{"id":82393,"date":"2022-07-26T09:58:43","date_gmt":"2022-07-26T08:58:43","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=82393"},"modified":"2022-07-26T10:02:15","modified_gmt":"2022-07-26T09:02:15","slug":"el-meta-y-mis-cjns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/07\/26\/el-meta-y-mis-cjns\/","title":{"rendered":"El Meta y mis c*j*n*s"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"168\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-82398\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga-1.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga-1-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption>Como??? un meta MENSUAL de BB?<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Hace tiempo que quer\u00eda hablar sobre este tema. Seamos claros, soy un jugador casual a casi todos los juegos que tengo, excepto uno. Durante a\u00f1os, conceptos como \u201cafilar listas\u201d o el famoso \u201cmeta\u201d me han sido totalmente ajenos. M\u00e1s a\u00fan cuando nos hemos tirado a jugar m\u00e1s a cosas como Gaslands o Frostgrave, juegos que no pretenden actualizarse constantemente ni venderte mo\u00f1ecos. Entonces, \u00bfqu\u00e9 ha pasado? \u00bfDe donde surgen esta (previsible) oleada de bilis?<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora os lo explico<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Como dec\u00eda, <strong>soy un jugador casual de todo excepto de Bloodbowl<\/strong>. A Bloodbowl he jugado ininterrumpidamente desde 1999. Desde 2005 soy NAF (ya sab\u00e9is, la federaci\u00f3n oficiosa de jugadores de Bloodbowl) con el ya viejuno n\u00famero de socio 7407 y 122 torneos en mi haber. Con esto no pretendo decir que s\u00e9 m\u00e1s ni menos del juego que otros, simplemente rese\u00f1ar que tengo algo de perspectiva hist\u00f3rica.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2016 Games Workshop recuper\u00f3 el juego que hab\u00eda dejado olvidado desde que sac\u00f3 la tercera edici\u00f3n en 1994. Fue todo un eventazo. Ya hab\u00edan visto con el juego de Cyanide para PC (2009) que igual hab\u00eda mercado, y se animaron con una caja, nuevos equipos\u2026 pero manteniendo casi todo lo que se jugaba por aquel entonces: el Living Rulebook 6. <strong>Todo parec\u00eda maravilloso, nuestras reglas, equipos a 20 pavos\u2026<\/strong> Pero pronto los equipos empezaron a subir de precio (hoy ya la misma caja a 40\u20ac) y empez\u00f3 a verse c\u00f3mo GW pensaba sacar las reglas por fasc\u00edculos (BloodBowl, Zona Mortal, las Spike!&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p>Nada nuevo bajo el Sol, cl\u00e1sica maniobra de GW, pensamos muchos. Era bastante farragoso seguir las reglas a trozos, pero bueno, siempre hab\u00eda alg\u00fan buen samaritano haciendo compendios actualizados. Pero la crisis llega en 2020. GW saca una nueva edici\u00f3n del juego y aqu\u00ed amigos s\u00ed que cambia el percal. Nuevas din\u00e1micas, modificaciones a los precios, nuevos equipos y\u2026 nuevos jugadores estrella. Aqu\u00ed viene el <em>quid<\/em> de la cuesti\u00f3n. Como siempre GW saca unas reglas pobremente testeadas, nuevos equipos sin demasiada chicha, y pronto se nota que los jugadores estrella van a dominar el panorama de torneos. Especialmente tres: <strong>Morg\u2019n\u2019Thorg, Griff Oberwald y Hakflem Skuttlespike. Son muy buenos y muy baratos<\/strong>. Juegan en equipos donde no tiene mucha l\u00f3gica que jueguen y son capaces de hacer ganar partidos a equipos de Halflings cojos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/s-l500.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-82396\" width=\"321\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/s-l500.jpg 500w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/s-l500-300x267.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/s-l500-150x134.