{"id":8029,"date":"2012-08-16T00:41:05","date_gmt":"2012-08-15T23:41:05","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=8029"},"modified":"2015-02-04T23:43:38","modified_gmt":"2015-02-04T22:43:38","slug":"reaper-primeras-impresiones-con-warlord-xiv-habilidades-defensivas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/08\/16\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-xiv-habilidades-defensivas\/","title":{"rendered":"[Reaper] Primeras impresiones con Warlord (XIV): Habilidades defensivas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7255\" title=\"Warlord 2ed (portada)\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg 400w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Entre las muchas habilidades o reglas especiales, hay un subconjunto que podr\u00edamos llamar \u00abdefensivas\u00bb.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Reducci\u00f3n de Da\u00f1o \/ X (Damage Reduction\/#). Algunas criaturas son especialmente duras de da\u00f1ar. Una miniatura con esta habilidad ignora los primeros X puntos de da\u00f1o en cada activaci\u00f3n, aunque los efectos secundarios de los impactos que reciba (llamas, veneno, etc.) se tratar\u00e1n aunque se ignore el da\u00f1o. Los da\u00f1os que se producen por alg\u00fan estado (p.e. por estar ardiendo o envenenado) se siguen aplicando y NO se aplica Reducci\u00f3n de Da\u00f1o. EJEMPLO: A una miniatura con Reducci\u00f3n de Da\u00f1o 2 le hacen 3 puntos de da\u00f1o en una acci\u00f3n de combate. Los dos primeros puntos se ignoran, pero el tercero no por lo que recibe 1 punto de da\u00f1o. Otra miniatura de esa unidad armada con ballesta le dispara y le hace 2 puntos; como ya ha \u00abgastado\u00bb los dos de Reducci\u00f3n esa activaci\u00f3n, ahora se come esos 2 puntos de la ballesta. Cuando todas las miniaturas de la unidad hayan sido activadas y se active otra unidad, la Reducci\u00f3n de Da\u00f1o vuelve a estar ah\u00ed con 2 puntos para anular.<\/li>\n<li>Desviar\/X (Deflect\/X). Una miniatura con esta regla especial gana +X a su DV contra ataques a distancia.<\/li>\n<li>Esquivar\/X (Dodge\/X). Una miniatura con esta regla especial gana +X a su DV contra ataques cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<li>Inmunidad (X). La miniatura es inmune a X. X puede ser un efecto como Inmune (Veneno), puede ser Inmune(Tomo Infierno) para ser inmune a todos los hechizos del Tomo Infierno&#8230;<\/li>\n<li>Bloqueo de escudos (Lock Shields). Cuando tres o m\u00e1s miniaturas amigas con esta habilidad est\u00e1n en contacto peana con peana entre ellas en l\u00ednea recta, todas ellas ganan +1 a su DV y MD.<\/li>\n<li>Sigilo (Stealth). Las miniaturas con Sigilo no pueden ser objetivo de ning\u00fan disparo que provenga de 12&#8243; o m\u00e1s. Si una miniatura con Sigilo y arma de proyectiles provoca disparos defensivos, los disparos defensivos ignoran Sigilo (pueden disparar teniendo en cuenta el rango normal de la miniatura que hace los disparos defensivos). Adem\u00e1s, las miniaturas con Sigilo NO bloquean l\u00ednea de visi\u00f3n a las miniaturas a m\u00e1s de 12&#8243; de ellas.<\/li>\n<li>Duro\/X (Tough\/#). Si una miniatura con Duro\/X muere, lanza 1d10 y suma X. Si el resultado es superior o igual a 10, la miniatura no cae, sino que se mantiene en pie con una \u00faltima herida (en su \u00faltimo DT). Esta regla NO se aplica si el ataque ven\u00eda de miniaturas con pica o Ataca Primero.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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