{"id":79499,"date":"2022-03-30T10:00:49","date_gmt":"2022-03-30T09:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=79499"},"modified":"2022-03-30T10:00:53","modified_gmt":"2022-03-30T09:00:53","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-la-batalla-de-hel-fenn-cv-vs-imaeen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/03\/30\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-la-batalla-de-hel-fenn-cv-vs-imaeen\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] La batalla de Hel Fenn (CV vs IM+AE+EN)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"355\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/cv-vs-im.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-79501\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya hac\u00eda casi un mes del \u00faltimo escenario hist\u00f3rico para\u00a0<strong>Warhammer<\/strong>, y eso no pod\u00eda ser. Hoy os presentamos el primer escenario a cuatro jugadores (3 contra 1). Dise\u00f1ado para 6\u00aa edici\u00f3n con MdN, pero f\u00e1cilmente adaptable a cualquier edici\u00f3n oficial o fan. Recordad que ten\u00e9is todos los escenarios\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/escenarios-para-warhammer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">en esta p\u00e1gina<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>El escenario de hoy es una tremenda batalla a 12.000 puntos que enfrenta a Mannfred von Carstein contra el Conde Elector de Stirland y sus aliados.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Batalla de Hel Fenn<\/h1>\n\n\n\n<p>Condes Vampiro vs Imperio (aliado con Altos Elfos y Enanos), 2145<\/p>\n\n\n\n<p>Adaptado del escenario de la Warmaster Magazine #14 originalmente escrito por Andy Hill<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p>El \u00faltimo y m\u00e1s peligroso de los Von Carstein fue Mannfred, un individuo sutil, traicionero y tortuoso. Algunos dicen que se despert\u00f3 cuando el anillo de los Von Carstein fue robado, gracias a un hechizo de protecci\u00f3n grabado en \u00e9l. Mientras Konrad von Carstein arrasaba el Imperio en un intento de emular las victorias del gran Vlad, Mannfred permaneci\u00f3 oculto y estudi\u00f3 el arte de la nigromancia. Se dice que viaj\u00f3 tan lejos como al Reino de la Muerte en b\u00fasqueda de los secretos de la no vida, volviendo al Castillo Drakenhoff con el saber oscuro&#8230; esperando a salir cuando estuviera seguro de su poder. Tras la muerte de Konrad, pas\u00f3 a ser el indiscutido l\u00edder de las huestes de Sylvania, pero durante una d\u00e9cada no hizo nada, dejando que los pretendientes al trono imperial pensasen que la amenaza de Sylvania ya no exist\u00eda, dando tiempo a que volvieran a sus propias rencillas&#8230; algo que hicieron.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el Imperio volvi\u00f3 a entrar en guerra civil, Mannfred vio la oportunidad de golpear. Sus legiones de No Muertos cruzaron los bordes de Sylvania durante el profundo invierno y marcharon hacia Altdorf, arrasando todos los pueblos que encontraban durante el camino y a\u00f1adiendo m\u00e1s tropas a sus filas. Durante la Guerra Invernal de 2.032, Mannfred derrot\u00f3 a varios ej\u00e9rcitos imperiales que intentaban bloquear el camino hacia su victoria; los simples rumores de la llegada de los No Muertos eran suficientes para hacer huir a los campesinos, s\u00f3lo para encontrar la muerte en la nieve. Sus fuerzas llegaron a la capital al final del invierno, y encontr\u00f3 los pueblos cercanos apenas sin defensores.<\/p>\n\n\n\n<p>Mannfred sabore\u00f3 el triunfo. Ten\u00eda la capital del Imperio al alcance de su mano, cuando el Gran Teogonista Kurt III apareci\u00f3 en el campo de batalla y empez\u00f3 a recitar el Gran Hechizo de Desatadura del Liber Mortis. Viendo c\u00f3mo sus seguidores empezaban a desmoronarse, Mannfred orden\u00f3 una presta retirada. Aunque era el Conde Vampiro m\u00e1s poderoso, parec\u00eda que sus enemigos estaban preparados para luchar contra los No Muertos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mannfred march\u00f3 con su ej\u00e9rcito Reik abajo, hacia Marienburgo. Intent\u00f3 asediar el puerto, pero encontr\u00f3 su plan truncado por el ej\u00e9rcito de Marienburgo, acompa\u00f1ado de una hueste de Altos Elfos que hab\u00edan establecido recientemente una colonia comercial all\u00ed. Entre los Altos Elfos estaba Finreir, cuyo incre\u00edble poder cambi\u00f3 el curso de la batalla. Mannfred se prepar\u00f3 para un asedio, hasta que sus exploradores revelaron que un ej\u00e9rcito de Altdorf ven\u00eda a su encuentro. Decidi\u00f3 abandonar el asedio para luchar contra el Imperio. Y as\u00ed empez\u00f3 un largo juego del gato y el