{"id":86217,"date":"2023-02-02T11:11:13","date_gmt":"2023-02-02T10:11:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=86217"},"modified":"2023-02-02T17:07:15","modified_gmt":"2023-02-02T16:07:15","slug":"manuscritos-de-nuth-las-propuestas-pasan-a-ser-oficiales-erratas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/02\/manuscritos-de-nuth-las-propuestas-pasan-a-ser-oficiales-erratas\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] Las Propuestas pasan a ser Oficiales (erratas)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"663\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Enanos-vs-Goblins-by-slaine69-1024x663.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-86218\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Enanos-vs-Goblins-by-slaine69-1024x663.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Enanos-vs-Goblins-by-slaine69-300x194.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Enanos-vs-Goblins-by-slaine69-150x97.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Enanos-vs-Goblins-by-slaine69.jpg 1111w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya sab\u00e9is, tras la publicaci\u00f3n de la primera versi\u00f3n de los Manuscritos de Nuth nos dimos cuenta que hab\u00eda muchas adaptaciones que podr\u00edan estar mejor. As\u00ed que lo que hicimos fue crear unos documentos con propuestas, con el \u00e1nimo de que las probaseis y nos dieseis vuestros comentarios, con el objetivo de sacar una segunda versi\u00f3n de los MdN m\u00e1s depurada.<\/p>\n\n\n\n<p>Os agradecemos todo el feedback que nos hab\u00e9is dado, y ha ayudado mucho para crear unas v2 bastante mejores. <\/p>\n\n\n\n<p>Lo que ha ocurrido es que en pr\u00e1cticamente todos los eventos (campa\u00f1as, torneos y partidas amistosas) ya se est\u00e1n usando de facto estas propuestas como \u00abbuenas\u00bb (y nos parece genial), es decir casi nadie usaba las versiones anteriores a la revisi\u00f3n. Adem\u00e1s, y debido a eso, es muy inc\u00f3modo tener que ir con el PDF, m\u00e1s las erratas, m\u00e1s las Propuestas (con alguna incongruencia incluida).<\/p>\n\n\n\n<p>Es por ello que, tras un per\u00edodo de \u00abpruebas\u00bb de las propuestas de m\u00e1s de tres a\u00f1os, hemos cre\u00eddo oportuno cerrar el per\u00edodo de propuestas. Todas las propuestas pasan a ser ahora totalmente oficiales, y por ello van a estar incorporadas en el documento de erratas.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ahora desaparecen los documentos de Propuestas, as\u00ed que s\u00f3lo tendr\u00e9is que tener en cuenta los PDF m\u00e1s el documento de erratas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ha habido muy pocos \u00abcambios de \u00faltima hora\u00bb en lo que hab\u00eda en Propuestas, b\u00e1sicamente un cambio en el Juggernaut enano y el Demonio de Hierro de los Enanos del Caos, hemos optado por un redise\u00f1o m\u00e1s \u00abest\u00e1ndar\u00bb como un carro.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de incorporarlo en el documento de Erratas, os ponemos aqu\u00ed todos los cambios para que sea m\u00e1s sencillo.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ahora todo el feedback que vayamos recibiendo, si es de libros a\u00fan por revisar los trataremos cuando revisemos dicho libro; si es de libros ya revisados lo debatiremos al momento y, de haber alg\u00fan cambio, ser\u00e1 v\u00eda Erratas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, comentaros que si os fij\u00e1is no est\u00e1n los Elfos Oscuros, eso es porque tenemos previsto lanzar su v2 el mes que viene.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"733\" height=\"949\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/MDNRENGE_Portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36334\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Enanos<\/h1>\n\n\n\n<p>(20) Buscamuertes<br>Cambiar el 0-1 por 0-3.<br>En Inclusi\u00f3n debe decir: \u00abPuedes incluir 0-3 Buscamuertes si el ej\u00e9rcito cuenta con alguna unidad de Matatroills. No cuentan para el m\u00e1ximo de unidades Especiales del ej\u00e9rcito.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(21) Carromato de Gromril<br>Bajar M a 18.<br>A\u00f1adir en armas de proyectiles: \u00abEstas Ballestas pueden disparar aunque el Carromato haya movido (con el penalizador habitual de -1 por mover y disparar) a pesar de ser un arma de Mover o Disparar (se considera que el que se mueve es el Carromato y que eso permite a los tripulantes recargar y apuntar sin problema)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(22) Carro de Bugman<br>En la regla Carro de Bugman, cambiar a: \u00abCarro de Bugman. Los dem\u00e1s Enanos se sienten reconfortados y animados sabiendo que hay tanta Bugman XXXXXX (o una importante cantidad de Mithril) cerca, por lo que cualquier unidad amiga a 30cm o menos de uno o m\u00e1s Carruajes Enanos puede repetir chequeos de +++psicolog\u00eda+++ &#8212;desmoralizaci\u00f3n como si estuvieran a 30cm o menos del Portaestandarte de Batalla. Ten en cuenta que puede haber un Carro (o m\u00e1s) adem\u00e1s del Portaestandarte de batalla&#8212;, pero recuerda que una tirada s\u00f3lo se puede repetir una vez.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(24) Dracohierros<br>En Arma de Proyectiles, a\u00f1adir: \u00abEl Ca\u00f1\u00f3n Draco no tiene penalizador de -1 a la tirada para impactar por Aguantar y disparar ni por Mover.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(24) Drag\u00f3n de Esquirlas<br>Bajar perfil R6, I2. A\u00f1adir A4.<br>Bajar coste a 320 puntos.<br>Eliminar Poder de penetraci\u00f3n.<br>Cambiar Cruzar(Muros) por Cruzar(Obst\u00e1culos).<br>Furai Rabiosa, cambiar completamente a: \u00abEl drag\u00f3n de esquirlas gana un ataque adicional por cada herida que se encuentre por debajo de sus heridas iniciales.\u00bb<br>Escamas Puntiagudas, cambiar a: \u00abCada tirada de salvaci\u00f3n por armadura superada contra un ataque cuerpo a cuerpo provocar\u00e1 un impacto de rebote al atacante de igual fuerza que dicho ataque.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(26) Girobombardero<br>Bajar coste a 185 puntos.<br>Eliminar regla Movimientos r\u00e1pidos.