{"id":84561,"date":"2022-11-09T10:47:37","date_gmt":"2022-11-09T09:47:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=84561"},"modified":"2022-11-09T10:49:36","modified_gmt":"2022-11-09T09:49:36","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-la-isla-de-la-sangre-ae-vs-sk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/11\/09\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-la-isla-de-la-sangre-ae-vs-sk\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] Batalla de la Isla de la Sangre (AE vs SK)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Isla-de-la-Sangre.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-84562\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Isla-de-la-Sangre.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Isla-de-la-Sangre-300x215.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Isla-de-la-Sangre-150x108.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy es una entrada un poco especial. Hac\u00eda mucho tiempo que quer\u00eda adaptar la Batalla de la Isla de la Sangre, la caja de inicio de 8\u00aa edici\u00f3n, a Sexta. Tras leer varias veces el trasfondo (y recortarlo), y elegir un momento concreto de ese enfrentamiento, creo que ha quedado un escenario bastante \u00e9pico que, seguro, muchos encontrar\u00e1n evocador. He intentado forzar el uso de las miniaturas de la caja y a\u00f1adir cosas que se mencionan en el trasfondo. No tengo ni idea de si ser\u00e1 equilibrado o no, pero seguro que hay momentos \u00e9picos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Y perd\u00f3n por no saber el a\u00f1o exacto en que ocurri\u00f3 dicha batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, aunque estos escenarios est\u00e1n dise\u00f1ados para\u00a0<strong>Warhammer\u00a0<\/strong>usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edici\u00f3n, sea edici\u00f3n oficial o fan, o incluso otros juegos como\u00a0<strong>The Ninth Age<\/strong>,\u00a0<strong>Kings of War\u00a0<\/strong>o\u00a0<strong>Age of Sigmar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/escenarios-para-warhammer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en este enlace<\/a> tienes todos los Escenarios de la Semana publicados aqu\u00ed en Cargad.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Batalla de la Isla de Sangre<\/h1>\n\n\n\n<p>Altos Elfos vs Skaven, cerca del a\u00f1o 2.500<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p>La Isla de Sangre es un lugar maldito ubicada en la costa sur del Viejo Mundo. Hace muchos milenios, cuando los Altos Elfos libraron su gran guerra contra las fuerzas del Caos, ocultaron un poderoso artefacto m\u00e1gico en la isla. Los Altos Elfos han guardado cuidadosamente el artefacto desde entonces y, durante miles de a\u00f1os, ha permanecido a salvo y casi olvidado.<\/p>\n\n\n\n<p>Y as\u00ed hubieran continuado las cosas, de no ser porque un desquiciado ingeniero brujo skaven llamado Ratachitt invadi\u00f3 la isla con un ej\u00e9rcito enorme. Al hacerlo, desencaden\u00f3 una serie de eventos que casi destruyeron el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando Aenarion alcanz\u00f3 el poder, entren\u00f3 personalmente a un cuerpo de caballeros de \u00e9lite. Caledor se dio cuenta de que hab\u00eda una imperfecci\u00f3n fatal en el gran hechizo que planeaba lanzar para expulsar a las hordas del Caos. Esta imperfecci\u00f3n se canalizaba sobre la misteriosa Isla de Sangre al sur y al este del oc\u00e9ano. Los caballeros fueron enviados a investigarlo, y encontraron la localizaci\u00f3n de un templo ancestral, en cuyo n\u00facleo ten\u00eda una fisura en la mism\u00edsima esencia del espacio y del tiempo. A menos que se sellara, el mundo se ver\u00eda inundado con energ\u00eda pura del Caos y los planes de Caledor no servir\u00edan de nada. La hermandad de caballeros estaba preparada para cerrar el portal, pero al parecer s\u00f3lo pod\u00edan hacerlo vertiendo sus propias fuerzas vitales en un potente talism\u00e1n m\u00e1gico, la Piedra F\u00e9nix. Cuando usaron el talism\u00e1n para cerrar la fisura, los caballeros juraron protegerla durante toda la eternidad. Este sacrificio noble bast\u00f3 para cerrar la fisura.