{"id":77530,"date":"2021-11-23T14:27:34","date_gmt":"2021-11-23T13:27:34","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=77530"},"modified":"2021-11-23T14:27:38","modified_gmt":"2021-11-23T13:27:38","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-76-regiones-civilizadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/23\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-76-regiones-civilizadas\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (76): Regiones Civilizadas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 222 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regiones Civilizadas<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta tabla de generaci\u00f3n de terreno representa las verdes tierras del viejo mundo, como las de Bretonia, el Imperio, Tilea y otros reinos colindantes. En ellas habitan y subsisten los humanos. Incluso las zonas m\u00e1s extensas est\u00e1n repletas de bosques, arbustos y, ocasionalmente, tierras altas. Las batallas tienden a tener lugar junto a las rutas principales, cerca de pasos y puentes, en ciudades y asentamientos. La naturaleza del terreno, extenso y cultivado, hace que se den con facilidad batallas campales en ej\u00e9rcitos grandes.<\/p>\n\n\n\n<p>Para generar cada elemento de escenograf\u00eda, tira 2D6. Todos los elementos de escenograf\u00eda se supone que tienen como m\u00e1ximo 30cm de di\u00e1metro si cubren un \u00e1rea, o 30cm de largo si se trata de secciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2D6<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>2: Un r\u00edo o un lago<\/strong>. Elige entre un r\u00edo profundo o un lago. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Ambos son Elemento acu\u00e1tico y se consideran Terreno impasable (salvo para miniaturas Anfibias), y no impiden l\u00ednea de visi\u00f3n. En caso de un r\u00edo,<\/span> el r\u00edo debe colocarse de forma que penetre en el campo de batalla por uno de los bordes de la mesa y lo abandone por otro borde. El r\u00edo no puede simplemente aparecer en un punto en medio del campo de batalla ni desaparecer en otro punto<span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">, salvo un lago. Si est\u00e1s eligiendo un n\u00famero concreto de elementos de escenograf\u00eda, el r\u00edo cuenta como uno por cada 60cm, As\u00ed, si el r\u00edo es \u201cvertical\u201d y va de zona de despliegue a zona de despliegue, atraviesa dos secciones de 60&#215;60, mide 120cm y por tanto cuenta como dos elementos de escenograf\u00eda. Si va paralelo a las zonas de despliegue (si mide 180cm) cuenta como tres elementos de escenograf\u00eda. Por cada 60cm, el r\u00edo deber\u00e1 incluir un punto por donde sea posible cruzarlo como terreno abierto, un puente o un vado<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3: Un arroyo<\/strong>. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Es un elemento acu\u00e1tico que no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span> Se considera terreno dif\u00edcil y debe entrar y salir por uno de los bordes de la mesa. <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Sigue las mismas reglas en cuanto a \u201cn\u00famero de elementos\u201d del r\u00edo, as\u00ed como los vados o puentes.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>4: Un pantano<\/strong>. Un \u00e1rea de agua y rocas que se considera terreno dif\u00edcil. <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Es un elemento acu\u00e1tico que no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>5: Muros, setos o vallas<\/strong>. Hasta tres secciones de vallas, seros o muros unidos en l\u00ednea o delimitando tres lados de un campo de cultivo. Son obst\u00e1culos <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">lineales <\/span>que proporcionan cobertura <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">(consulta la secci\u00f3n de obst\u00e1culos lineales)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6: Un bosque<\/strong>. Un \u00e1rea representada por un grupo de \u00e1rboles. Los bosques son terreno dif\u00edcil y proporcionan cobertura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7: Colina baja o bosque<\/strong>. Elige entre uno de estos dos elementos <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">(preferiblemente el que haya menos)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8: Una colina baja<\/strong>. Es un \u00e1rea de tierra elevada y suaves laderas por todas partes. La cima de la colina puede ser casi plana.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>9: Una granja<\/strong>. Es un \u00e1rea rodeada totalmente de vallas y con una caba\u00f1a en el centro o alineada con uno de sus bordes. Este es un modelo b\u00e1sico de granja. Deber\u00eda haber, al menos, una puerta en uno de sus lados. Toda el \u00e1rea de la granja se considera terreno dif\u00edcil debido a las vallas, el barro, el esti\u00e9rcol, las acequias y las gallinas sueltas. Las vallas se consideran obst\u00e1culos. <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Lo ideal es tener un Edificio (la granja), y un \u00e1rea de cultivo cuadrada adyacente de 30cm de lado; en este caso cuenta como dos elementos de escenograf\u00eda a efectos de n\u00famero de elementos en la mesa.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>10. Un pueblo<\/strong>. Un pueblo est\u00e1 representado por un grupo de varios edificios (de dos a cuatro ser\u00e1n suficientes). Puede haber vallas entre los edificios o cerca de los l\u00edmites del \u00e1rea. Deber\u00eda existir un camino que atravesase el pueblo de un lado a otro. El camino se considera terreno abierto, pero el resto del pueblo se considera terreno dif\u00edcil. Las vallas se consideran obst\u00e1culos. <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">A efectos de n\u00famero de elementos, cuenta cada grupo de 30cm como un \u00fanico elemento; as\u00ed, tres edificios situados a 45cm uno de cada uno contar\u00e1 como dos edificios, aunque haya vallas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>11. Unas ruinas<\/strong>. Un edificio en ruinas con un c\u00edrculo de piedras o un antiguo t\u00famulo funerario. Se representa como una zona en ruinas con grandes piedras sobresaliendo del suelo o alineadas en c\u00edrculo. Las ruinas se consideran terreno dif\u00edcil, <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">y proporcionan cobertura pesada; no impiden l\u00ednea de visi\u00f3n a no ser que sean unas ruinas especialmente altas<\/span>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>12. Un edificio grande<\/strong>. Se trata de un edificio \u00fanico, como por ejemplo un castillo, un templo, una torre de vig\u00eda<span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">, un mausoleo<\/span> o un molino, que est\u00e1 solo o rodeado por un muro de piedras que marca los l\u00edmites del \u00e1rea. Deber\u00eda existir una puerta de entrada al \u00e1rea. Los muros adyacentes se consideran obst\u00e1culos <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">lineales<\/span>, pero los espacios abiertos dentro de este elemento de escenograf\u00eda se consideran terreno abierto. <span style=\"color:#a3001b\" class=\"has-inline-color\">Si el edificio mide m\u00e1s de 30cm entre los dos puntos m\u00e1s alejados (pero menos de 60) contar\u00e1 como dos elementos de escenograf\u00eda a efectos de cantidad de elementos a desplegar.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 222 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-77530","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77530","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77530"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77530\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77531,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77530\/revisions\/77531"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77530"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77530"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77530"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}