{"id":81317,"date":"2022-06-08T20:28:37","date_gmt":"2022-06-08T19:28:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=81317"},"modified":"2022-06-08T20:28:58","modified_gmt":"2022-06-08T19:28:58","slug":"hiridia-o-como-no-hacer-un-wargame-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/06\/08\/hiridia-o-como-no-hacer-un-wargame-iv\/","title":{"rendered":"Hiridia, o como no debe hacerse un Wargame (IV)"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos adictos al pl\u00e1stico. Hoy vamos a cerrar esta serie.<\/p>\n\n\n\n<p>La parte del plantel es la parte que m\u00e1s me disgust\u00f3 de Hiridia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"248\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81014\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo.png 696w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo-300x107.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Hiridia-titulo-150x53.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><figcaption>Hiridia fueron los amigos que hicimos en el camino.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Voy a sincerarme:&nbsp; tras leer ese segmento, estuve muy tentado de titular esta serie \u00abHiridia, un insulto a los wargames\u00bb. El primer borrador era mucho m\u00e1s c\u00e1ustico, pero edit\u00e9 e implement\u00e9 ejemplos de un juego que creo que hace cosas bien: Conquest. Verdaderamente, infinity podr\u00eda dar el pego, pero llevo un a\u00f1o sin tocar las minis de Corvus Belli.<\/p>\n\n\n\n<p>Vayamos al grano, y hablemos de la escala del plantel.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Hiridia como reglamento tiene <strong><em>UNA FACCI\u00d3N<\/em><\/strong>, y esta facci\u00f3n cuenta con <strong><em>&nbsp;CINCO ENTRADAS.<\/em><\/strong> Tienes 2 h\u00e9roes, un personaje y un d\u00fao de unidades cuasi id\u00e9nticas.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Me veo que me voy a ir por las ramas as\u00ed que estas son las notas clave:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>No hay variedad de facciones.<\/li><li>Facci\u00f3n con acuciada escasez de unidades.<\/li><li>Los h\u00e9roes no tienen opciones y, salvo uno de los tres, no ofrecen herramientas t\u00e1cticas.<\/li><li>Pese a la acuciada escasez de opciones, hay severa redundancia, debido al muy pobre balance dentro de la facci\u00f3n.<\/li><li>Las mejoras est\u00e1n muy desequilibradas. Siendo dos auto takes y una muy pobre.<\/li><li>Las unidades de l\u00ednea son muy claramente el mismo modelo con un cambio de arma. Lo cual es grave, porque s\u00f3lo hay dos.<\/li><li>Uno de los tres h\u00e9roes es un peso muerto.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Es grave que el plantel de Hiridia tenga m\u00e1s problemas que unidades, la verdad. Hay un video de youtube, en ingl\u00e9s, de un canal llamado Hey Woah. En este canal hubo un mon\u00f3logo sobre c\u00f3mo los jugadores quieren: 1) Variedad de facciones. 2) Variedad de unidades. 3) Variedad de reglas. Quieren cuantas m\u00e1s facciones sea posible; faltando eso, quieren cuantas m\u00e1s unidades dentro de esas facciones sea posible; y, en \u00faltima instancia, quieren reglas intrafacci\u00f3n adicionales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Personalmente, creo que 3) es algo en lo que se tiene que trabajar una vez el juego ya tiene una base, a fin de dar \u2018chuches\u2019 a facciones que puede que tarden un poco m\u00e1s en recibir novedades.<\/p>\n\n\n\n<p>Repito, Hiridia como reglamento tiene <strong><em>UNA FACCI\u00d3N<\/em><\/strong>, y esta facci\u00f3n cuenta con <strong><em>&nbsp;CINCO ENTRADAS.<\/em><\/strong> Tienes 2 h\u00e9roes, un personaje y un d\u00fao de unidades cuasi id\u00e9nticas. No tiene variedad de facciones, no tiene variedad de unidades, ni tiene variedad de reglas intrafacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por contra, a d\u00eda de lanzamiento, Conquest ten\u00eda:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Dos facciones, 100 reinos y Espiras; A los 4 meses salieron los dweghom, los pseudo enanos del caos. A los 6 meses, a las puertas del covid, salieron los n\u00f3rdicos. A\u00fan centr\u00e1ndonos s\u00f3lo en el lanzamiento, ten\u00eda variedad de facciones, y se mejor\u00f3 en ese frente a un ritmo r\u00e1pido.