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la derrota final de las fuerzas del Caos en Ulthuan, los Altos Elfos regresaron a la Isla de Sangre. Erigieron doce grandes estatuas alrededor de la Isla de Sangre, una por cada caballero de la hermandad que se hab\u00eda sacrificado tan desinteresadamente; adem\u00e1s, dejaron una peque\u00f1a guarnici\u00f3n para que protegiese el templo antiguo y evitara que robasen la Piedra F\u00e9nix. Se dice que las estatuas brillan con una luz sobrenatural y emite una niebla rojiza de la que la isla toma su nombre. Tambi\u00e9n se dice que, en momentos de crisis, despiertan para proteger la isla de sus atacantes. Sea cual sea la verdad, la Piedra F\u00e9nix ha permanecido tranquila y olvidada, hasta ahora&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Un ingeniero brujo Skryre llamado Ratachitt fue obligado a ocultarse debido a las t\u00edpicas intrigas skaven. A pesar de hallarse en un exilio autoimpuesto, Ratachitt consigui\u00f3 informaci\u00f3n referente a la Isla de Sangre y el famoso artefacto m\u00e1gico denominado la Piedra F\u00e9nix que se halla oculto en aquel lugar. A pesar de solo conocer su nombre, se obsesion\u00f3 con la idea de conseguirla para alcanzar el poder en su clan. Todo lo que necesitaba para llevar a cabo su plan era reunir un ej\u00e9rcito que pudiese destruir a la guarnici\u00f3n de altos elfos y que le permitiese apoderarse \u00e9l mismo de la Piedra F\u00e9nix. Por suene para Ratachitt, el Clan Klaw se hallaba sumido en una sangrienta guerra civil, un conflicto entre el Se\u00f1or de la Guerra Skreet y el Caudillo Colaespina.<\/p>\n\n\n\n<p>Ratachitt se acerc\u00f3 a los dos se\u00f1ores de la guerra por turnos, prometiendo a Skreet la oportunidad de conseguir un artefacto con el que derrotar\u00eda a su odiado rival y a Colaespina le prometi\u00f3 la oportunidad de emboscar y matar a Skreet mientras luchaba con los Altos Elfos en la Isla de Sangre. Ambos cayeron en la trampa de Ratachitt y accedieron a ayudarle en sus planes. E incluso los siniestros videntes grises sintieron una falsa seguridad por las promesas de Ratachitt de que el Clan Klaw resultar\u00eda destruido en el conflicto. Nadie sospech\u00f3 que el verdadero objetivo de Ratachitt era apoderarse de la Piedra F\u00e9nix y conseguir el poder para \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>El dispositivo arcano que hab\u00eda construido Ratachitt para atraer la energ\u00eda m\u00e1gica de las extra\u00f1as estatuas que proteg\u00edan la Isla de Sangre funcion\u00f3 a la perfecci\u00f3n. Por primera vez en miles de a\u00f1os, el extra\u00f1o destello rojo que emanaba de las estatuas desapareci\u00f3 y con \u00e9l, las protecciones m\u00e1gicas que hab\u00edan impedido que los skaven utilizasen sus t\u00faneles para alcanzar la Isla de Sangre.<\/p>\n\n\n\n<p>Ratachitt lider\u00f3 al Se\u00f1or de la Guerra Skreet a trav\u00e9s de los t\u00faneles que conduc\u00edan a la isla, aunque su avance se vio ralentizado por los acechantes nocturnos del Se\u00f1or de la Guerra Colaespina. Fue entonces cuando ocurri\u00f3 un incidente que tendr\u00eda un impacto mayor en la campa\u00f1a. Cuando los skaven emergieron a la superficie, se encontraron con Konharion, un mago alto elfo, y Kalaer, un se\u00f1or de la espada de los Maestros de la Espada de Hoeth, que hab\u00edan acudido al lugar para investigar la interferencia causada por el dispositivo inventado por Ratachitt. Aunque les superaban ampliamente en n\u00famero, los