<br>En Bombardeo tras colocar la plantilla a\u00f1ade \u00abLuego, dispersa la plantilla igual que har\u00edas con una Catapulta (en caso de \u00a1Problemas!, simplemente el bombardeo no se produce ese turno)\u00bb. Al final, la aclaraci\u00f3n entre par\u00e9ntesis debe decir \u00ab(como si fuera un disparo de catapulta, pero sin doble fuerza en el agujero central)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(27) Barcatronante<br>Cambiar perfil a:<br>Barcatronante: M0 HA- HP- F5 R6 H7 I- A- L- TSA-<br>7x Tripulaci\u00f3n: M8 HA4 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L9 TSA2+<br>Eliminar Inclusi\u00f3n (no cuenta como tres Singulares, sino s\u00f3lo una).<br>Bajar coste a 450 puntos.<br>Subir Potencia de unidad a 10.<br>Cambiar Arma de Proyectiles a: Un Lanzaagravios a proa (frente). Un Ca\u00f1\u00f3n \u00d3rgano a estribor (lado derecho) y otro a babor (lado izquierdo). Pueden dispararse los tres cada turno (mientras haya suficientes tripulantes, ver Muerte de los Artilleros), cada uno encarado hacia su lado correspondiente. Por ejemplo, el Lanzaagravios solamente puede apuntar (siguiendo las reglas para apuntar catapultas) en el arco de visi\u00f3n delantero, mientras que el Ca\u00f1\u00f3n \u00d3rgano de babor solamente puede designar como objetivos a unidades enemigas en su flanco izquierdo. Puede mover y disparar las tres armas. Si una de las piezas de artiller\u00eda sufre un resultado de \u00a1Problemas! seguido por un resultado de \u00a1Destruido! el Barcatronante sufre 1d3 heridas que anulan armaduras, dicha m\u00e1quina no podr\u00e1 volver a disparar y mueren los artilleros (dos tripulantes). En caso de cualquier otro resultado, se aplica a esa pieza de artiller\u00eda de forma normal. Las piezas de artiller\u00eda no pueden adquirir runas adicionales ni ingeniero.<\/p>\n\n\n\n<p>Cambiar Armadura a: La tripulaci\u00f3n va equipada con armadura de Gormril y la barquilla les otorga un +2 a la TSA para un total de TSA 2+.<\/p>\n\n\n\n<p>En Reglas especiales cambiar Inmune a desmoralizaci\u00f3n por Inmune a psicolog\u00eda.<br>A\u00f1adir Tozudo.<br>A\u00f1adir en Inmune a ataques envenenados (s\u00f3lo Barcatronante).<br>Eliminar M\u00e1quina experimental (es una m\u00e1quina de guerra a todos los efectos).<br>Eliminar regla Explosi\u00f3n.<br>La regla Runas Protectoras da RM2 a Barcatronante y tripulaci\u00f3n y TSE5+ s\u00f3lo para el Barcatronante.<br>A\u00f1adir regla:<br>Muerte de los Artilleros: Hay 2 tripulantes por cada m\u00e1quina de guerra y un piloto. Por cada 2 miembros de la tripulaci\u00f3n que mueran, se podr\u00e1 disparar una pieza de artiller\u00eda menos por turno (a elecci\u00f3n del jugador enano, puede cambiar cada turno, puede ser una m\u00e1quina inutilizada por un resultado de \u00a1Problemas! previo). En caso de que muera toda la tripulaci\u00f3n, retirar el Barcatronante como baja.<\/p>\n\n\n\n<p>(28) Juggernaut<br>Bajar a unidad Especial.<br>A\u00f1adir M18 y aramdura 3+.<br>Potencia de unidad cambiar a 5.<br>Bajar coste a 155.<br>Arma de proyectiles, cambiar a: \u00abUn tripulante va armado con arcabuz enano, salvo que puede Mover y disparar. El otro maneja un Ca\u00f1\u00f3n de Vapor Ligero: Funciona como un ca\u00f1\u00f3n con alcance 90cm, F6 heridas m\u00faltiples 1D3 que anula armaduras. En el caso de obtener un resultado de \u00a1Problemas!, en vez de usar una tabla de Problemas, el propio Juggernaut sufre 1D3 impactos de F6 que anula armaduras. Este arma no puede disparar metralla.\u00bb<br>Cambiar Armadura a 3+.<br>Reglas especiales, eliminar Inmune a desmoralizaci\u00f3n, Motpor de vapor y Transporte. A\u00f1adir \u00abImpactos por carga (1D6)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(33) Alrik Ranulfsson<br>A\u00f1adir M8, subir a 5H A6.<br>Eliminar los Porteadores de su perfil.<br>En Inclusi\u00f3n a\u00f1adir \u00ab\u2026de Comandante +++m\u00e1s una de H\u00e9roe+++ en tu ej\u00e9rcito.\u00bb.<br>Subir coste a 425 puntos.<br>Cambiar Hacha del Justo Castigo a: \u00bb Arma de mano (aunque la sostenga con dos manos, es que as\u00ed lo hac\u00edan los antiguos). Contiene la Antigua Runa Magistral de la Destrucci\u00f3n (por cada impacto exitoso destruye un arma m\u00e1gica de su enemigo, si hay m\u00e1s de una se tira un dado) y Antigua Runa de los Agravios (al inicio de la partida se designa un personaje o monstruo enemigo y Alrik podr\u00e1 repetir sus tiradas para impactar falladas contra \u00e9l; recuerda que no se pueden repetir tiradas m\u00e1s de una vez).\u00bb<br>Cambiar Hrapi-Klad a: \u00abArmadura de Gromril (tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 4+) que, adem\u00e1s, lleva grabada una Antigua Runa de la Protecci\u00f3n (TSE 2+ contra ataques de proyectil, incluidos proyectiles m\u00e1gicos).\u00bb<br>Cambiar Porteadores del Escudo a: \u00abPorteadores del Escudo Real. Las estad\u00edsticas de los porteadores ya est\u00e1n incluidas en el perfil de Alrik.\u00bb<br>Cambiar Gran Escudo de Kurgaz a: \u00abEl escudo proporciona a Alrik y sus porteadores una TSE 5+. Piensa que contra proyectiles pueden usar la que proporciona la Antigua Runa de Protecci\u00f3n, que es mejor.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(34) Belegar Martillohierro<br>Bajar coste a 370 puntos.<br>Encarnaci\u00f3n de la Furia, cambiar a: \u00abUna vez por partida Belegar gana +4 Ataques (se suman a sus 4 ataques habituales) durante un turno de combate de su elecci\u00f3n\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(37) Burlok Damminson<br>En Brazo bi\u00f3nico, bajar a F8.<\/p>\n\n\n\n<p>(39) Drong el Duro<br>Bajar coste a 275 puntos.<br>Eliminar Arcabuz enano y la regla El Duro.<\/p>\n\n\n\n<p>(43) Grimm Burloksson<br>En su perfil deber\u00eda decir F4, no F5.<br>Bajar coste a 225 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(48) Grung el Desagraviador<br>Cambiar Anillo Llameante de Thori a: \u00abUn solo uso. Grung puede lanzar el hechizo Muro de Fuego del Saber del Fuego. El hechizo durar\u00e1 hasta el inicio del siguiente turno Enano. El Hechizo no puede ser dispersado\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>(60) Kragg el Gru\u00f1\u00f3n<br>Bajar coste a 350 puntos.<br>Cambiar Martillo R\u00fanico a: \u00abLleva grabada una runa que s\u00f3lo conoce Kragg, y le permite cambiar todos sus ataques por un \u00fanico ataque de F10 con Heridas m\u00faltiples 1D6. Adem\u00e1s, siempre hace Ataques flam\u00edgeros.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(61) Krudd el Loco del Pico<br>En la regla Experto minero, a\u00f1adir al final \u00ab, pero no pueden aparecer en el primer turno\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"734\" height=\"948\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/MDNRECGE_PORTADA.