{"id":86619,"date":"2023-02-26T20:14:14","date_gmt":"2023-02-26T19:14:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=86619"},"modified":"2024-03-29T19:13:07","modified_gmt":"2024-03-29T18:13:07","slug":"manuscritos-de-nuth-mercenarios-reglas-experimentales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/26\/manuscritos-de-nuth-mercenarios-reglas-experimentales\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] Mercenarios: Reglas Experimentales"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"730\" height=\"950\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/MDNRME_portada_mini.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-53721\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/15\/warhammer-manuscritos-de-nuth-mercenarios-v2023\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Como ya coment\u00e9<\/a> (y como sabr\u00e1n muchos), ten\u00edamos algunas ideas para Manuscritos de Nuth: Mercenarios que finalmente descartamos por extralimitar, en cierta forma, lo que es el proyecto MdN (a\u00f1ad\u00edan cosas que no eran de sexta sino puramente para ofrecer cosas nuevas al ej\u00e9rcito). Aunque las descartamos como oficiales, ya comentamos que nos gustar\u00eda ponerlas a disposici\u00f3n general por si alguien quiere usarlas. <\/p>\n\n\n\n<p>Estas reglas se escapan de los l\u00edmites autoimpuestos en el proyecto MdN (adaptar lo que tuvo miniatura) pero creemos que pueden ser muy divertido y ofrecer una mejora palpable en la jugabilidad de los Mercenarios, uno de los peores ej\u00e9rcitos en cuanto a juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Pod\u00e9is usarlo en vuestras partidas con consentimiento del oponente,leerlo mientras com\u00e9is palomitas, o expresar vuestra opini\u00f3n en los comentarios, lo que os apetezca.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regimientos mercenarios \u00e9lficos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR07-The-Bowmen-of-Oreon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31109\" width=\"590\" height=\"393\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dado que hubo regimientos de renombre \u00e9lficos, se proponen estas dos nuevas unidades para usar en MdN:Mercenarios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Nueva unidad Especial:  Guerreros Elfos<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Guerrero Elfo<\/td><td>12<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Campe\u00f3n<\/td><td>12<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>2<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Elfo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n<\/strong>: Si tu General es un Capit\u00e1n Mercenario Elfo, los Guerreros Elfos son unidad b\u00e1sica en vez de Especial.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 10+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 6 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>. Arma de mano. Pueden llevar Lanza (+1\/m), Alabarda (+1\/m), o Arma de mano adicional (+1\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong>. Pueden llevar Arco (+3\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Pueden llevar Armadura ligera (+1\/m) o Escudo (+1\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+5), Portaestandarte (+10), Campe\u00f3n (+10).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones<\/strong>: La unidad puede Hostigar (+2\/m) y, en ese caso, puede Explorar (+1\/m).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"800\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/RR10-Elwings-Elven-Guard.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31120\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Nueva unidad Especial:  Jinetes \u00e9lficos<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Jinete<\/td><td>&#8211;<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Campe\u00f3n<\/td><td>&#8211;<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>2<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Corcel \u00e9lfico<\/td><td>22<\/td><td>3<\/td><td>&#8211;<\/td><td>3<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Caballer\u00eda, Elfo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 5+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 17 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>. Arma de mano.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong>. Pueden llevar Arco (+4\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Armadura ligera. Puede sustituir la Armadura ligera por Armadura pesada (+2\/m). Puede llevar Escudo (+2\/m).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Montura<\/strong>: Los Jinetes llevan Corcel \u00e9lfico. Pueden elegir Barda (+2\/m), pero en ese caso mueven 20.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+7), Portaestandarte (+14), Campe\u00f3n (+14).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/209140-Orcos-akorazados-de-Ruglud-unidad-2002-Mark-Harrison-1024x639.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-86620\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/209140-Orcos-akorazados-de-Ruglud-unidad-2002-Mark-Harrison-1024x639.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/209140-Orcos-akorazados-de-Ruglud-unidad-2002-Mark-Harrison-300x187.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/209140-Orcos-akorazados-de-Ruglud-unidad-2002-Mark-Harrison-150x94.