{"id":77533,"date":"2021-11-24T08:27:34","date_gmt":"2021-11-24T07:27:34","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=77533"},"modified":"2021-11-24T08:27:37","modified_gmt":"2021-11-24T07:27:37","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-el-asedio-de-hexoatl-hl-vs-eorcm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/24\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-el-asedio-de-hexoatl-hl-vs-eorcm\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] El Asedio de Hexoatl (HL vs EO+RCM)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"982\" height=\"700\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Elfos_Oscuros_vs_Hombres_Lagarto.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-77534\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Elfos_Oscuros_vs_Hombres_Lagarto.jpg 982w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Elfos_Oscuros_vs_Hombres_Lagarto-300x214.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Elfos_Oscuros_vs_Hombres_Lagarto-150x107.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 982px) 100vw, 982px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy es el \u00faltimo Mi\u00e9rcoles de este 2021 que publicaremos un \u00abescenario hist\u00f3rico\u00bb para <strong>Warhammer<\/strong>. No, no se me han acabado las ideas, s\u00f3lo es que voy a hacer una pausa de un mes, los escenarios hist\u00f3ricos volver\u00e1n en Enero. No s\u00e9 cu\u00e1nta gente usa estos escenarios, si se juegan o no, ni para qu\u00e9 sistema (aunque sean para MdN son adaptables a otras ediciones f\u00e1cilmente), me gustar\u00eda leer en vuestros comentarios qu\u00e9 os parecen estos escenarios, si s\u00f3lo jug\u00e1is algunos, con qu\u00e9 sistema, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a \u00abdespedirnos\u00bb por todo lo alto, con una partida realmente \u00e9pica con 16.000 puntos sobre la mesa. Es de esas partidas que se tarda todo un d\u00eda en jugar, pero creo que valdr\u00e1 la pena&#8230;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">El Asedio de Hexoatl<\/h1>\n\n\n\n<p>Hombres Lagarto contra Reino del Caos y Elfos Oscuros, 2.521 C.I.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Desde las junglas al norte de Hexoatl lleg\u00f3 un enorme ej\u00e9rcito en el a\u00f1o 2521 CI, compuesto por miles de servidores mortales de las fuerzas del Caos. Un gran contigente de Elfos Oscuros les acompa\u00f1aba, y todos ellos eran liderados por un Druchii, Vashnaar el Atormentador, un campe\u00f3n ungido por los Dioses Oscuros. Este caus\u00f3 destrucci\u00f3n y caos, y llev\u00f3 a la ruina a multitud de ciudades-templo de Lustria. Los Hombres Lagarto estaban faltos de tropas, y sus mas virtuosos h\u00e9roes estaban lejos, en la lejana Albi\u00f3n. La horda del Palad\u00edn del Caos se abri\u00f3 paso por las selvas, sin que nada pudiera detenerlo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Los ej\u00e9rcitos del Caos marcharon sin ser detectados en Lustria, pues las piedras centinelas no funcionaban. Fue el Maestro de los Cielos de Hexoatl, un Jefe Esliz\u00f3n llamado Tiktaq&#8217;to, quien vio por primera vez a los invasores. Encima de su Terrad\u00f3n, r\u00e1pidamente envi\u00f3 un mensaje a Hexoatl pero, para su consternaci\u00f3n, el Cacique Mazdamundi estaba ausente. Todos los dem\u00e1s Magos Sacerdotes estaban en trance y no se despertar\u00edan en d\u00edas. Asumiendo el mando del ej\u00e9rcito de Hexoatl, Tiktaq&#8217;to se puso a la cabeza de la defensa de la ciudad, para liderar una serie de ataques de escaramuza para frenar al enemigo. Durante tres d\u00edas y noches, Tiktaq&#8217;to y su ej\u00e9rcito a\u00e9reo de Jinetes de Terrad\u00f3n ralentizaron a la horda que se aproximaba. Golpearon desde arriba, lanzaron contraataques y arrojaron rocas para aplastar las columnas de tropas. Al cuarto d\u00eda, con su enemigo furioso y buscando la oportunidad de aplastar la irritante molestia, Tiktaq&#8217;to atrajo a buena parte de las tropas de las tribus de jinetes b\u00e1rbaros y caballer\u00eda druchii al Pantano de las Sanguijuelas, donde fueron emboscados. A pesar de las p\u00e9rdidas, las fuerzas del Caos lograron sobreponerse y continuar su imparable avance.