto, ya que tienen diferencias, pero debido al entrenamiento y con sus limitaciones propias de ser seres humanos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Los Puntos<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las bandas se crean prefijando una cantidad de puntos entre ambos jugadores, normalmente 900, donde deber\u00e1n entrar las unidades de tropa y los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n, el coste de cada tropa, es en lo que m\u00e1s tiempo han invertido, con diferencia, pues es el m\u00e9todo de equilibrio necesario en los juegos donde hay tanta variedad. Despu\u00e9s de muchos comederos de cabeza y miles de iteraciones, han asignado el coste de puntos de cada unidad siguiendo un patr\u00f3n de coste donde dos unidades que tienen las mismas caracter\u00edsticas y los mismos rasgos deben costar lo mismo. Parece obvio, pero no lo es, no es tan com\u00fan como deber\u00eda. Y si una tropa tiene algo mejor, debe costar m\u00e1s en proporci\u00f3n. Esta tarea tit\u00e1nica les ha quedado genial y si uno ve que tal unidad est\u00e1 sobre costeada, seguramente es que no se ha comprendido bien su utilidad o no se ha estudiado sus Rasgos a conciencia (cosa que me ha pasado).<\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de puntos es p\u00fablico, es decir, sabes por las caracter\u00edsticas y el equipamiento lo que esa unidad debe costar en cualquier ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"544\" height=\"205\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77506\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-3.png 544w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-3-300x113.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-3-150x57.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un 10 desde mi punto de vista por la transparencia. Adem\u00e1s, existe una p\u00e1gina donde puedes crear tus bandas de forma r\u00e1pida y gratuita (y su nombre es la leche <strong><em><a href=\"https:\/\/cilliancleland.github.io\/clashculator\/\">Clashculator<\/a><\/em><\/strong>); es muy c\u00f3moda y suele estar al d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"757\" height=\"414\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77507\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-4.png 757w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-4-300x164.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-4-150x82.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><u>Los personajes y los puntos de mando<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes son muy importantes en este sistema, sin ellos, estar\u00edamos perdidos. Este concepto de personaje engloba desde el sargento o cabo m\u00e1s bajo hasta un general o lugarteniente de alta nobleza y nos ayudar\u00e1n a que las tropas hagan lo que queremos. Una buena elecci\u00f3n de personajes, puede ser la diferencia entre que la estrategia que tanto has pensado (sobre todo en tus duras horas de trabajo) funcione o falle estrepitosamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes cuentan con dos caracter\u00edsticas que las tropas normales no tienen: Puntos de Mando (PM) y Distancia de Mando (DM). Adem\u00e1s, existen 4 niveles de personajes, donde el m\u00e1s bajo tiene 2 Puntos de Mando y 8 pulgadas de Distancia de Mando, mientras que el personaje de mayor nivel tiene 5 Puntos de Mando y 10 pulgadas de Distancia de Mando.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Puntos de Mando son el esqueleto del ej\u00e9rcito; cada Punto de Mando permite que tus unidades puedan actuar, reaccionar a las acciones rivales, mejorar la probabilidad de los chequeos de moral y muchas cosas m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, un personaje con 4 PM y DM 10, podr\u00eda activar 4 unidades amigas en su radio de acci\u00f3n (10 pulgadas). Seguro que ya m\u00e1s de uno anda pensando en que se debe jugar en burbuja, alrededor del personaje, pues no, no hace falta. Si quieres activar una unidad que est\u00e1 fuera de la Distancia de Mando, basta con gastar 2 PM en vez de 1. Si os vais arriba, cuando puse las diferencias entre un Jinete \u00cdbero y un Jinete N\u00famida, podr\u00e9is comprender lo potente que es el Rasgo <em>Merodeadores<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada inicio de Turno, tus personajes recuperan sus Puntos de Mando y depender\u00e1 de ti para que los <em>planes salgan bien<\/em>, como bien dec\u00eda An\u00edbal, no An\u00edbal Barca, si no An\u00edbal Smith.<\/p>\n\n\n\n<p>Debes hacer tus planes y tener una cantidad suficiente de Puntos de Mando para desarrollar tu estrategia, pero no te quedes corto, ni te pases de puntos de mando (los personajes no son baratos). Me gustar\u00eda hacer notar que los personajes no son f\u00e1ciles de matar, si no los expones, as\u00ed que puede conservar relativamente bien estos recursos (los PM) que te permiten actuar de principio a fin de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Los Turnos y Las Acciones<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Turnos alternados.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de muchos sistemas, en este juego no te puedes relajar. Esa opci\u00f3n de \u201cmueve t\u00fa y eso, que me voy a fumar en tu turno\u201d no existe. Para empezar porque el sistema es de activaciones alternadas. Activas una unidad y cuando acaba de actuar, le toca activar al rival. Entonces en un turno, lo normal es ir activando unidades, gastando puntos de mando de forma alternada, hasta que ambos jugadores deciden pasar (por no querer o poder hacer nada m\u00e1s) y termina el turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto genera muchos quebraderos de cabeza t\u00e1cticos \u00bfdebo abalanzarme tan pronto? \u00bfVoy con un bloque de unidades avanzando en grupo por si me carga, poder contra cargar? El sistema alternado da la sensaci\u00f3n de partida de Ajedrez, donde debes tener cuidado donde te pones y qu\u00e9 haces, pues justo en cuanto acabes, le toca al rival montar su t\u00e1ctica a partir de eso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tres Acciones por turno.