{"id":90891,"date":"2023-10-16T16:56:15","date_gmt":"2023-10-16T15:56:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=90891"},"modified":"2023-10-16T16:56:19","modified_gmt":"2023-10-16T15:56:19","slug":"conquest-introduccion-al-juego-parte-ii-otros-detalles-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/16\/conquest-introduccion-al-juego-parte-ii-otros-detalles-del-juego\/","title":{"rendered":"[Conquest] Introducci\u00f3n al juego parte II, otros detalles del juego."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"300\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90815\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3.jpg 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3-300x129.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/para-bellum-hub-skin-boxed-v3-150x64.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 tal compa\u00f1eros de Cargad? en la entrada anterior analizamos la base del juego de Conquest, the last argument (puedes verla <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/12\/conquest-introduccion-al-juego-parte-i-reglas-basicas\/#comments\" title=\"aqu\u00ed\">aqu\u00ed<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En esta har\u00e9 un breve repaso sobre otros aspectos del juego, m\u00e1s secundarios, para ampliar un poco la visi\u00f3n que pod\u00e1is tener de \u00e9l. En este caso ir\u00e9 coment\u00e1ndolo de forma un tanto dispersa, sin seguir un orden determinado. Al fin y al cabo solo son un par de aspectos mas que a\u00f1adir a la entrada anterior, para tener una mejor visi\u00f3n del juego en s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada, dale a sigue leyendo y comencemos.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>1. Los h\u00e9roes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-nords-blooded-plastik-.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90893\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-nords-blooded-plastik-.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-nords-blooded-plastik--300x300.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/conquest-nords-blooded-plastik--150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00bfes Conquest un \u201cheroehammer\u201d? no, los h\u00e9roes tienen una funci\u00f3n complementaria, y de hecho, en muchas ocasiones, casi mas estorban que ayudan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La principal funci\u00f3n del h\u00e9roe es ser una \u201ccondici\u00f3n\u201d o eje a la hora de hacer nuestras listas, un precio m\u00e1s, como los puntos. As\u00ed pues, cada h\u00e9roe permite llevar una serie de unidades restringidas y no restringidas. Algunas unidades restringidas lo son para ciertos h\u00e9roes, y no lo son para otros, y algunas, directamente, solo puedes llevarlas con un h\u00e9roe determinado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">As\u00ed pues, el h\u00e9roe es un coste mas a la hora de montar tu ej\u00e9rcito, que ayuda a equilibrar un poco el juego. Si quiero portar los caballeros destructores de mundos tengo que pagar a Miguelito comandante imperial, que es el \u00fanico que puede llevar esa unidad, y quiz\u00e1s una no restringida, por lo que no podr\u00e1s llevar muchos de esos caballeros destructores de mundos. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En el campo de batalla su funci\u00f3n puede variar, habr\u00e1 de mas pegones, otros que ofrezcan algo de soporte, o lancen magia, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En la mayor\u00eda de los casos su poder no se diferencia mucho del de la unidad en la que se encuentran. Quiz\u00e1s posea alg\u00fan ataque m\u00e1s, o peguen con un poco mas de Choque, pero en general no se nota una gran diferencia entre una unidad con h\u00e9roe o sin ella.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Con ello me refiero al h\u00e9roe por s\u00ed solo, con sus atributos. Es verdad que algunos bufan a la unidad en la que se encuentran, mejorando sus atributos u otorg\u00e1ndoles habilidades especiales, o dan acceso a objetos que pueden potenciar no solo al h\u00e9roe, sino a la unidad en su conjunto. En este caso, pueden salir combos interesantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Una particularidad del juego es que, por norma general, no puedes atacar a los h\u00e9roes. Cuando est\u00e1s en combate los ataques de tu unidad van a la unidad enemiga, jam\u00e1s al h\u00e9roe. Una vez la unidad enemiga es destruida, el h\u00e9roe se retira como baja, aunque no haya sufrido ning\u00fan da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cabe destacar, finalmente, que cada ej\u00e9rcito debe designar un h\u00e9roe como \u201cwarlord\u201d (general), la particularidad es que un h\u00e9roe, al ser warlord, otorga una serie de bonificaciones al ej\u00e9rcito. No es un coste m\u00e1s, simplemente si llevas 2 o 3 h\u00e9roes uno de ellos debe ser warlord, y el que elijas, dar\u00e1 unos bufos al ej\u00e9rcito, sin que tengas que pagar por ello. Cada h\u00e9roe da unos bufos diferentes (al ej\u00e9rcito o a una unidad en concreto). Por el contrario, en muchos escenarios, si te lo matan el enemigo ganar\u00e1 algunos puntos de victoria extra, por lo que prot\u00e9gelo bien.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2. Mejoras en h\u00e9roes y unidades.