dos h\u00e9roes altos elfos se abrieron paso a trav\u00e9s de las filas de skaven y, por un momento, pareci\u00f3 como si la invasi\u00f3n se hubiera detenido antes siquiera de empezar. Pero entonces, Ratachitt abri\u00f3 fuego con su pistola de piedra bruja e hiri\u00f3 mortalmente a Kortharion. Incapaz de detener solo a los skaven, Kaelor huy\u00f3. Pero mientras Kortharion agonizaba en el suelo, liber\u00f3 un grito m\u00e1gico con el que pidi\u00f3 ayuda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ni siquiera la Piedra F\u00e9nix pod\u00eda contener toda la corrupci\u00f3n ocasionada por la grieta en la esencia de la realidad y, con el paso de milenios, la Isla de Sangre hab\u00eda sufrido mutaciones y se hab\u00eda transformado. La flora y la fauna de la isla e incluso las rocas hab\u00edan cambiado, creando un paisaje de pesadilla horrible y peligroso. A cada paso, Ios Skaven se ve\u00edan asediados por nuevos horrores y peligros, obligando a los hombres rata a pagar un alto precio por cada metro que avanzaban en direcci\u00f3n a su objetivo. Mientras, el \u00abLlama de Asuryan\u00bb se hallaba a pocas horas de la isla y, despu\u00e9s de o\u00edr la petici\u00f3n de ayuda de Kortharion, acudi\u00f3 r\u00e1pidamente a prestar su ayuda a la guarnici\u00f3n de la isla. Mientras Caladris se apresuraba a unirse a la guarnici\u00f3n principal, el Pr\u00edncipe Althran Jinete de Tormenta, capit\u00e1n del Llama de Asuryan, intercept\u00f3 a los skaven cuando llegaron ante el antiguo templo que albergaba la Piedra F\u00e9nix. El propio Althran lider\u00f3 el ataque, lanz\u00e1ndose desde el cielo a lomos de su grifo para atacar a Skreet, mientras el resto de sus tropas atacaba al ej\u00e9rcito skaven.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Althran casi mat\u00f3 al Se\u00f1or de la Guerra Skaven con el primer golpe, pero este \u00faltimo dej\u00f3 claro por qu\u00e9 hab\u00eda sido el jefe de su clan durante tanto tiempo y r\u00e1pidamente inclin\u00f3 la balanza de su lado. Entretanto, las invenciones y artilugios que Ratachilt hab\u00eda tra\u00eddo consigo, lograron hacer retroceder al resto de los refuerzos altos elfos y el Pr\u00edncipe Althran se vio obligado a retirarse.<\/p>\n\n\n\n<p>Al darse cuenta de que carec\u00eda de la fuerza necesaria para detener a los skaven \u00e9l solo, el Pr\u00edncipe Althran orden\u00f3 a sus tropas supervivientes que se uniesen a la guarnici\u00f3n, mientras el hostigaba a la columna skaven desde el aire a lomos de su grifo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los skaven se hallaban ahora a la vista de su objetivo. Un puente de piedra separaba el templo que albergaba la Piedra F\u00e9nix de la isla, que estaba a su vez protegido por un muro salpicado de torretas alineadas como colmillos. Mientras el inmenso ej\u00e9rcito skaven descend\u00eda a las llanuras que rodeaban el templo, la guarnici\u00f3n de Altos Elfos se apresur\u00f3 a vigilar sus defensas exteriores y abrieron fuego con sus lanzavirotes de repetici\u00f3n ocultos en las torretas sobre las tropas skaven.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras los skaven continuaban su avance, adem\u00e1s de los lanzavirotes, los arqueros situados en las murallas entre torres tambi\u00e9n abrieron fuego. La tierra por la que pasaban los skaven era bald\u00eda y estaba desprovista de cobertura y las armas de proyectil de los Altos Elfos r\u00e1pidamente empezaron a causar muchas bajas entre los pobremente armados guerreros de clan.