{"id":77695,"date":"2021-12-01T11:24:24","date_gmt":"2021-12-01T10:24:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=77695"},"modified":"2021-12-01T11:24:26","modified_gmt":"2021-12-01T10:24:26","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-77-regiones-salvajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/12\/01\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-77-regiones-salvajes\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (77): Regiones Salvajes"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 223 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regiones Salvajes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Esta tabla de generaci\u00f3n de terreno representa las tierras bald\u00edas del Viejo Mundo, como las Tierras Yermas, las Tierras Oscuras, los Reinos Fronterizos y otras regiones salvajes similares. Estas tierras est\u00e1n infestadas de Orcos, Goblins, Trolls y otras criaturas hostiles; y est\u00e1n escasamente habitadas por humanos. La mayor parte de estas tierras no son m\u00e1s que un desolado paisaje con zonas de matorral denso y tierras rocosas. El color predominante de este paisaje es un marr\u00f3n arenoso, con peque\u00f1as zonas verdes de pastos desperdigadas. Las batallas suelen tener lugar a lo largo de las rutas comerciales, cerca de cruces de r\u00edos y all\u00ed donde est\u00e9n las tribus de Orcos y Goblins. La vasta desolaci\u00f3n de este terreno favorece a las r\u00e1pidas hordas montadas; y los peque\u00f1os ej\u00e9rcitos de lentas tropas de infanter\u00eda son muy a menudo rodeados y destruidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para generar cada elemento de escenograf\u00eda, tira 2D6. Todos los elementos de escenograf\u00eda se supone que tienen como m\u00e1ximo 30cm de di\u00e1metro si cubren un \u00e1rea, o 30cm de largo si se trata de secciones.<\/p>\n\n\n\n<p>2D6<\/p>\n\n\n\n<p>2: Pe\u00f1ascos. Un gran afloramiento de rocas escarpadas. Los bordes son acantilados y se consideran terreno impasable, excepto para las miniaturas que puedan volar como \u00e1guilas o arp\u00edas. <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">No impide l\u00ednea de visi\u00f3n y proporciona cobertura pesada.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>3: Un r\u00edo poco profundo. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Es un elemento acu\u00e1tico que no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span> Se considera terreno dif\u00edcil. El r\u00edo debe colocarse de forma que penetre en el campo de batalla por uno de los bordes de la mesa y lo abandone por otro borde. El r\u00edo no puede simplemente aparecer en un punto en medio del campo de batalla ni desaparecer en otro punto. <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Si est\u00e1s eligiendo un n\u00famero concreto de elementos de escenograf\u00eda, el r\u00edo cuenta como uno por cada 60cm, As\u00ed, si el r\u00edo es \u201cvertical\u201d y va de zona de despliegue a zona de despliegue, atraviesa dos secciones de 60&#215;60, mide 120cm y por tanto cuenta como dos elementos de escenograf\u00eda. Si va paralelo a las zonas de despliegue (si mide 180cm) cuenta como tres elementos de escenograf\u00eda. Por cada 60cm, el r\u00edo deber\u00e1 incluir un punto por donde sea posible cruzarlo como terreno abierto, un puente o un vado.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>4: Marismas. Es un \u00e1rea de agua y ca\u00f1as salpicada de \u00e1rboles aqu\u00ed y all\u00e1. Se considera terreno dif\u00edcil. <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Es un elemento acu\u00e1tico que no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>5: T\u00famulo. Un enorme mont\u00f3n de piedras que, probablemente, marcan el lugar donde fue enterrado un guerrero orco formidable. Se considera terreno impasable. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">No impide l\u00ednea de visi\u00f3n ni ofrece cobertura (por ser impasable).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>6: Maleza. Un \u00e1rea de maleza, zarzas y \u00e1rboles ca\u00eddos, probablemente mezclados con cantos rodados. La maleza se considera terreno dif\u00edcil y proporciona cobertura<span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"> ligera. Se considera bosque a efectos de reglas especiales (Cruzar) y hechizos (Saber de la Vida).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>7: Colina o maleza. Elige entre uno de estos dos elementos de escenograf\u00eda <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">(preferiblemente el que haya menos)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>8: Colina. Se trata de una colina baja con laderas poco pronunciadas. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Impide l\u00ednea de visi\u00f3n<\/span>. Tiene cantos rodados, rocas o acantilados en uno de sus lados, lo que hace que <span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">ese lado<\/span> se considere terreno dif\u00edcil <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">(si ambos jugadores lo creen conveniente, impasable en vez de dif\u00edcil)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>9: Roquedal. Un \u00e1rea repleta de piedras. Se considera terreno dif\u00edcil y proporciona cobertura <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">pesada. No impide l\u00ednea de visi\u00f3n<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>10: Ruinas. Se trata de un edificio en ruinas, como por ejemplo una torre o una fortaleza similar. Se trata b\u00e1sicamente de un \u00e1rea rodeada por <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">muros <\/span>de piedra. <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">El muro<\/span> se considera un obst\u00e1culo <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">lineal que proporciona cobertura pesada y no impide l\u00ednea de visi\u00f3n<\/span>, pero debe tener agujeros en varios puntos. Dentro de esta \u00e1rea pueden existir muros m\u00e1s altos pertenecientes a las ruinas de una fortificaci\u00f3n <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">(se consideran terreno impasable e impiden l\u00ednea de visi\u00f3n)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>11: Barranco. Se trata de una secci\u00f3n de barranco o un despe\u00f1adero.Tiene bordes rocosos y un lecho de piedras, por lo que se considera terreno dif\u00edcil. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">No proporciona cobertura ni impide l\u00ednea de visi\u00f3n<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>12: Colina escarpada. Una colina escalonada suele ser m\u00e1s alta que ancha y se eleva hasta convertirse en un risco escarpado. Las laderas son pronunciadas y rocosas, llenas de piedras, guijarros o matorrales, <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">por lo que se consideran terreno dif\u00edcil. Si ambos jugadores est\u00e1n de acuerdo<\/span>, algunas laderas pueden considerarse acantilados, y, por tanto, ser\u00edan terreno muy dif\u00edcil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 223 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-77695","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77695","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77695"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77695\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77696,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77695\/revisions\/77696"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77695"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77695"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77695"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}