{"id":88902,"date":"2023-06-12T14:00:00","date_gmt":"2023-06-12T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=88902"},"modified":"2023-06-19T16:56:00","modified_gmt":"2023-06-19T15:56:00","slug":"introduccion-a-star-wars-shatterpoint","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/06\/12\/introduccion-a-star-wars-shatterpoint\/","title":{"rendered":"Introducci\u00f3n a Star Wars Shatterpoint"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"536\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Star-Wars-Shatterpoint-Portada-Caja-basica-1024x536.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-88903\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Star-Wars-Shatterpoint-Portada-Caja-basica-1024x536.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Star-Wars-Shatterpoint-Portada-Caja-basica-300x157.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Star-Wars-Shatterpoint-Portada-Caja-basica-150x79.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Star-Wars-Shatterpoint-Portada-Caja-basica.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pues tal y como promet\u00ed en los comentarios de la apertura de la caja b\u00e1sica aqu\u00ed vamos con la primera de varias entradas dedicadas a las reglas del juego. En esta primera entrada nos vamos a dedicar a ver como se juega, en la siguiente entrada hablaremos del reclutamiento y en las siguientes iremos analizando las diferentes unidades que componen el juego en su lanzamiento. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Espero que os resulte interesante y sirva para que alguno se decida a entrar (o no) en el juego. Recordad que el reglamento del juego lo pod\u00e9is descargarlas tanto en ingl\u00e9s como en espa\u00f1ol por si quer\u00e9is conocer las reglas con todo lujo de detalle antes de hacer el desembolso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-movimiento.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-movimiento.jpg\" alt=\"\" data-id=\"88950\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-movimiento.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=88950\" class=\"wp-image-88950\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-movimiento.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-movimiento-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-movimiento-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Reglas de movimiento y desplazamiento<\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-alcance.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"790\" height=\"790\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-alcance.jpg\" alt=\"\" data-id=\"88951\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-alcance.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=88951\" class=\"wp-image-88951\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-alcance.jpg 790w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-alcance-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Shatterpoint-reglas-de-alcance-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/a><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Reglas de alcance<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Lo primero que voy a hablaros es de las reglas de medici\u00f3n y movimiento (que os sonar\u00e1n de Marvel Crisis Protocol). Para el tema mover tenemos dos reglas, las articuladas, que vienen en 2 tama\u00f1os: la m\u00e1s grande es para los movimientos normales y la m\u00e1s peque\u00f1a para los saltos y para correr (dash en ingl\u00e9s). La otra regla de movimiento es para resolver los desplazamientos. Por otro lado tenemos 4 reglas de alcance de tama\u00f1os 2 a 5 (us\u00e1ndose el borde corto de cualquiera de ellas para medir los alcance de 1). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cartas de misi\u00f3n y confrontaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"787\" height=\"457\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3.png\" alt=\"\" data-id=\"88954\" class=\"wp-image-88954\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3.png 787w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-300x174.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-150x87.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><\/a><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\"> Carta de misi\u00f3n<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">A la hora de ir a jugar cada uno de los jugadores llevar\u00e1 una misi\u00f3n y 3 cartas de confrontaci\u00f3n asociadas. En este momento con la caja b\u00e1sica solo tenemos disponible una misi\u00f3n y 9 cartas de confrontaci\u00f3n (divididas en 3 cartas de cada fase de la misi\u00f3n). En futuras expansiones seguro que vienen m\u00e1s misiones y, adem\u00e1s, en diferentes eventos de presentaci\u00f3n van a dar misiones adicionales. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La misi\u00f3n proporciona la forma de colocar los objetivos para puntuar as\u00ed como cualquier regla que se deba aplicar durante todo el escenario o en una o m\u00e1s de las confrontaciones. