{"id":8033,"date":"2012-08-23T00:44:25","date_gmt":"2012-08-22T23:44:25","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=8033"},"modified":"2015-02-04T23:43:32","modified_gmt":"2015-02-04T22:43:32","slug":"reaper-primeras-impresiones-con-warlord-xv-otras-habilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/08\/23\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-xv-otras-habilidades\/","title":{"rendered":"[Reaper] Primeras impresiones con Warlord (XV): Otras Habilidades"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7255\" title=\"Warlord 2ed (portada)\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg 400w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Llegamos al final de las \u00abreglas especiales\u00bb.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Nauseabundo (Nauseating). Gracias al hedor o la visi\u00f3n del enemigo, es m\u00e1s dif\u00edcil acercarse a \u00e9l. Cuando una miniatura enemiga se mueva peana con peana a una miniatura Nauseabunda, debe pasar un chequeo de Disciplina si quiere realizar una acci\u00f3n de combate esa activaci\u00f3n. Las miniaturas que ya est\u00e9n en contacto y las que realicen ataques defensivos no se ven afectadas (se han acostumbrado a la peste). Adem\u00e1s de los ataques a distancia, las miniaturas con Constructo, Sin Mente o Alcance no se ven afectadas por esta regla.<\/li>\n<li>Asaltante (Raider). Las miniaturas Asaltantes ganan un +2 a los chequeos de disciplina para intentar despegarse del cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<li>Explorador\/X (Ranger\/X). Durante la fase de prebatalla. las miniaturas con Explorador pueden mover X pulgadas de forma gratuita.<\/li>\n<li>Regeneraci\u00f3n\/X (Regeneration\/X). Las miniaturas con Regeneraci\u00f3n, al inicio de su activaci\u00f3n (antes de hacer ninguna otra acci\u00f3n), pueden hacer una acci\u00f3n gratuita para eliminar un punto de da\u00f1o. Para ello lanzan 1d10 y suman X. Si el resultado es 10+, la miniatura recupera un punto de vida (DT).<\/li>\n<li>Peque\u00f1o (Short). Una miniatura Peque\u00f1a no bloquea l\u00ednea de visi\u00f3n ni da cobertura a ninguna otra miniatura (salvo a otras miniaturas Peque\u00f1as). Adem\u00e1s, tiene +1DV contra ataques combate cuerpo a cuerpo de miniaturas con peana m\u00e1s grande que la suya.<\/li>\n<li>Esp\u00eda (Spy). Una miniatura con Esp\u00eda permite, una vez por partida, retrasar una carta de iniciativa del mazo. Cuando se destape una carta, puedes anunciar que \u00abesp\u00edas\u00bb; la carta se coloca aparte, se destapa una nueva carta, se resuelve y una vez resuelta se resuelve la carta que estaba aparte. No se puede retrasar una carta que se ha retrasado por otro esp\u00eda; si se retrasa m\u00e1s de una carta (p.e. por Esp\u00eda y por un hechizo) las cartas retrasadas se juegan en el mismo orden que se retrasaron (la primera carta retrasada es la que se juega primero).<\/li>\n<li>Invocado(X) (Summoned (X)). Una miniatura Invocada PUEDE no desplegarse al inicio sino dejarse \u00aben reserva\u00bb. Durante el juego, se puede invocar mediante (X) (sea X un tipo de miniatura, una habilidad especial, un alineamiento&#8230;). Las miniaturas en reserva no a\u00f1aden cartas al mazo hasta que no est\u00e1n en juego. Una miniatura (X) puede, como acci\u00f3n especial, \u00abinvocar\u00bb hasta 3 miniaturas con Invocado(X), tom\u00e1ndolas de la reserva y coloc\u00e1ndolas a m\u00e1ximo 2&#8243; de ella, en un espacio libre (no puede ser encima de otra miniatura), aunque puede ser en contacto peana con peana con otras miniaturas. Las miniaturas voladoras o enterradas pueden ser invocadas \u00abvolando\u00bb o \u00abbajo tierra\u00bb. Las miniaturas reci\u00e9n invocadas pueden hacer UNA acci\u00f3n de cualquier tipo tras ser colocadas. Si las miniaturas invocadas no eran Solos, autom\u00e1ticamente se unen a la unidad de la miniatura que les ha invocado (ignorando su capacidad de tropas). Las miniaturas invocadas Solos a\u00f1aden una carta al PROXIMO mazo. Si, por lo que fuera, no se han podido invocar las miniaturas (porque (X) ha desaparecido), no pueden entrar en el juego y se consideran bajas.<\/li>\n<li>T\u00e1ctico (Tactician). Una miniatura T\u00e1ctica proporciona una carta adicional a tu ej\u00e9rcito al mazo. El jugador puede elegir no incluir cartas de T\u00e1ctico al inicio de la fase de iniciativa. Cuando la miniatura con esta habilidad muera, retira la carta durante la fase final. Dado que ninguna unidad puede activarse dos veces, habr\u00e1 una carta que \u00abno se podr\u00e1 utilizar\u00bb (como activaci\u00f3n); esta habilidad aumenta las posibilidades de que se activen tus unidades. Ejemplo: tenemos dos unidades, y uno de los l\u00edderes es T\u00e1ctico. Esto hace que haya 3 cartas nuestras en el mazo; cuando se robe la primera se puede activar una unidad, y cuando se robe la segunda la otra unidad. Cuando se robe la tercera carta no ocurrir\u00e1 nada, ya que no podemos activar una unidad ya activada.<\/li>\n<li>No Muerto (Undead). Son inmunes a Veneno y a Vampiro.<\/li>\n<li>Vampiro (Vampire). Cuando una miniatura Vampira acaba con una miniatura enemiga en combate cuerpo a cuerpo en su propia activaci\u00f3n (NO en ataques defensivos), puede de forma gratuita alimentarse de esa miniatura eliminada y recuperar una herida (DT) (esto no funciona con No Muertos, Constructos ni miniaturas invocadas). Alternativamente, como acci\u00f3n gratuita (pero s\u00f3lo una vez por turno y s\u00f3lo en su activaci\u00f3n), puede destruir un Soldado humano amigo en contacto peana con peana para recuperar una herida (DT).<\/li>\n<\/ul>\n<p>En definitiva, estas son todas las Habilidades Especiales de <strong>Warlord<\/strong> (creo no haberme dejado ninguna). \u00bfQu\u00e9 os parecen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llegamos al final de las \u00abreglas especiales\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[54,165,311],"class_list":["post-8033","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-analisis","tag-reaper","tag-warlord"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8033","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8033"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8033\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8035,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8033\/revisions\/8035"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8033"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8033"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8033"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}