{"id":90814,"date":"2023-10-12T13:50:24","date_gmt":"2023-10-12T12:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=90814"},"modified":"2023-10-12T14:31:15","modified_gmt":"2023-10-12T13:31:15","slug":"conquest-introduccion-al-juego-parte-i-reglas-basicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/12\/conquest-introduccion-al-juego-parte-i-reglas-basicas\/","title":{"rendered":"[Conquest] Introducci\u00f3n al juego parte I, reglas b\u00e1sicas."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"300\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90815\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3.jpg 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3-300x129.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3-150x64.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00bfQu\u00e9 tal compa\u00f1eros de Cargad? pues nada, iba yo pensando que art\u00edculos pod\u00eda sacar y se me ocurri\u00f3, ya que le estoy dando ahora a este juego, explicar un poco de que va la cosa a trav\u00e9s de tres o cuatro articulillos, para el curioso y el interesado.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que nada, pulsa a seguir leyendo y empecemos.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>1. \u00bfQu\u00e9 es Conquest, the last argument?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pues se trata del wargame de batallas entre bloques de unidades hecho por Para Bellum Games, no confundir con Conquest the first blood, su variante de escaramuzas (que no analizaremos aqu\u00ed, pues no lo juego).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En \u00e9l llevaremos a un ej\u00e9rcito, compuesto por varias unidades, con los que nos daremos de to\u00f1as con nuestro rival mientras intentamos controlar una serie de objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Para ello el juego deja a disposici\u00f3n del jugador un total de 8 facciones para elegir con que civilizaci\u00f3n humana, criatura o bicho quieres repartir le\u00f1a, ya sea no muertos con est\u00e9tica romana, orcos en dinosaurio, vikingos enloquecidos acompa\u00f1ados de monstruosos gigantes o ciudades estado, los mejores de todos, son guapos, fuertes y muy sexis, b\u00e1sicamente espartanos con brazos mec\u00e1nicos que van a la batalla acompa\u00f1ados por minotauros &nbsp;y otros bichos de la mitolog\u00eda griega, entre otros (es la m\u00eda, espero que no se haya notado el cari\u00f1o que les tengo).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2. Las reglas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.1. Introducci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90817\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Le he dado mucho al coco para ver como redactar esta parte, al final, lo har\u00e9 de la siguiente forma, explicar\u00e9 el juego como si uno fuera ha hacer su primera partida. Es decir, por extra\u00f1o que parezca, empezar\u00e9 explicando como montar el ej\u00e9rcito, como est\u00e1 compuesto, luego empezaremos activando las unidades, estas mover\u00e1n primero, y como aun est\u00e1n lejos, pasaremos a disparar y finalmente, al acercarse al enemigo, a darnos de tortas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.2. Las unidades y los stands.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"707\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/stalkers.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90818\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/stalkers.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/stalkers-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/stalkers-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cada ejercit\u00f3 est\u00e1 compuesto por varias unidades, que a su vez est\u00e1n compuestas por varios stands o bandejas. Los stands de infanter\u00eda suelen estar integrados por 4 miniaturas, mientras que los de caballer\u00eda y los monstruos por una sola.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Es importante entender que los atributos de cada unidad se miran por stand. Por ejemplo, una unidad con 4 ataques y 4 heridas significa que cada stand que compone esa unidad posee 4 ataques y 4 heridas, no cada miniatura, no la unidad completa, sino cada stand. Si ese stand ha perdido 3 heridas, seguir\u00e1 teniendo 4 ataques, pues no ha sido eliminado del campo de batalla, a pesar del da\u00f1o sufrido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.3. Construcci\u00f3n de ejercit\u00f3.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"823\" height=\"401\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/product_144125_1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-90822\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/product_144125_1.png 823w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/product_144125_1-300x146.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/product_144125_1-150x73.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 823px) 100vw, 823px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bien, tienes tus minis y quieres empezar a repartir le\u00f1a \u00bfC\u00f3mo las organizas?<\/p>\n\n\n\n<p>Hacer tu lista es relativamente sencillo, cada unidad posee su valor en puntos (como todo wargame).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Adem\u00e1s, el ej\u00e9rcito debe estar compuesto por uno o mas bandas de batalla, esto es 1 h\u00e9roe y sus unidades. Cada h\u00e9roe puede tener asignado 4 unidades, de las cuales puedes elegir entre no restringidas (puedes poner cuantas quieras) o restringidas (unidades m\u00e1s buenas, solo puedes poner una por cada no restringida que lleve el h\u00e9roe, por lo que como mucho puedes llevar 2 por h\u00e9roe).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Y ya est\u00e1. No te pases del l\u00edmite de puntos, pon uno o dos h\u00e9roes, con sus unidades, y listo (hay una aplicaci\u00f3n adem\u00e1s que facilita un mont\u00f3n el trabajo, montar una lista es sencill\u00edsimo).