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/209140-Orcos-akorazados-de-Ruglud-unidad-2002-Mark-Harrison.jpg 1209w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nueva unidad Especial: <strong>Mercenarios Orcos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Orco<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>Orco Grandote<\/td><td>10<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>Jefe Orco<\/td><td>10<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>7<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Orco, Pielverde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 10+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 4 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Rebanadora. Pueden elegir llevar Dos armas de mano (+2\/m), Lanza (+2\/m), Alabarda (+2\/m) o Arma a dos manos (+4\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong>: Pueden llevar Arco (+3) o Ballesta (+4).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Puede llevar Armadura ligera (+1\/m) o Pesada (+2\/m). Pueden llevar escudo (+1\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+5), Portaestandarte (+10), Jefe orco (+13).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Animosidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nueva regla: Ventajas<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta regla permite personalizar los regimientos mercenarios para \u00abcrear vuestro propio Regimiento de Renombre\u00bb personalizado. Es especialmente interesante si est\u00e1is jugando una campa\u00f1a, ten\u00e9is una unidad y veis que van sobreviviendo o realizando gestas memorables. O, simplemente, pod\u00e9is usarlo para suplir la carencia de objetos m\u00e1gicos en el ej\u00e9rcito y tener preparadas peque\u00f1as sorpresas que equilibren m\u00e1s el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Cualquier unidad b\u00e1sica puede elegir una Ventaja, en cuyo caso pasa a ser Especial, o dos Ventajas, en cuyo caso pasa a ser Singular. Cualquier unidad especial puede elegir una Ventaja, en cuyo caso pasa a ser Singular (no pueden elegir dos Ventajas). Las unidades singulares no pueden elegir ninguna Ventaja. Por ejemplo, una unidad de Piqueros puede elegir una Ventaja y ser\u00e1 unidad Especial, o puede elegir dos Ventajas y ser Singular. <\/p>\n\n\n\n<p>No se puede repetir ninguna combinaci\u00f3n de Ventajas en unidades del mismo ej\u00e9rcito y mismo tipo. As\u00ed, no puedes tener dos unidades de Piqueros Expertos (pero s\u00ed que podr\u00edas tener Piqueros Expertos y Condottieri Expertos). Ten en cuenta que podr\u00edas tener unos piqueros Imp\u00e1vidos y adem\u00e1s la Compa\u00f1\u00eda Leopardo de Leopold, ya que los Regimientos de Renombre no tienen Ventajas (aunque sus reglas puedan ser id\u00e9nticas a Ventajas).<\/p>\n\n\n\n<p>Toda unidad que elija Ventajas, obligatoriamente, debe adquirir M\u00fasico, Portaestandarte y L\u00edder. El coste de m\u00fasico y portaestandarte es el habitual en la unidad; el coste de L\u00edder siempre es +50 puntos. El L\u00edder tiene un punto m\u00e1s en HA, HP, F, R, H, I, A, L (no puede tener m\u00e1s L que el h\u00e9roe de mayor L de su tipo), y va equipado como el resto de la unidad. El L\u00edder nunca puede abandonar la unidad, y se trata como un campe\u00f3n a todos los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>Las Ventajas son las siguientes, con estos costes por miniatura:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Ventaja<\/strong><\/td><td><strong>Efecto<\/strong><\/td><td><strong>Coste Infanter\u00eda<\/strong><\/td><td><strong>Coste Caballer\u00eda<\/strong><\/td><td><strong>Coste Infanter\u00eda Monstruosa<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Experto<\/td><td>HA+1<\/td><td>+1<\/td><td>+1<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>Preciso<\/td><td>HP+1<\/td><td>+1<\/td><td>+1<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>Fuerte<\/td><td>F+1<\/td><td>+2<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Corpulento<\/td><td>R+1<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><td>+9<\/td><\/tr><tr><td>Veloz<\/td><td>I+1<\/td><td>+1<\/td><td>+1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Afortunado<\/td><td>Tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+<\/td><td>+2<\/td><td>+4<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Antinatural<\/td><td>Resistencia a la Magia (1)<\/td><td>+2<\/td><td>+4<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Venenoso<\/td><td>Ataques envenenados (en combate CaC)<\/td><td>+2<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Asesino<\/td><td>Golpe Letal<\/td><td>+2<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Tenebroso<\/td><td>Miedo<\/td><td>+3<\/td><td>+6<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>Vengativo<\/td><td>Odio (a todo el mundo)<\/td><td>+1<\/td><td>+1<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>Orgulloso<\/td><td>Inmune a P\u00e1nico<\/td><td>+1<\/td><td>+2<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>Imp\u00e1vido<\/td><td>Inmune a Psicolog\u00eda<\/td><td>+2<\/td><td>+4<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Rabioso<\/td><td>Furia Asesina<\/td><td>+1<\/td><td>+2<\/td><td>+3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Como ya coment\u00e9 (y como sabr\u00e1n muchos), ten\u00edamos algunas ideas para Manuscritos de Nuth: Mercenarios que finalmente descartamos por extralimitar, en cierta forma, lo que es el proyecto MdN (a\u00f1ad\u00edan cosas que no eran de <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/02\/26\/manuscritos-de-nuth-mercenarios-reglas-experimentales\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Manuscritos de Nuth] Mercenarios: Reglas Experimentales<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1048,614,34,292,1132,5],"class_list":["post-86619","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-elfos","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-mercenarios","tag-orcos","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86619"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86619\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":93866,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86619\/revisions\/93866"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}