{"id":89490,"date":"2023-07-11T08:21:36","date_gmt":"2023-07-11T07:21:36","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=89490"},"modified":"2023-07-11T08:34:05","modified_gmt":"2023-07-11T07:34:05","slug":"curiosidades-los-verdaderos-ancestrales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/07\/11\/curiosidades-los-verdaderos-ancestrales\/","title":{"rendered":"[Curiosidades] Los verdaderos Ancestrales"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"394\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Games-Workshop-tienda-original-1024x394.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-89493\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Games-Workshop-tienda-original-1024x394.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Games-Workshop-tienda-original-300x115.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Games-Workshop-tienda-original-150x58.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Games-Workshop-tienda-original.jpg 1196w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy tenemos entrada invitada de Rub\u00e9n Alba, veteran\u00edsimo jugador de Warhammer (Oldhammer lo llamar\u00edan algunos) y que suele estar por aqu\u00ed como Hierof IV. Y es sobre si hab\u00eda un mensaje oculto en el trasfondo en lo relativo a los Ancestrales&#8230;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Hola, amantes de lo fant\u00e1stico. Bienvenidos a un art\u00edculo un poco diferente de los que usualmente se escriben para nuestro querido hobby. Normalmente, o se habla del trasfondo o se trata el tema de las cuestiones que ata\u00f1en a <strong>Games Workshop<\/strong> como empresa, pero esos temas raramente se entremezclan. Este texto intenta ver qu\u00e9 relaciones pudo haber en sus or\u00edgenes entre ambas cosas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para empezar, explicar\u00e9 c\u00f3mo me vinieron a la cabeza semejantes ideas. Ver\u00e9is, estoy convencido de que una de las mejoras m\u00e1s interesantes de nuestra afici\u00f3n por <strong>Warhammer<\/strong>, respecto de \u00e9pocas pasadas, como cuando me inicie en los noventa, es la aparici\u00f3n de espacios en internet dedicados al hobby (con video-informes, relatos, tertulias sobre trasfondo, etc.) Sin duda, sab\u00e9is de lo que hablo. Nos entretienen y adem\u00e1s enriquecen de manera extraordinaria nuestro conocimiento sobre las cuestiones m\u00e1s variopintas. Escuchando uno de esos espacios, donde se hablaba de Los Ancestrales (gracias, Javi y Roger), me vino a la cabeza una intuici\u00f3n que ha dado lugar a este art\u00edculo.&nbsp; Tambi\u00e9n querr\u00eda explicar el material que he utilizado. Por un lado, las wikis de <a href=\"https:\/\/warhammerfantasy.fandom.com\/es\/wiki\/Biblioteca_del_Viejo_Mundo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La Biblioteca del Viejo Mundo<\/a> y de <strong><a href=\"https:\/\/gamesworkshop.fandom.com\/wiki\/Games_Workshop_Wiki\">Games Workshop<\/a><\/strong> de Fandom.com. Por el otro los geniales videos de Jordan Sorcery sobre el making of de <strong>Warhammer <\/strong>como juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que dir\u00e9 a continuaci\u00f3n est\u00e1 a medio camino entre lo que se llama habitualmente una butade y un peque\u00f1o ensayo de car\u00e1cter hermen\u00e9utico. Con \u00e9l no pretendo indicar que lo que vaya a decir sea cierto, pero tampoco que sea pura invenci\u00f3n. Hay muchas posibilidades de que algo de ello de alg\u00fan modo ocurriera.