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li><strong>40 entradas. <\/strong>Si bien no ten\u00edan minis para todo, los 100 reinos y las espiras contaban con listas plenamente realizadas.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\"><li>Eso si, era \u2018carente\u2019 en cuanto a reglas intrafacci\u00f3n, contaba con cosas como reliquias o modelos de mando. A d\u00eda de hoy est\u00e1 mucho mejor, eso s\u00ed.&nbsp;<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Para acotar las comparaciones, cubriremos, por similitud tem\u00e1tica, solo una parte de los 100 reinos: la nobleza.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-warband.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81319\" width=\"352\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-warband.png 346w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-warband-300x148.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-warband-150x74.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 352px) 100vw, 352px\" \/><figcaption>Una de las 4 sub-facciones principales de los 100 reinos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Las tropas.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Tenemos dos unidades de l\u00ednea. Los legionarios acorazados y\u2026 los legionarios acorazados&#8230; CON ARCO!\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Los Simpson - \u00a1Pero el sombrero es nuevo!\" width=\"530\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wJKLmSpV94E?start=10&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>La nostalgia  me pudo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bromas sobre la originalidad de la unidad a parte, la primera unidad tiene TI de 4+ y escudos. \u00d3sea, SA de 4+ si la pi\u00f1a va de frente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por alguna raz\u00f3n explican disciplinado\u2026 dici\u00e9ndonos que vayamos a la secci\u00f3n de moral. Indica la p\u00e1gina, al menos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ambos pueden tomar la siguientes mejoras, volviendo al punto 5) de mi listado:<\/p>\n\n\n\n<p>-m\u00fasico. 5pts. Permite marchar y repetir cargas. Auto take para espadachines y casi seguro para arqueros.<\/p>\n\n\n\n<p>-estandarte. 5pts. Permite <strong><em>saltarte el chequeo de moral a 2 o m\u00e1s.<\/em><\/strong> La madre que me trajo. Mi primera reacci\u00f3n fue \u00ab\u00bf\u00a1Porque demonios has puesto reglas de moral si te las vas a pasar por el forro!?\u00bb En Hiridia la moral es irrisoria, pese a todas las burradas escritas en la fase de moral. Es un auto take.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por alguna raz\u00f3n puedes usar esta habilidad antes o despu\u00e9s de chequear moral. Es redundante a m\u00e1s no poder, lo cual es apto, porque el reglamento te dice que \u00abpuedes <em>optar<\/em> por esta <em>opci\u00f3n<\/em>\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p>-L\u00edder. +1 a la valent\u00eda. 5pts con los que podrias haberte comprado el estandarte&nbsp; No seas tonto, pillate el estandarte. Y no miento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Puntos de desgaste<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>Probabilidad de sufrir una herida o m\u00e1s por moral con lider<\/td><td>0<\/td><td>16.67%<\/td><td>33.33%<\/td><td>50.00%<\/td><td>66.67%<\/td><td>83.33%<\/td><td>100.00%<\/td><\/tr><tr><td>Probabilidad de sufrir una herida o m\u00e1s por moral con estandarte<\/td><td>2.78%<\/td><td>5.56%<\/td><td>8.33%<\/td><td>11.11%<\/td><td>13.89%<\/td><td>16.67%<\/td><td>16.67%<\/td><\/tr><tr><td>Probabilidad de sufrir una herida o m\u00e1s por moral con lider y estandarte<\/td><td>0<\/td><td>2.78%<\/td><td>5.56%<\/td><td>8.33%<\/td><td>11.11%<\/td><td>13.89%<\/td><td>16.67%<\/td><\/tr><tr><td>Diferencia entre estandarte y lider+ estandarte<\/td><td>2.78%<\/td><td>2.78%<\/td><td>2.78%<\/td><td>2.78%<\/td><td>2.78%<\/td><td>2.78%<\/td><td>0.00%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta tabla es para 10 modelos y sin h\u00e9roe, el formato que m\u00e1s beneficia al rol del lider. M\u00e1s l\u00edneas o h\u00e9roes dinamitan su utilidad. El l\u00edder es marginal en el mejor de los casos. A\u00fan as\u00ed, muy seguramente lo pilles, porque no quieres pintar 150 veces el mismo modelo, y por alg\u00fan lado hay que rellenar.