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Cuando las dos grandes fuerzas comenzaron a combatir, varios de los j\u00f3venes Slann se despertaron, y terribles explosiones de poder m\u00e1gico desgarraron los cielos. En medio de la carnicer\u00eda, Vashnaar esparc\u00eda la muerte. Respaldado por los Dioses del Caos, ninguno podr\u00eda enfrentarse. Aunque los Saurios lucharon con disciplinada sangre fr\u00eda, fueron obligados a retroceder hasta que las huestes del Caos llegaron a las puertas de la ciudad-templo, y comenz\u00f3 el Asedio de Hexoatl.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Hombres Lagarto intentan aguantar un imparable ataque de los Elfos Oscuros aliados de unos seguidores del Caos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WH-Asedio-de-Hexoatl-1024x683.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WH-Asedio-de-Hexoatl-1024x683.jpg\" alt=\"\" data-id=\"77535\" class=\"wp-image-77535\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WH-Asedio-de-Hexoatl-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WH-Asedio-de-Hexoatl-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WH-Asedio-de-Hexoatl-150x100.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WH-Asedio-de-Hexoatl.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta batalla se juega en un tablero de 240x180cm (el doble del tama\u00f1o habitual).<\/p>\n\n\n\n<p>Debes colocar 3 templos o pir\u00e1mides de 30cm de lado, tal como indica la imagen. El terreno deber\u00eda incluir al menos un pantano, cinco selvas y un foso de sacrificios (m\u00e1s 2D3 elementos aleatorios generados seg\u00fan la tabla de Junglas). El foso de sacrificos deber\u00eda estar m\u00e1s o menos en el centro del campo de batalla (puedes colocarlo en el centro y dispersarlo con el dado de artiller\u00eda y de dispersi\u00f3n). En la imagen se ve un ejemplo de c\u00f3mo podr\u00eda quedar el tablero.<\/p>\n\n\n\n<p>Encima de cada pir\u00e1mide debes poner un Slann (deber\u00edan tener una superficie para ponerlos . Los Slann est\u00e1n dormidos por ahora&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla consta de dos ej\u00e9rcitos, pero se recomienda jugar por entre tres y cuatro jugadores. En total se trata de una batalla de 8.000 puntos por bando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ej\u00e9rcito de Vashnaar el Atormentador (8.000 puntos)<\/h3>\n\n\n\n<p>Se trata de un ej\u00e9rcito formado conjuntamente por Elfos Oscuros y Reino del Caos Mortales. Eso significa, por ejemplo, que como unidades b\u00e1sicas puedes elegir cualquier unidad b\u00e1sica de Elfos Oscuros o de Reino del Caos Mortales (y en cualquier caso contar\u00e1n como unidades b\u00e1sicas, excepto aquellas que no cuenten expl\u00edcitamente para el m\u00ednimo de b\u00e1sicas, como los Mastines del Caos). El ej\u00e9rcito cuenta como si estuviera liderado por un Mortal, no un Demonio ni una Bestia.<\/p>\n\n\n\n<p>El General del Ej\u00e9rcito es Vashnaar el Atormentador. Ocupa una opci\u00f3n de Comandante y dos de H\u00e9roe. Se trata de un Pr\u00edncipe Oscuro con un Drag\u00f3n Negro. Puede elegir 150 puntos de objetos m\u00e1gicos, bien del libro de Elfos Oscuros, bien del ej\u00e9rcito Reino del Caos Mortales (cualquier objeto que pueda llevar un Se\u00f1or del Caos, pero no mutaciones ni marcas).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que un personaje \u00e9lfico s\u00f3lo puede unirse a unidades de elfos, y viceversa (no puedes hacer que un Se\u00f1or del Caos o un Beligor lideren unos Corsarios).