{"id":85361,"date":"2022-12-25T11:57:56","date_gmt":"2022-12-25T10:57:56","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=85361"},"modified":"2022-12-25T12:42:32","modified_gmt":"2022-12-25T11:42:32","slug":"warhammer-manuscritos-de-nuth-altos-elfos-v2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2022\/12\/25\/warhammer-manuscritos-de-nuth-altos-elfos-v2022\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Altos Elfos (v2022)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"598\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/MDNRAEGE_Portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32414\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Feliz Navidad! Para todos los jugadores Asur de 6\u00aa con MdN, os presentamos hoy la versi\u00f3n revisada del MdN Altos Elfos. Pod\u00e9is acceder directamente aqu\u00ed: <a href=\"https:\/\/mdnr.page.link\/ae2022\">https:\/\/mdnr.page.link\/ae2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Os detallamos los cambios que ha habido.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Creemos que el punto de partida (MdN: Altos Elfos) es bastante bueno y mejora considerablemente uno de los ej\u00e9rcitos tradicionalmente flojos en sexta edici\u00f3n. Sin embargo sabemos que sigue sin estar en el \u201ctop\u201d y que pese a los a\u00f1adidos habitualmente se juega siempre de la misma forma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que nuestro objetivo con MdN Altos Elfos, adem\u00e1s de mantener todas las opciones de miniaturas que hubo antes y despu\u00e9s de Sexta, ha sido reequilibrar los a\u00f1adidos e intentar potenciar un poco el ej\u00e9rcito, a ser posible ofreciendo nuevas t\u00e1cticas y formas de jugar. Por ejemplo, con peque\u00f1as modificaciones hemos intentado mejorar algunas de las tropas de infanter\u00eda menos usadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nuestro objetivo, como siempre, es que se puedan jugar todas las miniaturas de otras ediciones, y de forma equilibrada, y que gracias a los a\u00f1adidos los generales asur (y sus enemigos) tengan nuevas formas de juego y se lo pasen mejor..<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Formato<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se ha modificado el formato a DIN-A4 en todo el documento.<\/li><li>Se ha a\u00f1adido en la p\u00e1gina 3 el indicador de versi\u00f3n y el Inner Circle.<\/li><li>Cambios est\u00e9ticos en algunas ilustraciones y fotos de miniaturas.<\/li><li>Se ha a\u00f1adido tama\u00f1o de peana en todas las unidades.<\/li><li>Se han a\u00f1adido todas las erratas existentes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eliminados<\/h2>\n\n\n\n<p>Se elimina el Mago Drag\u00f3n de Caledor como personaje independiente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A\u00f1adidos (nuevos)<\/h2>\n\n\n\n<p>Se a\u00f1ade una nueva montura, el Drag\u00f3n Solar (210 puntos), con el siguiente perfil y reglas especiales:<\/p>\n\n\n\n<p>Drag\u00f3n Solar M15 HA5 HP0 F5 R5 H4 I4 A4 L7 TSA3+<\/p>\n\n\n\n<p>Volar, Terror, Objetivo Grande. Tiene un arma de aliento de F3.<\/p>\n\n\n\n<p>Los F\u00e9nix se han dividido en los dos tipos, como era en 8\u00aa (y como ya hab\u00edamos dicho en Propuestas..<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Honores<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Honor: Ungido de Asuryan<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>A\u00f1adida restricci\u00f3n<\/strong>: Este Honor lo pueden elegir \u00fanicamente Pr\u00edncipe \u00c9lfico o Noble \u00c9lfico. En realidad no har\u00eda falta a\u00f1adir la restricci\u00f3n porque nadie en su sano juicio lo pondr\u00eda en un mago que no pudiera lanzar magia (por la armadura) pero nos parece importante a\u00f1adirlo por trasfondo.<\/li><li><strong>A\u00f1adido<\/strong>: El personaje va de serie con armadura pesada y alabarda, aunque puede sustituirlas por armaduras m\u00e1gicas o armas m\u00e1gicas de combate de forma habitual.<\/li><li><strong>A\u00f1adido<\/strong>: El personaje, as\u00ed como la Guardia del F\u00e9nix, ganan una tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+ en combate cuerpo a cuerpo y de 5+ contra ataques a distancia (est\u00e9 el personaje en la unidad o no). Esta salvaci\u00f3n no se extiende a la montura del personaje.