{"id":86204,"date":"2023-02-06T01:09:45","date_gmt":"2023-02-06T00:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=86204"},"modified":"2023-02-06T09:28:20","modified_gmt":"2023-02-06T08:28:20","slug":"juego-thud-blunder-impresiones-tras-una-lectura-rapida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/06\/juego-thud-blunder-impresiones-tras-una-lectura-rapida\/","title":{"rendered":"[Juego] Thud &#038; Blunder &#8211; Impresiones tras una lectura r\u00e1pida."},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"218\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/banner-aficion-1024x218.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75457\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/banner-aficion-1024x218.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/banner-aficion-300x64.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/banner-aficion-150x32.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/banner-aficion.jpg 1131w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, se\u00f1or de la guerra miniaturil. Hoy os traigo una colecci\u00f3n de impresiones que he recogido durante la lectura del reglamento de Thud &amp; Blunder. El documento me lo ha proporcionado el se\u00f1or <strong><em>Nirkhuz \/ Javier<\/em><\/strong>, <strong><em><a href=\"https:\/\/www.verkami.com\/projects\/34222-thud-blunder-el-juego-de-escaramuzas-de-fantasia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gestor de la campa\u00f1a de preventa del juego, que puedes seguir en este enlace<\/a><\/em><\/strong>. La idea de este art\u00edculo es desgranar algunos detalles concretos del juego, m\u00e1s all\u00e1 del texto promocional de la campa\u00f1a o las rese\u00f1as cortas que puedas leer por la red. Tienes una <strong><em><a href=\"http:\/\/frikidiario.blogspot.com\/2019\/03\/thud-blunder-el-skirmish-de-fantasia.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rese\u00f1a muy completa, por parte del se\u00f1or Endakil, en su propio blog<\/a><\/em><\/strong>. Tambi\u00e9n tienes <strong><em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=T9Kvo5k8ln0&amp;list=PLNMK_c25HRUiRObfScyRlhFynrEyPs6io&amp;ab_channel=Pinceladasdeplata\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los v\u00eddeos de \u00abas\u00ed se juega\u00bb que est\u00e1 haciendo el buen se\u00f1or Claudio en Pinceladas de Plata<\/a><\/em><\/strong>. Vamos al l\u00edo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong><em>Bases<\/em><\/strong>: recomiendan base redonda de 25mm, pero no es demasiado importante mientras sea coherente con las otras minis. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Dados<\/em><\/strong>: el juego usa dados de 10 caras, que no son habituales en mesas de figuritas pero si muy populares entre los roleros, as\u00ed que no son dif\u00edciles de encontrar. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Medidas<\/em><\/strong>: se juega en pulgadas pero no puedes medir cuando quieras, debes anunciar acciones y \u00abestimar\u00bb alcances, lo que no agiliza el juego pero mantiene un sabor divertido y a\u00f1ejo. Eso si, como todo en el reglamento, te invita a que si no te gusta, lo modifiques. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Turnos y activaciones<\/em><\/strong>: el turno tiene cuatro partes: iniciativa, movimiento, disparo y combate. La activaci\u00f3n de minis es alterna, de forma que activas una mini, y das paso al otro jugador. PERO cada fase se completa antes de pasar a la siguiente, as\u00ed que en orden de iniciativa, cada jugador mueve (si quiere) una mini, y da paso al otro jugador, hasta que han movidos todas las que quieren mover. Y luego se resuelve la fase de disparos, en la que en orden de iniciativa cada jugados activa una mini y dispara con ella (si quiere) y luego lo hace el otro. Y luego el combate. Es decir que no activas una mini y haces todo con ella, y luego la del rival, sino que haces las fases por separado. Es muy distinto de lo que hacen otros juegos. