{"id":77545,"date":"2021-11-25T01:28:33","date_gmt":"2021-11-25T00:28:33","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=77545"},"modified":"2022-04-22T08:23:26","modified_gmt":"2022-04-22T07:23:26","slug":"que-es-clash-of-spears-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/25\/que-es-clash-of-spears-parte-ii\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es Clash of Spears? Parte II"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"631\" height=\"319\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77546\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-6.png 631w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-6-300x152.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-6-150x76.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos Generales.<\/p>\n\n\n\n<p>Tal y como comentamos en el art\u00edculo pasado, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/22\/que-es-clash-of-spears-parte-i\/\">\u00bfQu\u00e9 es Clash of Spears? Parte I<\/a>, vamos a tratar de terminar la introducci\u00f3n a este magn\u00edfico juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo un poco las peticiones en los comentarios, antes de empezar, os indico que los creadores tienen varias expansiones del Clash, <strong>Fields of Blood<\/strong> (m\u00e1s escenarios y reglas) y <strong>Rise of Eagles<\/strong> (expansi\u00f3n centrada en la \u00e9poca de C\u00e9sar y luego el periodo Imperial hasta Trajano), que podremos analizar en otro post.<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente est\u00e1n terminando el <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/clashofspears\/clash-of-katanas?ref=discovery\">Clash of Katanas<\/a>, ubicado en el periodo EDO, trayendo a nuestras mesas la riqueza y la variedad de esa cultura tan carism\u00e1tica. La verdad es que en el club al que pertenezco, hay expectaci\u00f3n por esta expansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras eso, creo recordar se centrar\u00edan en la Edad Oscura (vikingos, normandos, etc), del cual actualmente tienen a nuestra disposici\u00f3n una versi\u00f3n beta gratuita, hasta que saquen la expansi\u00f3n oficial y se oyen rumores lejanos de algo de fantas\u00eda\u2026 \u00bfqui\u00e9n sabe?<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, centr\u00e9monos en las reglas que quedan y espero que os guste.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"895\" height=\"507\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77547\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-7.png 895w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-7-300x170.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-7-150x85.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 895px) 100vw, 895px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><u>FATIGA<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La fatiga es la acumulaci\u00f3n de cansancio f\u00edsico y mental que los soldados van sufriendo a lo largo de los enfrentamientos. Como coment\u00e1bamos en la entrada anterior, cuando activamos una unidad, puede realizar hasta 3 Acciones, pero hay que tener esto en cuenta: conforme m\u00e1s le exiges a una unidad, m\u00e1s se empezar\u00e1 a cansar. La fatiga es uno de los elementos estrat\u00e9gicos m\u00e1s importantes del juego pues, como veremos m\u00e1s adelante, una unidad con varios marcadores de fatiga tender\u00e1 a luchar peor, defenderse peor y es posible que algunos miembros de su unidad huyan despavoridos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este agotamiento no afecta a todos por igual, pongamos un ejemplo. No puede ser lo mismo que un grupo de exploradores galos (apenas con un trozo de tela que hace de capa y una lanza) se mueva furtivamente por un bosque, a que lo haga una unidad de legionarios romanos veteranos armados hasta la coronilla. Como tampoco es igual la resistencia al agotamiento mental de esos legionarios en un combate prolongado, comparada con la poca experiencia de los exploradores campesinos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por tanto, habr\u00e1 varios momentos donde tus tropas pueden ganar Fatiga. Las principales situaciones son: cuando realizan Acciones o tras recibir un ataque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fatiga por Acciones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La idea es la siguiente: conforme el terreno sea m\u00e1s irregular, m\u00e1s fatiga me generar\u00e1 (imaginad unas ruinas o un pantano); por otro lado, conforme m\u00e1s armadura tengo, m\u00e1s me cansar\u00e9 debido al peso del equipo y la incomodidad. Con estas dos m\u00e1ximas podemos explicar r\u00e1pidamente esta tabla:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"989\" height=\"212\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77549\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-8.png 989w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-8-300x64.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-8-150x32.