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, mientras los guerreros skaven luchaban por atravesar aquella tormenta de disparos, el genio diab\u00f3lico de Ratachitt iba a suponer una vez m\u00e1s la diferencia. Como conoc\u00eda la existencia de los muros de la fortaleza que proteg\u00edan el templo, Ratacahilt hab\u00eda construido un par de ca\u00f1ones de disformidad de una gran potencia (de hecho, eran las m\u00e1quinas m\u00e1s potentes que hab\u00eda construido hasta la fecha). Mientras las tropas del ej\u00e9rcito skaven ca\u00edan en un esfuerzo por distraer a los defensores del muro de la fortaleza, Ratachitt supervis\u00f3 a sus esclavos skaven que se dispon\u00edan a disparar sus armas. Los ca\u00f1ones empezaron a temblar y vibrar ya que apenas pod\u00edan contener la energ\u00eda acumulada en los enormes condensadores espirales, hasta que una explosi\u00f3n atronadora liber\u00f3 un enorme rayo que impact\u00f3 directamente sobre el muro.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante unos segundos no ocurri\u00f3 nada y entonces, el muro ancestral produjo un crujido terrible y se derrumb\u00f3, provocando la muerte de los defensores Altos Elfos y dejando libre el camino hasta el templo. Los pocos supervivientes retrocedieron al estrecho puente que separaba el templo de la tierra y los victoriosos skaven los persiguieron. El Pr\u00edncipe Althran se uni\u00f3 a Kalaer y a una fila de maestros de la espada que se dispon\u00eda a defender el puente de la horda skaven. Superados en una proporci\u00f3n de centenares por uno, parec\u00eda poco probable que los Altos Elfos pudieran contener el asalto skaven.<\/p>\n\n\n\n<p>Por suerte para los Altas Elfos y para todos los habitantes del mundo, la ayuda estaba cerca. Al oeste, las velas ondulantes de una flota de Altos Elfos aparec\u00edan en el horizonte y pronto, regimientos de guerreros Altos Elfos desembarcaron en la orilla pr\u00f3xima al templo. Sin embargo, entre ellos y los pocos defensores del puente, se extend\u00eda un gran ej\u00e9rcito skaven. Impert\u00e9rritos, los Altos Elfos continuaron desembarcando con una f\u00e9rrea disciplina para despu\u00e9s marchar en filas apretadas en direcci\u00f3n a la horda skaven. En un segundo, estall\u00f3 un combate furioso en la l\u00ednea costera, en el que los Altos Elfos trataban de alcanzar el templo y los skaven luchaban salvajemente para impedirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Entretanto, en el puente, la superioridad num\u00e9rica estaba empezando a imponerse. Kaeler finalmente cay\u00f3 cuando una furiosa rata ogro skaven lo parti\u00f3 en dos, pero gracias a la intervenci\u00f3n oportuna de del Pr\u00edncipe Althran y a un contingente de tropas de la Llama de Asuryan, los skaven no pudieron alcanzar el templo. Ahora Caladris ten\u00eda claro que hab\u00eda pocas posibilidades de que los refuerzos llegasen a tiempo para evitar que los skaven alcanzasen la Piedra F\u00e9nix. Aunque podr\u00eda costarle la vida, la \u00fanica oportunidad de detener a los skaven a tiempo para evitar de que se apoderasen de la Piedra F\u00e9nix era lanzando un hechizo con potencia suficiente para repeler a la horda skaven. Gir\u00f3 sobre sus talones y se apresur\u00f3 a alcanzar el templo para desatar todo el poder sobrenatural de la Piedra f\u00e9nix.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Una \u00e9pica batalla en la que los altos elfos defienden la Piedra F\u00e9nix de los atacantes skaven.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/WH-Batalla-de-la-Isla-de-la-Sangre.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"400\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/WH-Batalla-de-la-Isla-de-la-Sangre.jpg\" alt=\"\" data-id=\"84563\" class=\"wp-image-84563\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/WH-Batalla-de-la-Isla-de-la-Sangre.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/WH-Batalla-de-la-Isla-de-la-Sangre-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/WH-Batalla-de-la-Isla-de-la-Sangre-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Se juega en un tablero de 120x180cm. Esta batalla representa el combate cerca de la fortaleza, antes de que llegue Tyrion con los refuerzos.