<\/p>\n\n\n\n<p>-Sello de Valiapola\u2026sigo ley\u00e9ndolo como vaya polla, as\u00ed que voy a ser infantil con esta mejora. +1 TI y a la tirada del arco. 2pts por modelo. Lo veo auto take pero voy a ser generoso y abstenerme de tal afirmaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tienes un auto take para ambas unidades, una bazofia para ambas y un auto take para una de las dos unidades\u2026 Hay 4 mejoras en todo el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>El balance entre estas dos unidades se desploma ya a primera vista. Los arqueros son mucho mejores que los espadachines, quienes tardar\u00e1n 4-5 turnos (o 3-4 con m\u00fasico) en llegar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eso se traduce en el potencial de recibir, antes de trabarse en combate, entre 20 y 30 disparos (3 o 5 muertos) si se usan m\u00fasicos, o 40-50 ( 6 o 7 muertos) si no se usan m\u00fasicos y el enemigo no se mueve\u2026 y el bloque de arqueros se puede mover o puede emplear el sello de Vaya Rabo para empeorar la situaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Los espadachines solo ganan si su jugador va primero, va con m\u00fasico y estandarte, el oponente no concentra fuego (no dispara a esa unidad con m\u00e1s de un regimiento de arqueros), solo dispara al arco frontal y no usa el sello de Vaya Miembro. Ganar\u00e1n despu\u00e9s de ocho rondas de combat, es decir, 4 turnos completos<strong><em>.<\/em><\/strong> La partida dura 6. Cargan en el turno 3.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si, eso es sin contar la moral, pero eso es porque:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>La moral es irrelevante el 83% de las veces. En el 17% restante, es probable que no pase nada o que pierdas s\u00f3lo un modelo, salvo si abusas del disparo en los flancos. En ese momento los espadachines se vuelven pi\u00f1atas. En el turno que cargan los espadachines, la moral tiene un 5% de posibilidades de causar bajas en el turno m\u00e1s letal del combate.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li>Perjudica m\u00e1s a los espadachines, quienes tienen que comerse m\u00faltiples chequeos potenciales antes de trabar.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Algunos se preguntar\u00e1n si el sello de Vaya Pinrel ayuda a los espadachines. Les ayuda, pero ayuda a los arqueros a\u00fan m\u00e1s. Esta tabla representa c\u00f3mo se desarrollar\u00eda, en teor\u00eda claro est\u00e1, un combate entre diez espadachines y diez arqueros. A representa el turno del jugador que maneja los espadachines, B el titular de los arqueros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Sin Sello<\/td><td>TURNO<\/td><td><strong>1<\/strong><\/td><td><strong>2<\/strong><\/td><td><strong>3A<\/strong><\/td><td><strong>3B<\/strong><\/td><td><strong>4A<\/strong><\/td><td><strong>4B<\/strong><\/td><td><strong>5A<\/strong><\/td><td><strong>6B<\/strong><\/td><\/tr><tr><\/tr><tr><\/tr><tr><td>Espadachines<\/td><td>Modelos iniciales<\/td><td>10.00<\/td><td>8.33<\/td><td>6.67<\/td><td>5.76<\/td><td>5.00<\/td><td>4.36<\/td><td>3.83<\/td><td>3.39<\/td><\/tr><tr><td>Ataques enemigos que impactan<\/td><td>5.00<\/td><td>5.00<\/td><td>2.72<\/td><td>2.29<\/td><td>1.92<\/td><td>1.60<\/td><td>1.31<\/td><td>1.06<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Heridas sufridas<\/td><td>1.67<\/td><td>1.67<\/td><td>0.91<\/td><td>0.76<\/td><td>0.64<\/td><td>0.53<\/td><td>0.44<\/td><td>0.35<\/td><\/tr><tr><td>Modelos supervivientes<\/td><td>8.33<\/td><td>6.67<\/td><td>5.76<\/td><td>5.00<\/td><td>4.36<\/td><td>3.83<\/td><td>3.39<\/td><td>3.03<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Arqueros<\/td><td>Modelos