{"id":91105,"date":"2023-10-30T19:49:49","date_gmt":"2023-10-30T18:49:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=91105"},"modified":"2023-11-13T20:33:24","modified_gmt":"2023-11-13T19:33:24","slug":"viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-turno-y-fase-de-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/30\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-turno-y-fase-de-estrategia\/","title":{"rendered":"[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Turno y Fase de Estrategia"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/10\/30\/old-world-almanack-your-first-look-at-the-rules\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Hace pocas horas<\/a> hemos visto en Warhammer Community el primer post que desvela reglas de <strong>Warhammer: El Viejo Mundo<\/strong>. En concreto, la estructura del turno, aunque podemos entrever ya algunos detalles.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPreparados?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El juego y el turno<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Warhammer: El Viejo Mundo es un juego nuevo, dise\u00f1ado desde cero para simular grandes regimientos que se encuentran en combate mientras las flechas y la artiller\u00eda rugen y disparan, y la caballer\u00eda, hechiceros, h\u00e9roes y monstruos chocan en combate alrededor. Esto no quiere decir que este juego no se haya inspirado en lo que hab\u00eda antes &#8211; incluyendo varias ediciones populares de Warhammer Fantasy Battles. La mayor\u00eda de la complejidad se ha mantenido (y, especialmente en lo que es Moral, a\u00f1adido) pero se ha hecho un gran esfuerzo en la estructura de las fases, en particular cu\u00e1ndo las unidades y personajes pueden usar sus habilidades.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>No hay mucho que decir; el juego NO parte de ninguna edici\u00f3n en concreto, pero eso no quiere decir que el juego no recuerde a las ediciones de <strong>Warhammer<\/strong>. Siguen manteniendo ese \u00abno es Warhammer IX Edici\u00f3n, pero se ambienta en los mundos de Warhammer y el juego se ha hecho pensando en las ediciones anteriores\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>El turno se divide en las siguientes fases:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><em><strong>Fase de Estrategia<\/strong>. El jugador activo intenta lanzar Encantamientos y Maldiciones, se usan ciertas reglas especiales, y se intenta reagrupar a las tropas que huyen<\/em>. De aqu\u00ed ya se pueden ver algunas cosas. Para empezar, seguir\u00e1n con la (acertada) divisi\u00f3n de hechizos de 8\u00aa Edici\u00f3n. La Fase de Estrategia creo que es parecida a la vieja Fase de Inicio de Turno, si bien le dar\u00e1n m\u00e1s empuje (no s\u00f3lo por la magia, seguro que los personajes podr\u00e1n hacer algo, espero que no sea generar puntos de mando y usar estratagemas). Aqu\u00ed tambi\u00e9n hablan de reagrupar tropas que huyen, lo que implica que habr\u00e1 huidas. Hab\u00eda rumores sobre si el combate ser\u00eda como son actualmente AoS y 40k o se parecer\u00eda al viejo Warhammer, y parece que tenemos respuesta.<\/li><li><em><strong>Fase de Movimiento<\/strong>. La fase de movimiento empieza con la declaraci\u00f3n de cargas y reacciones a la carga, luego movimiento de las tropas que cargan. Tras ello vendr\u00e1n los movimientos obligatorios, y finalmente resto de movimientos y hechizos de \u00abtransporte\u00bb. <\/em>No muy distinto a anteriores ediciones (una fase que se mueve arriba, otra abajo). Vemos que habr\u00e1 reacciones a la carga y movimientos obligatorios, dos \u00abviejos conocidos\u00bb.<\/li><li><em><strong>Fase de Disparo<\/strong>. En la fase de disparo, el jugador activo dispara con sus unidades que tengan arma de proyectiles, con sus m\u00e1quinas de guerra, e intenta lanzar hechizos de Proyectil m\u00e1gico y V\u00f3rtice<\/em>. El esquema de siempre. Se habla de Proyectiles m\u00e1gicos y V\u00f3rtices. \u00a1Esperemos que no sean tan brutos como en 8\u00aa!