<\/p>\n\n\n\n<p>En el bando Norte, delimita un \u00e1rea de 120&#215;30 con cuatro torres. Luego, coloca al menos seis secciones de muro (obst\u00e1culo lineal, no muralla) de 10-15cm cada uno, con las torres, pero dejando espacio entre las dos torres centrales (de 45cm al menos). En el resto del campo de batalla coloca un par de bosques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta partida es a 2.500 puntos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El ej\u00e9rcito skaven debe cumplir los siguientes requisitos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Debe incluir una Campana Gritona y un Vidente Gris.&nbsp;<\/li><li>Debe incluir un Se\u00f1or de la Guerra, Skreet, que ser\u00e1 el General. (S\u00ed, hay dos Comandantes)<\/li><li>Debe incluir un Caudillo, Colaespina.<\/li><li>Debe incluir a Ratachitt, Ingeniero Brujo.<\/li><li>No puedes incluir m\u00e1s personajes.<\/li><li>Debe incluir al menos dos unidades de Guerreros del Clan, una con Lanzallamas de Disformidad y otra con Mortero de Viento Envenenado.<\/li><li>Debe incluir una unidad de al menos dos Ratas Ogro.<\/li><li>Debe incluir al menos una unidad de Acechantes Nocturnos.<\/li><li>Incluye de forma gratuita (no cuesta puntos ni opci\u00f3n de Singular) dos Ca\u00f1ones de Disformidad. No puedes incluir m\u00e1s Ca\u00f1ones de Disformidad.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>El ej\u00e9rcito Alto Elfo debe cumplir con los siguientes requisitos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El general ser\u00e1 Althran, un Pr\u00edncipe \u00c9lfico montado en Grifo.<\/li><li>Debes incluir a Caladris, Mago Elfo.<\/li><li>Puedes elegir el resto de personajes de la forma habitual.<\/li><li>Debes incluir una unidad de Guardia del Mar<\/li><li>Debes incluir una unidad de Jinetes de Ellyrion<\/li><li>Debes incluir una unidad de Maestros de la Espada de Hoeth<\/li><li>Se incluye de forma gratuita a los Guardianes. Se trata de doce Maestros de la Espada de Hoeth (adicionales) con la regla Et\u00e9reo, Tirada de salvaci\u00f3n especial de 4+ e Inmune a Desmoralizaci\u00f3n. Al ser fantasmag\u00f3ricos pueden atravesar cualquier terreno y, adem\u00e1s, pueden marchar siempre aunque haya enemigos cerca. Caladris puede unirse a dicha unidad, y mientras est\u00e9 en ella gana sus mismas reglas especiales.<\/li><li>No puede incluir Lanzavirotes de Repetici\u00f3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador Alto Elfo despliega todo su ej\u00e9rcito, y luego el jugador Skaven hace lo mismo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>La batalla ya est\u00e1 empezada y no hay atacante ni defensor, as\u00ed que ambos jugadores lanzan 1D6 y quien saque un valor m\u00e1s alto empieza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La partida dura seis turnos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuenta los puntos de forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p>Si alguno de los personajes Skaven termina cualquier turno (no huyendo) en la zona de despliegue enemiga, el jugador skaven gana autom\u00e1ticamente la partida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Torres de defensa<\/strong>. A efectos de juego, tienen R7 H3 y son impactadas autom\u00e1ticamente en combate cuerpo a cuerpo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muros<\/strong>. Adem\u00e1s de las reglas habituales de los Muros, a efectos de juego tienen R5 H3 y son impactadas autom\u00e1ticamente en combate cuerpo a cuerpo. En caso de que haya miniaturas en contacto con un muro, el jugador que dispara o combate puede elegir hacerlo contra el muro o contra las miniaturas enemigas (que tendr\u00e1n cobertura pesada de la forma habitual).