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 989px) 100vw, 989px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, una unidad de exploradores (Salvaci\u00f3n 6+) podr\u00eda realizar 3 Acciones por Terreno abierto y no llevarse NINGUNA FATIGA. Mientras que una unidad de hoplitas bien equipada (armadura de 3+), si realiza 3 Acciones por Terreno abierto, se llevar\u00eda 2 fatigas (una por la segunda Acci\u00f3n y otra por la tercera). Si se le ocurre al hoplita meterse por un bosque o por un pantano\u2026 las lleva crudas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"729\" height=\"317\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77567\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-14.png 729w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-14-300x130.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-14-150x65.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 729px) 100vw, 729px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sinceramente esto es una pasada. En todos los juegos estamos acostumbrados a que, mientras m\u00e1s armadura tengan mis tropas, mejor que mejor. M\u00e1s armadura, siempre es bueno; pues eso se acab\u00f3. D\u00e9mosle la oportunidad a las tropas ligeras y hostigadoras.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sistema, tienes que medir muy bien si quieres m\u00e1s armadura (y estar\u00e1s condenado a moverme menos y actuar menos veces, pero va a ser dif\u00edcil que te maten), o bien sacrificar un poco de salvaci\u00f3n (llegando a una armadura de 4+ o 5+, permitiendo algo de libertad de movimiento) o ir como Pedro y Heidi por el campo, b\u00e1sicamente con un taparrabos y movi\u00e9ndote con la libertad que buscabas, mientras huyes de la mayor\u00eda de los combates.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, tenemos ciertas Acciones generan Fatiga de forma autom\u00e1tica, <strong>adicional<\/strong> a la indica la tabla de arriba. Es decir, si una unidad dispara, carga a otra o arroja un arma, recibe una <strong>fatiga adicional<\/strong> por realizar este tipo de Acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Es decir, que si los exploradores con jabalina hacen lo siguiente: 1\u00aa Acci\u00f3n (MOVER), 2\u00aa Acci\u00f3n (ARROJAR JABALINA), 3\u00aa Acci\u00f3n (MOVER), todo en terreno abierto, obtendr\u00edan 1 fatiga por arrojar el arma, pero ninguna por Mover en esas dos Acciones. Una unidad de \u00cdberos armados con Lanza y con salvaci\u00f3n 5+, que quisiera Mover (entrando en un bosque) y cargar a una unidad que est\u00e1 escondida en ese bosque, se llevar\u00eda 2 fatigas tras el combate (1 por cargar y 1 por realizar la 2\u00aa Acci\u00f3n con armadura 5+ en terreno abrupto). Simplemente una maravilla de idea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"441\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-9-1024x441.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77550\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-9-1024x441.png 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-9-300x129.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-9-150x65.png 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-9.png 1110w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1ximo de Fatiga y Efectos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cada unidad tiene un tope de 6 fatigas que puede acumular. Conforme empieza a ganar fatigas, desde la segunda, luchar\u00e1 peor. Tener m\u00e1s de 3 fatigas, puede ser peligroso, pues ya empiezas a flaquear en muchos aspectos; pero el problema serio viene cuando superas el m\u00e1ximo de fatigas permitidas (6 fatigas como m\u00e1ximo). Cuando esto pasa, tus soldados han perdido la moral y huyen de un general tan nefasto; dicho esto, lo que va a pasar es que, por CADA fatiga ganada por encima de 6, debes retirar 2 miniaturas de esa unidad\u2026 As\u00ed que deja el l\u00e1tigo de fara\u00f3n y no explotes tanto a tus pobres soldados, que a la primera de cambio se retiran.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, si la cantidad de fatigas duplica a la cantidad de soldados que quedan en esa unidad (por ejemplo 5 fatigas y solo 2 miniaturas), retira la unidad del juego, simplemente, han huido por su vida. Ni eran muchos, ni eran machos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reducir la Fatiga<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Siempre puedes, en tu turno de activaci\u00f3n, indicar que una unidad Descansa. Retira una fatiga y gasta una de las 3 Acciones de esa unidad para ese turno. Por otro lado, y esto es muy importante, al final de cada turno, las unidades que no hayan gastado las 3 Acciones que ten\u00edan, <em><strong>retirar\u00e1n una Fatigas por cada Acci\u00f3n que NO haya agotado en ese <\/strong><\/em><strong><em>turno<\/em><\/strong>. Es decir, que una unidad que realiza una sola Acci\u00f3n este turno (le quedar\u00edan 2 m\u00e1s por utilizar, pero decide no hacer nada m\u00e1s), retirar\u00eda 2 marcadores de Fatiga al final del turno, una fatiga por cada acci\u00f3n sin utilizar. As\u00ed que, si una unidad est\u00e1 cargada de fatiga, d\u00e9jala uno o dos turnos sin hacer mucho, que retire marcadores, y podr\u00e1s volver a disponer de ella.<\/p>\n\n\n\n<p>La otra forma importante de recibir fatiga es tras recibir un ataque rival, como comentaremos ahora en la siguiente secci\u00f3n. La secci\u00f3n que todos esperabais: <strong>el Combate.