<\/li><li>El coste pasa a ser de 45 puntos.<\/li><li>Se mantiene la inmunidad a flam\u00edgeros, miedo, y que la Guardia del F\u00e9nix pase a especial (aunque sigue siendo 0-1).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Con estos cambios mejoramos indirectamente la Guardia del F\u00e9nix y esperamos que se vean m\u00e1s unidades de estas fant\u00e1sticas miniaturas en los campos de batalla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Honor: Doncella de la Reina Eterna<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se mantiene que la Guardia de Doncellas sean Especiales (sin ser 0-1) y la regla de Guardaespaldas.<\/li><li><strong>A\u00f1adida restricci\u00f3n<\/strong>: Este Honor lo pueden elegir \u00fanicamente Pr\u00edncipe \u00c9lfico o Noble \u00c9lfico.<\/li><li><strong>A\u00f1adido<\/strong>: La miniatura va equipada de serie con Armadura pesada, Lanza y Arco largo, aunque puede sustituirlos por equipo m\u00e1gico de la forma habitual.<\/li><li><strong>A\u00f1adida regla especial<\/strong>:Si la Doncella est\u00e1 en una unidad de Guardia de Doncellas, la unidad puede disparar en dos filas y, adem\u00e1s, ignora la penalizaci\u00f3n de -1 por mover y disparar. Por \u00faltimo, si la Doncella est\u00e1 en una unidad de Guardia de Doncellas y muere, la unidad de Guardia de Doncellas tendr\u00e1 Odio hacia el personaje o unidad responsable de su muerte).<\/li><li>El coste pasa a ser de +30 puntos. en vez de +15<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>De nuevo, un cambio para mejorar ligeramente una de las unidades m\u00e1s sobrecosteadas del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Honor: Yelmo del Mar de Lothern<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>A\u00f1adida restricci\u00f3n<\/strong>: Este Honor lo pueden elegir \u00fanicamente Pr\u00edncipe \u00c9lfico o Noble \u00c9lfico.<\/li><li><strong>A\u00f1adido<\/strong>. La miniatura va de serie con Armadura pesada, Arco largo y Lanza.<\/li><li><strong>Modificada regla especial<\/strong>: Las unidades de Guardia del Mar cercanas, adem\u00e1s de ser inmunes a p\u00e1nico, pueden disparar con una fila adicional.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tercer Honor que usamos para mejorar unidades infrautilizadas, recuperando una regla que ten\u00edan anta\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Honor: Mago Drag\u00f3n de Caledor<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Honor s\u00f3lo disponible para Mago \u00c9lfico h\u00e9roe por +20 puntos.<\/li><li>Este Honor es 0-1 por cada 2000 puntos (as\u00ed, a menos de 2000 puntos no se puede usar, entre 2000 y 3999 puntos s\u00f3lo lo puede llevar un personaje, de 4000 a 5999 dos, etc).<\/li><li>El personaje usa siempre Saber del Fuego.<\/li><li>El personaje siempre conoce Espada \u00cdgnea de Ruin. Si es de nivel 1 s\u00f3lo conoce este hechizo; si es de nivel 2, determina qu\u00e9 otro hechizo conoce de forma aleatoria.<\/li><li>El personaje tiene un ataque adicional en su perfil.<\/li><li>Puede ir montado en un Drag\u00f3n Solar por +210 puntos (ocupa opci\u00f3n adicional de H\u00e9roe).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Nos cost\u00f3 llegar a un consenso. Dud\u00e1bamos si mantenerlo como personaje suelto o hacerlo como Honor. Tras mucho debatirlo decidimos tratar a los Magos Drag\u00f3n como un Honor, al fin y al cabo es un mago con algunos peque\u00f1os cambios (saber, hechizo y ataque extra).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h2>\n\n\n\n<p>No hay grandes cambios, salvo en las monturas. Por un lado hemos eliminado el Carro de Leones Blancos como montura, ya que no hubo ninguna miniatura de personaje montado en dicho carro (y lo mismo con algunas monturas de hechiceros que estaban por defecto y hemos eliminado). Por otro, ahora montar en F\u00e9nix ocupa unidad s\u00f3lo de unidad Singular, ve\u00edamos excesivo que un Drag\u00f3n ocupase H\u00e9roe y el F\u00e9nix ocupase H\u00e9roe y Singular.