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36566\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Enanos del Caos<\/h1>\n\n\n\n<p>(9) Magia Volc\u00e1nica<br>Charco de Magma cambia a: El Brujo se transforma a \u00e9l o a otro personaje en lava fundida que se filtra en el suelo.<br>Objetivo: Un personaje enano del caos de tipo Infanter\u00eda (a pie, sin montura), que no est\u00e9 huyendo, a 30cm o menos del hechicero (puede ser \u00e9l mismo). No requiere l\u00ednea de visi\u00f3n. No puede lanzarse sobre un campe\u00f3n ni sobre un personaje montado.<br>Efecto: Mueve al personaje a cualquier punto del campo de batalla, al menos a 3 cm de un enemigo. Puedes moverlo dentro de una unidad propia que no est\u00e9 en combate.<br>Duraci\u00f3n: Instant\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tormenta de Lava sube a dificultad 8+.<\/p>\n\n\n\n<p>En Llamas de Azgoth, a\u00f1adir en efecto: \u00abEn caso de ser lanzado por un hechicero enzarzado en combate, substituye la plantilla de l\u00e1grima por 1D6 impactos de F3 a la unidad enemiga en contacto. Tambi\u00e9n tendr\u00e1n poder de penetraci\u00f3n y ser\u00e1n flam\u00edgeros.\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(12) Gran Tauro<br>Baja a HA4 F5 y sin salvaci\u00f3n por armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Tauro de la Condenaci\u00f3n<br>A\u00f1adir nueva montura, es como el Gran Tauro pero con R6 H5 L8, armadura de 3+ y regla Cuerpo ardiente.<\/p>\n\n\n\n<p>(14) Se\u00f1or de la Torre<br>El Gran Tauro como montura baja de coste a 215 puntos y no ocupa opci\u00f3n extra de h\u00e9roe.<br>A\u00f1adir como montura Tauro de la Condenaci\u00f3n a 305 puntos (ocupa opci\u00f3n extra de h\u00e9roe).<br>La guja ardiente cuesta +15, no +9.<\/p>\n\n\n\n<p>(15) Castellano Infernal<br>Subir coste de Guja a +10.<\/p>\n\n\n\n<p>(15) Herrero Demon\u00edaco<br>Subir coste de Guja a +10.<\/p>\n\n\n\n<p>(18) Guerreros Hobgoblins<br>En Inclusi\u00f3n, a\u00f1adir \u00abGuerreros Enanos del Caos o Trabuqueros\u00bb. Eliminar la frase que dice que no cuentan para el m\u00ednimo de unidades b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<p>(19) Guardia Infernal<br>Bajan de coste a 15\/m.<br>El coste de Juramentados sube a 3\/m..<br>En la explicaci\u00f3n de Juramentados, a\u00f1adir aclaraci\u00f3n: \u00abNo se obtiene bonificador por Parada por usar arma de mano y escudo.\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(19) Gujas Ardientes<br>Bajar tama\u00f1o de unidad a 5+.<br>Subir coste a 16\/m<\/p>\n\n\n\n<p>(20) Esclavos Goblin<br>Baja de Especial a B\u00e1sica.<br>A\u00f1adir que no cuenta para el m\u00ednimo de unidades b\u00e1sicas del ej\u00e9rcito.<br>Pasar tama\u00f1o de unidad a 20+.<br>Cambiar coste a 1\/m, a\u00f1adiendo que es obligatorio que elijan alguna Arma, Arma de Proyectiles o Armadura.<br>A\u00f1adir opciones: lanza (+1\/m), arco corto (+2\/m), escudo (+1\/m), armadura ligera (+1\/m).<br>En Miedo a los orejotaz, a\u00f1adir \u00ab\u2026a no ser que los Goblin superen en n\u00famero a los elfos por dos a uno o m\u00e1s.\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(20) Esclavos Orcos<br>Cambiar de unidad especial a unidad b\u00e1sica.<br>A\u00f1adir: \u00abInclusi\u00f3n: Esta unidad no cuenta para el m\u00ednimo de unidades b\u00e1sicas.\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(26) Demonio de Hierro<br>Bajar a Especial.<br>A\u00f1adir M18 en el Demonio.<br>Bajar perfil a F5 R5 H5.<\/p>\n\n\n\n<p>Bajar coste a 155 puntos.<br>Eliminar el movimiento de los Enanos del Caos (van montados en el Demonio, que ser\u00e1 como un Carro).<br>En Tipo de unidad a\u00f1adir Carro.<br>Potencia de Unidad cambiar a 5.<br>En Armadura eliminar \u00abLos Enanos del Caos llevan Armadura ligera\u00bb.<br>Cambiar Dos Ca\u00f1ones de Vapor a: \u00abFuncionan como un \u00fanico ca\u00f1\u00f3n con alcance 90cm, F6 heridas m\u00faltiples 1D3 que anula armaduras. En el caso de obtener un resultado de \u00a1Problemas!, en vez de usar una tabla de Problemas, el propio Juggernaut sufre 1D3 impactos de F6 que anula armaduras. Este arma no puede disparar metralla.\u00bb<br>Cambiar Rompecr\u00e1neos a \u00abRompecr\u00e1neos (+10). Al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, despu\u00e9s de impactos por carga pero antes de tropas que Siempre atacan primero, el Demonio hace 1D6 impactos de F5 a cualquier unidad que est\u00e9 en su frontal. Si hay m\u00e1s de una, se asignan los impactos por igual entre las unidades. En caso de un personaje montado en monstruo o carro, se reparte como proyectiles.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Se eliminan las reglas Objetivo grande, Terror, Movimiento, Disparos contra el Demonio de Hierro, Combate y Dotaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Se mantienen Impactos por Carga(1D6) y Tren de Artiller\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Se a\u00f1ade la regla especial Carro.<\/p>\n\n\n\n<p>(27) Destructor K&#8217;daii<br>Subir coste a 365 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Nueva unidad: Gigante de Asedio<br>Copia de Reino del Caos: Mortales.<\/p>\n\n\n\n<p>(31) Drazhoath el L\u00edvido<br>En Inclusi\u00f3n cambiar \u00abuna de H\u00e9roe\u00bb por \u00abdos de H\u00e9roe\u00bb.<br>El coste pasa a ser de 845 (540+305).<br>La montura cambia de un Gran Tauro a un Tauro de la Condenaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"621\" height=\"805\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mdnrhl.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-86219\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mdnrhl.jpg 621w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mdnrhl-231x300.jpg 231w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/mdnrhl-116x150.jpg 116w\" sizes=\"auto, (max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Hombres Lagarto<\/h1>\n\n\n\n<p>(13) Terrad\u00f3n<br>A\u00f1adir regla especial: \u00abAfinidad. Los personajes montados en Terrad\u00f3n pueden unirse a las unidades de Terradones.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(13) Troglod\u00f3n<br>Subir de F4 a F5<br>Subir coste a 190<br>NO ocupa una opcion de H\u00e9roe adicional<br>Escupir veneno cambia a Arma arrojadiza, alcance 45cm, F5, heridas m\u00faltiples 1D3, ataques envenenados.