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1l es mi tesis? Pues que el trasfondo del mundo de <strong>Warhammer <\/strong>y el funcionamiento sociolaboral de la peque\u00f1a empresa que era GW a finales de los setenta y a principios de los ochenta, tiene ciertas relaciones que convendr\u00eda valorar, para entender de donde han podido surgir ciertas ideas o historias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"264\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89494\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-15.png 190w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-15-108x150.png 108w\" sizes=\"auto, (max-width: 190px) 100vw, 190px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Empezar\u00e9 por un ejemplo muy conocido. De todo el mundo (que conoce m\u00ednimamente el hobby) es sabido que los trolls son de los seres m\u00e1s descerebrados y est\u00fapidos que existen y que tambi\u00e9n eran \u201ctrolls\u201d los trabajadores, humanos con polo verde, de venta directa de GW. Estoy convencido, de que llamar \u201ctroll\u201d a estos miembros del personal, viene de querer llamar idiota a alg\u00fan miembro del personal. Cari\u00f1oso o falt\u00f3n y despectivo, el sobrenombre evidentemente se hizo popular. Trabajar en determinado lugar, bastante abajo en la jerarqu\u00eda de puestos, daba lugar a que te asignaran una raza con la que es poco agradable que te identifiquen: feo, trag\u00f3n, vomitador, apestoso y profundamente limitado de raciocinio. Seguro que vino de la gente que estaba en una posici\u00f3n m\u00e1s elevada. Y no me imagino que les hiciera gracia, al menos al principio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Casos como este, creo que no son \u00fanicos, y es f\u00e1cilmente pensable qu\u00e9 en una empresa peque\u00f1a, donde todo el personal se conoc\u00eda, surgieran apodos tanto para grupos como para individuos. \u00bfSi lo hac\u00edan con el \u00e1mbito nacional, imaginando a los testarudos enanos como norte\u00f1os ingleses, los brutales orcos como londinenses del sur y los delicados elfos como ingleses del sur, por qu\u00e9 no pensar que tambi\u00e9n lo hac\u00edan con el personal de la empresa? De este \u00faltimo caso solo pondr\u00e9 un ejemplo, aunque algo posterior en el tiempo, extra\u00eddo de la biblioteca del viejo mundo. Se trata de Andy Chambers, y en la entrada dedicada a \u00e9l pone: \u201cAndy estaba entonces encargado del equipo de desarrollo de juegos de <strong>Warhammer 40.000<\/strong>, reclutando y entrenado a una nueva generaci\u00f3n de desarrolladores de juegos para sustituir los que actualmente est\u00e1n en tanques criog\u00e9nicos y adoptar adecuadamente el mal supremo t\u00edtulo de \u00abOverfiend 40K\u00bb. Como resultado de todo esto, su impacto en el taller de los juegos es en gran parte incuestionable.\u201d En este breve texto, a parte de la llamativa denominaci\u00f3n del se\u00f1or Chambers, se\u00f1alo dos cosas; primero que no deja claro si el apodo se lo puso el mismo o se lo acu\u00f1aron los subordinados, es posible que fueran estos \u00faltimos, pero que le hiciera gracia y lo \u201cadopt\u00f3\u201d. Segundo, la mezcla significativa del mundo real con el trasfondo del juego, \u201cdesarrolladores [\u2026]que actualmente est\u00e1n en tanques criog\u00e9nicos\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;As\u00ed, con este significativo ejemplo, pero no extra\u00f1o, puesto que no nos resulta sorprendente este lenguaje a cualquiera que haya le\u00eddo las publicaciones de la empresa brit\u00e1nica, podemos comprobar como el lenguaje de los juegos sirve para hablar del mundo real.&nbsp; El art\u00edculo versar\u00e1 sobre si esto tambi\u00e9n existi\u00f3 al rev\u00e9s, si los apodos del mundo sociolaboral influyeron y de qu\u00e9 manera en el momento de crear el trasfondo. Expondremos tres casos. Podr\u00edan ser m\u00e1s, pero creo que ser\u00e1n m\u00e1s que suficientes para defender mi tesis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"560\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-14-1024x560.