{"id":9116,"date":"2012-10-13T21:24:14","date_gmt":"2012-10-13T20:24:14","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=9116"},"modified":"2015-02-01T17:51:10","modified_gmt":"2015-02-01T16:51:10","slug":"infinity-introduccion-parte-2-sistema-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/10\/13\/infinity-introduccion-parte-2-sistema-de-juego\/","title":{"rendered":"[Infinity] Introducci\u00f3n parte 2: Sistema de juego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8737\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"116\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo.png 450w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/infinity_logo-300x77.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hola, aqu\u00ed\u00a0\u00a0estoy de vuelta para hablar un poco m\u00e1s sobre Infinity.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n tocar\u00e1 hablar a fondo de su sistema de tiradas y estad\u00edsticas. Debo decir que en mi opini\u00f3n el sistema es absurdamente f\u00e1cil de entender, al menos para aquellos que llevamos a\u00f1os jugando a rol. Muchos recordar\u00e1n aquellos juegos de Joc\u00a0\u00a0Internacional con el sistema de d6 en el que tirabas tres dados y ten\u00edas que sacar por debajo de tu caracter\u00edstica, pues Infinity, a grandes rasgos, funciona de un modo muy parecido. Pero, como dijese Jack el destripador, vamos por partes.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>El dado que se utilizar\u00e1 es un d20. No obstante, que nadie se preocupe todav\u00eda, porque no tiene nada que ver con los usos habituales en el rol, y en Infinity no suceder\u00e1n situaciones que tengan menos realismo que el Fifa 98.<\/p>\n<p>Una vez tenemos el dado, hay que entender c\u00f3mo funciona. B\u00e1sicamente t\u00fa en funci\u00f3n de lo que quieras hacer, salvo moverte, tiras el dado por la caracter\u00edstica correspondiente\u00a0\u00a0y si esperas tener \u00e9xito tendr\u00e1s que sacar por debajo del n\u00famero que marque dicha caracter\u00edstica:<\/p>\n<p>Mike, el comando Akalis (el fusilero Angus est\u00e1 de vacaciones), se dispone a disparar a un enemigo que est\u00e1 distra\u00eddo leyendo el Marca. Para ello hace una tirada de un dado de 20 en el que debe sacar menos de su Capacidad de Disparo (CD) que es 13. Mike tiene un 11, con lo cual impacta en el pobre hombre que le\u00eda el Marca.<\/p>\n<p>Este es un ejemplo de acci\u00f3n sencilla sin a\u00f1adir penalizadores, modificadores o cosas raras. Hay varios penalizadores a las acciones, desde la distancia a la que disparas con el arma (y ojito que en Infinity solo se mide despu\u00e9s de declarar la acci\u00f3n) hasta coberturas, dificultades para hackear servoarmaduras, etc. Estos penalizadores vienen indicados en sus reglas completas que est\u00e1n disponibles de un modo totalmente gratuito en su web.<\/p>\n<p>El otro tipo de tirada existente es la enfrentada, que no s\u00e9 por qu\u00e9 a mucha gente le cuesta pillarla. Para averiguar qui\u00e9n gana en una enfrentada es bueno recordar aquel concurso de la tele que dec\u00eda \u201cquien m\u00e1s se acerque pero sin pasarse a su precio justo\u201d, eso es exactamente lo que tenemos que hacer, sacar el n\u00famero m\u00e1s alto (anulando as\u00ed en el proceso todas las tiradas del enemigo que sean menores a nuestro resultado), pero sin pasarnos de nuestra caracter\u00edstica, o de lo que haya quedado de nuestra caracter\u00edstica tras aplicarle los correspondientes penalizadores, si los hay. Sacar un cr\u00edtico anula cualquier otra tirada que no sea cr\u00edtico, entendiendo por cr\u00edtico el valor exacto al que queda reducida la habilidad tras aplicar modificadores.<\/p>\n<p>Por ejemplo, el disparo de Mike ha alertado a un fulano en la lejan\u00eda que al ver caer a su compa\u00f1ero abre fuego contra Mike, quien le dispara tambi\u00e9n. Mike tira con su CD 13-3 por la distancia, es decir, CD 10, mientras que el otro tipo con CD 11 y el mismo tipo de arma, por lo que tiene un penalizador de -3, tambi\u00e9n dispara a CD 8. Mike saca un 9, con lo que su tiro parece casi un impacto seguro porque salvo que su enemigo saque critico su tirada siempre ser\u00e1 mayor y por tanto anulara cualquier disparo que le hagan salvo un cr\u00edtico. No obstante, la suerte se pone de parte del enemigo,\u00a0que obtiene 8 en la tirada, justo su valor actual de CD, ganando as\u00ed la tirada enfrentada, que anula el tiro de Mike y hace que este sufra un impacto.<\/p>\n<p>Ahora a estas alturas muchos os habr\u00e9is percatado de que el otro tipo vio a Mike hacer una acci\u00f3n que nada ten\u00eda que ver con \u00e9l pero sin embargo le dispar\u00f3. Pues en efecto, en Infinity se acab\u00f3 el pasarse un turno y\u00e9ndose a dar a un paseo o a por caf\u00e9. Como rezaba uno de sus esl\u00f3ganes: \u201cEn Infinity siempre es tu turno\u201d.