{"id":81242,"date":"2022-06-03T16:43:31","date_gmt":"2022-06-03T15:43:31","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=81242"},"modified":"2022-06-03T17:45:39","modified_gmt":"2022-06-03T16:45:39","slug":"hiridia-o-como-no-debe-hacerse-un-wargame-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/06\/03\/hiridia-o-como-no-debe-hacerse-un-wargame-iii\/","title":{"rendered":"Hiridia, o como no debe hacerse un wargame (III)"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, adictos al pl\u00e1stico.<\/p>\n\n\n\n<p>Con este art\u00edculo seguimos con nuestra autopsia del reglamento de Hiridia, el juego de regimientos m\u00e1s nuevo del mercado, y la \u00faltima adici\u00f3n a la lista de wargames descatalogados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Elmer Bernstein - National Geographic Theme (Audio Only)\" width=\"530\" height=\"298\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4UK-GT5b1Tk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Nos adentramos en un mundo oscuro, se\u00f1ores. Hemos cubierto los problemas que podemos encontrar al leer el reglamento. Hemos sobrevivido la primera mitad de las reglas, en las que nos bombardearon con modificadores mal estructurados y las brutales reglas sobre c\u00f3mo configurar un J\u00c9RCITEO. Ahora bien, \u00bfpodemos sobrevivir al frenes\u00ed de la batalla? Vamos a comprobarlo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Como mencionamos al cierre del art\u00edculo anterior, Hiridia casi te susurra a escondidas la estructura de sus turnos, reserv\u00e1ndose el hecho que es un sistema de \u2018yo voy, t\u00fa vas\u2019 para los comentarios de youtube, y que la partida dura 6 o 7 turnos. De primeras pens\u00e9, de forma jocosa, que la duraci\u00f3n se extender\u00eda o contraer\u00eda en funci\u00f3n de la posici\u00f3n de los astros. En verdad, depende de la misi\u00f3n que realices. Esta coletilla quedar\u00eda muy bien a la hora de hablar de la duraci\u00f3n de la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Vayamos con lo primero, pues:<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">1. <strong>FASE DE MOVIMIENTO.<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>Creo que lo he mencionado con anterioridad, pero Hiridia odia dejar espacio entre el texto. \u00c9sto lleva a que toda la informaci\u00f3n est\u00e9 apretujada. Al margen, la base es como todo wargame. Te puede mover hasta ese l\u00edmite\u2026 salvo si una regla especial dice lo contrario. <\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, veremos mucha reiteraci\u00f3n de \u00abpuedes hacer hasta x, salvo si y\u00bb. Generalmente, a la hora de dise\u00f1ar un wargame, es deseable tener en cuenta que las reglas especiales contradecir\u00e1n y primar\u00e1n sobre las generales. De esta forma, solo tienes que decirlo una vez, lo cu\u00e1l ameniza la lectura y te permite ahorrar espacio. Esto \u00faltimo es particularmente importante a la hora de imprimir reglamentos, ya que la mayor\u00eda de casas de impresi\u00f3n trabajan imprimiendo en bloques de 8 p\u00e1ginas, por lo que todo cuenta a la hora de ajustar el espacio a esos m\u00faltiplos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue el modelo de AoS: puedes moverte en vertical por la escenograf\u00eda. Pero no dice nada respecto a&nbsp; qu\u00e9 pasa si un regimiento debe o puede quedarse en medio del muro, o si podemos subir autom\u00e1ticamente o eso consume el l\u00edmite de movimiento. Asumo que en Hiridia todos son spiderman y que no nos pasamos por el forro la altura. Es decir, consumes tu movimiento para desplazarte en vertical y te puedes quedar en medio de la pared.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes avanzar, girar sobre tu posici\u00f3n, pivotar y cambiar de formaci\u00f3n. Ah, y tres p\u00e1rrafos m\u00e1s tarde te dice que puedes marchar. Mueves el doble pero no puedes cargar, pero puedes disparar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"88\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-marcha.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81243\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-marcha.png 662w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-marcha-300x40.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-marcha-150x20.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><figcaption>En este caso, combinar el p\u00e1rrafo recortado y el antes descrito hubiera sido una buena decisi\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por alguna raz\u00f3n, el reglamento piensa que las unidades quieren girar o pivotar m\u00e1s de 180 grados. Un m\u00ednimo de testeo revelar\u00eda que simplemente puedes girar o pivotar en el otro sentido. Es <strong>raro. <\/strong>&nbsp;Las reglas de cambio de formaci\u00f3n est\u00e1n bien, eso si.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"808\" height=\"267\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-pivotar.