<\/p>\n\n\n\n<p>No puedes elegir ninguna unidad que tenga una Marca del Caos distinta al Caos Absoluto. Eso implica que tus Guerreros del Caos son del Caos Absoluto y que no puedes elegir Desangradores, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo puede haber un General (Vashnaar) y un Portaestandarte de Batalla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hueste Defensiva de Hexoatl (3.000)<\/h3>\n\n\n\n<p>Debes crear un ej\u00e9rcito de 3.000 puntos siguiendo las reglas habituales de creaci\u00f3n de ej\u00e9rcito con las siguientes excepciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>No puedes incluir Carnosaurios ni Slann.&nbsp;<\/li><li>Debes incluir al menos un Viejaestirpe, que ser\u00e1 el General del ej\u00e9rcito.<\/li><li>Debes incluir a Tiktaq\u2019to.<\/li><li>Puedes incluir cualquier n\u00famero de unidades de Guardia del Templo. Han jurado defender Hexoatl.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Incursores de Kroq-Gar (2.000)<\/h3>\n\n\n\n<p>Debes formar un ej\u00e9rcito independiente de 2.000 puntos a mando de Kroq-Gar y su carnosaurio. Se considera un ej\u00e9rcito independiente para creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito, as\u00ed que este ej\u00e9rcito debe tener 3+ b\u00e1sicas, etc. y sigue las reglas de Kroq-Gar, as\u00ed que los G\u00e9lidos son unidad b\u00e1sica. Ten en cuenta que cuando entren en juego forman parte del ej\u00e9rcito lagarto (pueden provocar p\u00e1nico, etc).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuerza de choque de Mazdamundi (2.000)<\/h3>\n\n\n\n<p>Debes crear una lista independiente de 2.000 puntos bajo las \u00f3rdenes de Mazdamundi. Se considera un ej\u00e9rcito independiente para creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito (3+ b\u00e1sicas, etc) hasta que entran en juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador Hombre Lagarto despliega toda su fuerza principal en el \u00e1rea cercana a las pir\u00e1mides (\u00e1rea verde). Luego, el jugador de Vashnaar despliega todo su ej\u00e9rcito en los 45cm de su \u00e1rea de despliegue (\u00e1rea roja). Por \u00faltimo se despliegan los exploradores (si ambos jugadores tienen exploradores, ambos jugadores lanzan 1D6).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador del Caos est\u00e1 haciendo la incursi\u00f3n, as\u00ed que tiene el primer turno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La partida dura doce turnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuenta los puntos habituales por unidades aniquiladas, general, estandartes capturados y cuadrantes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, cada jugador gana +500 puntos por cada pir\u00e1mide controlada. Para controlar cada pir\u00e1mide, el jugador debe tener al menos una unidad de potencia de unidad 5+ en contacto peana con peana con la pir\u00e1mide, y no debe haber ninguna unidad enemiga (de potencia de unidad 5+) en contacto peana con peana con la pir\u00e1mide.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1quinas de Asedio<\/strong>. El ej\u00e9rcito de Vashnaar dispone de m\u00e1quinas de asedio. En concreto puede llevar Catapultas como unidad especial. La Catapulta cuesta 70 puntos, est\u00e1 operada por tres B\u00e1rbaros del Caos y sigue las reglas habituales de Catapultas. Sin embargo, estas Catapultas llevan extra\u00f1as runas, y sus proyectiles contienen almas demon\u00edacas, por lo que cualquier unidad que sufra al menos una baja por una Catapulta deber\u00e1 hacer un chequeo de p\u00e1nico (sin necesidad de que sea el 25% o m\u00e1s de las miniaturas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En suelo sagrado<\/strong>. El jugador Hombre Lagarto tiene +1D6 dados de dispersi\u00f3n cada turno, adem\u00e1s de los generados de forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pozo de Sacrificio<\/strong>. Debe haber un elemento de escenograf\u00eda cuadrado de 30cm de lado, que ser\u00e1 un Pozo de Sacrificio. El Pozo de Sacrificio causa terror en las tropas enemigas (no a los Hombres Lagarto). Todos los Hombres Lagarto a 15cm