{"id":84131,"date":"2022-10-18T14:10:04","date_gmt":"2022-10-18T13:10:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=84131"},"modified":"2022-10-18T15:58:23","modified_gmt":"2022-10-18T14:58:23","slug":"84131","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/10\/18\/84131\/","title":{"rendered":"WH 40K: Creando la lista de ej\u00e9rcito 1\u00aa Parte."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15745\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Despu\u00e9s de una larga pausa he vuelto al hobby del 40K y como siempre que lo hago me han nacido los deseos de escribir. En esta edici\u00f3n la victoria se obtiene consiguiendo una serie de objetivos primarios y secundarios. Los primarios se determinan aleatoriamente. Los secundarios se elijen de una lista determinada. Eso dota al juego de una enorme profundidad t\u00e1ctica. En fantasy hac\u00edamos dibujos t\u00e1cticos sobre la mesa, como el ataque por el flanco, y dise\u00f1\u00e1bamos nuestro ej\u00e9rcito para realizarlos de la mejor forma posible para hacerlo. En ello radicaba la dificultad de la creaci\u00f3n de la lista. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En 40K lo que tenemos es una serie de objetivos primarios aleatorios y otra de objetivos secundarios elegibles. Eso determina que nuestro ej\u00e9rcito debe ser creado de la mejor manera posible para la consecuci\u00f3n de tales objetivos. Esa es la profundidad t\u00e1ctica de este juego y de eso va a tratar este articulo. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En primer lugar debo decir que estoy aprendiendo. As\u00ed que esta entrada no es m\u00e1s que una reflexi\u00f3n en voz alta de mis ideas, las cuales, no pretenden ense\u00f1ar a nadie sino compartir la experiencia. Ir\u00e9 creando la lista, habiendo informes de batalla y modific\u00e1ndola en virtud del resultado. Ya veremos que resulta de esto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Los objetivos primarios son aleatorios. No los he jugado todos pero, evidentemente, su existencia influye en la confecci\u00f3n de nuestra lista. A medida que vaya publicando informes los iremos estudiando y veremos como van cambiando el dise\u00f1o de nuestro ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Centr\u00e9monos ahora en los objetivos secundarios que queramos. Como sabemos puedo elegir objetivos secundarios aptos para cualquier raza o propios de mi ej\u00e9rcito. Adem\u00e1s solo puedo elegir uno de cada categor\u00eda. Estas son para la zona de guerra Nephilim, que es la actual para el juego equilibrado: Purgar al Enemigo, Sin Piedad-Sin Descanso, Tejer la Disformidad, Supremac\u00eda en el Campo de Batalla y Operaciones Encubiertas. En mi caso al ser \u00c1ngel Oscuro voy a comenzar por elegir dentro de mis objetivos secundarios raciales. Pod\u00eda elegir otro cualquiera y eso cambiar\u00eda totalmente mi lista pero por trasfondo, y al ser la caracter\u00edstica esencial de mi ej\u00e9rcito su tozudez para retirarse, voy a elegir Resistencia Terca que pertenece a la categor\u00eda de Supremac\u00eda en el Campo de Batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Sabemos que el juego se divide cinco rodas de batalla en las que cada jugador juega un turno. El turno de cada jugador se divide en fase de mando, movimiento, poderes ps\u00edquicos, disparo, carga y combate. Y todas estas fases son secuenciales. Pues bien para este objetivo, y despu\u00e9s de leerlo 20 veces porque de una primera lectura no te das cuenta de la profundidad de las reglas, en mi primera fase de mando debo elegir un objetivo fuera de mi \u00e1rea de despliegue y si coloco all\u00ed una unidad que tenga objetivo asegurado (que sirve para hacer tuyo un objetivo con independencia del numero de minis que tengas en \u00e9l) obtendr\u00e9 