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"466\" height=\"793\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-4.png\" alt=\"\" data-id=\"88957\" class=\"wp-image-88957\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-4.png 466w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-4-176x300.png 176w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-4-88x150.png 88w\" sizes=\"auto, (max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/a><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Carta de confrontaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Las cartas de confrontaci\u00f3n indican que marcadores podemos usar para puntuar en la presente confrontaci\u00f3n. En el juego es m\u00e1s importante puntuar que matar al enemigo y para ello debemos tener m\u00e1s miniaturas no heridas a distancia 2 de un objetivo que el rival. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"163\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-5.png\" alt=\"\" data-id=\"88958\" class=\"wp-image-88958\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-5.png 686w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-5-300x71.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-5-150x36.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Directamente relacionados con los objetivos y puntuar est\u00e1 el medidor de confrontaci\u00f3n. En este medidor se colocan en el n\u00famero 8 una ficha de predominio para cada jugador al comienzo de una confrontaci\u00f3n (incluyendo la primera). Al final de cada turno, el jugador activo punt\u00faa por los objetivos que controla y mueve la ficha de confrontaci\u00f3n hacia su lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Si despu\u00e9s de puntuar un jugador, la ficha de confrontaci\u00f3n sigue en el lado de su rival el jugador activo gana una ficha de predominio que se coloca en la siguiente casilla libre de su lado m\u00e1s lejos del centro. Si despu\u00e9s del primer turno la ficha de predominio est\u00e1 en el cero ambos jugadores ganar\u00e1n una ficha de predominio. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La tercera forma de colocar una ficha de predominio es que cuando a un jugador le derroten una unidad, el jugador adversario gana una ficha de predominio. Si en cualquier momento la ficha de confrontaci\u00f3n se solapa sobre una ficha de predominio ese jugador habr\u00e1 ganado la confrontaci\u00f3n, el jugador que gane dos confrontaciones gana la partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Al finalizar una confrontaci\u00f3n se retiran todas las fichas de predominio salvo la que est\u00e1 en el n\u00famero 8 y la ficha de confrontaci\u00f3n vuelve a estar en 0. Se le da la vuelta a la siguiente carta de confrontaci\u00f3n, se activan los objetivos que corresponden y se aplican las reglas de misi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conociendo las cartas de Unidad<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1144\" height=\"718\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-6.png\" alt=\"\" data-id=\"88959\" class=\"wp-image-88959\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-6.png 1144w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-6-300x188.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-6-1024x643.png 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-6-150x94.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1144px) 100vw, 1144px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ahora vamos a ver la composici\u00f3n de una carta de unidad, que sin importar si es principal, secundaria o de apoyo son todas iguales. Salvo que las unidades principales proporcionan puntos de ej\u00e9rcito (PE) para reclutar nuestras tropas mientras que las unidades secundarias y de apoyo tienen coste en puntos (CP) que consumen esos puntos. Entraremos en el reclutamiento en el siguiente art\u00edculo que est\u00e9 ya va a quedar bastante largo (n\u00famero 8) y junto a los puntos est\u00e1 la \u00e9poca a la que pertenece la miniatura (7). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Empezamos con la carta que se lee en vertical que se usa solo en el reclutamiento. En el n\u00famero 1 tenemos el nombre de la miniatura (o miniaturas si es una unidad de apoyo), no tiene relevancia en el juego. En el n\u00famero 2 tenemos el tipo de unidad (unidad principal, secundaria o de apoyo) y en el 9 nombre \u00fanico. En el 11 indica cuantas miniaturas componen la unidad. Y finalizamos el reverso con el n\u00famero 6 que representa los puntos de fuerza con los que contaremos para toda la partida (se suman los de todas nuestras unidades que proporcionen puntos de fuerza)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1920\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-scaled.jpg\" alt=\"\" data-id=\"89004\" class=\"wp-image-89004\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-scaled.jpg 2560w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-150x113.