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Equipo<\/em><\/strong>: las miniaturas con competentes con el equipo que portan inicialmente, y si pierden armas o armaduras puedes recuperarlas en la partida saqueando enemigos ca\u00eddos o tom\u00e1ndolas prestadas de aliados. Hay una cantidad ENORME de armas, armaduras y objetos, como comentar\u00e9 m\u00e1s tarde. Y el juego insiste en que el equipo est\u00e9 representado, si es posible, lo que abre muchas posibilidades al modelismo si tienes ganas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Movimiento<\/em><\/strong>: lo cl\u00e1sico, mover, correr, trepar, nadar, volar (cuando sea aplicable), destrabarse&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Terror<\/em><\/strong>: algo que echaba un poco de menos en juegos de esta escala, el tener que chequear para cargar o recibir enemigos terror\u00edficos con lo que implica, tener penalizadores o incluso salir huyendo, a menudo perseguido por el enemigo. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Monturas<\/em><\/strong>: puedes llevar personajes en monturas, puedes desmontar o montar en ellas en casi cualquier momento, o puedes incluso perderlas en mitad del combate. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Disparo<\/em><\/strong>: puedes hacer disparos \u00fanicos, disparos como unidad (andanada), y disparar a un combate y que la suerte decida qui\u00e9n se lleva la flecha en el culo (y esto \u00faltimo lo puede hacer todo el mundo, no solo bandas \u00abmalvadas\u00bb). <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Combate<\/em><\/strong>: parecido al punto anterior, puedes hacer combates m\u00faltiples, combates grupales (avasallar), elegir atacar a jinete o montura, desarmar al enemigo o incluso intentar ataques de ruptura para romper su escudo. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Destino<\/em><\/strong>: este atributo funciona como tirada de salvaci\u00f3n contra muerte, destrabarse de combates y otros efectos adem\u00e1s de para lanzar (o resistir) hechizos. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Heridas y muerte<\/em><\/strong>: los personajes tienen un valor de armadura que hay que superar con el ataque, y un valor de destino que funciona entre otras cosas como una salvaci\u00f3n contra muerte, pero si pasan la una y fallas la otra, el personaje pide tierra. Ni acumulaci\u00f3n de heridas, ni na, est\u00e1 muerto. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto me cuadra con un sistema que trata de ser r\u00e1pido y c\u00f3modo, pero me plantea una duda con las criaturas fant\u00e1sticas, y es que muchas tienen valores de armaduras +0 y, claro, cuando veo un drag\u00f3n joven con armadura +0, por mucho destino 3+ que tenga, me da que son dragones de confetti. Algo estoy mirando mal, seguro. <\/p>\n\n\n\n<p>Y por otro lado, no estoy seguro de que me guste un sistema tan elaborado para unas cosas y tan sobrio para el tema \u00abno hay heridas, solo muerte\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Curanderos<\/em><\/strong>: HOJO\u2122, que si el mo\u00f1eco cae muerto y un curandero llega pronto, lo mismo solo era un susto y revive. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/HO7njBw1Y_k?t=81\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Solo es un ara\u00f1azo, dice el sanador. Heridas m\u00e1s graves habr\u00e1s sufrido&#8230;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>De h\u00e9roes y leyendas..<\/strong>. Hay espacio para acciones her\u00f3icas (gastando puntos de h\u00e9roe) e incluso para muertes her\u00f3icas, en plan hacer un \u00faltimo ataque antes de desfallecer, arrojar tu espada a un r\u00edo (o clavarla en una roca) o proferir unas \u00faltimas palabras, que tambi\u00e9n puede ser una ominosa maldici\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Elementos de terreno<\/em><\/strong>: adem\u00e1s de detallar una gran cantidad de elementos de escenograf\u00eda y escenarios posibles, me parece divertido el hecho de que contempla la posibilidad de que existan trampas o elementos de terreno \u00abinteractivo\u00bb, como el que puedes destruir con golpes, fuego u otros medios ingeniosos (y me refiero en concreto a que las miniaturas en llamas que entran en contacto con un edificio de madera pueden a su vez prender fuego al edificio, lo que es una burrada muy divertida). <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Arrojar un poco de luz<\/em><\/strong>: el juego contempla la posiblidad de que los personajes deambulen por un terreno con iluminaci\u00f3n pobre (o peor, con un sol radiante y llevas un vampiro). <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Arsenal<\/em><\/strong>: nueve clases de