iniciales<\/td><td>10.00<\/td><td>10.00<\/td><td>10.00<\/td><td>8.15<\/td><td>6.87<\/td><td>5.76<\/td><td>4.79<\/td><td>3.94<\/td><\/tr><tr><td>Ataques enemigos que impactan<\/td><td>0.00<\/td><td>0.00<\/td><td>3.33<\/td><td>2.88<\/td><td>2.50<\/td><td>2.18<\/td><td>1.91<\/td><td>1.69<\/td><\/tr><tr><td>Heridas sufridas<\/td><td>0.00<\/td><td>0.00<\/td><td>1.85<\/td><td>1.28<\/td><td>1.11<\/td><td>0.97<\/td><td>0.85<\/td><td>0.75<\/td><\/tr><tr><td>Modelos supervivientes<\/td><td>10.00<\/td><td>10.00<\/td><td>8.15<\/td><td>6.87<\/td><td>5.76<\/td><td>4.79<\/td><td>3.94<\/td><td>3.19<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Como se puede observar, estas unidades se mantienen en igualdad de condiciones, aunque los espadachines son ligeramente m\u00e1s caros, dado que&nbsp; el m\u00fasico son 5pts adicionales. Si a\u00f1adimos el sello\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Con Sello<\/td><td>TURNO<\/td><td><strong>1<\/strong><\/td><td><strong>2<\/strong><\/td><td><strong>3A<\/strong><\/td><td><strong>3B<\/strong><\/td><td><strong>4A<\/strong><\/td><td><strong>4B<\/strong><\/td><td><strong>5A<\/strong><\/td><\/tr><tr><\/tr><tr><td>Espadachines<\/td><td>Modelos iniciales<\/td><td>10.00<\/td><td>7.78<\/td><td>5.56<\/td><td>4.23<\/td><td>3.12<\/td><td>2.16<\/td><td>1.30<\/td><\/tr><tr><td>Ataques enemigos que impactan<\/td><td>6.67<\/td><td>6.67<\/td><td>3.97<\/td><td>3.34<\/td><td>2.88<\/td><td>2.56<\/td><td>2.37<\/td><\/tr><tr><td>Heridas sufridas<\/td><td>2.22<\/td><td>2.22<\/td><td>1.32<\/td><td>1.11<\/td><td>0.96<\/td><td>0.85<\/td><td>0.79<\/td><\/tr><tr><td>Modelos supervivientes<\/td><td>7.78<\/td><td>5.56<\/td><td>4.23<\/td><td>3.12<\/td><td>2.16<\/td><td>1.30<\/td><td>0.51<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Arqueros<\/td><td>Modelos iniciales<\/td><td>10.00<\/td><td>10.00<\/td><td>10.00<\/td><td>7.94<\/td><td>6.69<\/td><td>5.76<\/td><td>5.13<\/td><\/tr><tr><td>Ataques enemigos que impactan<\/td><td>0.00<\/td><td>0.00<\/td><td>3.70<\/td><td>2.82<\/td><td>2.08<\/td><td>1.44<\/td><td>0.87<\/td><\/tr><tr><td>Heridas sufridas<\/td><td>0.00<\/td><td>0.00<\/td><td>2.06<\/td><td>1.25<\/td><td>0.92<\/td><td>0.64<\/td><td>0.39<\/td><\/tr><tr><td>Modelos supervivientes<\/td><td>10.00<\/td><td>10.00<\/td><td>7.94<\/td><td>6.69<\/td><td>5.76<\/td><td>5.13<\/td><td>4.74<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Los espadachines muy posiblemente morir\u00e1n antes del 5 turno del jugador B. Recordatorio: los espadachines a\u00fan siguen valiendo m\u00e1s. Van primero, el oponente s\u00f3lo les da por el frente, donde son m\u00e1s fuertes. Por lo general, a m\u00e1s variables, m\u00e1s ventaja tienen los arqueros. Heroes? Te pego de dos lados. \u00bfM\u00e1s minis? Te pego de dos lados. Etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Me podr\u00eda poner a hablar largo y tendido pero, resumen: por lo general, salvo si juegas con&nbsp; esceno suficiente para infinity, los arqueros siempre ganar\u00e1n. Lo grave es que valen lo mismo tanto los espadachines como los arqueros, y ambos pagan lo mismo por las mejoras, aunque el sello de Vaya Pl\u00e1tano es mucho m\u00e1s potente para los arqueros. Es importante testear, porque evitas fallos como \u00e9ste.<\/p>\n\n\n\n<p>La importancia del testeo va m\u00e1s all\u00e1 de costes y stats. Ambas unidades cuestan lo mismo y, a efectos pr\u00e1cticos, tienen m\u00e1s o menos los mismos stats\u2026 pero los arqueros ganan siempre. Cumplen el mismo rol, por lo que no hay raz\u00f3n para usar los espadachines.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso nos lleva a hablar de los hombres de armas y los ballesteros de los 100 reinos. \u00bfC\u00f3mo va la cosa? Bueno, los ballesteros siempre ganan. Matan los hombres de armas pero pierden entorno a media unidad.