{"id":89679,"date":"2023-07-24T17:08:53","date_gmt":"2023-07-24T16:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=89679"},"modified":"2023-07-24T17:08:57","modified_gmt":"2023-07-24T16:08:57","slug":"viejo-mundo-se-desvelan-algunas-reglas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/07\/24\/viejo-mundo-se-desvelan-algunas-reglas\/","title":{"rendered":"[Viejo Mundo] Se desvelan algunas reglas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en <strong>Warhammer Community <\/strong>han desvelado (\u00a1por fin!) algunas reglas de <strong>Warhammer: El Viejo Mundo<\/strong> (lo que <em>de facto <\/em>es para muchos la siguiente iteraci\u00f3n de <strong>Warhammer<\/strong>, el juego de batallas fant\u00e1sticas). Vamos a verlo traducido y comentado en detalle (o <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/07\/24\/old-world-development-diary-the-more-things-change-the-more-they-stay-the-same\/\" target=\"_blank\">puedes leerlo aqu\u00ed en el post de WHC<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Cuando empezaron a crear Viejo Mundo, ya quisieron crear un juego moderno pero con el \u00abmolde\u00bb de <strong>Warhammer <\/strong>(Fantasy), una vuelta de tuerca al juego cl\u00e1sico para atraer  tanto a los viejunos que seguimos en ese mundo, como a los reci\u00e9n llegados [gracias al Total War seguramente].<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-19.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"801\" height=\"560\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-19.png\" alt=\"\" data-id=\"89680\" class=\"wp-image-89680\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-19.png 801w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-19-300x210.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-19-150x105.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante meses los dise\u00f1adores han estado jugando un mont\u00f3n a anteriores ediciones de Warhammer, recordando reglas que no hab\u00edan usado desde d\u00e9cadas. Quer\u00edan identificar qu\u00e9 partes del juego cl\u00e1sico eran m\u00e1s entretenidas y cu\u00e1les podr\u00edan ser mejoradas. Y ah\u00ed van algunas pistas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La l\u00ednea de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>Warhammer Viejo Mundo seguir\u00e1 siendo un juego de grandes ej\u00e9rcitos formados en regimientos [con peanas cuadradas y formando filas]. De hecho las formaciones que adoptan (filas y minis en la fila frontal) son tan importantes como d\u00f3nde se despliegan y cu\u00e1n r\u00e1pido avanzan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-20.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"379\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-20.png\" alt=\"\" data-id=\"89681\" class=\"wp-image-89681\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-20.png 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-20-300x114.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-20-150x57.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Las reglas animan a usar frontales anchos [pero no como en octava], aunque el n\u00famero ideal de minis por fila depender\u00e1 del jugador, no de las reglas [adi\u00f3s Horda]. Para ello se han asegurado que se maximice el n\u00famero de minis en contacto, dando incluso a las miniaturas en fila frontal pero no en contacto a poder pegar. [Estoo&#8230; \u00bfeso no hace que haya filas infinitas? Quiz\u00e1 se refiera a las esquinas. Ya lo veremos.]<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Romper al enemigo<\/h2>\n\n\n\n<p>Algo que gusta mucho es la habilidad de representar el tira y afloja, el \u00abte empujo si gano\u00bb de la batalla, capturando la forma en que un ej\u00e9rcito en apuros sucumbir\u00e1 gradualmente a la fatiga y el desgaste. Para ello, las unidades que pierdan una ronda de combate ceder\u00e1n terreno de mala gana en lugar de romperse y huir de inmediato, mientras que el ganador puede avanzar para aprovechar su ventaja. [De esto se puede deducir que el Viejo Mundo NO tendr\u00e1 tantas \u00abhuidas\u00bb. Las huidas, direcciones de huida, persecuciones, arrasamientos y dem\u00e1s han estado desde siempre, y siempre han necesitado hojas y hojas de aclaraciones a las reglas. A m\u00ed me gustaba, pero reconozco que me gusta tambi\u00e9n c\u00f3mo funciona <strong>Warmaster<\/strong>: las unidades que pierden combate retroceden y las que ganan \u00abpersiguen\u00bb pero todo sigue trabado. Es algo muy habitual en juegos hist\u00f3ricos, y habr\u00e1 que ver c\u00f3mo lo han implementado aqu\u00ed. Por suerte no es como en esos juegos donde \u00absi te gano el combate quito m\u00e1s miniaturas y ya est\u00e1\u00bb. Puede que sea m\u00e1s f\u00e1cil, \u00bfser\u00e1 mejor? El tiempo dir\u00e1.]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-21.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"804\" height=\"560\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-21.png\" alt=\"\" data-id=\"89682\" class=\"wp-image-89682\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-21.png 804w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-21-300x209.