{"id":81131,"date":"2022-06-01T16:58:14","date_gmt":"2022-06-01T15:58:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=81131"},"modified":"2022-06-01T21:56:40","modified_gmt":"2022-06-01T20:56:40","slug":"hiridia-o-como-no-debe-hacerse-un-wargame-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/06\/01\/hiridia-o-como-no-debe-hacerse-un-wargame-ii\/","title":{"rendered":"Hiridia, o como no debe hacerse un wargame (II)"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, adictos al Pl\u00e1stico.<\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo la saga de un juego que naci\u00f3 muerto, en el art\u00edculo de hoy seguimos con nuestro an\u00e1lisis de un reglamento: Hiridia.&nbsp; Hiridia es un juego de regimientos que ha tenido una gestaci\u00f3n problem\u00e1tica, involucrando figuras poco queridas en el mercado espa\u00f1ol, y ha sufrido de pobre planificaci\u00f3n. El resultado es un wargame que ha nacido muerto, siendo descatalogado d\u00edas <strong>antes de que el reglamento saliera.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"248\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81014\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo.png 696w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo-300x107.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo-150x53.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><figcaption>Aqu\u00ed yace Hiridia, 2022-2022<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Primero de todo, quiero se\u00f1alar que empec\u00e9 la casa por el tejado, de manera que primero escrib\u00ed la parte de las unidades, seguida del art\u00edculo ya publicado y&nbsp; concluyendo con el art\u00edculo de reglas, que al final se divide en dos partes para evitar sobredosis por parte de los lectores.<\/p>\n\n\n\n<p>Hiridia, en palabras del dise\u00f1ador, el se\u00f1or Centeno, es un juego qu\u00e9 est\u00e1 enfocado en \u201cen el desarrollo narrativo con momentos memorables y emocionantes.\u201d Adem\u00e1s,&nbsp; \u201cLas partidas est\u00e1n dise\u00f1adas para completarse en aproximadamente 1-2 horas para dos jugadores, aunque esto puede variar con forme a la complejidad de la partida y el n\u00famero de miniaturas.\u201d O, en otras palabras, &#8216;vete a saber cuanto tardais&#8217;. <\/p>\n\n\n\n<p>Una afirmaci\u00f3n correcta ser\u00eda, \u00abtardareis X horas por cada Y puntos,\u00bb o, \u00abse estima una duraci\u00f3n media de X horas\u00bb. El jugador quiere certeza, puesto que las reglas existen para orientarle.<\/p>\n\n\n\n<p>Ah, y si, he hecho copy paste, con forme a las nobles tradiciones del buen repelente. Resumen: juego narrativo y no complicado. El reglamento es, te\u00f3ricamente,&nbsp; liviano, ocupando unas 35 p\u00e1ginas efectivas. Digo te\u00f3ricamente, porque ya cubr\u00ed en el art\u00edculo anterior la m\u00faltiples taras de las que adolece Hiridia desde un punto de vista t\u00e9cnico (optimizaci\u00f3n, maquetaci\u00f3n, etc.), lo cual contribuye a dificultar su lectura y digesti\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo voy a hacer un gran esfuerzo para ser conciso, porque hay muchos elementos en cada una de estas p\u00e1ginas que pueden y deber\u00edan ser objeto de cr\u00edtica. Me centrar\u00e9 en las joyas de la corona, y este art\u00edculo cubrir\u00e1 la primera mitad del reglamento, hasta el desarrollo del turno. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-Jerciteos..png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81025\" width=\"239\" height=\"66\"\/><figcaption>Never forget, queridos amigos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, por lo general, si hay algo que omito, es que ese algo funcionaba como en warhammer fantasy. Tambi\u00e9n omitir\u00e9 algunos de los errores de expresi\u00f3n o de escritura menos graves.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y el primer punto negativo que tengo que sacar de las reglas de Hiridia es la nula innovaci\u00f3n de estas reglas. Canci\u00f3n de Hielo y fuego tiene los aspectos de estratagema; KoW tiene el funcionamiento de regimientos y heridas; Conquest&nbsp; tiene el mazo de mando, etc. Por lo general est\u00e1 bien tomar a fantasy como base, pero todos esos reglamentos *aportan algo nuevo*.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Introducci\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lo primero de todo es destacar una pobre elecci\u00f3n de palabras. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"423\" height=\"45\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-tamano.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81132\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-tamano.png 423w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-tamano-300x32.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-tamano-150x16.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><figcaption>Los buenos cent\u00edmetros atacan de nuevo<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En Hiridia se puede jugar con una superficie de 90 cm cuadrados. \u00c9sto quiere decir que puedes usar una mesa circular, una superficie en forma de estrella o un banquillo lo suficientemente largo, lo cual lleva a situaciones kafkianas cuando factorizas las misiones. Muy claramente, la idea era 90&#215;90 cm, o 36 x 36 pulgadas. Es un problema muy frecuente en este reglamento: tienes que inferir cosas, no es amigable con los novatos.