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Lanceros<\/strong>. A\u00f1adir en Armadura: \u00abPor cada Noble o Pr\u00edncipe a pie, una unidad de Lanceros del ej\u00e9rcito puede equiparse con Armadura pesada (+1\/m).\u00bb Ten\u00edamos claro que deb\u00edamos permitir llevar la armadura pesada, pues hubo miniaturas de lanceros con armadura ligera y con cota de malla. No pod\u00edamos cambiar el coste, pero pod\u00eda causar problemas o que fueran \u00abautoinclusivos\u00bb. Finalmente lo que hicimos fue permitirlo pero forzando a llevar un personaje a pie, algo que por desgracia no se ve mucho en las listas \u00e9lficas. De esta forma esperamos que se vean m\u00e1s lanceros puede tenerse una buena tropa de infanter\u00eda Asur a pie (salva a 4+, 3+ en combate) con un h\u00e9roe \u201ccomo coste\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades Especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Sombr\u00edos<\/strong>. El coste baja a 14 puntos. La armadura ligera no va de serie sino que es opcional por +1 punto. Con este peque\u00f1o cambio, por un lado permitimos a la gente usar sus sombr\u00edos sin armadura, y por otro los equiparamos a las Sombras druchii que ten\u00edan la armadura opcional.<\/li><li><strong>Leones de Guerra<\/strong>. Bajan HA4. Se les a\u00f1ade la regla especial Solitario (los personajes no pueden unirse a los Leones de Guerra), Se modifica la Inclusi\u00f3n: \u201cPuedes incluir una unidad de Leones de Guerra por cada personaje con el honor Guardia del Le\u00f3n en tu ej\u00e9rcito (si incluyes un Guardia del Le\u00f3n, puedes incluir una unidad, etc.).\u201d Su coste baja a 24 puntos. Hemos aplicado el mismo criterio que con las adaptaciones que hicimos de Tormenta de Magia pero que finalmente no tuvieron miniatura (como el Tit\u00e1n de Khemri), no quer\u00edamos quitarlos pero a su vez poner un cierto peaje (en forma de personaje). Creemos que quien quiera hacerse un ej\u00e9rcito tem\u00e1tico de Cracia seguir\u00e1 pudiendo perfectamente, pero evitamos que puedan meterse por defecto en todos los ej\u00e9rcitos.<\/li><li><strong>Carro de Tiranoc<\/strong>. Se a\u00f1ade como opci\u00f3n: \u201cPuede estar tripulada por un \u00fanico Elfo (-7), pero en tal caso no puede tener corceles extra.\u201d Nos hicieron notar que en 4\u00aa el carro \u00e9lfico ten\u00eda un \u00fanico tripulante (tanto la miniatura como las reglas), as\u00ed que tuvimos que a\u00f1adir esta opci\u00f3n. Teniendo en cuenta que el corcel extra tiene el mismo coste, y que el elfo lleva arco y lanza, estamos \u201cobligando a pagar algo\u201d si quieres quitar el elfo, para evitar que la gente elija por defecto un \u00fanico Auriga para ahorrar coste&#8230; por 7 puntos vale m\u00e1s la pena tener un disparo y un ataque extra. Quien tenga la miniatura antigua podr\u00e1 usarla como lo que era, pero nadie lo har\u00e1 por \u00abrascar siete puntos\u00bb.<\/li><li><strong>Carro de Leones<\/strong>. La HA de los Leones baja a 4. El coste baja a 135 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades Singulares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Leones Blancos de Cracia<\/strong>. A\u00f1adir en Armadura: Puede cambiar su Armadura ligera por Armadura pesada por +1\/m. Una petici\u00f3n masiva que finalmente hemos decidido aceptar, ya que las miniaturas de 8\u00aa llevaban aparentemente m\u00e1s armadura y en el libro sal\u00eda como pesada. As\u00ed que las minis de 6\u00aa llevan ligera y las de 8\u00aa pesada.<\/li><li>Doncellas de la Reina Eterna &gt; <strong>Guardia de Doncellas<\/strong> (s\u00ed, recuperamos el nombre de anta\u00f1o y as\u00ed lo diferenciamos m\u00e1s del Honor). El coste es 20\/m. El Grupo de mando pasa a ser opcional: M\u00fasico (+35), Portaestandarte (+50) y Dama (+15). En objetos m\u00e1gicos a\u00f1adir aclaraci\u00f3n: \u201cEstandarte de Avelorn. Si incluyes Portaestandarte, lleva el Estandarte de Avelorn. Toda unidad&#8230;.\u201d y \u201cCuerno de Isha. Si incluyes M\u00fasico, lleva el Cuerno de Isha. Objeto hechizado. Un s\u00f3lo uso. El portador y&#8230;\u201d. Estas miniaturas preciosas nunca se ven en mesa por su elevad\u00edsimo coste base. Dado que no podemos alterar el coste de las cosas, hemos pensado que haciendo que el grupo de mando fuera opcional podr\u00edan verse m\u00e1s en mesa. Obviamente si incluyes 10 miniaturas con grupo de mando el coste es el mismo que el original, pero al hacerlo todo opcional es m\u00e1s f\u00e1cil que se vean a partidas peque\u00f1as.