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"750\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-10-1024x750.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77552\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-10-1024x750.png 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-10-300x220.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-10-150x110.png 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-10.png 1120w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><u>El COMBATE<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si la generaci\u00f3n de fatiga es una maravilla de este sistema, el combate me parece una joya. Desde mi punto de vista, es una mezcla de los mecanismos hist\u00f3ricos, junto a un sistema de moral m\u00e1s propio de otros juegos. Adicional a esto, como algo tremendamente original, ambos jugadores cobran importancia y deben tomar decisiones en cada combate, en particular, el defensor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inicio del Combate<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad es activada por un personaje y en una de sus Acciones, est\u00e1 lo suficientemente cerca para declarar que Ataca a una unidad rival.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ponen en contacto y empieza lo bueno. Cada miniatura atacante puede realizar un ataque (ciertos personajes pueden realizar dos o tres, pero no es lo normal) y en cuanto hay contacto, todas las miniaturas del atacante pueden pegar. Por tanto, 8 miniaturas lanzar\u00e1n 8 dados y se mirar\u00e1n los resultados que igualen o superen la caracter\u00edstica Combate de los atacantes. Cada tirada exitosa obtenida, ser\u00e1 un impacto que recibe la unidad defensora. F\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>Por cada impacto, la unidad defensora deber\u00e1 lanzar un dado y compararlo con su Salvaci\u00f3n. Las tiradas exitosas, son impactos que cancelas y los restantes, ser\u00e1n bajas que recibes en tu unidad. Hasta aqu\u00ed, un mecanismo archiconocido y megautilizado en los juegos de mesa. \u00bfQu\u00e9 tiene de novedad y de destacado?<\/p>\n\n\n\n<p>Para empezar, el atacante debe de elegir si realiza Ataque o Ataque sin Cuartel. Ataque es la secuencia que hemos comentado antes y Ataque sin Cuartel es la misma secuencia, pero cada 6 obtenido en la tirada de ataque, contar\u00e1 como dos impactos en lugar de uno. Ideal para los que suelen tener una suerte bendita. La diferencia es que con Ataque ganas una fatiga al final del combate y con Ataque sin Cuartel, 2 fatigas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77564\" width=\"224\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-13.png 454w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-13-298x300.png 298w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-13-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed viene lo mejor. Cuando una unidad recibe una carga, es decir, es<span style=\"text-decoration: underline\"> la que defiende<\/span>, debe decidir como va a luchar en ese combate; hay 3 opciones: <em><strong>Contenci\u00f3n, Defensa o Contraataque.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Contenci\u00f3n<\/em><\/strong> consiste en la secuencia explicada anteriormente, el atacante lanza sus dados y los impactos tratar\u00e1n de ser salvados por el defensor. Aqu\u00ed acaba el combate, el defensor no golpea al atacante, solo trata de aguantar como buenamente puede. Esta opci\u00f3n no consume ni Fatiga ni Acci\u00f3n en el defensor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Defensa<\/em><\/strong> consiste en que la unidad que recibe la carga se defiende activamente para interceptar los ataques rivales. El atacante realiza sus ataques como hemos descrito antes y contabiliza los impactos sobre la unidad defensora. Antes de lanzar las tiradas de salvaci\u00f3n, la unidad defensora tratar\u00e1 de cancelar algunos de esos impactos, interceptando ataques; esto se consigue lanzando un dado por cada impacto recibido y compar\u00e1ndolo con su propia habilidad de Combate. Cada tirada exitosa, eliminar\u00e1 un impacto. La imagen que se me viene a la cabeza es una unidad, retrocediendo mientras trata de desviar todos los ataques posibles. Tras esto, con los impactos no cancelados, se realizar\u00e1n las tiradas de Salvaci\u00f3n. Esta opci\u00f3n es muy muy buena para reducir las bajas, pero, por el contrario, casi seguro que debes perder la posici\u00f3n. Esta opci\u00f3n consume una Acci\u00f3n en la unidad del defensor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Contraataque<\/em><\/strong> es lo que indica. Puedes pegar a tu atacante simult\u00e1neamente, aunque la limitaci\u00f3n es que el defensor nunca puede lanzar m\u00e1s dados de ataque la unidad atacante. Esta opci\u00f3n de defensa consume una Acci\u00f3n y una Fatiga\u2026\u00fatil, pero cara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"699\" height=\"629\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77554\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-11.png 699w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-11-300x270.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-11-150x135.