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-13.05.48-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Y la parte horizontal de la carta tenemos lo que se va a usar durante la partida. De nuevo tenemos en el n\u00famero 1 el nombre de la unidad. En el n\u00famero 4 tenemos la resistencia de la unidad que es el n\u00famero de fichas de lesi\u00f3n que puede tener encima antes de tener que ser retirada del juego: para los que conozc\u00e1is Crisis Protocol viene a ser el equivalente a darle la vuelta a la carta cuando se agotan todos sus puntos de Vigor  (n\u00famero 5)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">A diferencia de Crisis Protocol aqu\u00ed mantenemos siempre el mismo perfil aunque la miniatura est\u00e9 lesionada pero el emplear habilidades se vuelve m\u00e1s limitado representado mediante un coste adicional en puntos de fuerza al usar las habilidades activas y reactivas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En el n\u00famero 3 est\u00e1 una serie de palabras clave que tiene la unidad y que ser\u00e1 relevante para bastantes sinergias de habilidades propias o de otros miembros del ej\u00e9rcito. Y en el n\u00famero 10 del ejemplo tenemos las habilidades, que son la parte real de complejidad, junto a las posturas, que tiene el juego y ser\u00e1 el correcto uso de estas habilidades lo que nos har\u00e1 ganar las partidas. <\/p>\n\n\n\n<p>Las habilidades se dividen en: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Activas: siempre se realizan en el turno de la miniatura (pueden consumir acci\u00f3n o ser gratuitas). Siempre tienen coste en puntos de fuerza.<\/li><li>Reactivas: siempre se realizan como respuesta a un evento. Para el mismo evento podemos usar una sola reacci\u00f3n. Pueden tener coste en puntos de fuerza. <\/li><li>Habilidades pasivas: siempre est\u00e1n activas y nunca tienen un coste en puntos de fuerza. Se dividen en innatas, t\u00e1cticas (siempre se usan al principio del turno) y de identidad (exclusivas de las unidades principales y pueden combinarse con una reacci\u00f3n al mismo evento disparador). <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cartas de Postura<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Aprovecho que ahora vamos a hablar de las posturas para hablar primero de los dados ya que est\u00e1n directamente relacionados. Los dados de ataque son de 8 caras y color gris y tienen 4 s\u00edmbolos distintos: cr\u00edticos, impactos, fallos y pericia. Por su parte, los dados de defensa son dados de 6 con resultados de bloqueo, fallo y pericia. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cada resultado de bloqueo anula un dado de impacto; los cr\u00edticos no pueden anularse con \u00e9xitos de defensa; y las pericias, tanto en ataque como en defensa, producen efectos especiales en funci\u00f3n de las cartas de postura. Los impactos sobrantes no son da\u00f1o directo si no que, de nuevo, debemos consultar la carta de postura para ver que le hacemos al objetivo de nuestro ataque. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1222\" height=\"718\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-7.png\" alt=\"\" data-id=\"88979\" class=\"wp-image-88979\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-7.png 1222w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-7-300x176.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-7-1024x602.png 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-7-150x88.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1222px) 100vw, 1222px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Como pod\u00e9is ver en esta carta de postura pertenece a Ahsoka (1) y la postura se llama Jar&#8217;Kai (2). Todas las unidades del juego tienen su propia carta de postura que donde dice como de buena es atacando y defendiendo. Las unidades principales tienen cartas con dos posturas diferentes (una vez por turno de la unidad pueden cambiar la postura activa)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El primer valor a consultar cuando queremos realizar un ataque es comprobar nuestro valor para atacar cuerpo a cuerpo o a distancia (4-5). Si tuvi\u00e9ramos un ataque de disparo justo debajo de la pistola ver\u00edamos el alcance y tendr\u00edamos un valor de dados de ataque. Como ya dijimos antes los dados grises son cuantos tiramos para atacar y los azules cuantos tiramos para defender. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Una vez hecha la tirada tanto atacante como defensor deben consultar cuantos resultados de pericia han sacado y a\u00f1adir o cambiar valores tantos de sus resultados como de los del oponente. Por ejemplo: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ahsoka atacando y sacando 3 o 4 pericias a\u00f1ade dos cr\u00edticos a los resultados de su tirada (se consulta la tabla de cuerpo a cuerpo Sable de luz). Si fuera una unidad que disparase tendr\u00eda tambi\u00e9n una tabla para el arma de disparo. <\/li><li>Si Ahsoka se defendiera de un ataque con 5 pericias o m\u00e1s a\u00f1adir\u00eda dos resultados de defensa, convertir\u00eda un cr\u00edtico del enemigo en un impacto normal, podr\u00eda realizar un salto y curarse uno de de da\u00f1o (como ver\u00e9is Ahsoka defiende solo con 5 dados as\u00ed que este resultado es complicado que ocurra incluso aunque a\u00f1ada alg\u00fan dado de cobertura). La tabla de defensa es la misma tanto para disparos como cuerpo a cuerpo. