{"id":91222,"date":"2023-11-07T01:01:00","date_gmt":"2023-11-07T00:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=91222"},"modified":"2023-11-13T20:33:02","modified_gmt":"2023-11-13T19:33:02","slug":"viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-formaciones-y-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/07\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-formaciones-y-movimiento\/","title":{"rendered":"[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Formaciones y Movimiento"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Parece que <strong>Games Workshop <\/strong>se ha puesto las pilas. Si antes nos daban la informaci\u00f3n (o mapas) de Viejo Mundo una vez por mes (como mucho), nos encontramos que s\u00f3lo ha pasado una semana desde el \u00faltimo post en el que hablaban de las reglas (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/30\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-turno-y-fase-de-estrategia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Turno y Fase de Estrategia<\/a>). <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/11\/06\/old-world-almanack-the-movement-phase-introduces-marching-columns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Hoy en Warhammer Community<\/a> han desvelado muchos detalles acerca de la fase de Movimiento. \u00bfListos?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Formaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"906\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Formaciones.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91223\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Formaciones.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Formaciones-199x300.jpg 199w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Formaciones-99x150.jpg 99w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tenemos dos \u00abviejos conocidos\u00bb que son la formaci\u00f3n habitual en filas (Close Order) y la formaci\u00f3n de Hostigadores. Tenemos tambi\u00e9n la confirmaci\u00f3n (ya hab\u00edamos visto fotos, pero ahora vemos reglas) de que vuelve la formaci\u00f3n en Lanza de los Caballeros de Bretonia de Quinta Edici\u00f3n. Atr\u00e1s queda aqu\u00e9l \u00abes que los tri\u00e1ngulos no funcionan bien en un juego basado en rect\u00e1ngulos\u00bb, ahora s\u00ed. <\/p>\n\n\n\n<p>Hablar\u00e9 primero de los Hostigadores. Primero dicen que algunas unidades pueden hostigar (\u00absome can also choose options such as&nbsp;<strong>Skirmish<\/strong>\u00ab, y fijaos que los Goblins Nocturnos est\u00e1n en formaci\u00f3n de hostigadores en la imagen), luego hablan de que las unidades con la regla especial Hostigador&#8230; As\u00ed pues, nos queda la duda si hostigar ser\u00e1 una opci\u00f3n (como era en 4\u00aa y 5\u00aa) o si es algo como en sexta que no puedes variar. Sigue como siempre: miniaturas a 1\u00bb de otras, no forman filas, y hablan de (pistas) que son altamente maniobrables (como siempre) y que mosquean a los enemigos con proyectiles y ataques de atacar y huir. Quedar\u00e1 ver si lo mencionan como que lo har\u00e1n todos los hostigadores (lo de pegar y huir) o si ser\u00e1 algo exclusivo de algunas tropas como los Bailarines. <\/p>\n\n\n\n<p>La formaci\u00f3n cerrada (Close Order) es la m\u00e1s t\u00edpica, filas y columnas de soldados apretaditos, con filas uniformes (misma cantidad de miniaturas en todas las filas, salvo la \u00faltima). Mueven como una unidad, caminando, pivotando, cargando y exponiendo sus flancos (hablan de pivotes). Tambi\u00e9n comentan que cuantas m\u00e1s filas completas tengas, m\u00e1s ventaja tendr\u00e1s en combate. No especifican (a\u00fan) si eso significa, como siempre ha sido, que cada fila completa ser\u00e1 un punto de resoluci\u00f3n de combate, o bien que cuantas m\u00e1s filas tengas m\u00e1s miniaturas podr\u00e1n luchar como era en 8\u00aa edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"599\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-combat-order-y-marching-column-599x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91224\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-combat-order-y-marching-column-599x1024.jpg 599w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-combat-order-y-marching-column-175x300.jpg 175w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-combat-order-y-marching-column-88x150.jpg 88w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-combat-order-y-marching-column.