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 699px) 100vw, 699px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fase de final del Combate<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tal y como he comentado antes, el combate, aparte de una fase de bajas, de decisiones por parte del defensor y dem\u00e1s, tiene una fase de moral que es lo que termina de dar color al conjunto del sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>Al terminar el combate, los soldados poco entrenados se cansar\u00e1n con rapidez y al ver las bajas de sus compa\u00f1eros, empezar\u00e1n a perder la confianza. Esto se refleja gracias a un chequeo de la caracter\u00edstica Coraje, que consistir\u00e1 en coger una cierta cantidad de dados y tratar de igualar o superar el Coraje.<\/p>\n\n\n\n<p>Veamos la cantidad de dados que hemos de tirar:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Si la unidad defensora fue impactada al menos una vez<\/strong> <strong>1D6<\/strong><\/li><li><strong>Por cada baja, 1D6<\/strong>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>As\u00ed que si una unidad, tras un combate en el que eligi\u00f3 Contenci\u00f3n, ha retirado 3 bajas, deber\u00e1 lanzar su chequeo de Coraje con 4D6 (1 por impactarle y las 3 bajas).<\/p>\n\n\n\n<p>Cada dado que <strong>NO <\/strong>iguale o supere el Coraje, hace que la unidad gane 1 Fatiga. As\u00ed de simple y destructivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este sistema de combate permite cosas que en otros sistema no era capaz de poder observar, os comento. En muchos sistemas, puede pasar que, aunque pierdas pocas bajas, por culpa de un mal chequeo de moral, la unidad se retiraba, era perseguida y destruida. Todo en una tirada mala. O bien que, por culpa de una mala tirada para impactar, o por una excesivamente buena tirada de armadura del defensor, o bien por sistemas que engorronan los combates, no parece pasar nada al no haber bajas.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sistema, perder dos bajas no significa lo mismo en dos unidades distintas; perder dos bajas en una unidad con Coraje 5+, significa que debe hacer un chequeo con 3D6 y de media, se llevar\u00e1 dos fatigas tras el combate. En una unidad con coraje 3+, solo se llevar\u00eda una fatiga de media. Esto hace que las bajas sean importantes, pero que, al tener otra caracter\u00edstica en la ecuaci\u00f3n, no es lo \u00fanico importante. Cobra sentido invertir en tropas con m\u00e1s coraje y les da el justo rol a las tropas ligeras pobres en combate que, aunque el volumen de ataques sea parecido al de los veteranos, tras dos rondas de combate, estas tropas menos experimentadas estar\u00e1n colmadas de fatigas por no poder soportar los enfrentamientos sostenidos, mientras que los veteranos tendr\u00e1n una o dos fatigas a lo sumo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esto, tienen cabida muchos tipos de tropas, algunas para defender posiciones, tropas para parar frentes rivales forzando combates, tropas con armadura media aguantando y reculando poco a poco, o tropas que ir\u00e1n picoteando al rival m\u00e1s chapado, tratando de cargar de fatigas por combates\/disparos, aunque por su armadura no le hagan muchas bajas.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a este sistema, se pueden ver en mesa muchas formas de plantear batalla (guerra de guerrillas, varios frentes, lucha en burbuja, etc, etc), haciendo que puedas enfrentarte contra muchos adversarios, pero que debas romperte la cabeza preparando una estrategia. <\/p>\n\n\n\n<p>Al terminar el combate, el bando que haya recibido m\u00e1s Fatigas (ojo, fatigas, no bajas, lo que hace que algunas tropas puedan plantar cara a otras ultrachapadas), se retira una pulgada. En caso de empate, el atacante. Hay casos curiosos en que esto no pasa (defensa de obst\u00e1culos, etc) pero son demasiados datos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rasgos y Armas en el Combate<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para terminar de dar forma a un modelo de combate muy bien dise\u00f1ado, intervienen en escena los Rasgos y las armas que tienen las tropas.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas capacidades (Rasgos) que tienen las unidades se podr\u00e1n utilizar en combate; estas capacidades son propias de las armas que portan y del propio entrenamiento. Por ejemplo, Solapar Escudos hace que todas las unidades tengan -1 impactarles en Combate y Disparo. Una pasada, la verdad, pero una unidad con este Rasgo necesita tener escudo y estar en formaci\u00f3n cerrada. Si pierdes la formaci\u00f3n (por hacerte dos fatigas o que te carguen por flanco) tu estrategia se va al garete.<\/p>\n\n\n\n<p>Los hermanos Erize han tenido la habilidad de introducir Rasgos que aporten y construyan en el combate, pero que no desnivelen. Por ejemplo, la Guerrilla (que lo tienen mis \u00cdberos), que hace que si mi ataque parte de un terreno tipo bosque o ruina, hago que el rival deba chequear Coraje con un dado m\u00e1s, es decir como si le hubiera hecho una baja m\u00e1s. Esto es genial pues simula la presi\u00f3n y el efecto de una emboscada desde un bosque cercano.