o menos del Pozo de Sacrificio son tozudos. Adem\u00e1s, por cada unidad aniquilada a 15cm o menos de un Pozo, un Slann despierta autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Despertando a los Slann<\/strong>. Los tres Slann encima de las pir\u00e1mides est\u00e1n en trance. Los protege un extra\u00f1o escudo m\u00edstico por lo que no pueden ser da\u00f1ados ni atacados de ninguna forma (son como si fueran elementos de escenograf\u00eda). Sin embargo, en cada fase de magia puedes intentar despertar los Slann. Para ello, en la fase de magia debes tomar tantos dados de magia como quieras, designar un Slann y lanzarlos; si la suma de los dados es superior o igual al Liderazgo del Slann, el Slann despierta. El Slann despertar\u00e1 de inmediato y bajar\u00e1 de la pir\u00e1mide (ese movimiento es gratuito) hasta colocarse en contacto con la pir\u00e1mide en su parte inferior. Si hay alguna unidad de Guardia del Templo a 20cm o menos de la pir\u00e1mide (unidad que no contenga ya un Slann, y que no est\u00e9 huyendo, el Slann se coloca inmediatamente dentro de la unidad (desplazando las miniaturas como sea necesario). Dado que ya ha empezado la fase de magia, durante ese turno el Slann no genera dados de energ\u00eda ni podr\u00e1 lanzar hechizos. Los Slann que hay en trance son Slann de cuarta generaci\u00f3n y no llevan ning\u00fan objeto m\u00e1gico (ni siquiera tablillas). Al inicio de su siguiente turno, el Slann generar\u00e1 los hechizos como si fuera el inicio de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Refuerzos de Kroq-Gar<\/strong>. Al inicio del segundo turno del jugador Hombre Lagarto, el jugador Hombre Lagarto debe lanzar 1D6. Con un resultado de 6, el ej\u00e9rcito de Kroq-Gar hace aparici\u00f3n, y se desplegar\u00e1 enteramente en una de las dos secciones de 30&#215;60 (secciones azules). Cualquier unidad enemiga con alguna miniatura en esa secci\u00f3n entrar\u00e1 en p\u00e1nico y huir\u00e1 (si es inmune a p\u00e1nico o a psicolog\u00eda, resultar\u00e1 autom\u00e1ticamente destruida).<\/p>\n\n\n\n<p>Por cada Slann \u201cdespierto\u201d, suma un +1 a la tirada (ayudan a invocar los refuerzos).<\/p>\n\n\n\n<p>Repite al inicio de cada turno hasta que salgan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Refuerzos de Mazdamundi<\/strong>. Al inicio del siguiente turno despu\u00e9s de la aparici\u00f3n de Kroq-Gar, el jugador Hombre Lagarto debe lanzar 1D6. Con un resultado de 6, el ej\u00e9rcito de Mazdamundi hace aparici\u00f3n, y se desplegar\u00e1 enteramente en la secci\u00f3n azul en la que no haya aparecido Kroq-Gar. Cualquier unidad enemiga con alguna miniatura en esa secci\u00f3n entrar\u00e1 en p\u00e1nico y huir\u00e1 (si es inmune a p\u00e1nico o a psicolog\u00eda, resultar\u00e1 autom\u00e1ticamente destruida).<\/p>\n\n\n\n<p>Por cada Slann \u201cdespierto\u201d, suma un +1 a la tirada (ayudan a invocar los refuerzos).<\/p>\n\n\n\n<p>Repite al inicio de cada turno hasta que salgan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Mientras los Hechiceros del Caos y los Slann iluminaban el aire con duelos m\u00edsticos, Vashnaar el Atormentador aline\u00f3 bater\u00edas de m\u00e1quinas de guerra como nunca antes se hab\u00edan visto en Lustria. Todos los artefactos conten\u00edan almas torturadas de Demonios. Su fuego se manifest\u00f3 con furia, y llovieron llamas para destrozar los bloques de piedra de las paredes de Hexoatl, creando agujeros enormes. Sobre esas brechas, Vashnaar orden\u00f3 marchar a sus guerreros fuertemente blindados, los asesinos de \u00e9lite de su ej\u00e9rcito. En su vanguardia cargaban behemoths mutados, monstruos colosales hechos de colmillos y rabia.