<\/li><li><strong>Hermanas de Avelorn<\/strong>. Su tama\u00f1o pasa a 5+ y en Arco de Avelorn se a\u00f1ade que los disparos son con F4, Ataques m\u00e1gicos y Ataques flam\u00edgeros. Se han aceptado las propuestas de revisi\u00f3n tal cual y se ha a\u00f1adido la errata de \u00faltima hora que la Dama tiene HP+1, no A+1.<\/li><li><strong>Escolta Celeste<\/strong>. Se aceptan las sugerencias de revisi\u00f3n (2 ataques del Roc, arco gigante y tripulante adicional). Adem\u00e1s, se a\u00f1ade que el carro tiene Potencia de unidad 3 pese a ser Carro. Esto \u00faltimo no es s\u00f3lo para evitar que un Escolta montado por personaje anule filas, sino que se alinea con el otro carro volador del juego que ya estaba en 6\u00aa, el de Tzeentch, que tambi\u00e9n ten\u00eda PU3.<\/li><li><strong>Merwyrm<\/strong>. Como en Erratas, se copia de la lista de Patrulla Marina. Se a\u00f1ade la restricci\u00f3n: \u00abInclusi\u00f3n. Tu ej\u00e9rcito puede incluir 0-1 Merwyrm por cada personaje con el honor Yelmo del Mar de Lothern.\u00bb para evitar poner monstruos por defecto en todo ej\u00e9rcito Asur.<\/li><li>0-1 <strong>F\u00e9nix Pico Llameante<\/strong>. Redise\u00f1o importante. Ocupa H+S (por ser monstruo volador de PU5). Sube a H5, I4, A3, L8. Pierde la Regeneraci\u00f3n. Gana la regla \u201cAura de Fuego. Al inicio de la fase de combate cuerpo a cuerpo, toda miniatura (amiga o enemiga) en contacto peana con peana sufre un impacto de F3 con la regla ataques flam\u00edgeros.\u201d. Gana la regla \u201cResurrecci\u00f3n. En el momento en que debas retirar el F\u00e9nix de Fuego como baja debido a magia, disparo o proyectiles, lanza 1D6; con un 4+, se levanta de nuevo con una herida. Ten en cuenta que esto s\u00f3lo ocurre cuando se retira como baja debido a magia, disparo o proyectiles; si huye fuera del campo de batalla, o si es atrapado mientras hu\u00eda desaparece igualmente\u201d. El coste pasa a ser de 185 puntos.<\/li><li>0-1 <strong>F\u00e9nix Coraz\u00f3n G\u00e9lido<\/strong>. Ocupa H+S (por ser monstruo volador de PU5). M5 HA6 HP0 F5 R6 H5 I4 A4 L9. Volar, Terror, Objetivo grande, Ataques de fr\u00edo, Inmune a ataques de fr\u00edo, Piel escamosa 4+, Fr\u00edo entumecedor (las miniaturas enemigas en contacto peana con peana con el F\u00e9nix de Hielo adquieren la regla Siempre ataca \u00faltimo). El coste pasa a ser de 230 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Con los F\u00e9nix hemos tardado bastante m\u00e1s de lo deseable (hemos intercambiado literalmente cientos de correos). Partimos de la Revisi\u00f3n (dos tipos de F\u00e9nix) pero intentamos acercarnos a lo que eran en Octava. Hemos querido enfocar el F\u00e9nix de Fuego a un monstruo m\u00e1s \u201cofensivo\u201d y el F\u00e9nix de Hielo como uno m\u00e1s \u201cdefensivo\u201d. El resultado son dos monstruos que, ahora s\u00ed, formar\u00e1n parte central de la estrategia de los Altos Elfos, aunque a un coste elevado de opciones de personaje (la elecci\u00f3n de personajes es ahora m\u00e1s complicada, \u00bfverdad?)..<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales<\/h2>\n\n\n\n<p>Se han aplicado todos los cambios de Propuestas. Se ha ajustado ligeramente a Caradryan para reflejar el cambio de Ungido de Asuryan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lista Patrulla Marina<\/h2>\n\n\n\n<p>No hay cambios en esta lista de final de libro.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, creemos que hemos conseguido potenciar ligeramente un ej\u00e9rcito tradicionalmente \u00abde corte bajo\u00bb con peque\u00f1os a\u00f1adidos y que los jugadores Asur se atrever\u00e1n a salir del ej\u00e9rcito magos + yelmos + lanzavirotes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Esperamos que lo disfrut\u00e9is!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. \u00a1Feliz Navidad! Para todos los jugadores Asur de 6\u00aa con MdN, os presentamos hoy la versi\u00f3n revisada del MdN Altos Elfos. 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