{"id":79436,"date":"2022-03-24T15:38:48","date_gmt":"2022-03-24T14:38:48","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=79436"},"modified":"2022-03-24T15:38:53","modified_gmt":"2022-03-24T14:38:53","slug":"warhammer-manuscritos-de-nuth-regimientos-de-renombre-v2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/03\/24\/warhammer-manuscritos-de-nuth-regimientos-de-renombre-v2022\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Regimientos de Renombre (v2022)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"713\" height=\"931\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/MDNRRR.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-52824\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Este mes os presentamos la reedici\u00f3n 2022 del Manuscrito de Nuth dedicado a los Regimientos de Renombre. Como siempre, pod\u00e9is encontrarlo bien en el men\u00fa superior, p\u00e1gina Manuscritos de Nuth, o bien directamente en este enlace: <a href=\"https:\/\/mdnr.page.link\/rr2022\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/mdnr.page.link\/rr2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios en esta versi\u00f3n 2022<\/h2>\n\n\n\n<p>Para ser sinceros, no hemos tenido mucho feedback de los Regimientos de Renombre, por lo que no hay muchos cambios \u00abprofundos\u00bb. S\u00e9 que no gozan de la simpat\u00eda de algunos y que incluso es frecuente prohibirlos en torneos, cuando en sexta eran completamente oficiales, pero para nosotros tienen tanto sentido como el (esperado) MdN Skavens, por lo que hemos puesto el mismo mimo y cari\u00f1o que con todos los libros de ej\u00e9rcito (cada vez que alguien dice \u00abc\u00f3dex\u00bb, Khorne mata un gatito).<\/p>\n\n\n\n<p>Como en todos los anteriores MdN, el principal cambio es a nivel formato; se ha pasado a DIN-A4, se han a\u00f1adido todas las erratas, incluyendo tres Regimientos que no estaban (Sacerdotisa Serpiente, Monturas Infernales de Toxote y Legi\u00f3n Perdida de Pirazzo) y se ha a\u00f1adido el tama\u00f1o de peana en todas las unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s se han efectuado los siguientes cambios o ajustes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los Arqueros de Oreon nos parec\u00edan un regimiento de renombre demasiado fuera de contexto. Es decir, los Forestales son una tropa exclusiva de los Elfos Silvanos y nos parec\u00eda fuera de lugar que todos los ej\u00e9rcitos tuvieran Forestales. Adem\u00e1s, en su d\u00eda no eran forestales. Por ello los hemos redise\u00f1ado \u00absimplemente\u00bb como arqueros silvanos con HP5 (seg\u00fan el trasfondo son los mejores arqueros del mundo\u2026).<\/li><li>Los Arqueros de Scarloc son un \u00abnuevo\u00bb Regimiento de Renombre. Este Regimiento, igual que ocurre con los Montaraces de Bugman o los Comehombres de Golgfag, se adaptaron posteriormente como personajes especiales. Dado que es posible que haya quien lo tenga como regimiento de renombre, y quien lo tenga como personaje especial (ver Golgfag y Bugman en los libros de Reinos Ogros y Enanos), hemos decidido a\u00f1adir los Arqueros de Scarloc como regimiento de renombre como eran en 3\u00aa edici\u00f3n (y mantenerlo como personaje como era en Quinta Edici\u00f3n). No quer\u00edamos repetir los de Oreon, as\u00ed que los hemos hecho como guardias del bosque silvanos, exploradores, y con un campe\u00f3n bailar\u00edn (la peculiaridad del regimiento).<\/li><li>El Comando Mortal de Mullah Aklan&#8217;d ha tenido un peque\u00f1o reajuste; el actual Mullah sigue siendo hechicero de nivel 1 de Muerte pero no genera dados de magia ni dispersi\u00f3n. De esta forma, se pondr\u00e1 como lo que es, y no como un mero generador de dados para otros hechiceros. <\/li><li>Se han reajustado algunos costes: bajan los Despojadores Hobgoblin y los Hermanos de San Origo, suben los Disc\u00edpulos de la Redenci\u00f3n Roja, la Guardia a Caballo de Elwing, los Incursores de Karnac y las Espadas de Manann.<\/li><li>Las G\u00e1rgolas Volantes ten\u00edan el \u00abefecto nigromante\u00bb (si matas al hechicero la unidad se desintegra). Dado que Barda no puede curar a las G\u00e1rgolas, hemos decidido \u00absepararlos\u00bb pero que las G\u00e1rgolas deban hacer chequeo si pierden a su controlador (encaja mejor con Warhammer).<\/li><li>Sobre los piratas zombi, se indicaba originalmente que s\u00f3lo pod\u00edan usarse en la campa\u00f1a de La Conquista del Nuevo Mundo, por lo que en Erratas eliminamos su inclusi\u00f3n \u00abfuera de campa\u00f1a\u00bb. Sin embargo fueron miniaturas que se vendieron como tal, as\u00ed que ten\u00edan que estar en MdN (de la misma forma que Be&#8217;lakor se puede usar fuera de Tormenta del Caos), as\u00ed que los hemos vuelto a a\u00f1adir.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Eso es todo, esperamos que los disfrut\u00e9is y que los us\u00e9is en vuestras partidas (aunque sea con conversiones!).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Este mes os presentamos la reedici\u00f3n 2022 del Manuscrito de Nuth dedicado a los Regimientos de Renombre. 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