<\/p>\n\n\n\n<p>No habla de c\u00f3mo estructurar las tiradas (repeticiones, tiradas enfrentadas, etc.). \u00c9sto es algo que tanto Conquest como Infinity, los reglamentos que han servido de base para mi an\u00e1lisis, cubren en su primera p\u00e1gina de reglas. Es informaci\u00f3n clave, puesto que determina si tus acciones tienen \u00e9xito o no o como tienes que desenvolverte en ciertas situaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede que pens\u00e9is que estoy siendo un tocanarices. Os recuerdo que, como escritor de reglas, deb\u00e9is tener cero fe en la humanidad, y pensar que tienen menos neuronas que una ameba. Todo detalle se debe explicar, y con la m\u00e1xima econom\u00eda de la palabra posible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. <strong>Atributos.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hiridia tiene un sistema de stats muy similar al de fantasy, si bien opta por tiradas fijas, como la mayor\u00eda de juegos de guerra modernos. Lo primero de todo, se\u00f1alar que el autor prefiere recitar los stats de una tacada, en vez de algo m\u00e1s visualmente agradable. Solo para comparar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"674\" height=\"132\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-stats-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81134\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-stats-1.png 674w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-stats-1-300x59.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-stats-1-150x29.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 674px) 100vw, 674px\" \/><figcaption>Y luego vuelve a repetirlos  en los siguientes p\u00e1rrafos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"521\" height=\"743\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Conquest-maquetacion.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81135\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Conquest-maquetacion.png 521w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Conquest-maquetacion-210x300.png 210w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Conquest-maquetacion-105x150.png 105w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><figcaption>Los stats se cubren una sola vez, hay estilo y hay un buen espaciado.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1l es visualmente m\u00e1s agradable? No me hartar\u00e9 de repetir esa pregunta.<\/p>\n\n\n\n<p><br>As\u00ed tenemos movimiento (M). En vez de hablar de cent\u00edmetros, habla de puntos, si bien luego se usan cent\u00edmetros. Tenemos ataques (A), as\u00ed como un buen inciso de ataques multi herida. Luego va el estat de Tirada de Impactar (TI), lo que vendr\u00eda a ser la HA de warhammer 40k actual: tienes que sacar ese resultado o m\u00e1s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente, el autor se nos va por una substancial divagaci\u00f3n respecto a si es mejor tener m\u00e1s ataques o mejor TI. Distrae del flujo de la lectura, sobre todo porque lo sigue *otro* sesgo sobre el hecho que un mejor set de stats se traducir\u00e1 en un mayor coste de la unidad\u2026 esto se deber\u00eda poner en el apartado de puntos. No aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto pasamos a los stats defensivos.\u00a0 Al margen de la  salvaci\u00f3n de armadura tradicional (SA en Hiridia) tenemos lo que puedo calificar como la \u00fanica innovaci\u00f3n del juego: la tirada de resistencia (SR). B\u00e1sicamente, la tirada para herir la hace el jugador que recibe la pi\u00f1a y es una tirada fija. No es un mal retoque y el jugador que no est\u00e1 actuando tiene algo m\u00e1s que hacer, aunque no soy partidario de que ese algo consiste en tirar dados y m\u00e1s dados. Pero eso ya son man\u00edas personales. Por cierto, cargar aparentemente modifica la SR en -1 y en -2 si la carga da la retaguardia.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue la salvaci\u00f3n especial (SE), que vendr\u00eda a ser, a efectos pr\u00e1cticos, el no hay dolor de 40k. Por alguna raz\u00f3n, esta frase: \u201cTodas las tiradas de salvaci\u00f3n son compatibles y se efect\u00faan ante todos los impactos hasta bloquear el da\u00f1o o agotar las tiradas posibles\u201d est\u00e1 en la cola del mazacote del atributo SE.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hubiera sido mucho m\u00e1s intuitivo y hubiera mejorado mucho la lectura agrupar SA, SR y SE bajo un sub-tramo denominado salvaciones, y hacer ese inciso en la introducci\u00f3n de dicho sub-tramo. No es el fin del mundo, pero es algo que vale la pena resaltar. <\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n tenemos heridas (H), que funcionan como en warhammer, y valent\u00eda (V), funcionando la moral como en AoS.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. <strong>Modificadores.