<\/p>\n\n\n\n<p>Para terminar el combate, solo queda decir que, si un personaje incluido en una unidad que est\u00e1 en combate no quieres que reciba da\u00f1o, puedes quitarlo de en medio. No recibir\u00e1 da\u00f1o pues se pone en una c\u00f3moda segunda fila (poniendo soldados delante para que no reciba ataque), pero por el contrario no atacar\u00e1. Si deseas que tu personaje se meta en combate, cuando realice sus ataques, cada 1 obtenido, podr\u00e1 ser un ataque que se le designe a \u00e9l (es como si se hubiera expuesto demasiado y por eso pueden pegarle).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"476\" height=\"485\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77557\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-12.png 476w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-12-294x300.png 294w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-12-147x150.png 147w\" sizes=\"auto, (max-width: 476px) 100vw, 476px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><u>DISPARO<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En esencia, la secuencia de disparo es como la de combate, con sus chequeos de Coraje. Destacar lo intuitivo y bien acabado que han dejado el tema de visiones y personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>INICIO DE UNA BATALLA<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez dispuestos los puntos y puesto el terreno, llega el momento del <em>Despliegue<\/em>. Para m\u00ed, el despliegue en Clash, es un juego en si mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>De forma oculta, debes asignar un marcador a cada unidad tuya y a las unidades de armadura m\u00e1s ligera (exploradores) deber\u00e1s asignar dos marcadores, uno <em>real<\/em> y otro <em>falso<\/em>. Se colocan todos los marcadores en la zona de despliegue y de manera alternada, se deber\u00e1n mover los marcadores hasta que detecten o sean detectados por otro marcador rival. Cuando son detectados, se bloquean y la unidad deber\u00e1 desplegarse en ese lugar. Si hay obst\u00e1culos, es de noche o est\u00e1n en cobertura, las distancias para detectar cambian.<\/p>\n\n\n\n<p>Los marcadores falsos (que solo el propietario sabe cuales son), pueden servir para detectar r\u00e1pidamente a tropas rivales, bloque\u00e1ndolas muy cerca de su zona de despliegue o bien para hacer creer al rival que vas a desplegar algo muy cerca suya y que luego no haya nada. Muy muy \u00fatiles t\u00e1cticamente, dando otra utilidad m\u00e1s a las unidades con poca armadura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ruptura<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las batallas se acaban por ruptura de la banda, es decir, cada banda (dependiendo de la cantidad de miniaturas que la componen) podr\u00e1 aguantar una serie de bajas antes de empezar a chequear Coraje. Una vez que superas este l\u00edmite de bajas, debes de tirar cada turno, rezando por no fallar o perder\u00e1s la batalla. Ciertos elementos y objetivos estrat\u00e9gicos de los escenarios, si son controlados, hacen que el rival llegue antes a su momento de chequear ruptura, as\u00ed que es fundamental conseguir los objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>NOTAS FINALES<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Quedar\u00edan por contar muchas cosas: la visi\u00f3n, el movimiento, c\u00f3mo funcionan las armas, qu\u00e9 es eso de consultar al or\u00e1culo o realizar una arenga, c\u00f3mo son los escenarios y las misiones de cada uno o ejemplos de bandas y qu\u00e9 estilo tienen cada una de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero como bien comprender\u00e9is, algo os tengo que dejar para que investigu\u00e9is vosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Quiero indicar que, por el bien de una lectura m\u00e1s amena, no he sido muy pormenorizado en algunos aspectos y mec\u00e1nicas del juego, pero creo que era m\u00e1s importante una visi\u00f3n m\u00e1s general que centrarme en un solo apartado y dedicarle 4 p\u00e1ginas.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, espero que os haya gustado y que le deis una oportunidad a este juegazo.<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo,<\/p>\n\n\n\n<p>Fco. Javier G\u00f3mez Rodr\u00edguez<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos Generales. Tal y como comentamos en el art\u00edculo pasado, \u00bfQu\u00e9 es Clash of Spears? Parte I, vamos a tratar de terminar la introducci\u00f3n a este magn\u00edfico juego. Siguiendo un poco las peticiones en los comentarios, antes de empezar, os <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/11\/25\/que-es-clash-of-spears-parte-ii\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  \u00bfQu\u00e9 es Clash of Spears? Parte II<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":841,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,2603,253,150],"class_list":["post-77545","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-clash-of-spears","tag-escaramuzas","tag-historico"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/841"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77545"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77545\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79961,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77545\/revisions\/79961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}