<\/p>\n\n\n\n<p>(19) Esclavos<br>El el perfil, el Capataz Saurio tiene TSA5+ y los esclavos 6+.<br>En Armadura, a\u00f1adir \u00abEl Capataz Saurio tiene Piel escamosa (6+), que junto a su escudo le deja una TSA de 5+.<br>En Capataz, eliminar \u00aby no est\u00e1 sujeta a Estupidez\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(21) Cocodrilos<br>Cambiar Tama\u00f1o de unidad a: \u00abLa unidad se organiza en manadas. Cada manada consta de 2 Cocodrilos y 1 Cuidador Saurio. La unidad la forman tantas manadas como se quiera.<br>Cambiar coste a: 37 puntos por manada.<br>Eliminar el apartado de Opciones.<br>A\u00f1adir las siguientes reglas especiales:<br>Unidad mixta. Los Cuidadores pueden ir en cualquier lugar de la unidad (aunque suelen ir detr\u00e1s). En caso de impactos a distancia cada uno se distribuye con 1D6; 1-5 se impacta una Cocodrilo y 6 se impacta un Cuidador.<br>Muerte del Cuidador. Si todos los Cuidadores de la unidad han sido destruidos y no hay personajes en la unidad, los Cocodrilos deber\u00e1n cargar contra el enemigo m\u00e1s pr\u00f3ximo o, en caso de no tener a ninguno a distancia de carga, moverse lo m\u00e1s r\u00e1pidamente posible hacia el m\u00e1s pr\u00f3ximo (en la subfase de movimientos obligatorios).<\/p>\n\n\n\n<p>(22) Rajad\u00e1ctilos<br>Bajar de 4A\/5A a 3A\/4A.<br>Bajar coste a 45 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p>(23) Salamandras<br>Cambiar el texto de \u00abEscupir fuego\u00bb por el texto de la regla \u00abLanzar p\u00faas\u00bb de los Razordones (que es como disparaban en 6\u00aa).<\/p>\n\n\n\n<p>(23) Razordones<br>Cambiar Lanzar p\u00faas a:<br>\u00abLos Razordones pueden hacer un ataque en la fase de disparo con un alcance m\u00e1ximo de 38cm (pueden mover y disparar pero no aguantar y disparar ni marchar ni disparar). Designa un objetivo de disparo y lanza 1D6 por cada Razord\u00f3n: ese es el n\u00famero de impactos que hace (son impactos, no hay que lanzar HP para impactar). Los impactos se resuelven con F5. No se puede repetir el dado de impactos (ni siquiera por Segundo Sello de Amul). Si se obtiene un 6, en vez de hacer 6 impactos un Razord\u00f3n se come 1D3 eslizoens. Ten en cuenta que primero se determina el n\u00famero de disparos y luego se mide, as\u00ed que podr\u00eda ser que alg\u00fan dado tenga Problemas y los dem\u00e1s disparos no lleguen.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(24) Estegad\u00f3n<br>A\u00f1adir:<br>\u00abPuerta Estelar. En el caso que el Estegad\u00f3n est\u00e9 montado por un Cham\u00e1n Esliz\u00f3n, ir\u00e1 equipado con una Puerta Estelar. Si el Cham\u00e1n est\u00e1 vivo y la unidad no est\u00e1 huyendo, al inicio de cada fase de magia podr\u00e1 activar la Puerta Estelar ( y hacer magia normalmente). Puede elegir uno de estos tres efectos, que durar\u00e1 hasta el inicio de su siguiente fase de magia:<br>1) El Cham\u00e1n Esliz\u00f3n de encima del Estegad\u00f3n tiene un +1 a lanzar hechizos<br>2) Las unidades amigas a 15cm tienen una Tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+ que no puede usarse contra ataques cuerpo a cuerpo.<br>3) Toda unidad enemiga trabada con el Estegad\u00f3n, al inicio de fase de magia, recibe 1d6 impactos de F3.<br>Estos efectos no se consideran hechizos, por lo que no pueden ser dispersados.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(27) Bastiod\u00f3n<br>El Bastiod\u00f3n baja de Singular a Especial.<br>Potencia de unidad 4, no 6.<br>Coste baja a 105 puntos.<br>Cambiar Arca de Sotek a:<br>\u00abEl Arca de Sotek es un artilugio operado por los eslizones y puede activarse siempre que el Bastiod\u00f3n no est\u00e9 huyendo (puede activarse aunque el Bastiod\u00f3n haya movido, cargado, est\u00e9 trabado, etc). Puede activarse cada turno en cada una de las fases que se explican a continuaci\u00f3n.<br>Si se activa el Arca en la fase de disparo propia, cada unidad enemiga (est\u00e9n o no en l\u00ednea de visi\u00f3n) a 3D6 cm o menos del Bastiod\u00f3n recibe 2D6 impactos F2 distribuidos como si fueran proyectiles (determina el n\u00famero de impactos de cada unidad por separado). Este ataque no m\u00e1gico no afecta a unidades a las que habitualmente no se pueda disparar (como unidades enemigas trabadas en combate cuerpo a cuerpo, personajes enemigos cercanos a unidades no trabadas, una m\u00e1quina de guerra Enana con Runa de la invisibilidad o Morghur), pero no se considera un disparo a ning\u00fan efecto m\u00e1s (no afecta Se\u00f1or de la Lluvia, no se pueden efectuar salvaciones s\u00f3lo contra disparos, etc).<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, al final de cada turno propio, elige una unidad propia (est\u00e9 o no en l\u00ednea de visi\u00f3n, est\u00e9 o no trabada en combate) de Enjambre de la Jungla (o de Enjambre Peque\u00f1o si usas la Hueste Roja de Tehenhauin) a 15 cm o menos del Bastiod\u00f3n y tira 1D6; con un 4+, a\u00f1ade 1 Enjambre de la Jungla a la unidad (o 3 Enjambres peque\u00f1os si usas la Hueste Roja de Tehenhauin). Esto puede aumentar el tama\u00f1o de la unidad por encima de su tama\u00f1o inicial (pero NO de su tama\u00f1o m\u00e1ximo, si eso sucede el aumento adicional se descarta). Si hay varios Bastiodones con Arcas de Sotek, haz la tirada por cada uno (una misma unidad de Enjambres puede verse afectada por m\u00e1s de un Arca).\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Cambiar Terror por Miedo.<br>Quitar Objetivo grande.<br>Cambiar regla especial Monstruo montado por Howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>(25) Terrosaurio<br>Bajar coste a 350 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(26) Altar de Guerra<br>Subir coste a 380 puntos.<br>Presencia Inspiradora es a 15cm en vez de 30cm, y proporciona +1 al combate en vez de +1D6.<br>Escudo de los Ancestrales da salvaci\u00f3n de 6+, no de 5+.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"733\" height=\"952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/MDNR-Imperio-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-38529\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Imperio<\/h1>\n\n\n\n<p>(17) Altar de Sigmar<br>\u00f1adir. Reglas Especiales. Aura Divina. Esta unidad tiene Resistencia a la Magia (1) que extiende a todas las unidades amigas a menos de 15cm de ella, ya sea en parte o completamente dentro de ese radio.