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como se juega<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">No voy a detallar aqu\u00ed como se juega si no simplemente detallar la secuencia de juego puesto que lo m\u00e1s dif\u00edcil del juego ya est\u00e1 dicho que son las cartas de unidad y las posturas (donde de paso he explicado el funcionamiento de los dados). A\u00fan as\u00ed al final del art\u00edculo ten\u00e9is un informe de batalla en v\u00eddeo por si quer\u00e9is profundizar en las reglas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Una vez reclutados los ej\u00e9rcitos, se har\u00e1 una tirada de dados de ataque (5 por jugador) para determinar quien tiene la iniciativa. El ganador de esa tirada ser\u00e1 el jugador inicial que, adem\u00e1s, de elegir lado del campo de batalla ser\u00e1 el que determine que misi\u00f3n se jugar\u00e1, puede ser la suya con sus 3 confrontaciones o la de su rival&#8230; Dado que ahora mismo solo hay una misi\u00f3n disponible pues la \u00fanica variedad entre jugadores es la de las cartas de confrontaci\u00f3n que hayan elegido (que hay 3 por cada nivel de confrontaci\u00f3n para elegir).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><em>Nota: se juega en una mesa de 90&#215;90 cent\u00edmetros&#8230; que me viene genial porque la mesa de mi sal\u00f3n desplegada es de 90&#215;180 ideal para poner el tablero de batalla y a los lados todas las cartas, marcadores y dem\u00e1s material. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez determinada la misi\u00f3n, puestos los objetivos, la escenograf\u00eda y elegido el lado del tablero de cada jugador se debe crear la reserva de Fuerza en funci\u00f3n de las que proporcionen nuestras unidades. Esta reserva permanecer\u00e1 vigente durante toda la partida y se recargar\u00e1 cada vez que barajemos nuestro mazo de reserva de \u00f3rdenes. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1920\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-scaled.jpg\" alt=\"\" data-id=\"89005\" class=\"wp-image-89005\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-scaled.jpg 2560w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-150x113.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2023-06-03-11.31.56-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Y hablando del mazo de reservas de \u00f3rdenes, esto es lo siguiente que se prepara. Cada jugador introduce una carta de activaci\u00f3n por unidad m\u00e1s la carta comod\u00edn (punto de fractura) para crear este mazo. Ser\u00e1 con \u00e9l como decidiremos el orden en que vamos activando las unidades (mediante puntos de fuerza podemos alterar levemente este orden). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">A continuaci\u00f3n los jugadores se turnan para desplegar sus escuadras, empezando por el jugador inicial. Las reglas de despliegue son muy sencillas: Se coloca la unidad principal a distancia 2 del borde, a continuaci\u00f3n se sit\u00faan a distancia 1 del personaje principal su unidad secundaria y su unidad de apoyo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Aunque el despliegue se realiza as\u00ed de juntito para cada escuadra, una vez iniciada la escuadra podr\u00e1 ir todo lo separada que quiera, aunque ciertas sinergias que veremos cuando analicemos las unidades nos invitar\u00e1n a tener a algunas de ellas a distancia 4 o inferior las unas de las otras. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Una vez que esta terminado el despliegue toca empezar a jugar empezando por el jugador inicial. La secuencia a realizar es siempre la misma: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se resuelven los efectos que ocurren al principio del turno, primero los de cada jugador (empezando por el jugador activo) y luego los que no son de ning\u00fan jugador (como los de la segunda y tercera confrontaci\u00f3n de la misi\u00f3n de la caja b\u00e1sica).<\/li><li>El jugador activo robar\u00e1 la primera carta de su mazo de \u00f3rdenes y activar\u00e1 la unidad que le salga (o la que quiera si sale la carta de fractura). Si la unidad tiene alguna habilidad que se use al principio del turno debe hacerlo ahora (<em>las cartas de \u00f3rdenes llevan el s\u00edmbolo de las habilidades t\u00e1cticas para que no se le olvide al jugador hacerlo<\/em>). Si la unidad tiene un marcador de herida, se le dar\u00e1 la vuelta para mostrar la carta de lesionada, se le quitar\u00e1n todas las fichas de da\u00f1o y un marcador de estado. <\/li><li>La unidad elegida para activar podr\u00e1 elegir hacer hasta dos acciones (m\u00e1s cualquier habilidad activa que no consuma acciones). Nunca se puede repetir la misma acci\u00f3n o habilidad activa en el mismo turno de activaci\u00f3n. <\/li><li>Tras finalizar sus acciones se resuelven los efectos que ocurren al final de la activaci\u00f3n y del turno siguiendo los mismo criterios que los del principio del turno. Incluyendo el efecto de retirar a la unidad del campo de batalla cuando los marcadores de lesi\u00f3n son iguales al atributo de resistencia de la unidad. <\/li><li>El jugador activo mueve la ficha de confrontaci\u00f3n de la manera que expliqu\u00e9 al principio en el apartado de controlar objetivos y puntuar. <\/li><li>Si cuando termina su turno ya no le quedan cartas de orden en su mazo, las recoge todas y las baraja. A continuaci\u00f3n, renueva su reserva de Fuerza (<em>consejo: intentar agotar siempre la reserva de Fuerza antes de agotar el mazo de \u00f3rdenes<\/em>)<\/li><li>El rival pasa a ser el nuevo jugador activo y repite toda esta secuencia. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acciones disponibles para una unidad<\/h2>\n\n\n\n<p><em><strong>Importante: La misma acci\u00f3n o Habilidad activa no puede usarse m\u00e1s de una vez por turno. <\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Movimiento:<\/strong> Como acci\u00f3n de movimiento podemos avanzar, correr o trepar. Otros tipos de movimiento que se desencadenan como habilidades o efectos del da\u00f1o son Saltar, empujar o atraer. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Concentraci\u00f3n<\/strong>: Durante el siguiente ataque realizado por cada personaje de la unidad en esta activaci\u00f3n, a\u00f1ade 1 dado a la tirada de ataque. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate<\/strong>: Ya hemos hablado del combate en el apartado de las posturas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Capacidad<\/strong>: La unidad puede usar una capacidad que requiera el uso de una acci\u00f3n (muchas de las capacidades\/habilidades no requieren gastar acciones pero s\u00ed puntos de fuerza)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Recuperaci\u00f3n<\/strong>: Cada personaje de la unidad retira un punto de da\u00f1o de su unidad o de otra unidad aliada a alcance 2. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Ponerse a cubierto<\/strong>: Cada uno de los personajes de la unidad puede ser empujado una distancia de 1 y la unidad recibe una ficha de resguardo. Esto es aplicable para las reglas de cobertura. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Y con esto ya termino lo que ha sido esta parte de la introducci\u00f3n al sistema de juego de Star Wars Shatterpoint. Ha quedado largo pero creo que lo he tocado casi todo (lo que falta viene en el siguiente art\u00edculo). No he querido profundizar m\u00e1s en detallar las reglas porque el manual est\u00e1 en libre descarga  y no es plan de reproducir aqu\u00ed las treinta y tantas p\u00e1ginas de reglas. A\u00fan as\u00ed, si quer\u00e9is que profundice en algo comentadlo y lo hago lo antes posible. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informe de Batalla<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Y si quer\u00e9is ver el juego en acci\u00f3n no puedo m\u00e1s que recomendaros este informe de batalla que realiz\u00f3 el canal de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=z9kbhyY3hE4\" target=\"_blank\">Battletricks<\/a>. Aqu\u00ed se enfrentan con un equipo de asalto compuesto por solo una escuadra por equipo en lugar de las dos que componen un equipo en una partida normal. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Y de hecho jugar solo con una escuadra por equipo es lo mejor para empezar. Yo he jugado ya dos partidas cuando estoy escribiendo estas l\u00edneas, la primera para aprender con solo una escuadra por equipo y ya la segunda con las dos escuadras por equipo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Wars Shatterpoint: Partida Introductoria\" width=\"530\" height=\"298\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/z9kbhyY3hE4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><em><strong>Una nota sobre el v\u00eddeo<\/strong>: cometen un error en la forma de tratar a las unidades de apoyo y el da\u00f1o que os explicar\u00e9 con m\u00e1s detalle en el siguiente art\u00edculo, pero b\u00e1sicamente es que la reserva de da\u00f1o y estados se comparten entre todas las miniaturas de una misma unidad (en las reglas dice claramente que la reserva de da\u00f1o se aplica a la carta de la unidad no a las miniaturas que componen la unidad). Por lo dem\u00e1s el v\u00eddeo os servir\u00e1 perfectamente para entender como se juega a Star Wars Shatterpoint. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Siguientes art\u00edculos y novedades de Star Wars Shatterpoint<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En el siguiente art\u00edculo, que saldr\u00e1 pasado ma\u00f1ana, voy a hablar del reclutamiento del equipo de asalto de cada jugador y de la forma en que funcionan las unidades de m\u00e1s de una miniatura (que por ahora hemos visto que son siempre unidades de apoyo)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Inquisidores.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"780\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Inquisidores.jpg\" alt=\"\" data-id=\"88998\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Inquisidores.