puntos al final de cada una de mis fase de mando seg\u00fan el n\u00famero de ellas que esta unidad haya estado all\u00ed. As\u00ed si estoy 1 obtendr\u00e9 1 puntos, 2 si dos, 3 m\u00e1s si tres, 4 si cuatro y 5 m\u00e1s si cinco. Es decir si estoy las cinco fases de mando obtendr\u00e9 15 punto, que es lo m\u00e1ximo para un objetivo secundario, pero si me interrumpen el conteo empiezo de nuevo con la perdida de puntos que eso significa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Nosotros tenemos que elegir el objetivo en nuestra primera fase de mando, por lo que puede que el primer turno se haya producido ya. Adem\u00e1s tenemos que tratar de puntuar desde nuestra primera fase de mando, es decir, justo tras el despliegue y antes de mover ninguna unidad. Eso ya nos lleva a un escenario \u00fanico: Necesitamos desplegar tropas en tierra de nadie y esas tropas deben tener, al menos alguna de ellas, la regla objetivo asegurado. Esto solo nos deja la opci\u00f3n de irnos a unidades que tengan infiltraci\u00f3n, lo que en marines se llaman posiciones ocultas. Mi primera elecci\u00f3n fueron los infiltradores pero r\u00e1pidamente me di cuenta de que me los mataban f\u00e1cilmente a disparo o asalto y dejaban inmediatamente de puntuar. Necesitaba algo a lo que no se le pudiera disparar y tampoco asaltar si pon\u00eda una pantalla de infiltradores delante. R\u00e1pidamente pens\u00e9 en un personaje pues con la regla cuidado se\u00f1or no se le puede disparar si no es el m\u00e1s cercano. El problema es que esta unidad no tiene objetivo asegurado. D\u00e1ndole vueltas, muchas vueltas, decid\u00ed meter un personaje phobos (que tiene infiltraci\u00f3n), hacerle se\u00f1or de la guerra (para poder darle un rasgo cost\u00e1ndome un \u00fanico punto de mando) y darle el rasgo de Ritos de Guerra que hace que todas las unidades b\u00e1sicas y personajes a 6&#8242; de \u00e9l, y por tanto el mismo, tengan objetivo asegurado. De esta forma conseguir\u00eda que todas las unidades que pusiera en el objetivo, salvo las b\u00e1sicas tuvieran esta regla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tras la primera partida me di cuenta que estos objetivos en tierra de nadie eran prontamente asaltados por el rival y mi personaje y la unidad de infiltradores no eran capaces de resistir. Tras otro porr\u00f3n de vueltas me di cuenta que el Invictor es una unidad que aunque no sea b\u00e1sica es infiltradora y muy potente en combate. No quiero que dispare, lo quiero simplemente oculto en el objetivo as\u00ed que le dot\u00e9 de un incinerador pesado para cuando le cargaran. Ahora ten\u00eda m\u00e1s capacidad de combate pero en mi segunda partida lo que el rival hizo fue pisar el objetivo  con otra unidad suya con objetivo asegurado y con las mismas minis que la m\u00eda. Sin atacarme me anulaba el objetivo y ya las fases de mando anteriores que llevara all\u00ed no serv\u00edan de nada. Esto no pod\u00eda ocurrir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">De nuevo m\u00e1s vueltas. Tras ellas me doy cuenta que los Saqueadores tienen una estratagema que a tres pulgadas de ellos niega a cualquier unidad el objetivo asegurado. Con eso se solucionar\u00edan mis problemas si fueran infiltradores para atraerlos aqu\u00ed desde el primer turno pero no lo son. Son una unidad phobos as\u00ed que lo mejor es moverlos y con el poder psiquico Corredor Temporal moverlos al objetivo en el primer turno si no llegaban con su movimiento normal. Eso adem\u00e1s me motivo a que mi se\u00f1or de la guerra fuera un psiquico Phobos para as\u00ed poder usar el poder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Estas unidades: Infiltradores, invictor, psiquico y saqueadores deb\u00edan aguantarme el primer turno, ya para el segundo caer\u00edan mis exterminadores