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89492\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-14-1024x560.png 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-14-300x164.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-14-150x82.png 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-14.png 1106w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caso 1<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Un caso curioso que siempre ha permanecido como una cuesti\u00f3n una poco enigm\u00e1tica, es el tema de razas pre-existentes a los Ancestrales. Hay varias, pero una destaca por encima de todas, los Dragones. \u00bfQui\u00e9nes son realmente los Dragones?&nbsp; \u00bfPor qu\u00e9 exist\u00edan antes de los Ancestrales? Con este caso, se comprender\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cilmente, adem\u00e1s, quienes fueron los Ancestrales. Es de sobras conocido que <strong>Games Workshop<\/strong>, antes de crear sus propios juegos se dedicaba a traducir juegos de rol americanos, como <strong>Runequest<\/strong>, <strong>Traveller<\/strong> y sobre todo <strong>Dungeons &amp; Dragons<\/strong>. Pues bien, tengo la teor\u00eda de quede que la raz\u00f3n los Dragones del mundo de <strong>Warhammer <\/strong>sean anteriores a los Ancestrales es porque representan a dos tipos que estaban antes de la recreaci\u00f3n del mundo por parte de los Ancestrales. Creo que Dragones fue el apodo que el equipo de desarrolladores le hab\u00eda puesto a Ian Livingstone y a Steve Jackson. Poderosos, antiguos y enamorados de<strong> Dungeons &amp; Dragons<\/strong>. Creo que el apodo les encajaba a la perfecci\u00f3n. El siguiente fragmento en particular es de lo m\u00e1s sugerente para imaginar la relaci\u00f3n entre jefes y subordinados. \u201cMuchos dragones son distantes a lo sumo, y desde\u00f1osos en el peor de los casos con las razas m\u00e1s j\u00f3venes del mundo, quienes ven a los Dragones con miedo\u201d. Parece una cosa habitual tener estos mutuos sentimientos entre los trabajadores y los amos de la empresa. \u00bfNo os parece que encaja a la perfecci\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Si los dragones eran los amos de la empresa, \u00bfqui\u00e9nes fueron los Ancestrales?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caso 2<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pero antes otro claro ejemplo, en este caso con otra pata importante de la <strong>Games Workshop<\/strong> inicial: Los dibujantes. \u00bfQu\u00e9 raza del trasfondo ser\u00edan aquellos primeros magn\u00edficos dibujantes de los primeros a\u00f1os como <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameartist\/13678\/tony-ackland\">Tony Ackland<\/a>, <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameartist\/12369\/john-blanche\">John Blanche<\/a>, Chris Achellios, Jess Goodwin, John Sibbick, Bob Naismith, Russ Nicholson y Gary Chalk? Algo hab\u00eda intuido, pero la pista definitiva la dio Tuomas Pirinen al hablar del retiro o salida de John Blanche de la <strong>Games Workshop<\/strong> en 2023. En el comentario en las redes lo llama \u201cEl \u00faltimo de los titanes\u201d. S\u00ed, s\u00e9 que no es raro dirigirse a alguien con ese concepto si lo admiras, pero hay tantas formas de definirlo, y usas justo una palabra que tambi\u00e9n es una raza del mundo de Warhammer. Una que es adem\u00e1s muy interesante, porque forma parte del trasfondo, pero no del juego.&nbsp; Pues bien, de los Titanes de los Cielos, que es as\u00ed como se llama oficialmente esta raza, se dice que \u201c<strong>viv\u00edan como ermita\u00f1os e ignoraban la existencia de otras razas m\u00e1s j\u00f3venes; solo descend\u00edan a las laderas de las monta\u00f1as para pastorear los reba\u00f1os de grandes&nbsp;mamuts&nbsp;que habitaban en la meseta inferior<\/strong>\u201d.