<\/li><li><em><strong>Fase de Combate<\/strong>. Durante esta fase, las unidades luchan en combate cuerpo a cuerpo y los hechiceros intentan defenderse con hechizos de Asalto. Las unidades que pierdan el combate pueden llegar a retroceder, o a desmoralizarse y huir. Al final de esta fase, cuando todos los combates se han resuelto, el turno del jugador activo finaliza<\/em>. Bien, aqu\u00ed tambi\u00e9n podemos ver varios detalles. No explican cu\u00e1ntas filas luchan, ni cu\u00e1l es el orden, ni siquiera si pegan las tropas de ambos jugadores (pero sobreentiendo que s\u00ed). Aqu\u00ed se introduce algo \u00abnuevo\u00bb: en Warhammer normalmente el resultado de combate implicaba una tirada y o bien se hu\u00eda o bien se manten\u00eda el combate, aqu\u00ed mencionan el \u00abretroceder\u00bb (algo que estaba en <strong>Warmaster <\/strong>por ejemplo y debo decir que me encanta) y que es t\u00edpico del hist\u00f3rico. Habr\u00e1 que esperar para ver si las tropas se pueden quedar quietas o no (es decir, si es quietas &#8211; retroceder &#8211; huir, o si es retroceder-huir).<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><em>Warhammer: El Viejo Mundo es un juego de Rondas y Turnos. Cada partida se divide en un n\u00famero de Rondas, y en cada Ronda ambos jugadores tienen un Turno, que a su vez se divide en cuatro fases: Estrategia, Movimiento, Disparo y Combate. Finalmente, cada Fase se divide en cuatro pasos llamados Subfases.<\/em> El juego sigue el habitual esquema de Games Workshop (y, por supuesto, de las ediciones de Warhammer): hay dos jugadores, se alternan turnos, y en su turno cada jugador hace cosas. No hay grandes cambios, no hay activaci\u00f3n alterna, sigue el esquema cl\u00e1sico \u00abjuego yo mi turno, juegas t\u00fa el tuyo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La Fase de Estrategia<\/h2>\n\n\n\n<p>La primera fase del juego se divide en estas cuatro subfases:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Inicio de Turno (reglas especiales)<\/li><li>Mando (\u00bfactivar habilidades de personajes?<\/li><li>Conjuraci\u00f3n (lanzar hechizos)<\/li><li>Reagrupar tropas que huyen<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><em>Empezamos con la subfase <strong>Inicio de Turno<\/strong>, que es cuando algunas unidades deben hacer acciones especiales y realizar ciertos chequeos. No son frecuentes y sus detalles se dejar\u00e1n claros en las reglas. Por ejemplo, los Trolls de Piedra har\u00e1n sus chequeos de Estupidez, y es cuando se soltar\u00e1 a los Fan\u00e1ticos Goblin Nocturnos.<\/em> No ha mencionado Terror y me extra\u00f1ar\u00eda que no hubiese esta tirada tan t\u00edpica de <strong>Warhammer<\/strong>, pero s\u00ed Estupidez (una regla especial). Y aprovecha para confirmar que tendremos Goblins Nocturnos (hasta ahora no se hab\u00edan visto en las fotos) y trolls de piedra.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Adicionalmente, alg\u00fan escenario particular te puede hacer comprobar si se alcanza una condici\u00f3n de victoria en este punto. Tambi\u00e9n puedes aprovechar esta fase para limpiar la tabla, quitar bajas sueltas por ah\u00ed y recoger dados.<\/em> No s\u00e9 qu\u00e9 sentido tiene comprobar las condiciones de victoria a inicio de turno en vez de al final del anterior, pero est\u00e1 bien. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"557\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/TOW-Falcon-Horn-of-Fredemund.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91106\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/TOW-Falcon-Horn-of-Fredemund.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/TOW-Falcon-Horn-of-Fredemund-300x279.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/TOW-Falcon-Horn-of-Fredemund-150x139.