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><figcaption>Tu nueva pesadilla, bueno, el ogro que tiene detr\u00e1s&#8230; <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El panorama de torneos se plaga de Griffs, Morgs y Hakflem (el \u201cBig Three\u201d desde entonces). Y se abre el debate. Mucha gente (supongo que acostumbrada a las pol\u00edticas de GW en otros juegos) habla sobre \u201cel meta\u201d. <strong>Hay que adaptarse al \u201cmeta\u201d. Hay que jugar seg\u00fan el \u201cmeta\u201d. Si no quieres \u201cmeta\u201d, pierde y g\u00e1state la pasta en hero\u00edna.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo reconozco. Me gusta explorar las reglas. No tanto por lo \u00f3ptimo si no por lo original, lo trasfond\u00edstico e incluso lo bizarro. He jugado torneos de Warhammer con ej\u00e9rcitos tem\u00e1ticos sigmaritas, he probado trenes de artiller\u00eda y ej\u00e9rcitos de caballer\u00eda imperial. Pero eso no significa \u00a0que no juegue para ganar. Es cierto, <strong>por alguna masoquista tendencia oculta me gusta autoimponerme h\u00e1ndicaps y sacarles a su vez el mayor partido posible<\/strong>. Esto en Bloodbowl se refleja en mi gran recorrido con equipos de peque\u00f1ajos. Soy un master goblin, y me encanta hacer llorar a los rivales que empezaron frot\u00e1ndose las manos al ver desplegar a mi equipo stunty.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi problema no viene de que un equipo gane m\u00e1s o no. Sabemos que Bloodbowl es un juego descompensado (los halflings o los goblins sufren para ganar a los NoMuertos o a los Silvanos). Pero desde el Living Rulebook 5 nunca fue un juego roto. Ahora, desde mi punto de vista, est\u00e1 roto, <strong>el agujero se ve a la legua, y a eso muchos lo llaman \u201cmeta\u201d<\/strong>. Yo lo llamo dise\u00f1ar mal un juego. Porque aunque el \u201cmeta\u201d existe (y no son los padres), no lo confundamos por favor con reglas mal dise\u00f1adas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Meta 1: Lo que aprendes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Durante la curva de aprendizaje de un juego seguro que os ha pasado que seg\u00fan vais probando cosas, vais viendo lo que es m\u00e1s competitivo. <strong>Las listas cambian, las opciones cambian y las t\u00e1cticas se refinan<\/strong>. Recuerdo el d\u00eda que en mi grupo de juego descubrimos la habilidad \u201cDefensa\u201d. Cambi\u00f3 el meta de nuestra liga desde entonces. Esto es un proceso normal. Es el meta que, una vez dominas el juego, desaparece. El juego de inicio estaba dise\u00f1ado de un modo, solamente es que t\u00fa (y tus colegas) hab\u00e9is ido dominando ese juego paso a paso.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"310\" height=\"163\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-82394\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga.jpg 310w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga-300x158.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/descarga-150x79.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><figcaption>El d\u00eda que descubres la semione<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>El Meta 2: La manera \u00f3ptima de jugar algo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Evidentemente <strong>si juegas Silvanos, no vas a salir de casa sin dos Bailarines Guerreros en tu equipo<\/strong>. Esto es \u201cmeta\u201d tambi\u00e9n. Hay puntos de este \u201cmeta\u201d que son m\u00e1s claros que otros. Que se pueden discutir m\u00e1s o menos. Pero en Bloodbowl siempre hubo espacio para pasar del meta y ganar (por ejemplo, llevar tus cuatro blitzers humanos con Golpe Mort\u00edfero en vez de con Defensa, que era el meta cl\u00e1sico). Aqu\u00ed de nuevo no hablamos del equilibrio intr\u00ednseco del