{"id":91328,"date":"2023-11-13T21:15:28","date_gmt":"2023-11-13T20:15:28","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=91328"},"modified":"2023-11-13T21:15:31","modified_gmt":"2023-11-13T20:15:31","slug":"viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-fase-de-disparos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/13\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-fase-de-disparos\/","title":{"rendered":"[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Fase de disparos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Tercera semana seguida que <strong>Games Workshop <\/strong><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/11\/13\/old-world-almanack-darken-the-skies-with-volleys-of-arrows-quarrels-shot-bolts-balls-and-screaming-skulls\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">nos desvela v\u00eda <strong>Warhammer Community<\/strong><\/a><strong> <\/strong>retazos de las reglas de <strong>The Old World <\/strong>(Viejo Mundo). Ya vimos <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/30\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-turno-y-fase-de-estrategia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">la distribuci\u00f3n del turno y la fase de estrategia<\/a>, las <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/07\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-formaciones-y-movimiento\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">formaciones y el movimiento<\/a>, y vamos ahora a ver qu\u00e9 nos cuentan de la fase de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase de disparo<\/h2>\n\n\n\n<p>Pues como las dem\u00e1s, se subdivide en cuatro pasos para cada unidad: declarar objetivo, tirar para impactar, tirar para herir y quitar bajas. Pero esto no es del todo cierto, parece que han querido \u00abhacer cuatro\u00bb y aqu\u00ed no hacen ni caso a la tirada de salvaci\u00f3n (que s\u00ed, que se hace). Tampoco el p\u00e1nico. Ahora que lo pienso, las cuatro deber\u00edan ser \u00abdeclarar objetivo, realizar tiradas, retirar bajas, hacer p\u00e1nicos\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos los disparos se resuelven en esta fase, sean arqueros bretonianos, b\u00e1rbaros con jabalinas, un Lanzacr\u00e1neos de Khemri o un hechicero alto elfo lanzando \u00abFiery Convocation\u00bb (que supongo que ser\u00e1 un hechizo de Proyectil M\u00e1gico o algo parecido).<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a ver ahora dos ejemplos de armas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"661\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Longbow.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91333\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Longbow.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Longbow-272x300.jpg 272w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Longbow-136x150.jpg 136w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vemos aqu\u00ed dos ejemplos de la fase de disparo. Hay cuatro apartados para cada arma: R (Range = alcance), S (fuerza), AP (que supongo que es la penetraci\u00f3n) y las reglas especiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Vemos un mont\u00f3n de reglas especiales de disparo, algunas \u00abviejas conocidas\u00bb (Ataques flam\u00edgeros, Ataques m\u00e1gicos, Mover o disparar, Heridas m\u00faltiples) y otras que tendremos que ver qu\u00e9 efecto tienen. Vemos tambi\u00e9n la confirmaci\u00f3n de que se usan las viejas plantillas (supongo que las tres, llamas, grande y peque\u00f1a). Me resulta curioso que estas plantillas se est\u00e9n \u00abafianzando\u00bb en los \u00abjuegos de especialista\u00bb (est\u00e1n en Herej\u00eda de Horus, est\u00e1n en el nuevo Epic <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/11\/12\/sunday-preview-war-on-an-epic-scale-in-the-age-of-darkness\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">como se puede ver aqu\u00ed<\/a> y est\u00e1n en Viejo Mundo seg\u00fan parece por este recorte).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"641\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-hit-HP.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91334\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-hit-HP.