&nbsp; Pero hay dos detallitos:<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;El primero es que ambas unidades cumplen roles diferentes, a diferencia de los legionarios: los hombres de armas pueden capturar objetivos, los ballesteros no, y mantienen la l\u00ednea. Los ballesteros hostigan a distancia. As\u00ed, los ballesteros matar\u00e1n a los hombres de armas, pero ese, as\u00ed como puntuar, son sus funciones. Por contra, los ballesteros, en verdad, \u2018solo\u2019 existen para hacer da\u00f1o. Tienen m\u00e1s funciones, pero voy a mantener las cosas simples.<\/p>\n\n\n\n<p>El segundo detalle son dos mejoras a las que pueden acceder los hombres de armas: el veterano curtido y el sacerdote. En ambos casos, la figura antes mencionada puede ser un gran potenciador para la unidad y les permite eliminar a los ballesteros, si bien valdr\u00e1n bastante m\u00e1s que estos, y estar\u00e1n menos turnos en el campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, la lecci\u00f3n es mirar de dar a cada unidad un nicho propio, y para ello necesitas complejidad. Demasiado a menudo hacemos una falsa equivalencia. Un amigo ingles mio dice: \u201ccomplex, not convoluted.\u201d Complejo, no enrevesado. Demasiado a menudo hacemos la falsa equivalencia de que lo enrevesado es complejo, cuando en realidad es simple mal dise\u00f1o. Crea unas reglas que aporten profundidad sin necesidad de gastar demasiado papel, y as\u00ed podr\u00e1s crear unidades que puedan funcionar bien en una multitud de situaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Con este sesgo llegamos a los h\u00e9roes, y hablaremos en t\u00e1ndem del general y de Alejandro Magno,digo al pr\u00edncipe Alexan. Este segundo individuo es el peso muerto del que hablaba.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Alexan es un h\u00e9roe de mel\u00e9e en un juego dominado por el disparo. El general tambi\u00e9n, pero \u00e9l vale casi la mitad y puede pagar 10pts por el sello de Vaya Calabac\u00edn, con lo que es mejor en combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Alexan permite que una unidad ignore chequeos de moral\u2026puedes pagar 5pts para pr\u00e1cticamente ignorar esa minucia. Su habilidad es casi redundante en este sistema. Se cura una herida por turno tuyo. Reza que no lo tumben en dos rondas.<\/p>\n\n\n\n<p>Alexan vale 170pts. El general, por 170pts, te deja llevar media docena de espadachines. No s\u00e9 qu\u00e9 deciros, salvo&nbsp; blanco y en botella.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes darle un caballo a estos dos h\u00e9roes, pero no lo har\u00e1s nunca porque este juego no tiene unidades de caballer\u00eda. Eso quiere decir que tus doscientos puntos de h\u00e9roe se comer\u00e1 200 puntos de flechazos, o de 40 a 60 disparos. Y, gracias a como est\u00e1n dise\u00f1adas las reglas, se mueven al mismo paso que la infanter\u00eda. Pueden mover 20cm y cargar, eso si\u2026 sigue sin rentar para nada, de todos modos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero todo esto da igual porque no usar\u00e1s a ninguno de los dos. Recordad, solo 2 h\u00e9roes si vais a 1000pts. Y, de querer llevar ambos h\u00e9roes, o los 3 h\u00e9roes si vais a 2000pts, todos ser\u00e1n santas iracundas.<\/p>\n\n\n\n<p>La santa tiene armas a distancia ( hechizos 1, 5 y 6) y puede jorobar a los legionarios con espada con el hechizo 2\u2026&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vale menos que Alexan y aporta mucho m\u00e1s a la lista. Mucho, mucho m\u00e1s. Vale bastante m\u00e1s que el general, pero te ahorra tener que pintar otros cuatro legionarios clonados, otro plus. Debo a\u00f1adir que no me gusta la magia, es muy simplista y aburrida, adem\u00e1s que est\u00e1 muy ligada al RNG: hay seis hechizos. Tiras un dado. Puedes tirar cualquiera de los hechizos cuyo n\u00famero sea igual o inferior al resultado del dado.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay tres heroes. Esos tres heroes tienen acceso a dos mejoras (el caballo para alexan y el general, y el sello de Vaya Metralleta para el gen\u00e9rico). \u00bfC\u00f3mo luce el h\u00e9roe de la nobleza en comparaci\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"693\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-noble.