juego, si no de un modo mejor de jugar un equipo\/ej\u00e9rcito\/etc. Siempre hay margen para innovar, <strong>cuanto mejor es el juego, m\u00e1s margen (variaciones) tienes sin ser unas m\u00e1s \u00f3ptimas que otras<\/strong>. Como dec\u00eda, en Bloodbowl nadie se plantea jugar Silvanos sin Bailarines Guerreros, pero puedes optar por llevar Hombre \u00c1rbol o no hacerlo, y el equipo es igualmente competitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo ideal en un juego bien dise\u00f1ado es que haya diferentes y variadas maneras de ganar. <strong>Que cada facci\u00f3n tenga un punto fuerte, pero alguna variante, o variedad<\/strong>. Que no sea todo un sota-caballo-rey. Y si para evitar el sota-caballo-rey en vez de crear un sistema vers\u00e1til tienes que basarte en el power creep o en romper una regla u otra, vamos al punto 3&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Meta 3: Lo que gana y punto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed la distinci\u00f3n es sutil con el punto anterior. Es cierto que en el anterior igualmente buscas ganar (y en el primer ejemplo tambi\u00e9n, seamos honestos). El problema aqu\u00ed es cuando el \u201cmeta\u201d se mueve a base de agujeros en las reglas. En el caso del Bloodbowl, que es un juego de mec\u00e1nica sencilla, se ha visto claramente con los jugadores estrella. <strong>La raza Underworld pas\u00f3 de tener un 50% de victorias (o menos) hist\u00f3ricamente a un 62%<\/strong> en 2021, gracias al acceso a Morg y una plantilla extensa. <strong>Un % de victorias que no lograron jam\u00e1s ni Silvanos ni NoMuertos, ni Amazonas<\/strong> (en torneo, los equipos considerados Tier 0). Todo ello porque en dicho equipo Morg\u2019n\u2019Thorg es donde mejor encaja sin renunciar a otros jugadores. Si no puedes ver que este \u201cmeta\u201d se basa en una regla mal construida, no s\u00e9 qu\u00e9 m\u00e1s pruebas quieres.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, en esta tendencia muchos ven la evoluci\u00f3n normal del juego. Nueva edici\u00f3n, nuevas reglas, nuevo \u201cmeta\u201d. Desde mi punto de vista, un juego bien dise\u00f1ado no deber\u00eda tener m\u00e1s meta que los ejemplos 1 y 2. Tendencias de juego, pero que no son la clave para ganar. <strong>El actual \u201cmeta\u201d de Bloodbowl se tiene que arreglar en base a las reglas de los torneos, para que no haya uso y abuso de los Big Three<\/strong>. Esto no es \u201cmeta\u201d, perdonadme. Pero GW (Bueno, no solamente GW. Lo hace tambi\u00e9n Fantasy Flight, etc.) nos ha convencido siempre de que ir rompiendo reglas por un sitio, y luego por otro, es la evoluci\u00f3n normal de un juego. <\/p>\n\n\n\n<p>Pas\u00f3 con los voladores en 40k, pas\u00f3 con las hordas en 8\u00aa\u2026 Todos sabemos que GW no dise\u00f1a bien juegos (por desidia, por marketing, porque les funciona para vender\u2026 seguramente por las tres en conjunto). En Bloodbowl supongo que m\u00e1s por desidia que por otra cosa (al final, aunque vendan muchos Morgs, poca pasta van a ingresar) o simplemente porque tener a la gente expectante hace que no miren otros juegos. <strong>El tema es sacar novedades, romper aqu\u00ed, romper all\u00e1, power creep&#8230; Todo eso te satura, te obliga a estar al d\u00eda, hace que no mires a los otros juegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/damngina.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-82395\" width=\"423\" height=\"237\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/damngina.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/damngina-300x169.