<br>Altar: Las Plegarias lanzadas desde un altar ganan un +1 a su nivel de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(21) Cazador de Brujas<br>Bajar coste a 75 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Unidad especial: Batidores a Caballo<br>A\u00f1adir la siguiente unidad especial:<br>Mismo perfil que Herreruelos.<br>Coste 27\/m.<br>Arma de proyectiles: Mosquete de Repetici\u00f3n. Pueden sustituirlo por ballestas sin ning\u00fan coste adicional.<br>Grupo de mando: Tirador +9 y m\u00fasico +9. Pueden cambiar el Mosquete de repetici\u00f3n por Pistola de repetici\u00f3n (+10) o Mortero de mano (+15).<br>Eliminar regla Descarga cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>(35) Barco Terrestre de clase Marienburgo<br>Bajar heridas de H12 a H7.<br>Armas de proyectiles. Culebrina. Cuando se obtienen Problemas y es destruido, adem\u00e1s de romperse en vez de sufrir 1D3 heridas sin TSA pasar a 1 herida sin TSA.<\/p>\n\n\n\n<p>(49) Elspeth von Draken<br>Stats. Bajar de R4 a R3.<br>Coste. Bajar de 820 puntos (500 por Elspeth, 320 por el Drag\u00f3n) a 680 puntos (360 por Elspeth, 320 por el Drag\u00f3n).<br>Armas. Guada\u00f1a P\u00e1lida. Cambiar de Arma de mano a Alabarda, y eliminar Golpe Letal.<br>Objetos m\u00e1gicos. Reloj de Arena. Pasa de poderse usar cada turno a poder usarse 1D3 veces por partida.<\/p>\n\n\n\n<p>(57) Lietpold el Negro<br>Bajar coste a 230 puntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"601\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/MDNROG-Portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40265\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Orcos y Goblins<\/h1>\n\n\n\n<p>(+) (7) Reglas Especiales Comunes: Hodwah<br>A\u00f1adir regla:<br>Howdah: Se trata de una plataforma montada sobre un monstruo en la que se sit\u00faa la dotaci\u00f3n de infanter\u00eda que se encarga de controlarlo. En general, se trata como un monstruo montado. Todas las Howdahs siguen las siguientes reglas:<br>1- Si el monstruo puede ser montura de un personaje, el personaje substituir\u00e1 a toda la dotaci\u00f3n de la howdah.<br>2- Los proyectiles contra la unidad se distribuir\u00e1n como los que recibe un monstruo montado, es decir, 1-4 el impacto afectar\u00e1 a la montura y 5-6 a la dotaci\u00f3n (o personaje) en howdah.<br>3- En caso de muerte de la dotaci\u00f3n (o personaje) se considerar\u00e1 la montura como un monstruo que ha perdido a su jinete, y deber\u00e1 chequear en la tabla de reacci\u00f3n de monstruos (pag 105 del manual de 6\u00aa).<br>4- La howdah permite a la dotaci\u00f3n (o personaje) una visi\u00f3n de 360\u00aa a la hora de disparar y hacer magia. Para el resto de acciones (como cargar) se requiere la l\u00ednea de visi\u00f3n del monstruo (90\u00ba).<br>5- La dotaci\u00f3n (o el personaje) tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura dos puntos mejor (+2) que la armadura del monstruo sobre el que est\u00e9n. Esta salvaci\u00f3n es inmodificable y se aplica mientras est\u00e9n en la howdah. Por ejemplo, la howdah sobre un estegad\u00f3n (piel escamosa 4+) da una TSA de 2+ a la dotaci\u00f3n (o personaje).<br>6- En caso de muerte del monstruo, la dotaci\u00f3n (o el personaje) ser\u00e1n desplegados a como infanter\u00eda a menos de 5cm del lugar donde haya ca\u00eddo su montura. Actuar\u00e1n como una unidad independiente el resto de la batalla.<br>7- Solamente dar\u00e1 puntos de victoria la muerte de la montura. En caso de ir montado por un personaje, el monstruo y el personaje dar\u00e1n puntos de victoria por separado de la forma habitual.<br>8- La Potencia de Unidad de un monstruo con una Howdah aumenta hasta NH(n\u00famero de Heridas)+3.<\/p>\n\n\n\n<p>(23) Gran Jefe Goblin<br>En Goblin Nocturno a\u00f1adir: \u00abPuede ir montado en un Garrapato Cavern\u00edcola (+80).\u00bb<br>En Goblin Silvnao, a\u00f1adir en monturas \u00ab\u2026o en una Ara\u00f1a Gigantesca (+60)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(24) Guerreros Orcos<br>El coste de arma a dos manos es +2\/m, no +4\/m.<\/p>\n\n\n\n<p>(25) Orcos Zalvajes<br>La Empaladora cuesta +25, no +40.<\/p>\n\n\n\n<p>(26) Goblins<br>En Opciones, cada unidad puede incluir 0-3 Merodeadores Odiosos, no 0-1.<\/p>\n\n\n\n<p>(30) Goblins Silvanos<br>Bajar coste a 1\/m.<br>A\u00f1adir en Armas Garrote(alabarda) (+1\/m).<br>En Equipo adicional, las Pinturas de guerra cuestan +1\/m, no son gratis.<\/p>\n\n\n\n<p>(30) Jinetez de Ara\u00f1a<br>Subir coste a 11\/m.<br>A\u00f1adir equipo adicional: PUeden equiparse con Pinturas de guerra (+1\/m).<br>A\u00f1adir regla Caballer\u00eda r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p>(32) Jinetez de Garrapato<br>Subir coste a 18\/m.<br>Cambiar Movimiento aleatorio a: \u00abMovimiento aleatorio (8D6cm). Uno de los dados debe ser de otro color. Si en ese dado sale un resultado de \u201c6\u201d retira un Jinete como baja (ese resultado se tiene en cuenta para el movimiento aleatorio igualmente)\u00bb.<br>En Peligrosos a\u00f1adir \u00ab\u2026excepto aquellos montados en un Garrapato Cavern\u00edcola\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) (32) Nueva unidad: Enjambre de Ara\u00f1as<br>A\u00f1adir la siguiente unidad especial<br>0-1 Enjambre de Ara\u00f1as: M12 HA3 HP0 F2 R2 H5 I1 A5 L10<br>Tipo de unidad: Enjambre, Animal.<br>Tama\u00f1o de la unidad: 1-6 peanas<br>Potencia de unidad: 3 por peana.<br>Coste: 60 puntos por peana.<br>Armas: Dientes (Arma de mano).<br>Reglas especiales: Solitario. Inmune a desmoralizaci\u00f3n. Hostigador. Ataques envenenados. Objetivo peque\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>(41) Garrapato Colosal<br>Cambiar perfil: HA4, F6, H6, L8.<br>Subir coste a 190.<br>Cambiar Ataques aleatorios (en regla y perfil) a 1D6+2.<\/p>\n\n\n\n<p>(41) Garrapatos Despachurradores<br>Son unidad ESPECIAL, no Singular.<br>Bajar a R4 H3 L3.<br>La potencia de unidad es 3.<br>El coste baja a 75 puntos.<br>A\u00f1adir en reglas especiales Meido.<br>Eliminar \u00abAtravesar\u00bb y \u00abAtacando al Garrapato Despachurrador\u00bb.<br>A\u00f1adir las siguientes reglas especiales:<br>Pa-chof: Pivota los Garrapatos Despachurradores en la direcci\u00f3n en que quieras mover y lanza 8D6 para saber qu\u00e9 distancia mueven. Todas las unidades (amigas y enemigas) entre el inicio y el fin del movimiento reciben 2D6 impactos de F6 que se distribuyen como proyectiles (y pueden causar p\u00e1nico como proyectiles). El da\u00f1o se realiza en la misma fase de movimiento, por lo que no hay combate (ni arrasamientos). Si atraviesan unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo, reciben 2d6 impactos cada una de las unidades que participen en dicho combate. Si finalizan su movimiento encima de una unidad, mueve los Garrapatos en esa direcci\u00f3n hasta que no est\u00e9 en contacto con ninguna unidad (si hay varias unidades en esa misma direcci\u00f3n las va atravesando hasta que encuentra un \u201chueco\u201d) como har\u00edas con un fan\u00e1tico goblin nocturno.