<\/p>\n<p>Siempre que una miniatura realice cualquier acci\u00f3n en la l\u00ednea de visi\u00f3n de una miniatura enemiga (180\u00ba), el enemigo tendr\u00e1 derecho a una\u00a0Orden de Reacci\u00f3n Autom\u00e1tica (ORA) que podr\u00e1 usar en lo que el crea conveniente, siempre y cuando se trate de una orden corta, como es en este caso disparar.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 es todo eso de las \u00f3rdenes? Bueno, pues es sencillo, en Infinity no hace cada uno lo suyo, si no que en lugar de eso cada miniatura aporta una Orden a una Reserva de \u00d3rdenes. Es decir,\u00a010 minis = 10 \u00f3rdenes.\u00a0\u00a0Dicha Reserva de \u00d3rdenes es el l\u00edmite de acciones que puedes realizar a lo largo del turno y que pueden asignarse individualmente seg\u00fan se vayan necesitando. Por ejemplo, si necesitas que X tropa este turno avance mucho para llegar a un sitio y tienes otras tropas que no necesitas mover de su puesto puedes invertir varias \u00d3rdenes en el tipo que necesitas colocar y a no invertir \u00d3rdenes en otras figuras.<\/p>\n<p>Cada Orden consta de 2 \u00f3rdenes cortas o una orden larga. Las \u00f3rdenes cortas son acciones sencillas, como por ejemplo mover, saltar, disparar, esquivar etc. Las ordenes largas son acciones que requieren m\u00e1s tiempo, como poner un Fuego de Supresi\u00f3n. En el reglamento vienen todas listadas en una tabla donde te indica que tipo de acci\u00f3n es cada cosa y si se puede o no utilizar en ORA. Cabe destacar que Mover es una orden corta especial, porque de hacer mover-mover, con un atributo de MOV 10-5 por ejemplo, en un turno primero mover\u00e1s el primer valor indicado en tu atributo de movimiento (10), luego ser\u00e1 el momento de que el enemigo use sus ORAs (hasta aqu\u00ed todo normal), pero en tu segundo movimiento mover\u00e1s el segundo valor listado o lo que es lo mismo 5. Esto es as\u00ed para evitar que los pesos pesados se muevan tan bien como una tropa mas ligera, pero sin restarles jugabilidad.<\/p>\n<p>Pero volvamos a Mike, que acababa de recibir un tiro. Mike, al recibir un tiro, tiene que mirar a ver si su blindaje corporal aguanta el impacto. Para ello mira el da\u00f1o que hace el arma del enemigo, que es 13, al que resta su blindaje 2: 13-2 =11. Mike, en una tirada de un dado de 20 caras, debe sacar m\u00e1s de 11 o recibir\u00e1 el tiro y caer\u00e1 inconsciente. Saca un 17 y sigue vivo, ignorando as\u00ed el disparo. Bueno, esto no es cierto del todo, dado que un cr\u00edtico siempre es herida autom\u00e1tica sin importar el blindaje, pero como tengo que explicarlo todo dejaremos que Mike viva de momento.<\/p>\n<p>Total, que Mike ha recibido un tiro y milagrosamente se ha librado de sufrir una herida, ahora debe decidir si echarle agallas y mantener su posici\u00f3n o replegarse hacia una cobertura m\u00e1s cercana. Para ello deber\u00e1 realizar un chequeo de Voluntad (VOL 13), tira 1d20 y saca 14, falla y por tanto mueve 5 cm hacia la cobertura mas cercana, de haber acertado podr\u00eda haber mantenido la posici\u00f3n. A este chequeo se le llama Tirada de Agallas.<\/p>\n<p>Y a un nivel muy b\u00e1sico, en esto se basa Infinity. No obstante, es un juego muy complejo, que, si bien en unos minutos se dominan sus reglas b\u00e1sicas, lleva a\u00f1os conocerse todos los entresijos, como las distintas habilidades de las tropas, que van desde camuflajes normalitos que dan -3 a disparar hasta sofisticados camuflajes termo-\u00f3pticos\u00a0que hacen invisible, reglas para hackear servoarmaduras y mechas (llamados TAG), m\u00e9dicos e ingenieros que levantan o arreglan a tropas ca\u00eddas, la r\u00e1faga de cada arma (porque aunque aqu\u00ed hayamos ido en monotiro las armas por lo general disparan entre 1 y 4 tiros a repartir entre todos los objetivos que quieras\/puedas), etc. Mi recomendaci\u00f3n es sencilla, si os ha parecido interesante en alg\u00fan aspecto lo que he escrito clicad en<a href=\"http:\/\/www.infinitythegame.com\/infinity\/es\/downloads\/\"> este link<\/a>, descargaos las reglas de inicio r\u00e1pido y probad, que probar es gratis y el juego vale la pena. Que os gusta, genial, pas\u00e1is por aqu\u00ed y cont\u00e1is la experiencia o consult\u00e1is lo que necesit\u00e9is; que no os gusta, pues pasad tambi\u00e9n a ver por qu\u00e9 no os gusta y no habr\u00e9is perdido pr\u00e1cticamente nada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola, aqu\u00ed\u00a0\u00a0estoy de vuelta para hablar un poco m\u00e1s sobre Infinity. En esta ocasi\u00f3n tocar\u00e1 hablar a fondo de su sistema de tiradas y estad\u00edsticas. 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