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/damngina-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><figcaption>O que no mires a las otras compa\u00f1\u00edas<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>En un juego bien dise\u00f1ado, no hay una manera clara y \u00fanica de conseguir una ventaja competitiva sobre tus rivales<\/strong>. Como he dicho, en un buen juego hay diferentes maneras de ganar, unas m\u00e1s \u00f3ptimas que otras, pero, al fin y al cabo, variadas. Me viene a la mente Infinity, donde durante a\u00f1os jam\u00e1s tuvimos la sensaci\u00f3n de que fuera un juego donde partieras en desventaja. Desgraciadamente hoy en d\u00eda Bloodbowl en formato torneo tiene un ganador claro (igual no un roster particular, si no un ingrediente). Y aqu\u00ed es donde vienen mis c*j*n*s. Porque me toca (mucho) la moral que un juego tan bien parido como era el LRB6 venga a sufrir del cl\u00e1sico mal de GW. S\u00e9 que podr\u00edamos quedarnos en el LRB6, pero <strong>si juegas en el circuito de torneos, no hay opci\u00f3n realista que no sea jugar al BB2020<\/strong>. Queda la pataleta, y coger a tus goblins y prepararlos para rodear al Morg de tu rival y pisarlo hasta que muera entre estertores de merecida agon\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero lo peor de todo, es que nosotros, como comunidad, le hagamos la cama a GW (o el GW de turno, en el juego que sea). Que normalicemos \u00abel meta\u00bb porque es algo que aporta novedad. En lugar de pedir un juego bien dise\u00f1ado, con novedades l\u00f3gicas, nos abocamos a nuestro propio s\u00edndrome de Estocolmo y le damos la raz\u00f3n a la gente que bien no quiere hacer el esfuerzo de crear un juego equilibrado, bien lo hace a posta para fomentar la venta de sus novedades. Reitero que el Bloodbowl nunca ha pretendido ser un juego equilibrado, y siempre un reglamento tiene cosas que pulir. Pero si antes de empezar a ajustarlos, los tres jugadores estrella comentados copaban los rosters de torneo, algo se ha hecho mal. Justificarlo, o incluso celebrarlo me parece demencial. Es un cl\u00e1sico de los wargames? Si. Lo s\u00e9. Pero encima lo justificamos? Ah\u00ed no.<\/p>\n\n\n\n<p>Y como apunte final. era necesario? Bloodbowl ten\u00eda 24 razas con diferentes estilos de juego. Ya no digo dominarlas, si no simplemente <strong>jugarlas todas te puede llevar a\u00f1os de ligas y torneos<\/strong>. Hace falta esta novedad constante? No lo creo. La diferencia radica en que quienes escribieron el LBR6 no ten\u00edan que vender mu\u00f1ecos, y quer\u00edan generar un juego estable y balanceado (que no equilibrado). Ellos mismos propusieron un LRB7 con ciertos cambios que a\u00fan mejoraban m\u00e1s la experiencia, basados en el feedback y el testeo de la comunidad. Pero ese LRB7 est\u00e1 muy lejos de lo que se ha (ma)logrado con el BB2020. Y es curioso que los mayores defensores del \u00abmeta\u00bb, de la novedad constante y apabullante sean todos aquellos que a\u00fan no han jugado ni el 25% de todas las razas posibles. Es curioso que aquellos que m\u00e1s cansados podr\u00edan estar del juego, sigamos viendo posibilidades, t\u00e1cticas y rosters nuevos sin necesidad de romper el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s info sobre el meta y la influencia de la pol\u00edtica comercial de GW <a href=\"https:\/\/www.goonhammer.com\/blood-bowl-state-of-the-competitive-meta\/\">aqu\u00ed.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Vosotros qu\u00e9 pens\u00e1is? es el \u00abmeta\u00bb algo bueno para un juego que lo mantiene vivo y a los jugadores alerta? o un signo de poca habilidad dise\u00f1ando juegos y una estrategia comercial descarada y torticera?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace tiempo que quer\u00eda hablar sobre este tema. Seamos claros, soy un jugador casual a casi todos los juegos que tengo, excepto uno. Durante a\u00f1os, conceptos como \u201cafilar listas\u201d o el famoso \u201cmeta\u201d me han sido totalmente ajenos. 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