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"707\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBCS705_cover_fe2e.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90894\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBCS705_cover_fe2e.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBCS705_cover_fe2e-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBCS705_cover_fe2e-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Como en muchos wargames la parte \u201cmaterial\u201d del juego se complementa con una parte \u201cinmaterial\u201d, es decir, no solo incluir\u00e1s minis en tu ej\u00e9rcito (material), sino que podr\u00e1s dotarlo de objetos y mejoras (inmaterial) que tambi\u00e9n cuestan puntos, aunque no haya nada \u201cf\u00edsico\u201d que lo respalde, como una mini.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Los h\u00e9roes por lo general pueden llevar 1 o 2 objetos, a elegir entre una amplia gama. Las unidades, por su parte, pueden ser mejoradas con los \u201coficiales\u201d, esto es, por decirlo de alguna forma, los campeones de unidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cada unidad, usualmente, puede elegir entre uno o varios tipos de oficiales, dando cada uno de ellos una serie de habilidades o mejoras a la unidad en su conjunto. Por ejemplo, mayor distancia de carga, poder repetir alguna tirada, etc. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Otra mejora importante para las unidades son los estandartes, que le permiten, si gastan sus dos acciones para mover y mover, aumentar el movimiento de su \u00faltima acci\u00f3n en una pulgada. Adem\u00e1s, permite repetir las tiradas de carga fallidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong><em>*carga:<\/em><\/strong><em> s\u00ed, no lo he comentado, para cargar coges el movimiento de la unidad y le sumas un dado de seis, si llegas al enemigo cargas, si no, es carga fallida y solo mueves lo que saques en el dado.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>3. Magia.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"707\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBW7118-Spires-Phermomancer-01-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90892\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBW7118-Spires-Phermomancer-01-1.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBW7118-Spires-Phermomancer-01-1-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PBW7118-Spires-Phermomancer-01-1-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00bfhay magia en el juego? s\u00ed, hay ej\u00e9rcitos que dependen m\u00e1s y otros menos, pero s\u00ed. Es muy simple, cuando activas al h\u00e9roe o unidad capaz de lanzar magia, como una de sus acciones, puedes lanzar un hechizo de los que tenga disponibles. Cada hechicero tiene un nivel de hechicer\u00eda que determina los dados que puedes lanzar para intentar canalizar el hechizo. Cada hechizo tiene su dificultad, si sacas al menos dos \u00e9xitos habr\u00e1s lanzado el hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Por ejemplo; si la dificultad es 4 y lanzas 5 dados, sacando 1,3,4,5,5 habr\u00e1s sacado 3 \u00e9xitos y el hechizo sal\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">F\u00e1cil. En general la magia es importante, para algunos ej\u00e9rcitos, pero en absoluto determinante. Podr\u00e1s causar un poco de da\u00f1o, o curar alguna unidad, pero no veras hechizos cataclismos arrasando medio campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4. Caballer\u00eda y unidades de choque.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90817\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/618201plIQL-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Los impactos por carga son una parte importante de algunas unidades, por no decir fundamental. Ya de por si cargar es importante, t\u00fa elijes a que unidad atacar y cuando, pero la caballer\u00eda y los impactos por carga pueden dar una segunda dimensi\u00f3n al asunto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Vale, vale, quiz\u00e1s exagere, no es para tanto, en la mayor\u00eda de los casos. Pero si que es verdad que los impactos por carga son una regla relativamente extendida, de la que disfruta cualquier cosa que vaya a caballo, monstruo grandote y, en algunos casos, unidades de brutos (tipo ogro). Lo que le da cierta vidilla a estas unidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Hay que destacar que en este juego cargar no implica atacar. Cargar y atacar son dos acciones distintas, y cada unidad solo puede realizar dos acciones por turno. Es decir, puedes cargar y atacar, pero tambi\u00e9n, por ejemplo, mover y cargar (en este segundo caso la unidad no pegar\u00eda). En ciertos casos puede valer la pena cargar, aunque no puedas atacar, por ejemplo para aprovechar esos impactos por carga. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5. Los escenarios y puntos de victoria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90821\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20201014161014_IMG_1082-1024x683-1-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00bfBien, cojo mi ej\u00e9rcito y a repartir le\u00f1a, no es as\u00ed? s\u00ed, pero no. Lo normal es jugar alguno de los numerosos escenarios que ofrece el juego, en su mayor\u00eda consisten en controlar una serie de objetivos que ir\u00e1n d\u00e1ndote punto como mas tiempo los retengas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Hay objetivos con una \u00e1rea de control mayor, otros menor, algunos pueden ser destruidos, otros solo pueden ser controlados por un jugador (t\u00fa tienes que impedir que el otro los controle), etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Los distintos escenarios juegan con ello, distribuyendo los objetivos de distinta forma por el campo de batalla, y los puntos que van a darte, y tu tienes que mirar de controlar aquellos que m\u00e1s puntos te dar\u00e1n, a la vez que intentas impedir que el rival haga lo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00bfsignifica esto que no habr\u00e1 ostias? No, evidentemente que no. Destruir al ej\u00e9rcito rival sigue siendo un punto importante, \u00bfal final sin nadie toc\u00e1ndote los cullones es m\u00e1s f\u00e1cil retener esos objetivos, no? Pero tendr\u00e1s que estar pendiente de otras cosas, y a veces, ser agresivo al m\u00e1ximo no tendr\u00e1 por qu\u00e9 ser la mejor estrategia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Los objetivos a\u00f1aden un punto de estrategia al juego, para que no sea todo simplemente ir par adelante, pero que al mismo tiempo no tiene porque limitar tu sed de sangre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6. Conclusi\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Evidentemente existen muchas otras cositas y reglas; se pueden realizar duelos entre personajes, el disparo a unidades trabadas est\u00e1 permitido, a medida que tus unidades avanzan puedes desplegar por los bordes laterales, siempre tras ellas, hay ciertas unidades con eventos de robo (al coger su carta hacen algo), etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Con esta entrada y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/12\/conquest-introduccion-al-juego-parte-i-reglas-basicas\/#comments\" title=\"la anterior\">la anterior<\/a>, pero, creo que ya se deber\u00eda tener una visi\u00f3n general del juego. Evidentemente hasta que uno no lo prueba, es dif\u00edcil ver o apreciar completamente a que sabe un plato, por bien o mal descrito que est\u00e9 en la receta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pero si tengo que resumir las dos entradas en una frase, dir\u00eda que es un juego \u00e1gil, y sencillo (dentro de lo sencillo que puede ser un wargame).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La activaci\u00f3n alterna hace que no se haga pesado. La mortalidad es elevada, lleves el ej\u00e9rcito que lleves, y por bien que juegues, no esperes acabar la partida intacto (a no ser que tengas una suerte acojonante).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El juego es sencillo, pero complejo a la vez. Las reglas son f\u00e1ciles de aprender (yo con una partida introductoria, y luego algo de apoyo por parte del rival en mis primeras partidas en solitario ya aprend\u00ed a jugar), pero a la vez no es un tira dados, y cada unidad y facci\u00f3n tienen sus intr\u00edngulis, combinaciones y sinergias, que hacen que tengas que pensar como jugar tu ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Despu\u00e9s de repasar las reglas m\u00e1s b\u00e1sicas del juego en la primera entrada (ver <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/12\/conquest-introduccion-al-juego-parte-i-reglas-basicas\/#comments\" title=\"aqu\u00ed\">aqu\u00ed<\/a>), y haber visto cuatro tonter\u00edas no tan fundamental en esta, en la siguiente presentar\u00e9 la lista que prepar\u00e9 para el torneo que se hizo en Kindom Wargames el pasado 8 de octubre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El objeto es salir de lo general, las reglas, y ver mas o menos como es un ej\u00e9rcito real en el juego, ir a lo concreto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 tal compa\u00f1eros de Cargad? en la entrada anterior analizamos la base del juego de Conquest, the last argument (puedes verla aqu\u00ed). En esta har\u00e9 un breve repaso sobre otros aspectos del juego, m\u00e1s secundarios, para ampliar un poco la <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/16\/conquest-introduccion-al-juego-parte-ii-otros-detalles-del-juego\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Conquest] Introducci\u00f3n al juego parte II, otros detalles del juego.<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2393,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[597,2355,2729,491,614,956,2974,734,2356],"class_list":["post-90891","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-conquest","tag-conquest-the-last-argument-of-kings","tag-heroes","tag-introduccion","tag-juego","tag-magia","tag-mejoras-y-oficiales","tag-reglas","tag-the-last-argument"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90891","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2393"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90891"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90891\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":90895,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90891\/revisions\/90895"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90891"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90891"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90891"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}