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.4. El despliegue, la activaci\u00f3n y el turno alterno.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-737x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-89913\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-737x1024.jpg 737w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-216x300.jpg 216w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-108x150.jpg 108w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-1106x1536.jpg 1106w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-1474x2048.jpg 1474w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/I38A3430-2-scaled.jpg 1843w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Has construido tu ej\u00e9rcito \u00bfCu\u00e1ndo puedo empezar a repartir?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pues cuando tus unidades entren en juego, y es que una de las particularidades de Conquest es que no vas a desplegar los distintos regimientos ya de buenas a primeras sobre el campo de batalla, sino que estos ir\u00e1n entrando poco a poco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cada turno puedes meter autom\u00e1ticamente una unidad del tipo que se permita, adem\u00e1s, podr\u00e1s tirar un dado por las dem\u00e1s unidades y ver si tambi\u00e9n entran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Los tipos de unidad son tres; ligeras, medias y pesadas. As\u00ed, el primer turno puedes meter una ligera, de forma autom\u00e1tica, y tirar un dado para el resto de ligeras para ver si entran. El segundo turno puedes meter una ligera o media y tirar un dado para el resto, y as\u00ed sucesivamente, hasta que llega un momento que puedes meter lo que te de la gana (normalmente ya lo habr\u00e1s metido todo cuando ese d\u00eda llegue).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">As\u00ed pues, al principio de cada turno los jugadores van cogiendo \u201ccartas de activaci\u00f3n\u201d que representan a las distintas unidades y montan un mazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Una vez colocadas las cartas en el orden deseado cada jugador lanza un dado, el que saque menos empieza el turno, coge la primera carta de su mazo y la revela. Esa unidad ser\u00e1 la que se active, si no est\u00e1 en el campo de batalla la metes por uno de los bordes (normalmente el de su zona de despliegue), seguidamente el otro jugador coger\u00e1 la primera carta de su mazo y activa la unidad que corresponda, y as\u00ed, hasta que ambos jugadores hayan revelado y activado todas sus unidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cada unidad puede realizar dos acciones por turno, ya sea mover, disparar, apuntar, atacar, etc. A excepci\u00f3n de mover, las dem\u00e1s acciones solo pueden realizarse una vez por unidad (una unidad en combate solo puede atacar una vez, aunque tenga dos acciones, por poner un ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Es una base muy sencilla; sacas tu carta, miras a la unidad que representa, la activas y juegas sus dos acciones; cargas y atacas, o mueves y mueves para capturar un objetivo, o apuntas y disparas, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Al ser activaci\u00f3n alterna, y no saber como ha colocado el mazo tu rival, hay un punto de estrategia interesante al intentar prever el movimiento de tu enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ello hace que el juego sea \u00e1gil, y siempre est\u00e9s haciendo algo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.5. Movimiento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ser\u00e9 breve, en este sentido no creo que haya nada especialmente \u201cinnovador\u201d o que valga la pena explicar que no sep\u00e1is los que hab\u00e9is jugado a tropecientos wargames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Las unidades tienen un atributo de movimiento, cada punto representa una pulgada, y los vas gastando para moverte por el campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Las unidades pueden pivotar. Tambi\u00e9n pueden mover lateralmente, o haciendo marcha atr\u00e1s (consumen el doble de puntos de movimiento). Tambi\u00e9n puedes reorganizarlas, usando una acci\u00f3n, para modificar la forma en que has colocado sus stands, entre otras cosas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.6. Disparo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"577\" height=\"239\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-splash01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90820\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-splash01.jpg 577w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-splash01-300x124.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-splash01-150x62.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 577px) 100vw, 577px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cada unidad posee un atributo de \u201cvolley\u201d que representa su punter\u00eda. Adem\u00e1s, las unidades equipadas con armas a proyectiles poseen un atributo de \u201cbarrech\u201d, que representa el numero de disparos que puede realizar cada uno de sus stands.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Finalmente, los stands que est\u00e1n a menos de la mitad del alcance de su arma de proyectiles aumentan en +1 su barrech. Cabe destacar, adem\u00e1s, que existe la acci\u00f3n apuntar, que aumenta en +1 el v\u00f3ley de la unidad. (vamos, puedes mover y disparar perfectamente, pero perder\u00e1s la posibilidad de jugar la acci\u00f3n apuntar, por lo que hay que ir con cuidado).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">As\u00ed que nada, coges tu unidad, mides para ver que stands ven y llegan a la unidad enemiga, cuentas el numero de disparos que posees y tiras tantos dados como hagan falta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Todos los resultados iguales o menores al v\u00f3ley de tu unidad son un acierto (s\u00ed, menores, aqu\u00ed cuanto m\u00e1s bajo sea el resultado de tu tirada mejor).