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-21-150x104.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>A\u00fan as\u00ed, los jugadores aprender\u00e1n que un enemigo h\u00e1bil podr\u00e1 aprovechar este tira y afloja de las unidades que luchan para colocar trampas. Y una unidad que avanza corre el riesgo de exponer un flanco vulnerable a una contracarga en el momento oportuno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El Poder de la Magia<\/h2>\n\n\n\n<p>La magia forma parte intr\u00ednseca del juego, aunque las mec\u00e1nicas para usarlo ser\u00e1n simples. Los magos usar\u00e1n sus Saberes y manipular\u00e1n los Vientos de la Magia para sus prop\u00f3sitos. [En ingl\u00e9s dice \u00abcrafting spells\u00bb que puede traducirse tambi\u00e9n como \u00abcreando hechizos\u00bb, \u00bfsignifica que no ser\u00e1n hechizos fijos sino a medida?] Si bien esa imprudencia puede alarmar a algunos, esto da a los hechiceros libertad para lanzar una amplia gama de hechizos con facilidad. [No deja claro si es que conocer\u00e1n todos los hechizos, si podr\u00e1n crearlos&#8230; Ni idea.]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"801\" height=\"502\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-22.png\" alt=\"\" data-id=\"89683\" class=\"wp-image-89683\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-22.png 801w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-22-300x188.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/image-22-150x94.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Para reflejar esto, el lanzamiento de hechizos se ha liberado y se ha extendido a lo largo de las diferentes fases del juego, en lugar de restringirse a una sola. Lo han hecho para que cada hechizo disponible para un hechicero pueda tener un impacto significativo en la batalla si se lanza en el lugar correcto y el momento apropiado. [Me parece un gran acierto que el hechicero no tenga \u00abfase de magia\u00bb sino que pueda usarse en distintos puntos de la fase].<\/p>\n\n\n\n<p>Las situaciones en las que un s\u00f3lo hechizo puede decidir el resultado de la batalla son poco habituales. El enfoque ha pasado de hacer un seguimiento de las reservas de dados o manos de cartas al posicionamiento de los hechiceros. <\/p>\n\n\n\n<p>Eso significa que los jugadores tendr\u00e1n que planificar con antelaci\u00f3n, y mover a sus magos con el mismo cuidado que cualquier otra unidad, tanto para asegurarse de que puedan llevar su magia al lugar correcto como para asegurarse de que puedan contrarrestar los hechizos de los magos enemigos. [Esto suena bien. Me intriga lo de \u00abcontrarrestar\u00bb, \u00bfsignifica que s\u00f3lo se podr\u00e1 dispersar hechizos cercanos? Se terminaron los hechiceros portapergaminos ocultos en un bosque.]<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pensamientos finales [WHC]<\/h2>\n\n\n\n<p>Estas excitantes mec\u00e1nicas de juego, y muchas m\u00e1s, combinadas con los elementos cl\u00e1sicos de un juego muy querido, brindan a los jugadores, tanto antiguos como nuevos, mucho que considerar al planificar sus ej\u00e9rcitos y dominar sus t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pensamientos finales [Nama]<\/h2>\n\n\n\n<p>Bueeeeeno. Por fin han empezado a dibujar algunos cambios en las reglas importantes. Aqu\u00ed s\u00f3lo han hablado un poco de la resoluci\u00f3n de combate, que ahora ser\u00e1 \u00abempujar y retroceder\u00bb como en juegos hist\u00f3ricos, y la fase de magia. <\/p>\n\n\n\n<p>De la fase de combate, a\u00fan no s\u00e9 si me gusta o no. Me encanta el empujar de <strong>Warmaster<\/strong>, pero me da miedo que un juego de la escala de <strong>Warhammer <\/strong>termine siendo dos regimientos grandes \u00abestrella de la muerte\u00bb que choquen y se queden ah\u00ed. Eso puede quitar importancia a los apoyos y obligar a llevar unidades grandes (que fue un desacierto de Octava para m\u00ed), pero&#8230; tendremos que ver las reglas c\u00f3mo son para hacernos una idea real.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase de magia creo que nunca han terminado de \u00abdar el clavo\u00bb, bien sea los intrincados conjuros de 3\u00aa, las cartas de Herohammer o la fase de magia y los dados de sexta a octava. Aqu\u00ed parece que van a cambiar un poco la magia, y estos cambios s\u00ed que me gustan. Tanto el que puedan lanzar hechizos en todas las fases, como lo que se insin\u00faa que el lanzamiento (y la dispersi\u00f3n) ser\u00e1 a corto alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>En fin, han desvelado cosas que no son un mapa, pero como siempre, tocar\u00e1 esperar&#8230; \u00bfQu\u00e9 os parece de momento? \u00bfOpiniones?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy en Warhammer Community han desvelado (\u00a1por fin!) algunas reglas de Warhammer: El Viejo Mundo (lo que de facto es para muchos la siguiente iteraci\u00f3n de Warhammer, el juego de batallas fant\u00e1sticas). 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