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=88998\" class=\"wp-image-88998\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Inquisidores.jpg 780w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Inquisidores-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Inquisidores-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Grievous.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"790\" height=\"790\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Grievous.jpg\" alt=\"\" data-id=\"88999\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Grievous.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=88999\" class=\"wp-image-88999\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Grievous.jpg 790w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Grievous-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Grievous-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Despu\u00e9s de eso ir\u00e9 analizando poco a poco las diferentes unidades que ya est\u00e1n a la venta. Ir\u00e9 lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para ponernos al d\u00eda con los lanzamientos lo antes posible. Espero estar al d\u00eda para el siguiente grupo de novedades que si no recuerdo mal se espera para el 7 de julio: General Grievous y la caja de Inquisidores. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Luminara.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"790\" height=\"790\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Luminara.jpg\" alt=\"\" data-id=\"89000\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Luminara.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=89000\" class=\"wp-image-89000\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Luminara.jpg 790w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Luminara-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Luminara-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/brujas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"780\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/brujas.jpg\" alt=\"\" data-id=\"89002\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/brujas.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=89002\" class=\"wp-image-89002\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/brujas.jpg 780w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/brujas-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/brujas-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Mace-Windu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"780\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Mace-Windu.jpg\" alt=\"\" data-id=\"89001\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Mace-Windu.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=89001\" class=\"wp-image-89001\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Mace-Windu.jpg 780w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Mace-Windu-300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Mace-Windu-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tambi\u00e9n creo que esta por salir la caja de Luminara aunque no estoy seguro de si sale con las del 7 de julio o antes. Y el 4 de agosto se esperan a las brujas de Dathomir y Mace Windu y sus clones. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Nota final: en esta entrada venimos a hablar de las reglas del juego y todos los comentarios al respecto ser\u00e1n bien recibidos. Si quer\u00e9is hablar del precio del juego os invito a usar los comentarios de la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/06\/02\/abriendo-la-caja-basica-de-star-wars-shatterpoint\/\" data-type=\"post\" data-id=\"88660\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrada donde os mostr\u00e9 el contenido la caja b\u00e1sica. <\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pues tal y como promet\u00ed en los comentarios de la apertura de la caja b\u00e1sica aqu\u00ed vamos con la primera de varias entradas dedicadas a las reglas del juego. En esta primera entrada nos vamos a dedicar a ver como <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/06\/12\/introduccion-a-star-wars-shatterpoint\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Introducci\u00f3n a Star Wars Shatterpoint<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":126,"featured_media":88903,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,84,2897],"class_list":["post-88902","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-star-wars","tag-star-wars-shatterpoint"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Star-Wars-Shatterpoint-Portada-Caja-basica.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88902","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/126"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=88902"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88902\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":89146,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88902\/revisions\/89146"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/88903"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=88902"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=88902"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=88902"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}