&nbsp; A mi entender los artistas de la <strong>Games workshop<\/strong> no se relacionaban demasiado con los otros trabajadores y solo lo hac\u00edan con los que trabajaban en un piso inferior. No sabr\u00eda decir qui\u00e9nes son los mamuts. Luego, siguiendo la narraci\u00f3n, vinieron los ogros, los devoraron y destruyeron su arte. \u201c<strong>Una cruenta guerra estall\u00f3 sobre las nubes y dur\u00f3 a\u00f1os, pero los Ogros eran m\u00e1s numerosos que los Titanes del Cielo y en poco tiempo se hicieron m\u00e1s fuertes. Al final, los&nbsp;Ogros&nbsp;derrocaron a los Titanes del Cielo y los devoraron a todos hasta el \u00faltimo hueso de los dedos en grandes&nbsp;cuchipandas, a veces incluso con sus desafortunadas v\u00edctimas a\u00fan vivas. Pero no contentos con destruir totalmente a sus enemigos, los Ogros irrumpieron a trav\u00e9s de los picos, derrumbaron los castillos y lanzaron sus ruinas a los valles inferiores<\/strong>\u201d \u00bfUna cr\u00edtica velada a que j\u00f3venes artistas (los ogros) absorbieron como esponjas su arte, para despu\u00e9s destruirlo? \u201c<strong>Al final de la Guerra en el Cielo, corri\u00f3 el rumor de que los \u00faltimos Titanes del Cielos soltaron las cimas de sus monta\u00f1as y se alejaron en las nubes, pero si esto fuera cierto, nadie podr\u00eda decir ad\u00f3nde huyeron los refugiados o si alguna vez llegaron all\u00ed sanos y salvos<\/strong>\u201d Y as\u00ed, veladamente se informa de que se fueron a otras empresas o pa\u00edses (Nubes = aviones) y se perdi\u00f3 el contacto con todos los dibujantes que he nombrado antes. Y dir\u00e9is, pero si acabas de decir que John Blanche no dej\u00f3 la GW hasta 2023.&nbsp; Para esto hay una \u00faltima leyenda. \u201c<strong>Alrededor de -1700&nbsp;CI, se encontr\u00f3 un Titan del Cielo solitario vagando por los Reinos Ogros<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, estar\u00eda el tema de las Grandes Fauces. \u201c<strong>Los&nbsp;Ogros&nbsp;adoran al llamado&nbsp;Grandes Fauces, un dios que lo devora todo<\/strong>\u201d \u00bfQui\u00e9n cre\u00e9is que puede representar a las Grandes Fauces? Yo apuesto por Tom Kirby.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caso 3<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Y vamos finalmente con el tema de Los Ancestrales. No tengo pruebas, pero escuchando el trasfondo a trav\u00e9s de los programas antes citados estoy convencido de que el concepto de \u201cAncestral\u201d tiene que ver con las distintas etapas de creaci\u00f3n del mundo de <strong>Warhammer<\/strong>. Los \u201cAncestrales\u201d seria el apodo que la segunda generaci\u00f3n de creadores le dar\u00eda a la primera. Recordemos que esta forma de llamarlos es a\u00fan m\u00e1s sugerente en ingl\u00e9s, The Old Ones (literalmente Los Viejos).\u00a0 Me imagino a Andy Chambers y Nigel Stillman (que, junto al veterano Rick Priestley son los responsables de la cuarta edici\u00f3n), inventando y dedicando tal apodo a los responsables de las tres primeras ediciones, al propio Rick Priestley, a Brian Ansell, a Richard Halliwell (que adem\u00e1s tienen apodo personal como se puede ver en los cr\u00e9ditos de tercera como \u201cla \u00faltima resistencia del trayecto de cercan\u00edas\u201d y al casi desconocido Jim Bambra. Recordemos que el concepto de \u201cAncestrales\u201d, tal y como se plantea en <strong>Warhammer<\/strong>, no aparece hasta quinta edici\u00f3n con el primer libro de ej\u00e9rcito de Los Hombres Lagarto.