<\/p>\n\n\n\n<p>Potencial de destrucci\u00f3n masiva. Si una unidad se traba en combate cuerpo a cuerpo (se les puede cargar normalmente) con los Garrapatos Despachurradores, sufre 3D6 impactos de F6 que se distribuyen como proyectiles (y pueden causar p\u00e1nico como proyectiles) y luego se retiran los Garrapatos Despachurradores como baja. El da\u00f1o se realiza en la misma fase de movimiento, por lo que no hay combate (ni arrasamientos).<\/p>\n\n\n\n<p>Se les va la olla. A partir del primer Pa-Chof sobre una unidad enemiga, los Garrapatos Despachurradores se descontrolan. Desde ese momento, su movimiento ser\u00e1 completamente aleatorio. Determina la direcci\u00f3n de su movimiento con un dado de dispersi\u00f3n al inicio de cada fase de movimientos obligatorios.<\/p>\n\n\n\n<p>Err\u00e1ticos. Los disparos a los Garrapatos Despachurradores reciben un penalizador de -1 a las tiradas para impactar con proyectiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Totalmente fuera de control. los Garrapatos Despachurradores ser\u00e1n retirados como baja tan pronto como:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Entren en contacto con otros Garrapatos Despachurradores o un Garrapato Colosal.<\/p>\n\n\n\n<p>2- Cuando una unidad les cargue, como se explica en \u00abPotencial de destrucci\u00f3n masiva\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente a partir del momento en que Se les vaya la Olla, en cada tirada de movimiento habr\u00e1 que usar un dado de otro color. Si en ese dado sale un resultado de \u201c1\u201d los Dezpachurradores recibir\u00e1n una Herida autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Cuidaoooooo!. Unos Garrapatos Dezpachurradores cuyo movimiento les vaya a poner en contacto con cualquier elemento de escenograf\u00eda que no sea terreno abierto a efectos de movimiento, se detendr\u00e1n a 3cm de dicho elemento (si no hay sitio para colocarlo entre la unidad que atraviesa y la escenograf\u00eda, hay que colocarlo a 3cm de ambos; nunca puede acabar su movimiento sobre ninguno de los dos elementos). En cambio, si su movimiento los lleva fuera del campo de batalla, se retirar\u00e1n del juego como baja.<\/p>\n\n\n\n<p>(43) Aracnarok<br>Variar perfil a H7 I4 A5.<br>No ocupa dos opciones de Singular sino s\u00f3lo una.<br>El coste baja a 350 puntos.<br>El Lanzarredes cuesta +50, no es gratis.<br>En Armas de proyectiles a\u00f1adir: \u00abLa tripulaci\u00f3n de goblins silvanos va armada con arcos cortos. Todos ellos pueden disparar excepto los que operen el Lanzarredes.\u00bb<br>A\u00f1adir como Opciones:<br>Pinturas de guerra (+10). Los Goblins pueden llevar Pinturas de Guerra, que les confiere una tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+ (no a la ara\u00f1a).<br>Personaje montado. Un Aracnarock puede ser la montura de un Kaudillo Goblin Silvano o de un Gran Cham\u00e1n Goblin Silvano. El personaje que monte en un Aracnarok se trata igual que cualquier personaje con montura monstruosa, salvo que el Aracnarok proporciona al personaje una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+ que no puede ser mejorada de ninguna forma.<br>Templo de la Ara\u00f1a (+40). Si un Gran Cham\u00e1n Goblin Silvano monta el Aracnarok, puede adquirir un Templo de la Ara\u00f1a. El Cham\u00e1n tiene +1 dado de energ\u00eda y conoce un hechizo adicional (as\u00ed, un Gran Cham\u00e1n de nivel 4 conocer\u00eda 5 hechizos). Si el Aracnarok muere y el Cham\u00e1n tiene que ser personaje a pie, pierde un hechizo (dec\u00eddelo aleatoriamente entre los hechizos que sepa) y deja de generar el dado extra de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>En Reglas especiales eliminar Impactos por carga. Los Ataques envenenados, a\u00f1adir \u00ab(s\u00f3lo Aracnarok)\u00bb.<br>En Ataque de mordisco a\u00f1adir aclaraci\u00f3n: \u00abComo el resto de ataques, se trata de un ataque envenenado\u00bb.<br>Eliminar reglas Monstruo montado, Disparo a un monstruo montado, Muerte de la tripulaci\u00f3n, Muerte del monstruo, Puntos de victoria, Personaje montado y Templo de la Ara\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>(45) \u00cddolo de Morko<br>Bajar a F6 H5 I2 L8.<br>Potencia de unidad 5.<br>Bajar coste a 290 puntos.<br>Los Impactos por carga son 1D6.<br>A\u00f1adir \u00abResistencia a la magia (1).<\/p>\n\n\n\n<p>(53) La Bruja Troll<br>En Perfil, a\u00f1adir armadura 6+.<br>Cambiar de Personaje especial a unidad singular.<br>Eliminar Personaje especial de su tipo de unidad.<br>Eliminar regla Inclusi\u00f3n.<br>Tama\u00f1o de peana poner Carro (50&#215;100).<br>Bajar coste a 290.<br>En Magia, bajar a nivel 1.<br>La armadura es de 6+, no 4+.<br>En Reglas especiales eliminar Tozudo e Inmune a psicolog\u00eda, y a\u00f1adir \u00abAtaques del gigante (ver la entrada del Gigante)\u00bb.<br>En Viscosa a\u00f1adir: \u00abEste penalizador aumenta hast -2 si la Bruja Troll se encuentra a menos de 30cm de un elemento de escenograf\u00eda acu\u00e1tico.\u00bb<br>Eliminar reglas Garrotazo y Madre de los Trolls.<br>A\u00f1adir regla especial:<br>Sabidur\u00eda del Agua: Si la Bruja Troll est\u00e1 a 30cm o menos de alg\u00fan elemento de escenograf\u00eda acu\u00e1tico, supera autom\u00e1ticamente todos los chequeos de Estupidez.<\/p>\n\n\n\n<p>(+)(62) Personaje Especial: Grotfang, Se\u00f1or de la Tribu Garra\u2019ierro<br>Grotfang M- HA6 HP3 F4 R5 H3 I4 A4 L9 TSA2+<br>Jabal\u00ed M18 HA3 HP- F3 R- H- I3 A1 L3<br>Tipo de unidad: Caballer\u00eda, Pielverde, Orco, Personaje especial.<br>Inclusi\u00f3n: Puedes incluir a Grotfang como una opci\u00f3n de Comandante en el ej\u00e9rcito.<br>Coste: 235 puntos.<br>Armas. Rebanadora.<br>Armadura. Armadura ligera y Escudo.<br>Montura. Grotfang monta un Jabal\u00ed, que tiene las reglas Pellejo duro y Empalar.<br>Reglas especiales. El tama\u00f1o z\u00ed importa.<br>Corona de Gorko: La Corona de Gorko es un s\u00edmbolo de poder tan abrumador, que todo ej\u00e9rcito comandado por Grotfang pierde la regla especial Animosidad.