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tenemos una nueva formaci\u00f3n, la Columna de marcha (recuerda en cierta forma al Serpentear, pero no). Las unidades que tengan m\u00e1s filas que columnas (como el t\u00edpico autob\u00fas de zombises de 6\u00aa) est\u00e1 en columna de marcha; estas unidades NO pueden cargar ni tienen bonificador de filas en combate, pero mueven a triple velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, dan un pincelazo m\u00e1s de \u00abformaci\u00f3n abierta\u00bb, en la que afirman que la unidad va en filas pero son m\u00e1s r\u00e1pidos, m\u00e1s \u00e1giles y les afecta menos el terreno. \u00bfSer\u00e1 algo como las reglas de formaci\u00f3n abierta de Lustria? De nuevo, \u00bfser\u00e1 una formaci\u00f3n que todas las tropas pueden adoptar o s\u00f3lo algunas? Ya lo veremos con el tiempo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La Fase de Movimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>La fase de movimiento se divide en cuatro subfases: declaraci\u00f3n de cargas, movimientos de carga, movimientos obligatorios y resto de movimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para empezar, es la primera vez que aclaran que en el Viejo Mundo se puede medir siempre. Esto termina con un debate abierto que quedaba, si no se podr\u00eda medir (como hasta 7\u00aa) o si se podr\u00eda (como en 8\u00aa). Ya no hay duda, se podr\u00e1 medir siempre. <\/p>\n\n\n\n<p>Mencionan tambi\u00e9n que hay cuatro reacciones a la carga. Tres son bastante conocidas: mantener la posici\u00f3n, aguantar y disparar, o huir. La cuarta (nueva) es la Contracarga. \u00bfQu\u00e9 es la Contracarga? Supongo que es algo que explicar\u00e1n m\u00e1s adelante. Puede ser algo parecido a los destacamentos imperiales. Yo siempre he pensado que ser\u00eda divertido que, ante una carga enemiga, pudieras decir \u00abpues yo tambi\u00e9n cargo\u00bb y movieses; ambas unidades se considerar\u00eda que han cargado, as\u00ed pues unos ogros contracargando ganar\u00edan arremetida y una unidad contracargando har\u00eda que ambas (la que carga y la que contracarga) pegasen por iniciativa, por dar dos ejemplos. Ya lo veremos con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los movimientos de carga son algo distintos a 8\u00aa. En Octava Edici\u00f3n era 2D6 m\u00e1s el atributo de Movimiento (lo que daba unos alcances de carga exagerad\u00edsimos); aqu\u00ed se lanzan 2D6, y es el Movimiento m\u00e1s el m\u00e1ximo de ambos dados. As\u00ed pues si una tropa mueve 5&#8243;, cargar\u00e1 entre 6&#8243; y 11&#8243;. Si tenemos en cuenta que se lanzan 2D6, esto nos da que el resultado promedio es de 4&#8217;4 pulgadas. A efectos pr\u00e1cticos las unidades que mueven 4&#8243; cargar\u00e1n ligeramente m\u00e1s que el doble (no mucha diferencia con 6\u00aa\/7\u00aa), las que mueven 3&#8243; como (suponemos) los enanos ser\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pidos a la carga (pero sin llegar a la burrada de 8\u00aa) y los elfos y skavens que mueven 5&#8243; (suponemos) cargar\u00e1n ligeramente menos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablan que hay ciertas unidades que tendr\u00e1n la regla Swiftstride (\u00bfPaso r\u00e1pido? \u00bfImpetuosos?) que hace que se a\u00f1ada 1D6 extra en cada carga. Supongo que tendremos que esperar a ver qu\u00e9 ocurre realmente, porque lanzar 2D6, elegir el m\u00e1ximo y luego lanzar otro 1D6 puede ser un poco \u00abralentizante\u00bb (\u00a1o no!).<\/p>\n\n\n\n<p>Se habla de pivotaje (incluso durante en carga) y que si hay carga debe maximizarse el n\u00famero de miniaturas de ambos jugadores en combate (algo l\u00f3gico y que ya se hac\u00eda). Si la tirada es baja se mueve esa cantidad de pulgadas.<\/p>\n\n\n\n<p>No se explica mucho sobre los Movimientos Obligatorios, salvo que afectar\u00e1 a fan\u00e1ticos y trolls que hayan fallado Estupidez.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Maniobras en movimiento (pivotaje)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"539\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-pivotaje-539x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-pivotaje-539x1024.jpg 539w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-pivotaje-158x300.jpg 158w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-pivotaje-79x150.jpg 79w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-pivotaje.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como pod\u00e9is ver en el gr\u00e1fico el pivotaje sigue presente. Podr\u00edan haber hecho el camino \u00abKoW\u00bb (mide desde el centro y mueve libremente) pero han optado por algo tan caracter\u00edstico del viejo Warhammer como son los pivotajes. Se especifica que las tropas que mueven lo hacen su atributo de Movimiento y pueden disparar luego. La Marcha, como siempre ha sido, es doblar el movimiento (triple si est\u00e1n en Columna de Marcha) pero sin poder disparar ni efectuar movimientos m\u00e1s complejos que un pivotaje. En el fondo no es tan distinto de como era en Warhammer Fantasy.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablan de pasada que, adem\u00e1s de pivotar, estar\u00e1n los giros (90 o 180\u00ba), mover hacia atr\u00e1s o a los lados la mitad de movimiento, y reordenar filas o reformar la unidad. <\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, hay muchas de estas reglas que nos suenan a los que jug\u00e1bamos (y jugamos) a Warhammer. Quiz\u00e1 lo m\u00e1s sorprendente de todo haya sido la inclusi\u00f3n de las columnas de marcha, la confirmaci\u00f3n de la punta de lanza bretoniana, y el poder medir siempre + cargas aleatorias de 8\u00aa. El pr\u00f3ximo d\u00eda (\u00bfpr\u00f3xima semana? toca disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece de momento?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Parece que Games Workshop se ha puesto las pilas. 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