{"id":78254,"date":"2022-01-11T10:28:27","date_gmt":"2022-01-11T09:28:27","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=78254"},"modified":"2022-01-11T10:28:31","modified_gmt":"2022-01-11T09:28:31","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-81-desiertos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/01\/11\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-81-desiertos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (81): Desiertos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 227 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desiertos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Esta tabla permite generar el terreno caracter\u00edstico de los desiertos de Arabia y Khemri y de paisajes similares. Dejando aparte algunas ciudades pr\u00f3ximas a la costa, estas regiones no est\u00e1n habitadas; excepto por unos pocos n\u00f3madas y los No Muertos. La tierra de Khemri, que anta\u00f1o fue habitada y cultivada por multitud de gente, ahora se ha convertido en un lugar desolado, con ciudades enterradas en la arena. Las vastas necr\u00f3polis ocultan a los sirvientes de los No Muertos y a los ej\u00e9rcitos de los Reyes Funerarios. El paisaje es un est\u00e9ril mar de arena, de un mon\u00f3tono color amarillo plomizo, bajo un sol despiadadamente abrasador. Las batallas suelen tener lugar a lo largo de las rutas de las caravanas y cerca de las antiguas necr\u00f3polis; no s\u00f3lo por el atractivo que despiertan en aventureros y ladrones de tumbas, sino tambi\u00e9n porque los Reyes Funerarios se despiertan de vez en cuando dispuestos a librar batallas entre ellos mismos. La naturaleza del terreno es apropiada para realizar batallas entre ej\u00e9rcitos grandes y muy maniobrables.<\/p>\n\n\n\n<p>Para generar cada elemento de escenograf\u00eda, tira 2D6. Todos los elementos de escenograf\u00eda se supone que tienen como m\u00e1ximo 30cm de di\u00e1metro si cubren un \u00e1rea, o 30cm de largo si se trata de secciones.<\/p>\n\n\n\n<p>2D6<\/p>\n\n\n\n<p>2: <strong>Barranco profundo<\/strong>. Debe colocarse de forma que entre por un borde de la mesa <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">y debe tener entre 30cm y 60cm de longitud<\/span>. Tiene bordes rocosos o acantilados, y el fondo est\u00e1 cubierto de piedra. Se considera terreno muy dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p>3: <strong>Wadi<\/strong>. Con este t\u00e9rmino se designa el cauce seco de un r\u00edo cubierto de arena en lugar de agua. S\u00f3lo raramente, quiz\u00e1 una vez cada cien a\u00f1os, llover\u00e1 lo suficiente como para poder llenarse de agua, que igualmente se evaporar\u00e1 en poco tiempo. Se considera terreno dif\u00edcil. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">El wadi debe colocarse de forma que penetre en el campo de batalla por uno de los bordes de la mesa y lo abandone por otro borde. El wadi no puede simplemente aparecer en un punto en medio del campo de batalla ni desaparecer en otro punto. Si est\u00e1s eligiendo un n\u00famero concreto de elementos de escenograf\u00eda, el wadi cuenta como uno por cada 60cm, As\u00ed, si el wadi es \u201cvertical\u201d y va de zona de despliegue a zona de despliegue, atraviesa dos secciones de 60&#215;60, mide 120cm y por tanto cuenta como dos elementos de escenograf\u00eda. Si va paralelo a las zonas de despliegue (si mide 180cm) cuenta como tres elementos de escenograf\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>4: <strong>Amontonamiento de piedras<\/strong>. Se trata de un mont\u00f3n de piedras amontonadas, posiblemente restos de estatuas o tumbas erosionadas con el tiempo.<span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"> No impide l\u00ednea de visi\u00f3n y se trata como elemento rocoso<\/span>. Se considera terreno dif\u00edcil y proporciona cobertura <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">pesada<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>5: <strong>Jebel<\/strong>. Se trata de una colina en el desierto de roca erosionada con el tiempo. Se considera terreno dif\u00edcil, y la mitad de sus laderas tienen acantilados que se consideran terreno impasable. La cima es plana. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Se trata como una colina y elemento rocoso.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>6: <strong>Duna de arena<\/strong>. Son suaves colinas de arena formadas por el viento. La profundidad de la arena dificulta el movimiento de las tropas; por este motivo, se considera terreno dif\u00edcil. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Se considera colina a todos los efectos, pero ten en cuenta que no es elemento rocoso.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>7: <strong>Jebel o duna de arena<\/strong>. Elige uno de estos elementos de escenograf\u00eda <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">(preferiblemente el que haya menos)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>8: <strong>Palmeral o <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">grupo de<\/span> cactus<\/strong>. Se considera terreno dif\u00edcil y proporciona cobertura ligera. Cuenta como bosque a todos los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>9: <strong>Ruinas<\/strong>. Unas ruinas medio enterradas en la arena, bien podr\u00edan ser una casa de adobe, un templo, una tumba, una pir\u00e1mide o una torre de vigilancia. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s de la zona de ruinas, que se considera terreno dif\u00edcil, hay tres muros rode\u00e1ndolo. Los muros son tres secciones de 20cm, siguen las reglas de obst\u00e1culos lineales.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>10: <strong>Grupo de edificios<\/strong>. Un grupo de 1+1D3 edificios <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">(siguen todas las reglas de edificios)<\/span>, puede estar representado por unas chozas de barro, un campamento n\u00f3mada o una serie de tumbas peque\u00f1as o pir\u00e1mides. Si vuelves a obtener este resultado, a\u00f1ade otro edificio m\u00e1s al grupo de edificios que haya en el tablero <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">(si no tienes m\u00e1s edificios a\u00f1ade una secci\u00f3n de muro de barro de 20cm de largo a los edificios, sigue las reglas de obst\u00e1culos lineales)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>11: <strong>Oasis<\/strong>. Una especie de piscina circular de agua profunda rodeada de palmeras y piedras. La piscina es terreno impasable <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">excepto para criaturas voladoras (no pueden terminar el movimiento ah\u00ed), et\u00e9reas o anfibias. Las palmeras se consideran bosque, impiden l\u00ednea de visi\u00f3n y proporcionan cobertura ligera, pero s\u00f3lo pueden estar en uno de los lados del agua.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>12: <strong>Arenas movedizas<\/strong>. Es un \u00e1rea de terreno peligrosa para todas las tropas. Cualquier unidad que <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">atraviese o finalice su movimiento<\/span> dentro de arenas movedizas, sufrir\u00e1 2D6 heridas <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">que Anulan armadura<\/span>, ya que se supone que las arenas se la tragan. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Las miniaturas voladoras pueden atravesar las Arenas sin problemas (pero si terminan el movimiento ah\u00ed pueden ser engullidas). No afecta a miniaturas et\u00e9reas.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 227 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-78254","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78254","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78254"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78254\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":78255,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78254\/revisions\/78255"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}