rat\u00f3n&#8230; aunque ninguno de los dos bandos sab\u00eda realmente qui\u00e9n era el gato. El ej\u00e9rcito de Mannfred pod\u00eda terminar con contingentes imperiales, a\u00f1adiendo m\u00e1s fuerzas a sus tropas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mannfred fue forzado a retirarse a los bosques de Sylvania. Determinados a no cometer el mismo error dos veces, los desesperados nobles imperiales juraron una tregua entre ellos, y sin prisa pero sin pausa empezaron a buscar entre los bosques de Sylvania. En esta tarea estaban ayudados por sus aliados Enanos y por el contingente \u00e9lfico. Finalmente unidos, los ciudadanos del Imperio eran fuertes. Y as\u00ed empez\u00f3 la Batalla de Hel Fenn.<\/p>\n\n\n\n<p>En lo profundo del bosque de Sylvania y en mitad de f\u00e9tidos pantanos, los tres ej\u00e9rcitos de Humanos, Elfos y Enanos finalmente arrinconaron a las tropas de Mannfred. El Conde Vampiro r\u00e1pidamente llam\u00f3 a sus tropas en un intento de distraer a sus aliados mientras escapaba, pero en esta ocasi\u00f3n las fuerzas del Imperio ten\u00edan objetivo bien definido, eliminar a Mannfred. Con los pantanos a su espalda y las fuerzas imperiales delante, Mannfred intent\u00f3 cortar la l\u00ednea pero fue bloqueado por un lado por los elfos, y por el otro por los enanos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>En esta espectacular batalla de 12.000 puntos sobre la mesa, Mannfred von Carstein y sus interminables hordas de No Muertos se enfrentan en la hist\u00f3rica batalla de Hel Fenn al Conde Elector de Stirland, apoyado por una fuerza de Enanos y otra de Altos Elfos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"634\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Hel-Fenn-escenario-1024x634.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-79500\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Hel-Fenn-escenario-1024x634.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Hel-Fenn-escenario-300x186.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Hel-Fenn-escenario-150x93.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Hel-Fenn-escenario-1536x951.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Hel-Fenn-escenario.jpg 1679w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta \u00e9pica batalla se juega en un tablero de 360x120cm (el doble de largo de lo habitual, es decir dos mesas normales una junto a la otra). Debes usar los elementos indicados en el gr\u00e1fico. Esto incluye seis colinas, cuatro bosques, dos pantanos y un r\u00edo con un vado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>El ej\u00e9rcito de Condes Vampiro es una fuerza de 6.000 puntos. Elige el ej\u00e9rcito de forma habitual usando el MdN de Condes Vampiro. Debes incluir a Mannfred von Carstein, que ser\u00e1 el General. No puedes incluir ning\u00fan otro personaje especial, ni otro Comandante. Si lo deseas, Mannfred von Carstein puede ir montado en un Carruaje Negro, sustituyendo al Conductor Espectral. Dado que Mannfred es Conde Elector de Sylvania, puedes usar la lista de Sylvania de final de libro en vez de la lista normal (recuerda que Mannfred sigue siendo obligatorio, y el \u00fanico Comandante disponible).<\/p>\n\n\n\n<p>El ej\u00e9rcito del Imperio es de 3.000 puntos. Debe estar liderado por Martin, Conde Elector de Stirland, con su Colmillo R\u00fanico; ser\u00e1 el General. No puedes incluir Tanque de Vapor (est\u00e1n persiguiendo tropas por bosques y marismas, \u00a1no es buena idea conducirlo por ah\u00ed!).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El ej\u00e9rcito Enano y el Alto Elfo son de 1.500 puntos cada uno y se organizan de forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>Inicialmente s\u00f3lo despliegan el jugador imperial y el jugador conde vampiro, determinando aleatoriamente qui\u00e9n empieza. El jugador enano y alto elfo no despliegan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>El Imperio est\u00e1 atacando y tiene el primer turno..<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta partida dura ocho turnos..<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuenta los puntos de victoria por bajas, estandartes y muerte del General de forma habitual.. No cuentes puntos por cuadrantes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tres jugadores en el bando imperial<\/strong>. El bando imperial est\u00e1 formado por tres fuerzas independientes: Imperio, Altos elfos y Enanos. Esto implica que cada una de estas fuerzas tiene su General y Portaestandarte de Batalla y a la hora de hacer su ej\u00e9rcito cuenta como si fuera un ej\u00e9rcito de la fracci\u00f3n de puntos que corresponda (3.000 en el caso imperial, 750 en el caso de Enanos y Altos Elfos). Dado que es el bando imperial, aunque haya enanos NO hay 4 dados de dispersi\u00f3n de base, s\u00f3lo 2.