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campana<\/strong>. Si sale un 9-10 en la Campana Gritona, cada Torre y cada secci\u00f3n de Muro sufre 1D6 heridas (en vez de da\u00f1os estructurales).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lanzavirotes de defensa<\/strong>. En lo alto de cada uno de las cuatro torres hay un peque\u00f1o lanzavirotes. Tr\u00e1talo como un lanzavirotes de repetici\u00f3n a todos los efectos; sin embargo se trata de un modelo m\u00e1s peque\u00f1o, as\u00ed que tiene un alcance de 60cm,&nbsp; los disparos son de F5 y no puede hacer disparo de salva (s\u00f3lo el virote \u00fanico). Si la torre es destruida, el lanzavirotes y la dotaci\u00f3n son eliminados con ellos (no sobreviven al derrumbe).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Terreno m\u00e1gico<\/strong>. Los bosques causan Terror a los Skaven.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rivalidad<\/strong>. Si Skreet y Colaespina est\u00e1n incluidos en una unidad, y dichas unidades est\u00e1n a menos de 15cm al inicio de cualquier turno (aunque est\u00e9n huyendo) lanza 1D6; con un 1-3 muere Skreet, con 4-6 muere Colaespina. Hay agentes infiltrados entre los Guerreros del Clan&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p>Mientras Caladris se apresuraba a alcanzar la Piedra F\u00e9nix, la campana gritona empez\u00f3 a ta\u00f1er extendiendo su sonido l\u00fagubre por todo el campo de batalla. A medida que aumentaba su intensidad, la rabia enloquecida de los skaven era cada vez mayor. Los refuerzos, altos elfos de la costa se vieron repelidos por el ataque, mientras los skaven atravesaban el puente y casi hab\u00edan alcanzado ya el otro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese momento, ocurrieron dos cosas que decantaron el resultado de la batalla. En el puente de piedra, el Se\u00f1or de la Guerra Skreet se enfrent\u00f3 finalmente a su rival Colaespina. Imbuido de una furia asesina por la vista de su enemigo m\u00e1s odiado, se lanz\u00f3 a atacarlo, pero cay\u00f3 derribado por un disparo de la pistola bruja de Ratachitt. Con un grito balbuceante, Skreet cay\u00f3 del puente al mar, dejando a Colaespina al mando del ej\u00e9rcito skaven. Sin embargo, este combate entre los l\u00edderes rivales ralentiz\u00f3 el ataque por el puente, con lo que Caladris consigui\u00f3 un tiempo vital para alcanzar la Piedra F\u00e9nix.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras se desarrollaban todos estos eventos, otra nave de los Altos Elfos hab\u00eda alcanzado la costa. Cuando desembarcaban, un grito recorri\u00f3 al ej\u00e9rcito alto elfo porque reconocieron la nave: se trataba de la nave perteneciente al Pr\u00edncipe Tyrion. Solo la visi\u00f3n del velero hizo que los guerreros altos elfos que luchaban en la playa, redoblasen sus esfuerzos. Mientras trataban de replegar a los skaven, Tyrion emergi\u00f3 de su nave montado en su corcel Malhandir, galop\u00f3 por la playa y se lanz\u00f3 directamente sobre las l\u00edneas skaven, tratando de alcanzar la campana gritona. Matando hombres rata a diestro y siniestro, Tyrion lleg\u00f3 hasta la campana y r\u00e1pidamente le asest\u00f3 una serie de golpes y ataques m\u00e1gicos. Con un terrible sonido, la campana gritona cay\u00f3 a tierra y entonces se hizo el silencio. Un momento despu\u00e9s, se produjo un grito ensordecedor y los Altos Elfos de la playa avanzaron abri\u00e9ndose paso a trav\u00e9s de las tropas skaven que les hac\u00edan frente en el campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, aunque la campana habla resultado destruida, el Pr\u00edncipe Althran se encontraba ahora situado entre Colaespina, Ratachitt y el templo que proteg\u00eda la Piedra F\u00e9nix. Ambos sab\u00edan que el primero que alcanzase el talism\u00e1n ser\u00eda quien se proclamar\u00eda victorioso, independientemente del resto del ej\u00e9rcito skaven. Colaespina pidi\u00f3 a Ratachitt que disparase al pr\u00edncipe alto elfo con su pistola bruja. Pero, dominado par la ambici\u00f3n, Ratachitt decidi\u00f3 atacar al se\u00f1or de la guerra skaven, para asegurarse que nadie le quitar\u00eda la Piedra F\u00e9nix. Por desgracia para el ingeniero brujo, en este momento vital su pistola fall\u00f3, explot\u00e1ndole en la mano y dejando a Colaespina indemne. Ratachitt se vio obligado a huir del campo de batalla, maldiciendo a Colaespina y prometiendo vengarse del Pr\u00edncipe Althran.