\u00a0[<em>Nota de Namarie: aunque en Rogue Trader ya se hablaba de \u00abOld Slanns\u00bb que eran los Ancestrales en concepto<\/em>]<\/p>\n\n\n\n<p>Me dedicar\u00e9 en los pr\u00f3ximos p\u00e1rrafos a traducir en lenguaje laboral, textos en los que se describe la raza de los Ancestrales, con los que de verdad podemos casi visualizar a los novatos describiendo la historia de la creaci\u00f3n del juego por parte de los veteranos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Hace muchos miles de a\u00f1os, antes de la Era del Caos,\u00a0el mundo\u00a0fue visitado por la raza de los Ancestrales<\/strong>\u201d significa \u201cLos viejos ya se lo curraron antes que nosotros en crear el mundo de <strong>warhammer<\/strong>\u201d<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"497\" height=\"465\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-89491\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-13.png 497w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-13-300x281.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-13-150x140.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como explicaci\u00f3n m\u00e1s precisa indicaremos que Los Veteranos ya trabajaban antes de la aparici\u00f3n del Caos, que, aunque como concepto, es verdad que ya exist\u00eda, pero es con dos vol\u00famenes m\u00edticos, aparecidos entre la tercera y la cuarta edici\u00f3n, con los queda fijado definitivamente tal y como todav\u00eda a d\u00eda de hoy lo conocemos.&nbsp; Como imagin\u00e1is estoy hablando de Realm of Chaos-Slaves to darkness y de Realm of Chaos- The lost and the Damned.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Durante los viajes de los Ancestrales a lo largo y ancho del universo, un mundo en concreto les llam\u00f3 la atenci\u00f3n. Un mundo en el que vieron un potencial \u00fanico e ilimitado\u201d<\/strong> se traducir\u00eda por \u201cImaginando diversos mundos posibles, a los viejos se les ocurri\u00f3 un mundo por el que finalmente se decidieron, el mundo de <strong>Warhammer<\/strong>\u201d. Adem\u00e1s, no s\u00e9 si tiene relaci\u00f3n, pero recordemos los m\u00edticos viajes en motocicleta de Halliwell por todo el globo terrestre, que realmente creo que son pertinentes recordarlos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Los Ancestrales decretaron que ese lugar tuviese un papel central en sus inescrutables planes<\/strong>\u201d evidentemente significa que \u201cLos desarrolladores, en especial Ansell decidieron que <strong>Warhammer <\/strong>seria fundamental para la creaci\u00f3n del juego que estaban buscando\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Los Ancestrales crearon sirvientes para atender sus necesidades, y as\u00ed es como naci\u00f3 el desove de la Primera Generaci\u00f3n de&nbsp;Magos Sacerdote Slann<\/strong>\u201d viene a decir que \u201cLos veteranos nos contrataron para ayudarles y as\u00ed aparecimos los desarrolladores de cuarta\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos Slann \u201c<strong>Fueron los Grandes Visires, criaturas de un intelecto prodigioso y las \u00fanicas capaces no solo de resistir el contacto directo con los cuasi-omnipotentes Ancestrales, sino de comprender sus ense\u00f1anzas<\/strong>\u201d entiendo que quiere decir \u201cLos desarrolladores \u00e9ramos muy buenos en nuestra faena y pod\u00edamos hablar cara a cara con los influyentes veteranos y comprendimos c\u00f3mo se deb\u00edan hacer las cosas\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;\u201c<strong>Los Slann ser\u00edan los encargados de guiar a las razas inferiores que iban apareciendo por todo el&nbsp; mundo, seres primitivos entre los que se encontraban aquellos que un d\u00eda ser\u00edan transformados en los primeros&nbsp;Elfos,&nbsp;Enanos&nbsp;y&nbsp;Humanos.<\/strong>\u201d vendr\u00eda a ser \u201cLos desarrolladores de juegos ser\u00edan los encargados de guiar el trabajo del resto de trabajadores, que se transformar\u00edan en empleados valiosos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Los Ancestrales demostraron ser lo bastante podero\u00adsos y visionarios como para crear nuevas formas de vida incluso a partir de esos imperfectos materiales<\/strong>.