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La unidad que ha sido objeto de los disparos coge un dado por cada \u00e9xito enemigo y realiza un chequeo de defensa o de evasi\u00f3n. Por cada \u00e9xito (s\u00ed, seguimos con que hay que sacar igual o menos que el atributo en cuesti\u00f3n) habr\u00e1 evitado un impacto, los impactos no evitados se convierten en da\u00f1o que va restando a los puntos de herida de cada estand, cuando un stand se queda sin puntos de vida, se retira del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>*\u00bfDefensa y evasi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>S\u00ed, hay dos atributos para \u201cprevenir el da\u00f1o\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La defensa representa la armadura y dureza del guerrero, mientras que la evasi\u00f3n su capacidad para esquivar el golpe. Normalmente los stands tendr\u00e1n uno u otro, y en caso de tener los dos, tienes que elegir cual usar para intentar prevenir el da\u00f1o (Intentas parar el golpe con tu armadura o lo esquivas, no las dos a la vez).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La mayor diferencia entre uno y otro es que hay habilidades que quitan armadura, golpes muy poderosos, cosa que no pasa con la esquiva. Es posible que de base tu armadura sea mejor, pero que tras ver un minotauro enfurecido a la carga prefieras apartarte del camino.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2.7. Combate.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90821\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El combate funciona mas o menos como el disparo, lo que las unidades deben estar en contacto. Cada estand posee un numero de ataques, que son los dados que podr\u00e1 lanzar para intentar \u201cimpactar\u201d al enemigo, siempre que est\u00e9 en contacto con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Adem\u00e1s, los stands que no est\u00e9n en contacto con la unidad enemiga(por ejemplo los de atr\u00e1s de la unidad) a\u00f1aden un ataque adicional a los stands que si est\u00e9n en contacto (o m\u00e1s, si tienen la regla suport (x), por ejemplo, si llevan lanza).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">As\u00ed pues, cuentas el n\u00famero de ataques, coges el mismo numero de dados y tiras. En esta ocasi\u00f3n el atributo que mide la destreza en combate del guerrero es el \u201cchoque\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Tiras los dados, y todos los resultados iguales o inferiores al \u201cchoque\u201d del stand es un \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p>Nuevamente, como en el disparo, la unidad enemiga se defiende con su atributo de defensa o evasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pero, a diferencia del disparo, en el combate existe una \u201cfase de moral\u201d. Una vez evaluado el da\u00f1o sufrido, tras las tiradas de defensa\/evasi\u00f3n, por cada punto de da\u00f1o sufrido la unidad debe realizar un chequeo de moral. Tira un dado por cada herida sufrida, por cada resultado igual o inferior al atributo de \u201cresolve\u201d, habr\u00e1s prevenido un punto de da\u00f1o de moral. Las tiradas fallidas causan un punto de da\u00f1o adicional a la unidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Por ejemplo, me han causado 10 puntos de da\u00f1o, tras lanzar mis tiradas de defensa, ese da\u00f1o se reduce a 6. Entonces, tendr\u00eda que superar 6 chequeos de moral, por cada chequeo fallido, sufrir\u00eda una herida adicional. Imaginemos que fallo 3, en total la unidad habr\u00eda sufrido 9 puntos de da\u00f1o (6+3).<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues la fase de combate puede convertirse en una autentica carnicer\u00eda. El disparo debilita, el combate cuerpo a cuerpo aniquila.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3. Conclusi\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pues nada, esto ser\u00eda un poco el cuerpo del juego, lo b\u00e1sico, coger tus unidades, ir dando vueltas por el campo de batalla y repartir le\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El siguiente art\u00edculo ser\u00e1 m\u00e1s breve, y comentar\u00e9 cuatro aspectos dispersos del juego, para ver cuatro particularidades o tonter\u00edas y tener una visi\u00f3n un poco m\u00e1s amplia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Finalmente, en la tercera y \u00faltima entrada analizar\u00e9 la lista que llev\u00e9 a mi \u00faltimo torneo, una buena forma de pasar de lo general a lo particular y ver que aspecto puede tener un ej\u00e9rcito.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 tal compa\u00f1eros de Cargad? pues nada, iba yo pensando que art\u00edculos pod\u00eda sacar y se me ocurri\u00f3, ya que le estoy dando ahora a este juego, explicar un poco de que va la cosa a trav\u00e9s de tres o <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/12\/conquest-introduccion-al-juego-parte-i-reglas-basicas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Conquest] Introducci\u00f3n al juego parte I, reglas b\u00e1sicas.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2393,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[597,2967,2968,2356],"class_list":["post-90814","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-conquest","tag-intriduccion","tag-parabellum-games","tag-the-last-argument"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2393"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90814"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90814\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":90826,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90814\/revisions\/90826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}