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81244\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-pivotar.png 808w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-pivotar-300x99.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/hiridia-pivotar-150x50.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 808px) 100vw, 808px\" \/><figcaption>2000 horas en paint para este glorioso ejemplo gr\u00e1fico sobre porque no se gira ni pivota m\u00e1s de 180 grados.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los h\u00e9roes giran y pivotan gr\u00e1tis si van en solitario. No me gusta que se salten mec\u00e1nicas y \u00e9sto es bastante flagrante a la vez que arbitrario. Pueden formar parte de un regimiento, que lo protege. Si solo queda el grupo de mando, el h\u00e9roe puede hacer de guardaespaldas. Es un segmento decente, si bien mal maquetado y mal formateado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. <strong>Fase de disparo.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bfOs acord\u00e1is de lo que dec\u00eda acerca de marchar y disparar? Bueno, resulta que no puedes, seg\u00fan las reglas de disparo. Recordad: sed organizados. Poned las cosas juntas y as\u00ed no confundireis a la pe\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumimos: disparan las dos l\u00edneas de delante (nunca tendr\u00e1s m\u00e1s de dos con estos regimientos, vamos); dispara todo el regimiento al mismo blanco. Algunas armas tienen corto y largo alcance, con diferentes stats. Tales armas no existen en la iteraci\u00f3n actual de las reglas. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>No puedes disparar en CaC\u2026 salvo que se diga lo contrario. Puedes disparar a un CaC, a lo AoS. Puedes disparar si te mueves pero con un&nbsp; -1 al stat del arma. Hiridia engorda sus reglas por omitir un stat de punter\u00eda. Que el arco tenga stat aparte no aporta nada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El prol\u00edfico Andy Chambers, en su dia, comentaba que una set de stats robusto era deseable, porque necesitamos menos reglas a\u00f1adidas as\u00ed. Disparar es importante, no lo excluyas de la ristra de stats. Adem\u00e1s, tampoco te olvides de explicar c\u00f3mo funciona la l\u00ednea de visi\u00f3n, cosa que sucede en Hiridia. Sabemos que se determina de peana a peana, pero eso porque el reglamento lo comenta de refil\u00f3n, algo que deber\u00eda quedar sobradamente claro si el jugador fuera un novicio. No dej\u00e9is nada a la imaginaci\u00f3n del lector.<\/p>\n\n\n\n<p>Mayorcete hace copia y pega en la siguiente p\u00e1gina. Lo de las salvaciones acumulativas. Tal informaci\u00f3n ya se cubri\u00f3 en la p\u00e1gina 6. Cubre otras cosas pero son un tanto redundantes y se repiten en una secci\u00f3n posterior. En defensa de esta secci\u00f3n, me gusta la imagen sobre qui\u00e9n puede disparar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"408\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Asi-si.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81245\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Asi-si.png 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Asi-si-300x189.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Asi-si-150x95.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><figcaption>Tacha los modelos de la tercera fila y te pongo un diez.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Fase de carga.<\/p>\n\n\n\n<p>En Hiridia las cargas son muy d\u00e9biles, debido al uso de un 2d6 y la aplicaci\u00f3n de cent\u00edmetros. El alcance m\u00e1ximo de la carga es de 12 cm y tienes que llegar a 1 o menos (lease, tienes que sacar 11 o 12 para llegar a un oponente a 12).&nbsp; \u00c9llo implica que un doble uno es siempre un fallo en Hiridia.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es muy limitado porque 12 son un poco menos de 5 pulgadas. En conquest, las unidades de infanter\u00eda, como norma general, cargan 5 pulgadas m\u00e1s el resultado de un d6. Es decir, en el peor de los caso mueven m\u00e1s que la mejor carga de Hiridia. AoS de media saca cargas de 7 pulgadas, y ese juego tiene muchos bonificadores a la carga.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esto debilita la viabilidad de las unidades de mel\u00e9e. El desbalance es grave. Una unidad de melee tiene un alcance de hasta 22 cm. Un arquero tiene un alcance de 50cm. Esos buenos cent\u00edmetros de diferencia\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta la compresi\u00f3n del tablero. Warhammer, a 1000pts, se juega con 48 x 48 pulgadas, \u00e9sto es, 120 x 120 cm. Hiridia se juega a 36 x 36 pulgadas, los infames 90 cm cuadrados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, en la mayoria de wargames, la carga media sale a 7 pulgadas, entorno a un 14% o una s\u00e9ptima parte del tablero. Hiridia usa un tablero menor pero el poder de las cargas sigue siendo menor, puesto que la carga media se queda en 7cm o 2.9 pulgadas, lo que viene a ser un 8.05% del tablero.