&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A los atributos les siguen los modificadores. Personalmente, me hubiera metido con la acci\u00f3n y hubiera empezado a detallar el juego, guardando los modificadores para m\u00e1s adelante. Voy a parar un segundo&nbsp; y vuelvo a sacar a Conquest e Infinity. Infinity empieza con una partida piloto. Conquest, una vez te explica qu\u00e9 demonios tienes entre tus manos (es decir, minis, dados y reglas) te empieza a hablar del desarrollo del turno. La gente quiere jugar, no hacer sumas y restas. \u00a1 Recuerda, la parte m\u00e1s sosa, gu\u00e1rdala para el final!<\/p>\n\n\n\n<p>Los modificadores pueden ser defensivos u ofensivos. Por alguna raz\u00f3n, en la secci\u00f3n de los modificadores defensivos se explica que \u201cTodas estas bonificaciones mejoran las tiradas de salvaci\u00f3n contra disparos o cuerpos a cuerpo.\u201d Lo cual\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"79\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-redunda.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81136\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-redunda.png 662w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-redunda-300x36.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-redunda-150x18.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><figcaption>Por cierto, se comi\u00f3 la r final de la palabra diferenciar.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Es muy redundante despu\u00e9s de especificar cuando se aplica cada bonificador. O lo quitas o lo pones antes de todos los bonificadores.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1ado que, una vez habla de los bonificadores ofensivos (nada que resaltar), va y explica que: \u201cLas salvaciones de armadura que lleguen a 1+ sirven para evitar cierto grado de Penetraci\u00f3n de Armadura. Si tras aplicar modificadores la Salvaci\u00f3n por Armadura se acumula hasta 1+ de tirada de salvaci\u00f3n o mejor, esta se juega como si fuera de 2+\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9sto deber\u00eda haber ido al final de los modificadores defensivos. Ah, y por alguna raz\u00f3n, no incorporan el modificador de carga dentro de los modificadores ofensivos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Y ahora vamos a la acci\u00f3n! \u00a1A LA GUERRAAAAAAAA!<\/p>\n\n\n\n<p>Ah no, espera, nos toca hablar de\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-Jerciteos..png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81025\" width=\"366\" height=\"101\"\/><figcaption>I AM BACK, BABY!<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>&nbsp;4. La construcci\u00f3n de J\u00c9RCITEOS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Las reglas&nbsp; de \u2018configuraci\u00f3n de j\u00e9rciteos\u2019 son esquel\u00e9ticas. Paga el l\u00edmite de puntos, ten un h\u00e9roe y no tengas m\u00e1s de dos h\u00e9roes a 1000pts.&nbsp; AoS y Conquest son completisimos en comparaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"694\" height=\"251\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-ejercitos.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81137\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-ejercitos.png 694w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-ejercitos-300x109.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-ejercitos-150x54.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 694px) 100vw, 694px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bueno, esto nos lleva a un peque\u00f1o problema. Los h\u00e9roes valen de 100 a 140pts. El personaje 170. Vas a tener que llenar esos 700 o 1600pts restantes con infanter\u00eda\u2026 y valen 10pts por modelo y las mejoras son baratisimas. Hiridia es un juego con una masiva barrera de entrada porque requiere muchas minis para empezar a jugar a la m\u00e1s peque\u00f1a escala (entorno a 60-70 por bando a 1000pts) y centenares por lado a 2000. Para algunos es un plus, pero pica tener que hacer tanto para empezar.<br><br>Menciona el campo de batalla, pero es un p\u00e1rrafo muy breve. Por contra, la escenograf\u00eda es m\u00e1s extensa, pero empieza con mal pie.<\/p>\n\n\n\n<p>Osea, y para resumir&#8230; si no os pon\u00e9is de acuerdo, pon\u00e9is una cada uno hasta que no quede nada. Yo tengo mucha escenografia en casa, creo que quedar\u00eda demasiado lleno para jugar a Hiridia. Es una regla extra\u00f1a, personalmente hubiera optado por el sistema de AoS, que dice un n\u00famero est\u00e1ndar y coloca las piezas atendiendo a cuadrantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Las reglas de la escenograf\u00eda son b\u00e1sicas pero funcionales y sensibles por lo general. Por cierto, el juego mide la l\u00ednea de visi\u00f3n atendiendo a las peanas, pero no te lo dice con claridad, sino que lo menciona de forma oblicua en una afirmaci\u00f3n acerca del terreno alto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Despliegue y cierre.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pasamos al despliegue, que es b\u00e1sicamente el mecanismo de warhammer fantasy. El autor ha tenido a bien recordarnos que si muere tu general, tu ej\u00e9rcito pierde uno a la valent\u00eda. Bueno, nadie lo hab\u00eda mencionado hasta ahora, y de hecho no se menciona en la secci\u00f3n de la fase moral\u2026 as\u00ed que I am very confundida. La fase de moral menciona un +2 al desgaste si muere general. \u00bfEs cumulativo? \u00bfAlguna de estas reglas se equivoca? Nunca lo sabremos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, habla de formaciones y encaramientos, siendo bastante gen\u00e9rico en este aspecto. Eso s\u00ed, no menciona cuantas minis tienen que ir, como m\u00ednimo, en cada l\u00ednea, por lo que podr\u00edas tener 10 espadachines en una l\u00ednea india y gozar de una unidad con valent\u00eda 15. Es importante que vuestros documentos los lean otras personas, porque ellos caeran en cosas que vosotros pudieseis haber obviado.