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ponen como ejemplo un objeto m\u00e1gico bretoniano que se activa en la subfase de <strong>Mando <\/strong>(fase de Estrategia, deduzco). Llama la atenci\u00f3n que debes hacer un chequeo de Liderazgo para usar el objeto. De aqu\u00ed tambi\u00e9n se deduce que existe el Liderazgo y que es un atributo que est\u00e1, al menos, en personajes (algo que ya pod\u00edamos intuir, pero aqu\u00ed lo tenemos confirmado). Vemos tambi\u00e9n que hablan de Volar(X) como una regla especial. Esa X quiere decir que Volar es una variable, en vez de una regla especial fija. \u00bfSe referir\u00e1 a \u00abniveles\u00bb de vuelo como en 5\u00aa? \u00bfO se referir\u00e1 a \u00abcent\u00edmetros\u00bb que puede volar como en Sexta? Mi apuesta es por lo \u00faltimo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfQu\u00e9 ser\u00eda de Warhammer sin magia? No hay fase de magia; en su lugar, los poderes m\u00e1gicos y hechizos se lanzan durante las fases relevantes. La Mano de Morko es un hechizo de \u00abTransporte\u00bb<\/em> [lo siento, no s\u00e9 c\u00f3mo traducir Conveyance] <em>que significa que se usa en la Fase de Movimiento, por ejemplo<\/em>. Esto creo que es uno de los grandes cambios que nunca se hab\u00eda visto en Warhammer (o, al menos, que yo recuerde) y es que no hay una fase de magia en s\u00ed misma. Ya no habr\u00e1 fase entre movimiento y disparo como era en 6-7-8, ni una fase al final con cartas como 4-5, ni unas tiradas al final del turno; como ya avanzaron en un post anterior, habr\u00e1 magia en cada fase.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Sin embargo, el tercer paso (sub-fase) de la Fase de Estrategia es <strong>Conjuraci\u00f3n<\/strong>, cuando puedes lanzar Encantamientos (sobre tropas aliadas) o Maldiciones (sobre tropas enemigas). Los jugadores en turnos eligen hechiceros que no est\u00e9n huyendo para lanzar los hechizos. Por ejemplo, los Reyes Funerarios pueden elegir el Conjuro de Djaf de las Hojas Malditas del Saber de Nehekhara. \u00bfQu\u00e9 es el Valor de Lanzamiento? Veremos la Magia m\u00e1s adelante en otro art\u00edculo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"502\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/tow-Djaf.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91107\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/tow-Djaf.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/tow-Djaf-300x251.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/tow-Djaf-150x126.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bien, aqu\u00ed se ve que los hechizos estar\u00e1n algo m\u00e1s claros, indicando el tipo, la dificultad, el alcance y el efecto. Esa \u00abdificultad\u00bb (7+) puede ser como era anta\u00f1o (lanzas dados de magia y a superar ese valor). Me llama la atenci\u00f3n que hablan de \u00abel alcance de Mando del lanzador del hechizo\u00bb. \u00bfA qu\u00e9 se refiere con ese \u00abalcance de Mando\u00bb? Podr\u00eda ser algo tan sencillo como \u00abpara el General son 30cm y para el resto la unidad en la que est\u00e9 el personaje\u00bb. Podr\u00eda ser que el General da su Liderazgo a 30cm y los h\u00e9roes a 15cm. Ya veremos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>El paso (subfase) final de la Fase es Reagrupar tropas que huyen. Es cuando el jugador activo intenta reagrupar todas sus unidades que est\u00e1n huyendo. Para hacer un chequeo de Reagrupamiento, elige una unidad y lanza dos dados contra su caracter\u00edstica de Liderazgo. Si fallas, la unidad que huye seguir\u00e1 huyendo en la Fase de Movimiento; si lo superas, se pueden reformar de forma gratuita y volver a la batalla<\/em>. Esto me recuerda mucho a Sexta, salvo que no dicen nada de la presencia de m\u00fasico. S\u00ed que hablan de \u00abcaracter\u00edstica de Liderazgo\u00bb, por lo que no ser\u00e1 algo \u00fanico de personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Seguiremos hablando de Moral en otro art\u00edculo, pero ten en cuenta que toda unidad que est\u00e9 bajo la mitad de su fuerza, tiene un -1 a intentar Reagrupar, y bajo el 25% necesitas un doble 1 natural<\/em>. Ese -1 es otra cosa que me recuerda a los hist\u00f3ricos y que me gusta.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, empiezan a desvelarse detalles del juego. De momento, si me lo permit\u00eds, a m\u00ed esto me huele mucho a Warhammer (el viejo y buen Warhammer). Por supuesto, habr\u00e1 que ver m\u00e1s detalles para saber c\u00f3mo se juega realmente, pero por ahora pinta bien, \u00bfno? \u00bfQu\u00e9 os parece?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hace pocas horas hemos visto en Warhammer Community el primer post que desvela reglas de Warhammer: El Viejo Mundo. 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