<br>Gru\u00f1ido de Grotfang: Toda unidad amiga que falle su tirada para reagruparse podr\u00e1 repetirla, si se encuentra a menos de 10D6cm de Grotfang durante la subfase de reagrupamiento propia. Hay que lanzar los dados nuevamente por cada unidad que quiera repetir la tirada y medir si est\u00e1 dentro del alcance de la poderosa voz de Grotfang.<\/p>\n\n\n\n<p>(65) Grumlok y Gazbag<br>Subir F+1 y bajar H-1 en su perfil<br>Rebanakuerpoz es arma de mano, no arma a dos manos.<br>La armadura pesada pasa a ser armadura completa (salvaci\u00f3n 4+).<br>El amuleto azulao, reescribir a: \u00abMientras este amuleto no sea destruido, Gazbag tiene un +1 a lanzar los hechizos. Adem\u00e1s, siempre que ataque en combate cuerpo a cuerpo contra miniaturas de tipo Elfo Oscuro, Grumlok y Gazbag deben repetir las tiradas exitosas para impactar.<br>Eliminar regla \u00abMentalmente controlado\u00bb. Esto est\u00e1 en el propio amuleto, si lo rompen se pierde.<\/p>\n\n\n\n<p>(75) Nazgob<br>Pasa a ser de nivel 4 en vez de nivel 3.<br>Coste sube a 340 puntos.<br>Reescribir: Bazt\u00f3n de loz Kr\u00e1neoz Llameantez. Este objeto arcano fue esculpido por Nazgob en un hueso de Drag\u00f3n, e inscrito con extra\u00f1os y poderosos glifos Orcos. Unas extra\u00f1as gemas \u00edgneas han sido incrustadas en \u00e9l. El Bazt\u00f3n es un objeto portahechizos de nivel de energ\u00eda 4 que contiene el hechizo Cabeza Ardiente del Saber del Fuego.<br>Reescribir Konzentrazi\u00f3n. Quiz\u00e1 como consecuencia de comer tantos hongos, o quiz\u00e1 por afinidad con el \u00a1Whaaagh!; Nazgob tiene una alt\u00edsima capacidad de concentraci\u00f3n\u2026 para ser un orco, claro. Declara que Nazgob se concentra al inicio de cualquier fase de magia propia. Lanza 1d6 cuando lo hagas; con un 1, Nazgob no puede lanzar hechizos este turno (maldita migra\u00f1a\u2026). Con un 2+, Nazgob podr\u00e1 repetir todas las tiradas para lanzar hechizos este turno (debes repetir toda la tirada).<br>Eliminar regla \u00ab\u00bfKi\u00e9n zoy?\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(76) Oddgit<br>Bajar coste a 140 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(79) Skarsnik<br>Cambiar. Stats Gobbla Gigante. Bajar de M20 a M10. Aumentar de F5 a F6.<br>Cambiar. Gobbla Gigante. Disparos. Al ser considerado un monstruo montado, Skarsnik con Gobbla Gigante puede ser objetivo de hechizos y proyectiles incluso si va dentro de una unidad de infanter\u00eda. Debido al gran tama\u00f1o de este Gobbla, los impactos se distribuyen lanzando 1D6: 1-5 resuelve el impacto contra el Gobba; 6- resuelve el impacto contra Skarsnik. En el momento que muera el Gobba Gigante, Skarsnik pasa a ser una miniatura tipo Infanter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(82) Snagga<br>Bajar coste a 115 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(83) Uzguz<br>Eliminar la obligatoriedad de ser el General.<br>Subir coste a 185.<br>Su Hacha anula armaduras pero no destruye armaduras m\u00e1gicas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"532\" height=\"693\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/MDNR_SK_Portada_baja.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-50424\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Skavens<\/h1>\n\n\n\n<p>(18) Pebetero de Plaga<br>Aumentar. Stats. Subir el HA0 a HA3 (el de la tripulaci\u00f3n).<br>Modificar. Armadura. Disminuir la TSE 3+ a TSE 4+.<br>Eliminar. Reglas especiales. Objetivo grande. Eliminar \u201cy tener 360\u00ba de visi\u00f3n\u201d.<br>Errata. Reglas especiales. Eliminar. \u201cInmune a la psicolog\u00eda (tanto el Pebetero como el Sacerdote como la unidad que la empuja)\u201d. Ya tienen Furia Asesina para eso.<br>Errata. Reglas especiales. Eliminar. Pebetero de Plaga. \u201cexcepto que, en combate cuerpo a cuerpo, si el Sacerdote rechaza un desaf\u00edo, puede esconderse detr\u00e1s del Pebetero y no podr\u00e1 ser atacado\u201d.<br>Errata. Reglas especiales. Eliminar. Pebetero de Plaga. \u201c Recuerda que como el Pebetero tiene HA 0, resultara impactado autom\u00e1ticamente en cuerpo a cuerpo\u201d.<br>Cambiar. Reglas especiales. Humos de Plaga. Cambiar \u201cLa unidad que empuja el Pebetero gana al inicio de cada fase combate cuerpo a cuerpo las reglas Ataques m\u00e1gicos y Furia asesina. (si ha perdido la Furia Asesina la recupera; si ya ten\u00eda Furia Asesina sigue con ella, no \u201ctiene dos furias asesinas)\u201d por \u201c La unidad que empuja el Pebetero gana Furia Asesina al inicio de la batalla, y no puede perderla mientras siga empujando el Pebetero (por ejemplo al perder un combate, aunque pueda huir como resultado del mismo). Una unidad que ya tuviera Furia Asesina no gana ning\u00fan beneficio adicional\u201d.<br>A\u00f1adir. Reglas especiales. Humos de Plaga. \u201c Si lo fallan, reciben una herida directa (anula tirada de salvaci\u00f3n por armadura, ataques m\u00e1gicos)\u201d.<br>Cambiar. Reglas especiales. Humos de Plaga. Cambiar \u201cSi salen problemas efect\u00faa 10 impactos en la unidad que est\u00e1 empujando el Pebetero\u201d por \u201c Si salen problemas lanza de nuevo el dado de artiller\u00eda en ingl\u00e9s y resuelve los impactos que salgan contra la unidad que empuja el Pebetero. En caso de un nuevo resultado de problemas, el Pebetero es destruido sin tirada de salvaci\u00f3n de ning\u00fan tipo. Resuelve inmediatamente 1D6 impactos de F5 sobre cada una de las unidades que participaban en el combate. En ambos casos, las bajas NO cuentan para el resultado de esa ronda, pero pueden provocar chequeos de p\u00e1nico al final de la fase\u201d.<br>Cambiar en la entrada del Sacerdote de Plaga. Disminuir. Coste. Bajar de 175 puntos a 160 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(19) Montura: Palanqu\u00edn de Guerra<br>Rebajar coste a 45.<\/p>\n\n\n\n<p>(25) Picadora de Condenaci\u00f3n<br>Cambiar a:<br>Picadora de Condenaci\u00f3n (40 puntos). Es un Grupo de Apoyo orientado a combate. En lugar de los ataques de su perfil, en cuerpo a cuerpo este grupo de apoyo inflige un n\u00famero de impactos (se consideran ataques m\u00e1gicos) en una unidad (o a repartir entre varias si es el caso) en contacto determinado por el resultado de un dado de artiller\u00eda en pulgadas*; son impactos de F4 con Poder de penetraci\u00f3n. En caso de problemas lanza 1D6: (1-2) \u00a1Blablam!: Coloca la plantilla redonda peque\u00f1a en el lugar donde estaba la Picadora y resuelve impactos de F4 y -2 a la TSA contra los afectados. Retira la Picadora del juego como baja. (3-5) \u00a1Zzzzap! La propia picadora y todas las miniaturas en contacto con ella reciben un un impacto de F4 con -2 a la TSA. (6) Apag\u00f3n. La Picadora no funciona ese turno. Cero impactos.