{"id":84274,"date":"2022-10-26T16:49:06","date_gmt":"2022-10-26T15:49:06","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=84274"},"modified":"2022-10-26T16:49:11","modified_gmt":"2022-10-26T15:49:11","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-la-angustia-es-vs-rc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/10\/26\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-la-angustia-es-vs-rc\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] Batalla de la Angustia (ES vs RC)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Morghur-JB-700x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76487\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Morghur-JB-700x1024.jpg 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Morghur-JB-205x300.jpg 205w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Morghur-JB-103x150.jpg 103w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Morghur-JB-1051x1536.jpg 1051w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Morghur-JB.jpg 1173w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00ed, hace mucho del <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/09\/14\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-osterwald-im-vs-og\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00faltimo Escenario de la Semana<\/a>. S\u00ed, ya s\u00e9 que publiqu\u00e9 otro de Silvanos contra Morghur <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/15\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-en-el-bosque-de-las-sombras-es-vs-rcb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hace un a\u00f1o<\/a>. El tema es que varios jugadores de MdN quer\u00edamos jugar una batalla \u00abmasiva\u00bb de esas que duran horas y horas (con videoinforme de batalla posiblemente) y quer\u00edamos jugar un escenario hist\u00f3rico. Se habl\u00f3 de Silvanos vs Cabras, y me li\u00e9 la manta a la cabeza. As\u00ed que aqu\u00ed va un nuevo escenario para <strong>Warhammer<\/strong>. Os recuerdo que, aunque estos escenarios est\u00e1n dise\u00f1ados para\u00a0<strong>Warhammer\u00a0<\/strong>usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edici\u00f3n, sea edici\u00f3n oficial o fan, o incluso otros juegos como\u00a0<strong>The Ninth Age<\/strong>,\u00a0<strong>Kings of War\u00a0<\/strong>o\u00a0<strong>Age of Sigmar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Batalla de la Angustia<\/h1>\n\n\n\n<p>Elfos Silvanos vs Reino del Caos (Bestias), -813<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e9cadas despu\u00e9s del Gran Invierno, Ariel tom\u00f3 conciencia de la existencia de quien acabar\u00eda por convertirse en su n\u00e9mesis, una presencia maligna y aborrecible. Los Elfos llamaron a esta criatura Cyanathair, el Corruptor, aunque otras gentes la conocen como Morghur, el Se\u00f1or de las Calaveras. Tras meses de rastrear a la criatura en tierras que ning\u00fan Elfo mortal podr\u00eda pisar sin sufrir da\u00f1o, finalmente descubri\u00f3 a la bestia brincando enloquecida en compa\u00f1\u00eda de otras criaturas abominables. Sin dudarlo, Ariel invoc\u00f3 la llama purificadora sobre el Corruptor y su reba\u00f1o. Con su tarea completada, la Reina Maga regres\u00f3 a su hogar. En su arrogancia crey\u00f3 que la amenaza de Morghur hab\u00eda acabado. Con el tiempo, cre\u00eda, el mundo se curar\u00eda del toque del Corruptor y el Tapiz se restaurar\u00eda gradualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que Ariel no percibi\u00f3 es que Morghur no era tan f\u00e1cil de destruir. Hab\u00edan pasado m\u00e1s de dos siglos desde que el maldito Morghur supo de Ariel y hab\u00eda pasado ese tiempo reuniendo una manada de proporciones incre\u00edbles. Miles de Hombres Bestia y otras criaturas con terribles mutaciones hab\u00edan respondido a su llamada silenciosa. Todos estos seres, que hab\u00edan recorrido cientos de kil\u00f3metros para luchar a su lado, se reunieron en torno a Morghur, como era voluntad de los dioses del Caos. All\u00ed hab\u00eda seres que ven\u00edan de bosques de m\u00e1s all\u00e1 de las Monta\u00f1as Grises, de las apestosas cavernas de las Cuevas y el Cerro del Orco y de los bosques de Arden y Charlons. As\u00ed es como empez\u00f3 la primera de las grandes batallas que ha habido entre estas dos razas desde entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>La guerra habr\u00eda sido menos grave si los Elfos y esp\u00edritus del bosque hubieran luchado en sinton\u00eda, pero parte de la primitiva naturaleza de Morghur se puso en contacto con el coraz\u00f3n del bosque y ciertas partes de Athel Loren llegaron a rebelarse. En innumerables ocasiones los Elfos se encontraban al borde de la victoria contra las bestias s\u00f3lo para ver c\u00f3mo \u00e9sta se escurr\u00eda de sus dedos debido a que Cyanathair hab\u00eda conseguido en \u00faltima instancia apoderarse de la voluntad de los \u00e1rboles y esp\u00edritus que hasta aquel momento hab\u00edan sido sus aliados. Aunque esta locura hipn\u00f3tica no siempre era perpetua, parec\u00eda tener un profundo y duradero efecto, especialmente en las dr\u00edades, cuya caprichosa y maliciosa naturaleza s\u00f3lo pod\u00edan controlarla los hombres \u00e1rbol.<\/p>\n\n\n\n<p>Este terrible conflicto no termin\u00f3 hasta la Batalla de la Angustia. Esta batalla tuvo lugar en el Llano del Roble Partido, donde a\u00fan quedan signos de aquella masacre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>En esta enorme batalla, Morghur lidera una banda del Caos contra los Elfos Silvanos en el Llano del Roble Partido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla est\u00e1 pensada para jugarse a muchos puntos y en un campo mayor, en concreto uno de 120x240cm.<\/p>\n\n\n\n<p>En la l\u00ednea central del campo de batalla, coloca tres Monolitos \u00e9lficos de forma equidistante (a 60cm cada uno de los dem\u00e1s, y del borde del campo de batalla).<\/p>\n\n\n\n<p>Divide el campo en ocho secciones de 60x60cm. En el centro de cada una coloca un elemento de escenograf\u00eda siguiendo la siguiente tabla. Luego, dispersa todos los elementos usando dado de artiller\u00eda y de dispersi\u00f3n. Ning\u00fan elemento puede estar tocando a otro (eso incluye que no haya monolitos dentro de bosques por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<p>2D6<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>2-3: Pantano. Un \u00e1rea de agua y rocas que se considera terreno dif\u00edcil. Es un elemento acu\u00e1tico que no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li><li>4-5: T\u00famulo. Un enorme mont\u00f3n de piedras que, probablemente, marcan el lugar donde fue enterrado un guerrero formidable. Se considera terreno impasable. No impide l\u00ednea de visi\u00f3n ni ofrece cobertura.<\/li><li>6-7-8: Bosque.<\/li><li>9-10: Colina.<\/li><li>11-12: Ruinas \u00e9lficas. Se trata de un edificio en ruinas, como por ejemplo una torre o una fortaleza similar. Se trata b\u00e1sicamente de un \u00e1rea rodeada por muros de piedra. El muro se considera un obst\u00e1culo lineal que proporciona cobertura pesada y no impide l\u00ednea de visi\u00f3n, pero debe tener agujeros en varios puntos. Dentro de esta \u00e1rea pueden existir muros m\u00e1s altos pertenecientes a las ruinas de una fortificaci\u00f3n (se consideran terreno impasable e impiden l\u00ednea de visi\u00f3n).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/WH-Batalla-de-la-Angustia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"798\" height=\"400\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/WH-Batalla-de-la-Angustia.jpg\" alt=\"\" data-id=\"84275\" class=\"wp-image-84275\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/WH-Batalla-de-la-Angustia.jpg 798w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/WH-Batalla-de-la-Angustia-300x150.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/WH-Batalla-de-la-Angustia-150x75.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla se juega a 3.000 puntos por bando y cuenta con las siguientes peculiaridades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ej\u00e9rcito del Caos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Una fuerza de 1.000 puntos de Reino del Caos: Bestias. Esta fuerza cuenta de forma gratuita con Morghur, Se\u00f1or de las Calaveras, y tres Engendros del Caos (es decir, son 1.000 puntos m\u00e1s Morghur m\u00e1s tres Engendros). Esta lista debe cumplir los requisitos de \u201cHordas de Morghur\u201d. Pese a que Morghur no tiene emboscada, en este escenario se est\u00e1 realizando una incursi\u00f3n desde lo m\u00e1s profundo del bosque, as\u00ed que todas las unidades de Manadas de Bestias, Mastines del Caos, Bestigors y Centigors del ej\u00e9rcito, efectuar\u00e1n Emboscada de forma obligatoria (aunque habitualmente no pudieran hacerlo). Morghur es el General de esta fuerza a efectos de Liderazgo. Esta fuerza s\u00f3lo puede tener tropas del Caos Absoluto o sin marca.