<\/p>\n\n\n\n<p>Ignorando la acci\u00f3n cobarde de su ingeniero brujo, Colaespina orden\u00f3 a su escolta de alima\u00f1as que atacasen a Althran y despejasen el camino hasta el templo. El Pr\u00edncipe Althran sab\u00eda que ni siquiera Tyrion podr\u00eda llegar a tiempo, de modo que se dispuso a vender cara su vida. Pero entonces, milagrosamente, los skaven se detuvieron. Detr\u00e1s de Althran, junto a la puerta del templo, habla aparecido un grupo de figuras. Al frente de ellas se encontraba Caladris, con el cuerpo imbuido de energ\u00eda m\u00e1gica y, junto a \u00e9l, se hallaban los esp\u00edritus de los doce caballeros que hab\u00edan jurado proteger la Piedra F\u00e9nix durante toda la eternidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando Colaespina se dio cuenta, Caladris y la hermandad de caballeros combin\u00f3 sus poderes para crear un hechizo de potencia inimaginable. Rode\u00f3 a Caladris y al Se\u00f1or de la Guerra Skaven y entonces una ola de fuego cer\u00faleo devor\u00f3 al resto de la horda skaven. Todo lo que entr\u00f3 en contacto con el fuego m\u00e1gico fue consumido y los pocos supervivientes huyeron tras este horrible despliegue de poder m\u00e1gico. En un instante, todo el ej\u00e9rcito skaven hab\u00eda sido destruido y la Piedra F\u00e9nix hab\u00eda sido salvada.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras la batalla, los caballeros et\u00e9reos se desvanecieron una vez m\u00e1s y sus esp\u00edritus regresaron a las doce estatuas para continuar protegiendo la Isla de Sangre. Los exploradores Altos Elfos descubrieron poco despu\u00e9s el artefacto que hab\u00eda construido Ratachitt para neutralizar la protecci\u00f3n m\u00e1gica de la isla, pero ya hab\u00eda sido destruido por una mano desconocida. Gracias a esto, las estatuas que proteg\u00edan la isla hab\u00edan empezado a funcionar, y la Isla de Sangre se encontraba a salvo una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>El Se\u00f1or de la Guerra Skreet se las hab\u00eda arreglado de alg\u00fan modo para sobrevivir al ataque de Ratachitt y a su ca\u00edda desde el puente. Regres\u00f3 a Plagaskaven con la lecci\u00f3n aprendida y ahora gobierna el Clan Klaw, aunque no quedan muchos efectivos del clan porque la mayor\u00eda de su ej\u00e9rcito fue aniquilado en el combate en la Isla de Sangre. Aunque le llevar\u00e1 unos a\u00f1os recuperar la fuerza de su clan, Skreet conf\u00eda en ello tras la aniquilaci\u00f3n de uno de sus mayores rivales. Solo con el tiempo sabremos si Ratachitt sobrevivi\u00f3 al combate o si cay\u00f3 v\u00edctima del poder de la Isla de Sangre&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque este ej\u00e9rcito est\u00e1 pensado para dos ej\u00e9rcitos concretos, puedes sustituir cualquiera de ellos. Los skaven pueden ser incursores orcos o ca\u00f3ticos, mientras que los defensores pueden ser imperiales o mercenarios. Los atacantes siempre disponen de dos ca\u00f1ones gratuitos (el ej\u00e9rcito principal no puede tener m\u00e1s de dos m\u00e1quinas de guerra \u201cpagadas\u201d).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy es una entrada un poco especial. Hac\u00eda mucho tiempo que quer\u00eda adaptar la Batalla de la Isla de la Sangre, la caja de inicio de 8\u00aa edici\u00f3n, a Sexta. 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