<\/p>\n\n\n\n<p>* (Si no dispones de un dado de artiller\u00eda en pulgadas, puedes usar un dado habitual de 6 caras; de 1-5 multiplica por 2 y obtendr\u00e1s el n\u00famero de impactos; con un 6 se consideran Problemas. No se considera un D6 a ning\u00fan efecto como repeticiones o habilidades, por ejemplo no podr\u00eda repetirse debido al Fetiche Skaven).<\/p>\n\n\n\n<p>(25) Mortero de Viento Envenenado<br>Cambiar a:<br>Mortero de Viento Envenenado (60 puntos). Arma de proyectiles. Alcance 15-60cm. El Mortero dispara como una catapulta y usa la plantilla peque\u00f1a. Las miniaturas bajo la plantilla (tras resolver los impactos parciales normalmente) deber\u00e1n tirar 1D6; por cada resultado de 5+ recibir\u00e1n una herida que anula armaduras. Se consideran ataques m\u00e1gicos. Puede mover y disparar, pero no aguantar y disparar. Funciona como una catapulta.Si est\u00e1 a 8cm o menos de su unidad madre puede usar su l\u00ednea de visi\u00f3n para disparar. En caso de problemas lanza 1D6: (1-2) \u00a1Foompf!: Coloca la plantilla redonda peque\u00f1a en el lugar donde estaba el Mortero e inflige una herida que anula armaduras contra los afectados con un 4+. Retira el Mortero del juego como baja. (3-5) Muy alejado del objetivo. El contrincante elige una direcci\u00f3n; mueve 8D6cm la plantilla en esa direcci\u00f3n para determinar el punto de impacto(6) Embozado. El Mortero no dispara este turno.<\/p>\n\n\n\n<p>(28) Tuneladora de Disformidad<br>Cambiar a: Tuneladora de Disformidad (+50). Cada unidad de Acechantes Nocturnos puede ir acompa\u00f1ada de una Tuneladora de Disformidad. Se considera un Grupo de apoyo que, si est\u00e1 en una unidad de Excavadores, le permite repetir la tirada para ver si aparecen debido a la regla Salir desde abajo. Adicionalmente, en combate cuerpo a cuerpo puede hacer dos ataques de F4 (ataques m\u00e1gicos).<\/p>\n\n\n\n<p>(29) Garrapulta de Plaga<br>Cambiar. Arma de proyectiles a \u201cCatapulta. Puede disparar a cualquier unidad entre 30cm y 120cm. Usa la plantilla grande (12cm). Impactos de F2 que anulan armaduras. La miniatura bajo el agujero central recibe un impacto de F5, anula armadura, heridas m\u00faltiples 1D3. Realiza Ataques m\u00e1gicos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>(30) Ratas Ogro Mejoradas<br>Eliminar. Toda referencia a Se\u00f1or de las Bestias, en Stats, Tipo de unidad, Tama\u00f1o de unidad, Coste, Armas, Armadura y Reglas especiales.<br>Subir a L7.<br>Cambiar Tama\u00f1o de unidad a 2-6.<br>Cambiar Coste. Se suma el coste del desaparecido Se\u00f1or de las Bestias para un total de 55 puntos la Rata Ogro Mejorada.<br>Cambiar. Armas. Cambiar a \u201cCada Rata Ogro Mejorada puede equiparse con una (y solo una) arma, ya sea de cuerpo a cuerpo o de proyectiles. Cada Rata Ogro Mejorada de la unidad DEBE equiparse con una opci\u00f3n diferente, y al menos una de ellas DEBE elegir una de entre las tres opciones siguientes:<br>Guantelete de Perdici\u00f3n (+35): Heridas m\u00faltiples (1D3).<br>Tunelapu\u00f1os (+25): La unidad gana la regla especial Salir desde abajo.<br>Guanteletes Electrificados (+20): Ataques m\u00e1gicos. Anulan Armadura\u201d.<br>Cambiar. Arma de proyectiles. a \u201cCada Rata Ogro Mejorada puede equiparse con una (y solo una) arma, ya sea de cuerpo a cuerpo o de proyectiles. Cada Rata Ogro Mejorada de la unidad DEBE equiparse con una opci\u00f3n diferente, y al menos una de ellas DEBE elegir una de entre las tres opciones siguientes:<br>Amerratadora (+35). Funciona como el grupo de apoyo con los siguientes cambios. Alcance 20cm. F3. -1 TSA. Puede mover y disparar (no marchar y disparar). No puede aguantar y disparar. En caso de problemas, resuelve los disparos contra la propia unidad.<br>Lanzallamas (+40). Funciona como un Arma de aliento de F4. Lanza 1D6. Si el resultado es 1, la unidad sufre 1 impacto de F4 con Heridas m\u00faltiples 1D3 (resolver como disparos).<br>Mortero de Viento Envenenado (+45): Funciona como el grupo de apoyo con los siguientes cambios. Alcance: 15-30cm\u201d. En caso de problemas, lanza 1D6 por cada miniatura de la unidad. Por cada resultado de 6, causa 1 herida en la unidad que anula armaduras (resolver como disparos)\u201d.<br>A\u00f1adir. Reglas especiales. Miedo.<\/p>\n\n\n\n<p>(44) Skweel Pi\u00f1atarro\u00edda<br>Bajar coste a 190 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>(60) Tretch Colacobarde<br>Cambiar Estar\u00e9 aqu\u00ed mismo por: \u00abTretch tiene una incre\u00edble habilidad para dejar tirada a su unidad en el momento m\u00e1s oportuno. Una vez por turno propio, al inicio de cualquier fase, puede abandonar su unidad y colocarse en la fila frontal de cualquier unidad de Guerreros de Clan o Guerreros Alima\u00f1a a menos de 8D6 cm de su actual unidad. Si intenta usar esta habilidad y al lanzar los dados no hay ninguna unidad adecuada lo suficientemente cerca, Tretch se habr\u00e1 escaqueado del campo de batalla. En ese caso cuenta como baja\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Como ya sab\u00e9is, tras la publicaci\u00f3n de la primera versi\u00f3n de los Manuscritos de Nuth nos dimos cuenta que hab\u00eda muchas adaptaciones que podr\u00edan estar mejor. As\u00ed que lo que hicimos fue crear unos documentos <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/02\/manuscritos-de-nuth-las-propuestas-pasan-a-ser-oficiales-erratas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Manuscritos de Nuth] Las Propuestas pasan a ser Oficiales (erratas)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[257,438,361,286,614,34,408,606,5],"class_list":["post-86217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-enanos","tag-enanos-del-caos","tag-hombres-lagarto","tag-imperio","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-orcos-y-goblins","tag-skaven","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86217"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86217\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86227,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86217\/revisions\/86227"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}