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En conclusi\u00f3n, a\u00fan factorizando la contracci\u00f3n del tablero, Hiridia castiga de forma desproporcionada al combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Voy a hacer un mini sesgo. Personalmente, no me gustan las cargas que dependen meramente del rng. Tampoco me gustan las 100% deterministas (solo tu movimiento), porque lleva a mamoneos como poner la unidad a 0.1 pulgadas fuera del l\u00edmite. El sistema de conquest me parece un buen compromiso. Deber\u00edas poder ajustar tus apuestas. Un sistema 100% rng puede generar mal sabor de boca para los jugadores, pero tambi\u00e9n uno que sea 100% determinista.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente, las cargas fallidas se mueven la mitad de la distancia. No est\u00e1 mal, pero sigue siendo raqu\u00edtico: en el mejor de los casos te mueve 2&#8217;5 pulgadas. La idea es buena, la verdad, pero la escala de la partida le resta utilidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si cargas,&nbsp; y solo durante ese turno, el blanco sufre -1 a su RS contra los ataques de la unidad que carg\u00f3. -2 si se carga por detr\u00e1s.&nbsp; El texto de la \u00faltima parte de las cargas es bastante bizantino, pero da igual, porque hay dos im\u00e1genes que te ilustran lo que el autor quiere comunicar. Es por esto que insisto en que us\u00e9is bastantes im\u00e1genes explicativas, ayudan mucho&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"654\" height=\"438\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-carga.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81246\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-carga.png 654w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-carga-300x201.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-carga-150x100.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><figcaption>Una peque\u00f1a leyenda que dijera: \u00abal haber 8 de 12 miniaturas en el flanco, la unidad puede cargar por el flanco\u00bb hubiera sido ideal. Integrad im\u00e1genes y texto. Una imagen vale mil palabras, pero a veces falta la coletilla inicial.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. <strong>Fase de combate.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Me gusta la fase de combate porque va por activaci\u00f3n alterna. \u00c9sto quiere decir que una unidad de un jugador act\u00faa y acto seguido el oponente act\u00faa con otra unidad. En este caso va por combates: A elige un combate, pega; B pega en ese combate y elige otro, pega. As\u00ed hasta terminar. Los combates se desarrollan como en warhammer, si bien solo pega la primera l\u00ednea, lo cu\u00e1l da ventaja al disparo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tengo que se\u00f1alar que el autor hace copia y pega en tres de los ocho p\u00e1rrafos de esta p\u00e1gina. Es la tercera vez que leemos \u00ablas salvaciones son acumulativas, etc.\u00bb, lo cual es muy redundante. Y recalco que una imagen ayudar\u00eda mucho y permitiri\u00e1 poner menos texto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. <strong>Fase de Moral.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La moral en Hiridia funciona de la misma forma que en AoS: tiras un dado, sumas una serie de modificadores, y, si supera el stat de valent\u00eda y sus modificadores, sufres ese n\u00famero de heridas. Son modelos que huyen. Hay peores sistemas.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Lo que s\u00ed genera muchos problemas es el hecho que entre los modificadores est\u00e1n +2 por ataques por un flanco, +4 si son por ambos, y +3 por ataques recibidos en la retaguardia. El problema yace en que estos bonificadores tambi\u00e9n se aplican para los ataques a distancia, con lo que dos bloques de arqueros podr\u00edan potencialmente pulverizar a una unidad de melee.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto y las diferencias antes citadas respecto al n\u00famero de modelos que pueden disparar vs los que pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo hacen de Hiridia un juego donde las unidades a distancia son desproporcionadamente poderosas. El disparo ya de por si suele primar sobre el CaC, estas ventajas son innecesarias y da\u00f1an las experiencias de los jugadores, ya sea por recibir tales descalabros, ya sea por \u2018sentirse\u2019 obligados a enfatizar exclusivamente tales aspectos. Porque, solo para resumir, con disparo puedes:<\/p>\n\n\n\n<p>-Usar el doble de modelos.<\/p>\n\n\n\n<p>-Atacar a gran distancia y cubrir mucho m\u00e1s tablero que el oponente, ya que su rango de \u2018amenaza\u2019 es de solo 22 cm vs tus 50 cm. Como ya se ha mencionado, esta desproporci\u00f3n se acent\u00faa versus otros wargames.<\/p>\n\n\n\n<p>-Causar modificadores positivos de desgaste con mucha m\u00e1s facilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>-Imponer un -1 de valent\u00eda al rival en el turno que empieza el combate, puesto que, como regla general, la unidad de melee tendr\u00e1 menos modelos supervivientes.