\u201d podr\u00eda entenderse como que \u201clos desarrolladores originales eran (o \u00e9ramos en el caso del bueno de Rick) la geniales y por ello el mundo de <strong>Warhammer <\/strong>fue muy fecundo, a pesar de lo limitado del trasfondo original.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>A medida que el clima del planeta se volv\u00eda m\u00e1s c\u00e1lido, los Ancestrales tambi\u00e9n encontraron algunos seres cuya existencia era incompatible con sus grandes planes futuros, y crearon a los&nbsp;Saurios&nbsp;para que destruyeran a esas anomal\u00edas<\/strong>.\u201d <strong>Vastos ej\u00e9rcitos de Saurios marcharon a la guerra para dar cuenta de las razas nativas que deb\u00edan ser erradicadas<\/strong>.&nbsp;&nbsp; Viene a ser \u201cA medida que el trasfondo se desarrollaba, los viejos se dieron cuenta que determinadas partes del trasfondo (especialmente determinadas razas, (\u00a1Hola Fimirs, Hola Zoats!) quedaban raras con lo que hab\u00edan pensado para el juego y pusieron a gente (\u00bfayudantes?) para hacer olvidar que existieron esas razas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Muchos de los nombres de estas razas que fueron exterminadas, o simplemente mantenidas bajo control, se perdieron para siempre, pero existen un pu\u00f1ado de estas especies que viven incluso hasta nuestros d\u00edas<\/strong>\u201d. Aqu\u00ed hay una de las pistas m\u00e1s importantes para confirmar nuestras hip\u00f3tesis. Si hablara del trasfondo, dir\u00eda que las razas fueron exterminadas, pero dice \u201clos nombres\u201d; de hecho, hay un claro error en la concordancia de g\u00e9nero. Es muy interesante comprender que, si no analizamos la frase tal y como estamos sugiriendo entenderla, la oraci\u00f3n no tiene el menor sentido. Viene a decir obviamente, que de algunos nombres de razas dejaron de utilizarse, aunque segu\u00edan manteniendo los derechos (o no como los famosos squats del W40K), pero la gente los sigue recordando.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Los&nbsp;dragones&nbsp;fueron uno de estos habitantes originales del mundo previo a la llegada de los Ancestrales, quienes en un principio fueron combatidos, m\u00e1s tarde terminaron siendo mantenidos bajo control y ajustados para encajar en los planes de los Ancestrales.&nbsp;Los Ancestrales pasaban&nbsp;mucho tiempo viajando por el cos\u00admos mediante los portales polares, por lo que crearon nuevas camadas de Slann para que ejecutaran sus planes.\u201d<\/strong> Siguiendo lo dicho en el caso 1, los due\u00f1os de la empresa tuvieron que ser convencidos por los desarrolladores para que les dejaran trabajar en paz. Estos se fueron a buscar a nuevos desarrolladores para contratarlos y les ayudaran.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;\u201c<strong>As\u00ed, mientras los Saurios se encargaban de traer orden al mundo en brutales campa\u00f1as de destrucci\u00f3n, los Slann pon\u00edan en marcha proyec\u00adtos de mayor envergadura, como establecer&nbsp;Ciudades-Templo&nbsp;en la regi\u00f3n selv\u00e1tica que un d\u00eda ser\u00eda&nbsp;Lustria&nbsp;(lugar que tambi\u00e9n ser\u00eda la principal base de operaciones de los Ancestrales en el planeta)<\/strong>\u201d, significa que mientras los nuevos ayudantes de los desarrolladores de segunda generaci\u00f3n controlaban el material , estos se dedicaban a establecer las nuevas instalaciones y oficinas en Nottingham. El nuevo sitio desde donde trabajar\u00edan tambi\u00e9n los viejos desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Siempre y cuando cada eslab\u00f3n de la red permanecie\u00adse conectado, permitir\u00eda establecer comunicaciones telep\u00e1ticas a lo largo de enormes distancias. As\u00ed, los Magos Sacerdotes entraban en trance y pod\u00edan transmitir pensamientos o mantener reuniones en cualquier momento y lugar<\/strong>.