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cada unidad de la mesa puede realizar hasta tres Acciones por turno, es decir, que puede hacer 3 cosas tales como Atacar, Disparar, Lanzar, Mover, Descansar, Preparar o Formaci\u00f3n en Orden Cerrado. Las Acciones se pueden repetir, es decir, una caballer\u00eda podr\u00eda mover, mover y lanzar una jabalina.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada vez que realizas una Acci\u00f3n, se debe marcar junto a la unidad para que se vean cuantas quedan sin utilizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ciertas situaciones gastan Acciones de la unidad, por ejemplo, si eres el objetivo de un ataque rival, puedes decidir defenderte con m\u00e1s intensidad o bien, contraatacar; en ambos casos, esta elecci\u00f3n cuesta una Acci\u00f3n de la unidad defensora. As\u00ed que, si est\u00e1s planeando proteger fuertemente una zona, no gastes tus Acciones de ese turno precipitadamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Al terminar el turno, se retiran los marcadores de Acci\u00f3n agotados y la unidad est\u00e1 nueva para empezar a actuar el turno siguiente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Activaciones y Acciones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Juntemos todo. Empieza el turno. Supongamos que le toca a Pepe empezar a activar unidades. Pepe puede optar por hacer tres cosas:<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Pasar (y el rival tendr\u00eda ahora la opci\u00f3n de activar una unidad)<\/li><li>Descansar una unidad (una unidad gasta una Acci\u00f3n y quita una Fatiga)<\/li><li>Activar una unidad con Puntos de Mando.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Activar una unidad<\/em> consiste justo en eso, retirar un Punto de Mando (dos si la unidad est\u00e1 fuera de la Distancia de Mando del personaje) y que realice durante esta activaci\u00f3n hasta tres acciones. Esto es importante; cuando activas la unidad puede realizar hasta 3 cosas de las antes descritas. No es obligatorio gastar las tres Acciones en esa activaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reacci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Supongamos que una unidad va a realizar la segunda Acci\u00f3n en su activaci\u00f3n, justo antes de realizarla, el bando rival puede decidir Reaccionar y puede intercalar una Acci\u00f3n de una unidad rival. La unidad deber\u00e1 pasar un chequeo de Coraje para poder reaccionar y gastar un punto de mando de un personaje cercano.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto, estrat\u00e9gicamente, es una pasada. Imaginemos unos honderos rivales se aproximan con una Acci\u00f3n de Movimiento hacia una de mis caballer\u00edas; justo antes de la segunda acci\u00f3n (que ser\u00eda la de disparo) decido Reaccionar y, tras pasar el chequeo de Coraje, activo mi caballer\u00eda para una Acci\u00f3n; esta Acci\u00f3n podr\u00eda ser alejarme de los honderos, dispararles e incluso cargarles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fatiga y Acciones.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aunque en el pr\u00f3ximo art\u00edculo dedicaremos gran parte a la Fatiga, uno de los elementos t\u00e1cticos m\u00e1s importantes, basta con decir que a m\u00e1s acciones y m\u00e1s armadura que tengas, m\u00e1s fatiga se genera.<\/p>\n\n\n\n<p>Las Acciones no gastadas, se consideran eso, actividades que la unidad no ha realizado, por tanto, est\u00e1 m\u00e1s descansada; as\u00ed que, por cada Acci\u00f3n no gastada de las tres que se tiene, se retira una Fatiga.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"487\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77509\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-5.png 819w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-5-300x178.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-5-150x89.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline\">Final de la primera parte\u2026<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A modo de resumen, tenemos un juego, con una componente t\u00e1ctica importante ya que las acciones de los jugadores son alternadas, que est\u00e1 muy equilibrado en tropas, coste, habilidades y resto de detalles, creando un ambiente estrat\u00e9gico con gran rigor hist\u00f3rico. Cada unidad puede realizar bastantes cosas por turno y los personajes aportan los PM durante todos los turnos, permitiendo que presentes batalla, aunque hayas perdido varias unidades en los primeros turnos. Es un sistema de caracter\u00edsticas simples y los rasgos est\u00e1n ajustados para no descompensar.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, hasta aqu\u00ed esta primera parte de la introducci\u00f3n al <em>Clash of Spears<\/em>. Si os ha gustado, quer\u00e9is la segunda parte (Combate, Disparo, Fatiga y Batallas) o lo que sea, comentad algo y as\u00ed hacemos un poco de <em>feedback<\/em>, que siempre gusta.<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo, generales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como una pel\u00edcula de culto de los 80, este wargame se est\u00e1 abriendo paso poco a poco, ganando adeptos jugador a jugador y club a club (parezco el Cholo Simeone, ainsss). Hizo una entrada relativamente silenciosa en nuestro pa\u00eds en <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/22\/que-es-clash-of-spears-parte-i\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  \u00bfQu\u00e9 es Clash of Spears? (Parte I)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":841,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,2603,253,150],"class_list":["post-77499","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-clash-of-spears","tag-escaramuzas","tag-historico"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77499","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/841"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77499"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77499\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77514,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77499\/revisions\/77514"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77499"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77499"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77499"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}