<\/p>\n\n\n\n<p>Una partida media de Hiridia, pues, consistir\u00e1 en dos l\u00edneas de unidades a distancia en perfecta simetr\u00eda, dispar\u00e1ndose mutuamente hasta morir. En otras palabras: un juego de guerra napole\u00f3nica sin caballer\u00eda ni artiller\u00eda. Yo creo que esta imagen final no cuaja con lo que buscaba el autor.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto ya solo nos queda una cosa:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. <strong>Los modos de juego.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Como suele pasar en Hiridia, esta expresi\u00f3n es err\u00f3nea, puesto que son misiones, no modos de juego. Un modo de juego englobar\u00eda m\u00faltiples mec\u00e1nicas propias del mismo, como la captura de objetivos, la estructura narrativa y sistema de campa\u00f1as, los giros de las cartas del modo abierto de AoS, etc. Lo que Hiridia ofrece son misiones,<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya mencion\u00e9, los marcadores de objetivo a recortar est\u00e1n en medio del reglamento. Creo que la p\u00e1gina siguiente tiene suficientemente poco texto como para que puedas cortarlo\u2026 pero de todos modos, queda muy feo. Se aprecia el detalle, pero la base del acto sigue siendo mala.<\/p>\n\n\n\n<p>Hiridia ofrece un gran total de tres misiones:<\/p>\n\n\n\n<p>-Aniquilaci\u00f3n: mata unidades enemigas. Puntuas en base a los puntos que destruyes, recibiendo +20 por cada unidad o heroe muerto, y +100 si muere el general.<\/p>\n\n\n\n<p>-Conquista: 1pt por objetivo ocupado por ronda. Hay tres objetivos en l\u00ednea recta. Gana el primero en llegar a 12. Generalmente, gana quien ocupe fiablemente el objetivo central.<\/p>\n\n\n\n<p>-Rey de la colina: Hay un solo objetivo. 1pt por ronda. Gana quien tenga 4. Es un mata mata en el centro, a efectos pr\u00e1cticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tanto en conquista como en rey de la colina, la captura se determina por n\u00famero de puntos que ocupan. Hay dos problemas con este sistema:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Ralentiza la determinaci\u00f3n de qui\u00e9n captura el objetivo, puesto que tienes que determinar los puntos que valen las unidades. Es bastante f\u00e1cil en el primer momento, cuando a\u00fan est\u00e1n intactas, pero si ha habido bajas\u2026 pues toca sumar y multiplicar y dem\u00e1s.<\/li><li>Desincentiva muchas conductas t\u00e1cticas. Con que una esquina del tochamen de 500pts toque el objetivo, basta para controlarlo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Tengo que a\u00f1adir que, hay una raz\u00f3n por la que a los dise\u00f1adores de reglas les gusta poner los objetivos en los extremos: As\u00ed se dispersan&nbsp; los oponentes,&nbsp; se obliga a que los jugadores maniobren sus ej\u00e9rcitos. Si pones todo en una fila india, sueles dejarlo todo reducido a esa fila india. Ese \u00abmosh pit\u00bb, como dir\u00edan los ingleses.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Siendo honestos, no hay demasiadas cosas que criticar en este segmento, si bien he omitido algunos comentarios. <\/p>\n\n\n\n<p>El problema es que este segmento es gen\u00e9rico por completo. El movimiento y disparo es calcado al de warhammer fantasy. Las cargas son versiones m\u00e1s d\u00e9biles que las de AoS y fantasy. El combate a CaC es esencialmente el mismo que el de AOS.&nbsp; La moral es una versi\u00f3n a\u00fan m\u00e1s desequilibrada que la de AoS. Yo, como jugador, no tengo raz\u00f3n alguna por la que jugar Hiridia en vez de fantasy o AoS.&nbsp; No aporta nada que sea sustancial y nuevo, y los retoques que introduce tienen un efecto negativo para el jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, querido aspirante a dise\u00f1ador de wargames, recuerda:<\/p>\n\n\n\n<p>-Busca algo en lo que innovar.&nbsp;Sobretodo si te vas a valer solo de reglas, el jugador ha de ver algo que sobresalga.<\/p>\n\n\n\n<p>-Testea.<\/p>\n\n\n\n<p>-Busca a alguien que edite y lea tus reglas.<\/p>\n\n\n\n<p>-Testea y ten en cuenta si las reglas que est\u00e1s implementando se ajustan a lo que quieres lograr a modo de experiencia del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>-Se disciplinado y pon todas las cosas pertinentes a una mec\u00e1nica del juego en la misma secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>-Haz uso im\u00e1genes para ayudar a tus explicaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>-Testea a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>-Si quieres que tus marcadores de objetivo sean imprimibles, ponlos en una hoja a parte.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente y \u00faltimo art\u00edculo versar\u00e1 sobre las unidades de Hiridia. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, adictos al pl\u00e1stico. Con este art\u00edculo seguimos con nuestra autopsia del reglamento de Hiridia, el juego de regimientos m\u00e1s nuevo del mercado, y la \u00faltima adici\u00f3n a la lista de wargames descatalogados. 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