\u201d lo podemos entender como que \u201cevidentemente para el buen funcionamiento de la empresa habr\u00eda que mantener buenas comunicaciones, llamadas, faxes, e incluso el incipiente correo electr\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Con el colapso de sus portales los Ancestrales desaparecieron, sin que se sepa que les ocurri\u00f3; y el desastre podr\u00eda haber sido completo si los Slann no lo hubiesen evitado sellando buena parte de la brecha abierta en la realidad.<\/strong>\u201d se puede traducir por \u201cCon la venta de la parte de Ansell, \u00e9ste y Richard Halliwell se marcharon. Y de este \u00faltimo, no se supo ni a donde se fue.&nbsp; Afortunadamente Rick Priestley, Nigel Stillman, Jervis Johnson y Andy Chambers pudieron controlar el cambio en el modelo de juego.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Aun as\u00ed, el desgaste producido por aquel esfuerzo fue tan grande que la mitad de los Slann murieron ayudando a sus maestros, sus cerebros terminaron fundidos por las energ\u00edas del Caos. Adem\u00e1s, pese a tal sacrificio solo fueron capaces de reducir la brecha, no de cerrarla ni de detener la marea de energ\u00eda m\u00e1gica que barr\u00eda el planeta. As\u00ed fue como se esfumaron los Ancestrales, y tanto los Hom\u00adbres Lagarto como las razas m\u00e1s j\u00f3venes quedaron abandonadas para hacer frente por s\u00ed solas a un nuevo y diab\u00f3lico enemigo<\/strong>.\u201d querr\u00eda decir que \u201cMuchos de los nuevos colaboradores abandonaron el proyecto, y quedaron agotados por las exigencias. A los que aguantaron en el proyecto dentro de la empresa b\u00e1sicamente j\u00f3venes reci\u00e9n llegados, no les qued\u00f3 m\u00e1s remedio que combatir al nuevo consejo de administraci\u00f3n.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Creo sinceramente que de la misma manera que Ian Marsh le dej\u00f3 un mensajito oculto a Brian Ansell en la White Dwarf 77, los desarrolladores de cuarta y quinta nos dejaron mensajes secretos en el trasfondo y aqu\u00ed pienso algo he podido demostrar. Pero, \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros? \u00bfCre\u00e9is que es posible que tenga raz\u00f3n en mi tesis? \u00bfCu\u00e1nto de lo que acabo de \u201ctraducir\u201d os convence? \u00bfConoc\u00e9is alguna entrevista donde se sugiera algo de esto? \u00bfPens\u00e1is que es posible que haya algo de verdad en mis locas teor\u00edas? \u00bfPodr\u00edais a\u00f1adir alguna cosa del trasfondo que pudiera hacernos comprender lo que pas\u00f3 en los a\u00f1os de transici\u00f3n entre el denominado Oldhammer y el middlehammer? Espero que os haya gustado y os haya hecho replantearos que no todo es ficci\u00f3n en el mundo de la fantas\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy tenemos entrada invitada de Rub\u00e9n Alba, veteran\u00edsimo jugador de Warhammer (Oldhammer lo llamar\u00edan algunos) y que suele estar por aqu\u00ed como Hierof IV. Y es sobre si hab\u00eda un mensaje oculto en el trasfondo <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/07\/11\/curiosidades-los-verdaderos-ancestrales\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Curiosidades] Los verdaderos Ancestrales<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,46,71],"class_list":["post-89490","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-curiosidades","tag-games-workshop"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=89490"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89490\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":89497,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89490\/revisions\/89497"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=89490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=89490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=89490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}