{"id":78032,"date":"2021-12-29T09:05:09","date_gmt":"2021-12-29T08:05:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=78032"},"modified":"2021-12-29T09:05:12","modified_gmt":"2021-12-29T08:05:12","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-80-regiones-montanosas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/12\/29\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-80-regiones-montanosas\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (80): Regiones monta\u00f1osas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 226 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Aprovechamos para mencionar que los chicos de Leyendas en Miniaturas han creado un PDF que aglutina lo que estamos publicando en el Reglamento Anotado y que es muy \u00fatil mientras estamos revisando los \u00faltimos cap\u00edtulos y lo estamos maquetando \u00aben bonito\u00bb. <a href=\"https:\/\/www.leyendasenminiatura.com\/2021\/12\/recursos-reglamento-anotado-de-6.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el enlace<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Regiones monta\u00f1osas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Esta tabla permite generar el terreno caracter\u00edstico de la amplia gama de altas monta\u00f1as existentes en el Viejo Mundo y, especialmente, las que hay en los Reinos Enanos. Estas regiones apenas est\u00e1n habitadas, en ellas s\u00f3lo viven enanos, goblins y trolls, aunque los skavens pueden habitar en sus entra\u00f1as. Los asentamientos enanos se concentran en fortalezas, pero existen minas, puestos comerciales y otros asentamientos aislados. Muchas veces, ya no quedan m\u00e1s que ruinas abandonadas desde hace mucho tiempo. La mayor parte del paisaje lo componen inh\u00f3spitos picos de monta\u00f1a y laderas densamente pobladas por \u00e1rboles, lo cual lo hace impracticable en invierno. La mayor\u00eda de batallas tienen lugar en los grandes pasos de monta\u00f1a por los que circulan las rutas comerciales. Las fortalezas enanas est\u00e1n situadas cerca de estos pasos; e incluso las guaridas de orcos y goblins se encuentran a la distancia adecuada para efectuar incursiones. La naturaleza del terreno favorece las batallas campales y las emboscadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para generar cada elemento de escenograf\u00eda, tira 2D6. Todos los elementos de escenograf\u00eda se supone que tienen como m\u00e1ximo 30cm de di\u00e1metro si cubren un \u00e1rea, o 30cm de largo si se trata de secciones.<\/p>\n\n\n\n<p>2D6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2: Abismo<\/strong>. Un abismo es un profundo y escarpado precipicio que no puede cruzarse por ning\u00fan punto, salvo <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">para unidades voladoras o et\u00e9reas o<\/span> a trav\u00e9s de un puente.<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"> Se considera terreno impasable. Si est\u00e1s eligiendo un n\u00famero concreto de elementos de escenograf\u00eda, el abismo cuenta como uno por cada 60cm, As\u00ed, si el abismo es \u201cvertical\u201d y va de zona de despliegue a zona de despliegue, atraviesa dos secciones de 60&#215;60, mide 120cm y por tanto cuenta como dos elementos de escenograf\u00eda. Si va paralelo a las zonas de despliegue (si mide 180cm) cuenta como tres elementos de escenograf\u00eda. Por cada 60cm, el abismo deber\u00e1 incluir un puente de al menos 15cm de ancho, por donde sea posible cruzarlo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>3: Torrente de aguas bravas<\/strong>. Un torrente de aguas bravas que desciende por la monta\u00f1a en cascada entre las rocas. <span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Es un elemento acu\u00e1tico que no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span> Se considera terreno impasable <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">salvo para unidades voladoras, et\u00e9reas o anfibias<\/span>. El r\u00edo debe colocarse de forma que penetre en el campo de batalla por uno de los bordes de la mesa y lo abandone por otro borde. El r\u00edo no puede simplemente aparecer en un punto en medio del campo de batalla ni desaparecer en otro punto. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Si est\u00e1s eligiendo un n\u00famero concreto de elementos de escenograf\u00eda, el r\u00edo cuenta como uno por cada 60cm, As\u00ed, si el r\u00edo es \u201cvertical\u201d y va de zona de despliegue a zona de despliegue, atraviesa dos secciones de 60&#215;60, mide 120cm y por tanto cuenta como dos elementos de escenograf\u00eda. Si va paralelo a las zonas de despliegue (si mide 180cm) cuenta como tres elementos de escenograf\u00eda. Por cada 60cm, el r\u00edo deber\u00e1 incluir un punto por donde sea posible cruzarlo como terreno abierto, un puente o un vado.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>4: Mont\u00edculo de piedras<\/strong>. Un \u00e1rea de grandes piedras que han bajado rodando por la monta\u00f1a. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">No impide l\u00ednea de visi\u00f3n y se trata como elemento rocoso<\/span>. Se considera terreno dif\u00edcil y proporciona cobertura pesada a las tropas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5: Pico rocoso<\/strong>. Una colina alta y escalonada coronada por un pico rocoso. El pico se considera terreno dif\u00edcil, y la mitad de sus laderas tienen acantilados que se consideran terreno impasable. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Se trata como una colina y elemento rocoso.<\/span> Es un lugar ideal para \u00e1guilas y dragones<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6: Pinar<\/strong>. Un denso bosque de pinos. Puede colocarse incluso sobre una colina de laderas rocosas y con piedras entre los \u00e1rboles. Se considera terreno dif\u00edcil y proporciona cobertura <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">ligera<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7: Bosque frondoso o Risco<\/strong>. Elige entre uno de estos dos elementos de escenograf\u00eda <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">(preferiblemente el que haya menos)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8: Risco<\/strong>. Una colina escalonada no demasiado ancha con laderas escarpadas y un borde rocoso en su cima. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Una <\/span>de sus laderas es un acantilado impasable. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Las dem\u00e1s laderas y la parte superior se consideran terreno dif\u00edcil.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>9: Pedregal<\/strong>. Un \u00e1rea de rocas sueltas considerada terreno dif\u00edcil. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">No proporciona cobertura ni impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>10: Torre de Vigilancia<\/strong>. Se trata de una solitaria torre para vig\u00edas. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Sigue las reglas de Edificios (Torre de piedra o fortificaci\u00f3n), aunque no tenga ventanas salvo en la zona superior; en dicha zona hay cobertura ligera en vez de pesada (ya que suele ser de madera en vez de piedra).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>11: Minas enanas<\/strong>. Se trata de pozos mineros (entre dos y cuatro es suficiente) que pueden estar rodeados por un muro de piedra que debe tener al menos una puerta. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Los pozos se consideran edificios peque\u00f1os (puede entrar una unidad de infanter\u00eda de m\u00e1ximo 10) y los muros son tres secciones de 20cm, siguen las reglas de obst\u00e1culos lineales.<\/span> Puede haber un mont\u00f3n de barriles de cerveza vac\u00edos dentro del recinto <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">pero no tienen efectos a nivel de juego.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>12: Lago de monta\u00f1a<\/strong>. Un peque\u00f1o lago circular en la monta\u00f1a, considerado terreno impasable <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">salvo para miniaturas acu\u00e1ticas y et\u00e9reas (las voladoras pueden atraversarlo volando de la forma habtiual, pero no pueden terminar su movimiento en \u00e9l).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 226 del Reglamento. 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