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chequeos de p\u00e1nico<\/strong>. Las tropas imperiales pueden causar p\u00e1nico tanto en sus tropas como en la de los enanos y los altos elfos. Los altos elfos pueden causar p\u00e1nico en sus propias tropas o en las imperiales, pero no en las tropas enanas (\u00a1qu\u00e9 puede esperarse de esos estirados!). De la misma forma, los enanos pueden causar p\u00e1nico a sus propias tropas o a los imperiales, pero no a los altos elfos (\u00a1ya sab\u00edamos que no tienen honor!).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Llegan los Refuerzos<\/strong>. Los Enanos y los Altos Elfos no despliegan al inicio de la batalla. En su lugar, al inicio de cada turno imperial despu\u00e9s del segundo, el jugador Enano y el jugador Alto Elfo lanza 1D6; con 5+, los refuerzos aparecen. Suma +1 por cada turno a partir del segundo, as\u00ed que aparecer\u00e1n en el tercer turno con 4+, cuarto turno con 3+, quinto turno con 2+. Aparecen autom\u00e1ticamente.en el sexto turno si no han aparecido hasta entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>En el momento en que aparezcan los refuerzos, deben desplegar todos los refuerzos tocando al borde estrecho del campo de batalla correspondiente. Todas las unidades deben tocar el borde, y ninguna puede tener una miniatura a m\u00e1s de 15cm del borde (no se puede hacer \u201ccongas\u201d de Matadores que ocupen 40cm de largo por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lucha her\u00f3ica<\/strong>. Todos los Generales est\u00e1n obligados a lanzar y aceptar desaf\u00edos. En caso que haya m\u00e1s de dos Generales en un desaf\u00edo (por ejemplo, el general Alto Elfo y el general Imperial han cargado ambos a la unidad de Mannfred), el general Imperial tiene \u201cpreferencia\u201d a la hora de desafiar y aceptar desaf\u00edos. Si hay un combate m\u00faltiple que involucre al general Enano y el general Alto Elfo, ambos empiezan a gritarse entre ellos qui\u00e9n debe desafiar (\u00a1las viejas rencillas nunca mueren!), as\u00ed que ninguno de ellos puede desafiar ni aceptar desaf\u00edos (en caso de los tres Generales, el Conde Elector s\u00ed, siempre debe)..<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sylvania<\/strong>. Las tierras de Sylvania est\u00e1n impregnadas de magia, por lo que el jugador de Condes Vampiro tiene un +1 a cualquier intento de lanzar hechizos sobre unidades propias (como la Invocaci\u00f3n de Nehek, Vigor Antinatural o la Danza Macabra de Vanhel).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marismas y pantanos<\/strong>. Hay dos elementos de escenograf\u00eda considerados Pantano, pero es que todas las tierras tienen barro, lodazales y zarzas. Cualquier unidad que declare carga, mover\u00e1 1D6cm menos (haz la tirada tras efectuar reacciones a la carga). No afecta a unidades que ignoran terreno (como hostigadores o et\u00e9reos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ej\u00e9rcitos m\u00e1s peque\u00f1os<\/strong>. En ocasiones puede ser complicado juntar tant\u00edsimas miniaturas. Si quer\u00e9is jugar pero no ten\u00e9is tantos puntos, pod\u00e9is adaptar el escenario a jugar en 180x120cm (colocando la mitad de elementos de escenograf\u00eda de forma sensata); el jugador de Condes tendr\u00e1 3.000 puntos, el del Imperio 2.000 y los aliados enanos y altos elfos 500 puntos cada uno..<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p>Ante la batalla, cualquier ej\u00e9rcito de humanos se habr\u00eda rendido, pero no as\u00ed los No Muertos. Impert\u00e9rritos, avanzaron hacia la batalla, sin cansarse y sin sentir temor. Finalmente, Martin, el Conde Elector de Stirland, parti\u00f3 a Mannfred en dos con su Colmillo R\u00fanico. Por desgracia, su cuerpo se perdi\u00f3 en las marismas y nunca se encontr\u00f3&#8230; Por su haza\u00f1a, Martin reclam\u00f3 toda Sylvania y la a\u00f1adi\u00f3 a sus dominios; desde entonces forma parte de ese condado. Por supuesto, nadie m\u00e1s ha tenido inter\u00e9s en reclamar esas tierras malditas, pese a que se hab\u00eda terminado la amenaza de los vampiros&#8230; o eso parec\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque este escenario est\u00e1 muy pensado para una batalla hist\u00f3rica concreta, no es dif\u00edcil adaptarlo a cualquier otro ej\u00e9rcito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ya hac\u00eda casi un mes del \u00faltimo escenario hist\u00f3rico para\u00a0Warhammer, y eso no pod\u00eda ser. Hoy os presentamos el primer escenario a cuatro jugadores (3 contra 1). 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