por despliegue r\u00e1pido y asaltar\u00edan la posici\u00f3n reforz\u00e1ndola a todo evento. Eso hac\u00eda que tuviera que dise\u00f1ar mi Ala de Muerte como apoyo de la primera posici\u00f3n ganada por los Phobos. La primera elecci\u00f3n obvian fue un Capell\u00e1n Interrogador con armadura de exterminador para que con la letan\u00eda del C\u00e1ntico del Odio diera +2&#8242; de distancia de carga a las unidades de exterminadores que bajara para reforzar mi objetivo si fueran necesarios. En uni\u00f3n de \u00e9l ir\u00eda mi unidad de elite de combate: Los Caballeros de Ala de Muerte y un apotecario del Ala de Muerte pues la misi\u00f3n de este grupo era resistir tercamente en el objetivo. En apoyo de los mismos una escuadra de exterminadores normales y otra de asalto. Su inclusi\u00f3n es sencilla: Con sus balizas pod\u00edan desplegarse tanto en apoyo de mi objetivo principal como de cualquier otro punto del campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Hasta aqu\u00ed hab\u00eda dise\u00f1ado el ej\u00e9rcito para defender un objetivo. Pero las reglas de objetivo principal hace que obtenga 4 puntos de victoria si tengo un objetivo, 4 m\u00e1s si tengo dos y 4+ si tengo m\u00e1s que el rival. Eso me llevaba a la ineludible necesidad de tomar y conservar otro objetivo. Para ello siempre el m\u00e1s f\u00e1cil es el situado en mi \u00e1rea de despliegue, si lo hay. Aqu\u00ed no necesitar\u00eda ser infiltrador pero si debo desplegar unidades con largo poder de disparo para cubrir el campo de batalla desde una posici\u00f3n alejada. Los mejores son los devastadores con ca\u00f1\u00f3n de plasma por su alcance de 36  pulgadas  y su capacidad de da\u00f1o con la estratagema Arma de la Edad Oscura que los pone en da\u00f1o 3 si disparan sobrecargado.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro disparar sobrecargado implica que por cada  1 para impactar se te muere un ca\u00f1\u00f3n de plasma por lo que es necesario repetir esos unos. Se impone la presencia de un capit\u00e1n y en este caso creo que la opci\u00f3n m\u00e1s acertada es un capit\u00e1n Phobos por su poder de que el rival no puede hacer despliegue r\u00e1pido a menos de 12&#8242; de \u00e9l con lo que protege nuestro objetivo. Es un franco tirador as\u00ed que no esta de m\u00e1s acompa\u00f1arlo de una unidad de eliminadores con el mismo rifle. A \u00e9l, al ser personaje no le pueden disparar, y a los eliminadores tampoco ya que mueven, disparan y vuelven a mover lo que significa que salen de la cobertura disparan y vuelven a ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En mi tercera partida me toco la misi\u00f3n 21 Santuarios Abandonados. En ella no se puede infiltrar, Necesitaba llegar en turno 1 al objetivo elegido. Eso me hizo darme cuenta de la necesidad de una unidad m\u00f3vil que pudiera llegar la objetivo. La mejor para m\u00ed en mi ej\u00e9rcito son las motos del Ala de Cuervo pues en el primer turno tienen movimiento +3&#8242;, lo que los lleva a 17, y si avanzan siempre suman 6&#8242; a ese movimiento. Con esto llegan a cualquier objetivo de tierra de nadie. El problema es que no tienen objetivo asegurado. De nuevo tengo que llevar all\u00ed a mi se\u00f1or de la guerra pero eso es algo que con el poder Corredor Temporal puedo hacer sin problemas al ser \u00e9l mismo unidad Phobos.<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqui el estudio de mi ej\u00e9rcito solo para el primero de los objetivos secundarios. El 40K tiene una enorme profundidad t\u00e1ctica. Seguir\u00e9 informando en breve.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica: Despu\u00e9s de una larga pausa he vuelto al hobby del 40K y como siempre que lo hago me han nacido los deseos de escribir. 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