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81320\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-noble.png 512w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-noble-222x300.png 222w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Hiridia-noble-111x150.png 111w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><figcaption>Dios mio&#8230; \u00a1TIENE OPCIONES!<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El noble tiene dos modalidades. A pie o a caballo. Si va a pie puede emplear sequitos y equiparse&nbsp; estandartes con facilidad, si bien el noble se\u00f1or puede lograr el mismo efecto con una inversi\u00f3n sustancial. Tienen acceso a una amplia gama de reliquias y habilidades adicionales. Ambas pueden actuar bien como multiplicador de fuerza para su ej\u00e9rcito, gracias a sus habilidades de mando y a diversos \u00edtems, o ser picadoras. En general, el noble se\u00f1or puede \u2018equiparse\u2019 de 5 formas diferentes:<\/p>\n\n\n\n<p>-A pie y melee: pilla mejoras ofensivas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>-A pie y apoyo: se fundamenta en la combinaci\u00f3n del maestre de armas y la regal\u00eda imperial. Con esta combinaci\u00f3n, el regimiento de guardia juramentada que lo escolta pasa de impactar a \u20185+\u2019 a impactar a \u20183+\u2019 y repetir los unos. Pueden incluso llegar a impactar a 2+, repitiendo los unos.<\/p>\n\n\n\n<p>-A pie h\u00edbrido. Se centra en su habilidad de mando. Se puede usar otro estandarte y se puede usar en unidades distintas de la guardia juramentada. Cosas como la muralla dorada, que permite reformar de forma gratuita, o la armadura del dominio, que reduce el potencial ofensivo de unidades que atacan el frente del regimiento, suelen encontrar su hogar en esta configuraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>-A caballo y utilidad. Bien dirigiendo bloques de caballeros o en una unidad de escuderos a caballo. En el segundo caso, ayuda a capturar objetivos con m\u00e1s facilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>-A caballo y melee. Bastante obvia.<\/p>\n\n\n\n<p>El veredicto es un elenco de unidades muy limitado, con serios imbalances y pobre variedad t\u00e1ctica. Pero\u2026\u00bfCu\u00e1l es la gran lecci\u00f3n?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Empieza con m\u00e1s de una facci\u00f3n y no seas temeroso de sacar reglas sin minis. La gente quiere variedad. Ya se las arreglar\u00e1 mientras esperan las minis. Runewars muri\u00f3 por m\u00faltiples factores, de entre los que destacaba lo limitado que era el juego. Ten fe en el pr\u00f3jimo y saca a lucir tu imaginaci\u00f3n.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li>Testea. Jugar es divertido, al fin y al cabo. Un buen testeo puede pulir el juego y dar diversidad de combinaciones. Los testers, adem\u00e1s, te pueden dar ideas en las que no hab\u00edas pensado.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>As\u00ed, podemos sintetizar Hiridia como:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Un reglamento con serios problemas de presentaci\u00f3n, tanto desde el maquetado, la optimizaci\u00f3n como la escritura.<\/li><li>Un reglamento que no innova. Su \u00fanica \u00ab\u00bbinnovaci\u00f3n\u00bb\u00bb es la Salvaci\u00f3n por resistencia, que no deja de ser una tirada para herir pero fijada. Es un clon de warhammer fantasy.<\/li><li>Un reglamento con m\u00faltiples reglas mal pensadas y pobremente explicadas.<\/li><li>Un reglamento muy pobre en cuanto a opciones, tanto por la falta de entradas como por los abismales desequilibrios entre ellas.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Con esto doy por cerrada mi serie de art\u00edculos de Hiridia. Ha sido muy divertido hacer este an\u00e1lisis, adem\u00e1s de que tengo la esperanza que esto sirva de ayuda a alguno de vosotros y aprendais de los errores ajenos. \u00a1No hagais un Hiridia, se\u00f1ores!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos adictos al pl\u00e1stico. Hoy vamos a cerrar esta serie. 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