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Una y otra vez, los defensores de Hexoatl rechazaron los ataques del Caos en las murallas. De las selvas salieron ataques a\u00e9reos dirigidos por Tiktaq&#8217;to. Muchas de las m\u00e1quinas de guerra de los enemigos fueron destruidas, pero despu\u00e9s de que pasaron dos ciclos de la luna, la batalla a\u00fan estaba en curso, y solo pod\u00eda ser cuesti\u00f3n de tiempo que las fuerzas del Caos entraran a la ciudad. Sin embargo, en el sexag\u00e9simo tercer d\u00eda del asedio, todo cambi\u00f3. Cuando el sol sali\u00f3 sobre el horizonte del mundo, un rugido saurio brot\u00f3 de la jungla, envuelta en niebla. Las fuerzas del Caos quedaron estupefactas mientras buscaban la fuente de este bramido, y la tierra comenz\u00f3 a temblar bajo ellos. La jungla misma rugi\u00f3; Grymloq, un poderoso carnosaurio, lider\u00f3 la oleada. Kroq-Gar, el gran l\u00edder de la guerra saurio sobre su lomo, y detr\u00e1s de \u00e9l, un ej\u00e9rcito de caballer\u00eda de G\u00e9lidos. Para enfrentar esta nueva amenaza, Vashnaar el Atormentador mont\u00f3 su Drag\u00f3n Negro y carg\u00f3. Sin embargo, el ej\u00e9rcito de Kroq-Gar no estaba solo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Reuniendo todo el poder de Lustria junto a \u00e9l, un ej\u00e9rcito, cuyo poder no se hab\u00eda visto desde la Gran Cat\u00e1strofe, lleg\u00f3 dirigido por el Cacique Mazdamundi. Cabalg\u00f3 sobre un Estegad\u00f3n, tan grande que la jungla se separaba a su paso. El antiguo juicio de los Ancestrales ard\u00eda en los ojos del Slann y, a sus \u00f3rdenes, la tierra se quebr\u00f3, abriendo una brecha que se trag\u00f3 a la mitad de la hueste del Caos antes de que comenzara la verdadera batalla. Kroq-Gar y Vashnaar entablaron un combate singular, como no se hab\u00eda visto desde los d\u00edas antiguos. Un tit\u00e1n reptiliano de una edad incalculable luchando contra una de las monstruosidades del norte. Con un estruendo de cuernos de guerra, las puertas de Hexoatl se abrieron de golpe, y los defensores salieron para unirse a la refriega. Los b\u00e1rbaros vestidos de acero chocaron contra los Guerreros Saurios, y la carnicer\u00eda fue total.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Al anochecer, Mazdamundi y Kroq-Gar se alzaban de pie en el campo de batalla, victoriosos. En un radio de veinte millas, la jungla fue completamente aplastada, y los muertos yac\u00edan en pilas de cad\u00e1veres. La cabeza cortada de Vashnaar colgaba de la montura de Kroq-Gar y las pezu\u00f1as del Estegad\u00f3n de Mazdamundi estaban ba\u00f1adas en sangre. Las fuerzas del Caos hab\u00edan sido derrotadas y Hexoatl hab\u00eda sido salvada..&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Este escenario no puede jugarse con otros ej\u00e9rcitos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, este escenario es perfecto para jugar con m\u00e1s de dos jugadores. Puedes asignar una parte del ej\u00e9rcito Hombre Lagarto a cada jugador, o bien separar el ej\u00e9rcito de Vashnaar en tres (bestias, mortales y elfos).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy es el \u00faltimo Mi\u00e9rcoles de este 2021 que publicaremos un \u00abescenario hist\u00f3rico\u00bb para Warhammer. No, no se me han acabado las ideas, s\u00f3lo es que voy a hacer una pausa de un mes, los <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/24\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-el-asedio-de-hexoatl-hl-vs-eorcm\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer: El Escenario de la Semana] El Asedio de Hexoatl (HL vs EO+RCM)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[674,353,1697,399,1273,2375,361,614,34,5],"class_list":["post-77533","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-adoradores-del-caos","tag-caos","tag-caos-absoluto","tag-elfos-oscuros","tag-escenario","tag-guerreros-del-caos","tag-hombres-lagarto","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77533"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77533\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77536,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77533\/revisions\/77536"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}