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Al pie de la p\u00e1gina de encaramiento, casi a escondidas, el reglamento de Hiridia detalla la poco importante informaci\u00f3n relativa a la secuencia del juego, siguiendo \u00e9sta el este orden:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Movimiento.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li>Disparo<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\"><li>Carga<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"4\"><li>Cuerpo a cuerpo<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"5\"><li>Moral.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Hiridia opta por un sistema de \u00abyo voy, tu vas\u00bb o, tal como dice el autor, \u00abde turnos\u00bb. \u00c9sto no es algo que se comunique en el reglamento mismo, si no que se a\u00f1adi\u00f3 en un comentario de youtube. Al margen de la pobre \u00e9tica que esta conducta supone, no puedo si no considerar el movimiento desacertado y el raciocinio subyacente burdo. <\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de turnos implica que un jugador mueve, dispara, carga y lucha con todo su ej\u00e9rcito, y luego el otro hace lo mismo. En el momento de luchar los dos jugadores interact\u00faan e intercalan jugadas, pero por lo general implica que de media cada jugador llevar\u00e1 entorno a 30 minutos antes de que pueda jugar. Eso, a mi gusto, es un &#8216;downtime&#8217; (o comerse los mocos), excesivo. Tambi\u00e9n permite, o facilita como m\u00ednimo, ciertas t\u00e1cticas t\u00f3xicas, como el alpha strike. <\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de activaci\u00f3n alterna, por su parte, implica que una unidad de un jugador actuar\u00e1 y, acto seguido, una unidad del otro jugador har\u00e1 lo mismo. Esto permite, no importa qu\u00e9 haga el sistema de turnos, que los juegos de activaci\u00f3n alterna sean mucho m\u00e1s din\u00e1micos que los de turnos. Es, de hecho, el est\u00e1ndar de los wargames modernos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Magnus Carlsen with 30 seconds VS Manager Agdestein with 3 minutes\" width=\"530\" height=\"298\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GL-uWmw4YMA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Una representaci\u00f3n del sistema de activaci\u00f3n alterna primigenio.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el autor, el juego de activaci\u00f3n alterna es m\u00e1s lento y menos favorable al pensamiento estrat\u00e9gico que el sistema de turnos. Discrepo, y seguro que le dedicar\u00e9 un art\u00edculo entero al tema.<\/p>\n\n\n\n<p>Como veis, hay a\u00fan bastante chicha, as\u00ed que veremos el momento a momento de la partida en el siguiente art\u00edculo. Mientras, de hoy podemos sacar las siguientes lecciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Se exhaustivo, explicalo todo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li>Innova. Nadie va a jugar una copia calcada de algo ya existente, aunque las reglas espec\u00edficas sean ligeramente diferentes.<\/li><li>Se organizado. El caos dificulta la comprensi\u00f3n y la navegaci\u00f3n. Si alguien tiene una duda, no deber\u00eda saquear el reglamento entero.<\/li><li>Ve al grano. Empieza con la acci\u00f3n, la gente jugar\u00e1 en una mesa desnuda si hace falta, pero quiere jugar. Su tiempo es valioso, aprovechalo bi\u00e9n.<\/li><li>Cuida un poco la accesibilidad.<\/li><li>Considera muy seriamente el sistema de activaci\u00f3n alterna.<\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, adictos al Pl\u00e1stico. Siguiendo la saga de un juego que naci\u00f3 muerto, en el art\u00edculo de hoy seguimos con nuestro an\u00e1lisis de un reglamento: Hiridia.&nbsp; Hiridia es un juego de regimientos que ha tenido una gestaci\u00f3n problem\u00e1tica, involucrando figuras <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/06\/01\/hiridia-o-como-no-debe-hacerse-un-wargame-ii\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Hiridia, o como no debe hacerse un wargame (II)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3732,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,2675,1052,770,5],"class_list":["post-81131","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-hiridia","tag-norba","tag-novedades","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81131","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3732"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=81131"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81131\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81142,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81131\/revisions\/81142"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=81131"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=81131"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=81131"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}