<\/li><li>Una fuerza de 1.000 puntos de Reino del Caos: Demonios (s\u00f3lo puede incluir miniaturas de tipo Demonio) o bien de Reino del Caos: Bestias (no puede incluir Mortales ni Demonios). Uno de los personajes contar\u00e1 como General del destacamento y ser\u00e1 General a efectos de Liderazgo.<\/li><li>Una fuerza de 1.000 puntos de Reino del Caos: Mortales (s\u00f3lo puede incluir miniaturas de tipo Humano) o bien de Reino del Caos: Bestias (no puede incluir Mortales ni Demonios). Uno de los personajes contar\u00e1 como General del destacamento y ser\u00e1 General a efectos de Liderazgo.<\/li><li>Debe elegirse uno de los cuatro Dioses, que se habr\u00e1 aliado con Morghur. Los destacamentos que no son de Morghur deben ser de ese dios, y s\u00f3lo pueden incluir tropas de ese dios o de Caos Absoluto (o sin marca).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Ej\u00e9rcito Silvano<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El ej\u00e9rcito cuenta gratuitamente con Ariel. Cualquier miniatura de cualquiera de las fuerzas puede usar el Liderazgo de Ariel.<\/li><li>Tres fuerzas de 1.000 puntos cada una. Cada fuerza debe contar con, al menos, tres unidades de tipo Vegetal (Dr\u00edades, Arb\u00f3reos u Hombre \u00c1rbol). Cada fuerza tendr\u00e1 un General a efectos de Liderazgo (y podr\u00e1 usar el Liderazgo de su General o de Ariel).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Cada una de las Fuerzas sigue sus propias reglas de composici\u00f3n de ej\u00e9rcito (2+ b\u00e1sicas, 0-3 especiales, etc).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alternativamente<\/strong>, puedes jugar esta partida a 6 bandos, donde cada jugador tendr\u00e1 control de cada una de las fuerzas de 1000 puntos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador Elfo Silvano despliega todas sus tropas. Luego, el jugador (o jugadores) del Caos despliega su ej\u00e9rcito. Por \u00faltimo, el jugador Silvano despliega los exploradores dentro de bosques, si los hay.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>Morghur est\u00e1 realizando el ataque, as\u00ed que elige si ir\u00e1 primero o segundo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La partida dura seis turnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuenta los puntos de forma habitual (bajas, estandartes, General de cada una de las fuerzas) excepto que no se cuentan los cuadrantes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si Morghur muere, el ej\u00e9rcito Silvano gana +500 puntos de Victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Si Ariel muere, el ej\u00e9rcito del Caos gana +500 puntos de Victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>El control de cada Monolito da +500 puntos de victoria. Un bando controla un monolito si tiene alguna unidad de PU5+ tocando a dicho Monolito, y no hay ning\u00fan enemigo de PU5+ tocando dicho Monolito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Dominio de los bosques<\/strong>. Aunque los Hombres Bestia est\u00e1n emboscando, estos bosques son dominio de los Asrai, y los propios \u00e1rboles cumplen su voluntad aniquilando a cualquier invasor. Por ello, toda unidad que salga Emboscada, en el momento de salir, sufre 1D6 impactos de F4 (flechas, o ramas de las dr\u00edades), si bien no hay p\u00e1nicos por ello (haz la tirada antes de empezar a desplegar la unidad emboscada pero despu\u00e9s de comunicar qu\u00e9 unidad es).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Corrupci\u00f3n de Cyanathair<\/strong>. Al inicio de cada turno de Hombres Bestia, cualquier unidad de tipo Vegetal no trabada en combate cuerpo a cuerpo ni huyendo deber\u00e1 hacer un chequeo de Liderazgo (con un penalizador de -3 al Liderazgo si Morghur est\u00e1 a 30cm o menos). Si lo falla, dicha unidad pasa a estar bajo el control del Caos (puede declarar cargas, etc) hasta el final de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El poder del bosque<\/strong>. Una vez por partida, Ariel puede usar el Poder del Bosque. Declara su uso en cualquier momento de cualquier turno de cualquier jugador. Ariel dobla sus atributos de HA, F y A hasta el final de turno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Esencia del bosque<\/strong>. En este escenario, si Ariel obtiene una disfunci\u00f3n, el hechizo simplemente no tiene efecto pero no hay ning\u00fan efecto m\u00e1s (no hay que tirar en la tabla de disfunciones, y no le afecta la regla del Cayado de Morghur).