armaduras, que van desde ropajes sencillas a placas con escudo grande. Por un lado tienes el desglose de los puntos de armadura de las distintas piezas, para que lo cocines a tu manera. Por otro lado, una tabla con ejemplos, valores de armadura y costes. Bardas para monturas. Rasgos m\u00e1gicos para armas y armaduras. Cuarenta armas de mel\u00e9 o disparo para elegir. Ocho objetos de equipo como abrojos, antorchas o pociones. Veh\u00edculos. He visto juegos de rol con muchas menos opciones de personalizaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Bestiario<\/em><\/strong>: muy amplio, tanto en criaturas comunes como fant\u00e1sticas: <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Rasgos, dotes, poderes m\u00e1gicos<\/em><\/strong>&#8230; MUCHO de todo esto. MUCHO. Demasiado para un juego de figuras&#8230; m\u00e1s propio de un juego de rol que de uno de escaramuzas: 6 p\u00e1ginas de dotes y rasgos, 8 p\u00e1ginas de hechizos&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Bandas y c\u00f3mo crearlas<\/em><\/strong>: el sistema de creaci\u00f3n de bandas al desnudo. Nada de limitarse a ponerte un listado de bandas con los puntos dados, no. Tienes todo el desglose del sistema, para que te puedas crear cada pu\u00f1etero individuo desde cero si quieres. O bien un listado de bandas que usar tal cual, que a\u00fan as\u00ed tiene much\u00edsimas opciones de personalizaci\u00f3n para que dos bandas de piratas sean tan diferentes como dos caras de una moneda no trucada. <\/p>\n\n\n\n<p>Y ser\u00e1 por bandas&#8230; piratas, caballeros, aventureros, el se\u00f1or oscuro, el nigromante y su <em>troupe <\/em>de huesitos&#8230; Vamos, que si no existe en el libro, te la inventas, en plan \u00abquiero jugar con ninjas\u00bb. Que por cierto, banda de asesinos, tambi\u00e9n hay&#8230; Y de enanos. Y elfos. Y medianos, gnomos, fomorianos&#8230; muchas bandas. Todas las bandas. Hasta una de magos que no dice <s>Hogwarts<\/s> Mundodisco pero que se intuye, la universidad <s>invisible<\/s> arcana. Hay una de caballeros tan completa que no le falta m\u00e1s que el escudero con los cocos. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Escenarios<\/em><\/strong>: una veintena de escenarios ya creados, e ideas para modificarlos y expandirlos, que van desde atrapar a un esp\u00eda, cruzar el territorio, cazar un drag\u00f3n o resolver una bronca en una taberna. A\u00f1ade a la lista de escenarios complicaciones ambientales como un aguacero, peligros como trampas, la oposici\u00f3n de antagonistas civiles como la guardia de la ciudad o monstruos errantes. Elige un escenario como una aldea, mazmorra o desierto&#8230; muchas opciones. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Campa\u00f1as<\/em><\/strong>: esta secci\u00f3n te da ideas para organizar campa\u00f1as, pero no es un sistema completo en plan \u00absigues estos pasos\u00bb, sino que tienes que cocinar t\u00fa lo que quieres hacer, eso si, con acceso a centenares de cosas que te han ido dando a lo largo del libro. <\/p>\n\n\n\n<p>No hay un sistema de progreso de personajes al estilo de otros juegos, en los que por los \u00e9xitos o experiencia aprenden cosas nuevas, sino que te sugiere que puedes hacer evolucionar a los participantes y superviviente de la campa\u00f1a modific\u00e1ndolos. De esta manera el personaje cambia, evoluciona, aprende&#8230; pero a costa de pagar puntos de reclutamiento, que se descuentan del valor de puntos de la banda, de manera que si juegas una partida a 300 puntos y tu escudero de 30 puntos se convierte en caballero, ahora ya no es solo un escudero de 30 puntos, sino que les has dado mejor equipo, m\u00e1s habilidades&#8230; y cuesta 50. Es el mismo personaje, con distinto perfil y coste, y \u00abocupa\u00bb m\u00e1s puntos de banda lo que te permite meter menos minis. <\/p>\n\n\n\n<p>No es algo que eche de menos porque este reglamento es exhaustivo y est\u00e1 enfocado a combates de bandas, y no a una campa\u00f1a prolongada como pueda ser el caso de Mordheim o Exploradores de las Profundidades Sombr\u00edas, pero es algo que me parece que es digno de explicar para que lo sepa el que llegue hasta aqu\u00ed. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>RESUMEN<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Puntos fuertes<\/span><\/strong>: puedes personalizarlo todo, tiene much\u00edsimos detalles que acercan este juego de escaramuzas entre peque\u00f1as bandas a un juego de rol, y est\u00e1 plagado de peque\u00f1as chorradas que me encantan, como el poder prender fuego a cosas, desarmar al enemigo, o que haya alguna diferencia entre una espada o un hacha, aunque sea peque\u00f1a, para que valga la pena pensar un minuto si montas una figurita con espada o hacha, aparte de \u00abqu\u00e9 mola m\u00e1s\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>Entre el bestiario, la colecci\u00f3n de escenarios, escenograf\u00edas&#8230; como tengas una caja de cosas, casas y minis grande lo vas a gozar infinito. <\/p>\n\n\n\n<p>Muy accesible, el libro tiene TODO lo que necesitas, y s\u00f3lo requieres un poco de <em>esceno<\/em>, algunos dados de 10 caras y una cajita de minis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Cosas que <em>MEH<\/em><\/span><\/strong>: el sistema de activaci\u00f3n alterna en fases alternas no me acaba de molar. Lo entiendo, se lo que quiere. Pero me parece muy anticlim\u00e1tico que actives a un guerrero para moverse y tocar a un enemigo al que quieres zurrar, que el se active e intente irse y lo consiga, y que sigas moviendo gente mientras el primero que moviste se quede en plan \u00ab\u00bfen serio? \u00bfy ahora qu\u00e9 hago yo?\u00bb. Si la premisa es jugar con pocas minis y se complica la cosa haciendo movimientos a la contra y alternando muchas veces la activaci\u00f3n&#8230; me da que la cosa va a ir lenta. <\/p>\n\n\n\n<p>Que haya mil opciones de equipo, poderes, habilidades&#8230; tampoco hace que sea muy intuitivo leer el perfil de atributos y cosas de un personaje. <\/p>\n\n\n\n<p>Hay que leer el reglamento (al menos las reglas b\u00e1sicas) despacio, o que te las expliquen bien, no basta con una le\u00edda r\u00e1pida como promete el manual. No es un juego complejo, pero desde luego no es tan sencillo. <\/p>\n\n\n\n<p>Compra recomendable si buscas algo que puede ser muy narrativo y detallado, o para escaramuzas de bandas en plan sencillo si lo quieres as\u00ed. Si te quieres complicar con mil cosas, puedes. Casi tan detallado como un juego de rol en muchos momentos. <\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres enfrentar unidades grandes, se puede hacer dens\u00edsimo, y tienes opciones mucho m\u00e1s ligeras. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/www.verkami.com\/projects\/34222-thud-blunder-el-juego-de-escaramuzas-de-fantasia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El juego est\u00e1 en campa\u00f1a de preventa durante 14 d\u00edas m\u00e1s (en este enlace)<\/a><\/em><\/strong>. El objetivo b\u00e1sico est\u00e1 cumplido, y ahora va a por desbloquear m\u00e1s cosas. De momento se han a\u00f1adido reglas adicionales (entre ellas el a\u00f1adido de armas de fuego), los modos solitario y competitivo, las hojas de ayuda escenarios adicionales. <\/p>\n\n\n\n<p>Ea, a hacer cosas. Saludos y a pintar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Thud-Blunder.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, se\u00f1or de la guerra miniaturil. Hoy os traigo una colecci\u00f3n de impresiones que he recogido durante la lectura del reglamento de Thud &amp; Blunder. El documento me lo ha proporcionado el se\u00f1or Nirkhuz \/ Javier, gestor de la campa\u00f1a <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/06\/juego-thud-blunder-impresiones-tras-una-lectura-rapida\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Thud &#038; Blunder &#8211; Impresiones tras una lectura r\u00e1pida.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":86181,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[253,134,2841],"class_list":["post-86204","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-escaramuzas","tag-resena","tag-thud-and-blunder"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Thud-Blunder.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86204"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86204\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86308,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86204\/revisions\/86308"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/86181"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86204"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86204"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}