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Invocaci\u00f3n<\/strong>. Cualquier Hechicero en contacto peana con peana con un Monolito puede enfocar la magia hacia las runas del Monolito en su fase de magia propia. Para ello, elige cuantos dados de magia se van a usar para la invocaci\u00f3n (no hay l\u00edmite), y l\u00e1nzalos. Ten en cuenta que esto no es un hechizo que lance el hechicero, es el propio Monolito el que lanza el hechizo y el hechicero s\u00f3lo canaliza la magia (as\u00ed que no hay disfunciones, ni hay fuerza irresistible, ni se puede dispersar). La tropa invocada var\u00eda seg\u00fan el resultado de los dados y de qui\u00e9n haya hecho la invocaci\u00f3n (si el Caos o los Silvanos, cada uno invoca sus tropas). No es posible \u201cinvocar algo inferior\u201d.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si se obtiene 0-5, no se invoca ninguna tropa.<\/li><li>Si se obtiene 6-11, el jugador Silvano invoca una unidad de 1D6 dr\u00edades, el jugador del Caos invoca una unidad de 1D6 Portadores de Plaga de Nurgle \/ Desangradores \/ Diablillas \/ Horrores, seg\u00fan la Marca del Caos elegida.<\/li><li>Si se obtiene 12-17, se invoca una unidad de 1D3+1 Arb\u00f3reos o una unidad de 1D3 Bestias Demonio de Nurgle \/ 1D3 Estrujasangres \/ 1D6 Diablos de Slaanesh \/ 1D6+1 Aulladores de Tzeentch .<\/li><li>Si se obtiene 18+, se invoca un Hombre \u00c1rbol, o un Pr\u00edncipe Demonio, con la marca aliada (sin recompensas ni Volar, pero es hechicero de nivel 1).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Las tropas invocadas se colocar\u00e1n lo m\u00e1s cerca posible del Monolito, en la direcci\u00f3n que el jugador que ha invocado desee, pero siempre a 3cm o m\u00e1s de cualquier tropa enemiga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p>Coeddil, uno de los m\u00e1s ancianos se\u00f1ores de los \u00e1rboles, dispers\u00f3 a las fuerzas del Corruptor y atrap\u00f3 a la bestia en persona, asi\u00e9ndola con todas sus fuerzas. Cuando Morghur intent\u00f3 liberarse, Ariel golpe\u00f3 a la criatura. En esta ocasi\u00f3n, la Reina Maga estaba decidida a acabar con la criatura as\u00ed que no solo utiliz\u00f3 su propio poder sino tambi\u00e9n reuni\u00f3 el del bosque. Ni siquiera Morghur pudo soportar un ataque semejante. Ariel pulveriz\u00f3 las defensas de la criatura y parti\u00f3 en dos pedazos su mutado cuerpo (mientras que Coeddil parec\u00eda no haber sufrido da\u00f1o alguno).<\/p>\n\n\n\n<p>Se venci\u00f3 la batalla, pero el bosque seguir\u00eda llevando la mancha del paso de Morghur. Ning\u00fan ser tocado por la sangre del Corruptor se recuperar\u00eda completamente. Las marcas del lugar donde se derram\u00f3 la sangre corrupta de Morghur todav\u00eda permanecen en forma de \u00e1rboles retorcidos y siniestros con ramas como garras, con un gigantesco y ennegrecido roble irregular marcando el lugar exacto en que muri\u00f3 Cyanathair. El lugar de la muerte de Morghur pas\u00f3 a ser conocido como el Claro de la Congoja, ya que a partir de ese momento solo alberg\u00f3 vida retorcida.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, las l\u00e1grimas de Isha no tardaron en rodar por las bellas mejillas de Ariel, pues esta pudo sentir c\u00f3mo la bestia renac\u00eda en otro bosque, m\u00e1s all\u00e1 de las monta\u00f1as, nada m\u00e1s morir. Pronto Ariel aprendi\u00f3 que Morghur era tan inmortal como ella y siempre que la bestia era vencida, renac\u00eda en otro lugar. De esta forma, la Batalla de la Angustia marc\u00f3 el inicio de una guerra secreta entre los Elfos Silvanos y los Hombres Bestia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla hist\u00f3rica es para reflejar un enfrentamiento demasiado peculiar como para poder usar otros ej\u00e9rcitos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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