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-hit-HP-281x300.jpg 281w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-hit-HP-140x150.jpg 140w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las reglas recuerdan las de <strong>Warhammer<\/strong> de toda la vida: para poder disparar necesitas tener arma de disparo (l\u00f3gico), no haber marchado, no haber cargado, no estar en combate ni huyendo, tener l\u00ednea de visi\u00f3n (pudiendo separar si s\u00f3lo parte de la unidad tienen LdV)&#8230; Mencionan tambi\u00e9n que \u00abVolley Fire\u00bb (Fuego de volea) permite disparar m\u00e1s que la fila frontal, igual que los que est\u00e1n en una colina (no dice nada de si dos filas o todas). Luego se usa la HP de toda la vida (y funciona como siempre, HP2 es a 5+, HP4 a 3+), incluso el \u00abimpactar a 7+ es a 6+ y luego 4+\u00bb. Con la novedad que HP6+ te permite repetir los dados fallados. Y tambi\u00e9n tenemos los \u00abviejos conocidos\u00bb penalizadores a la tirada para impactar: si has movido, si est\u00e1s a largo alcance, si est\u00e1s aguantando y disparando o si el objetivo est\u00e1 en cobertura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"863\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91335\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound-209x300.jpg 209w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound-104x150.jpg 104w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tras la tirada para impactar tenemos la tirada para herir. Aqu\u00ed debo decir que es m\u00e1s simple que la de sexta, pero menos que la actual de 40k. Se resume a \u00absi F=R, a 4+; si la diferencia es de 1 punto, va a 3+\/5+; si es de m\u00e1s de un punto va a 2+\/6+ y si R supera en 6+ a la fuerza no puedes herir\u00bb. Como digo, me gusta m\u00e1s la de 40k (entre otras cosas porque permite valores que se salen de la escala 1-10) pero es opini\u00f3n personal, y esta est\u00e1 bien.<\/p>\n\n\n\n<p>Las salvaciones est\u00e1n aqu\u00ed. Como siempre: ligera es 6+, pesada 5+, escudo y barda mejoran, etc. La AP (Poder de penetraci\u00f3n) de la armadura ahora no depende de la fuerza sino que es un atributo del arma (bueno&#8230; evitan un c\u00e1lculo pero no est\u00e1 mal). Hablan tambi\u00e9n de las salvaciones especiales que no se ven alteradas por la AP y son adicionales a la salvaci\u00f3n por armadura. M\u00e1s cercano al viejo <strong>Warhammer<\/strong> que a <strong>40k<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo se quitan las bajas (como siempre) y si muere m\u00e1s de un 25% de las miniaturas hay chequeo de p\u00e1nico (otro viejo conocido). \u00bfTras cada ataque de proyectiles? \u00bfal final de la fase? \u00bflo de las cuatro subfases son los padres?<\/p>\n\n\n\n<p>Luego en el art\u00edculo se menciona que hay muchas reglas especiales: armas de aliento (conocidas), disparar y huir (una regla nueva para las \u00abnuevas\u00bb caballer\u00edas hostigadoras -no son nuevas pero no se ve\u00edan desde 4\u00aa creo-), disparo r\u00e1pido&#8230; eso, sumado a las que hemos visto arriba. Una pl\u00e9tora de nuevas reglas especiales universales en vez de excepciones en cada libro. Eso es bueno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"405\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fireball.jpg\" alt=\"\" data-id=\"91336\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fireball.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=91336\" class=\"wp-image-91336\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fireball.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fireball-300x203.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fireball-150x101.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"535\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Vortex-of-Chaos.jpg\" alt=\"\" data-id=\"91337\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Vortex-of-Chaos.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=91337\" class=\"wp-image-91337\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Vortex-of-Chaos.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Vortex-of-Chaos-300x268.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-Vortex-of-Chaos-150x134.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay dos tipos de hechizos que se pueden disparar en la fase de disparo (valga la rebuznancia): proyectiles m\u00e1gicos (como la bola de fuego, a 8+, alcance 24&#8243;, hace 2D6 impactos de F4 flam\u00edgeros) y v\u00f3rtices. Los v\u00f3rtices vienen (si no recuerdo mal) de Octava Edici\u00f3n: pones una plantilla y a quien est\u00e9 encima \u00able pasan cosas\u00bb. Ponen como ejemplo el V\u00f3rtice del Caos (8+, alcance 15&#8243;), permanece en juego (otro viejo conocido), pones la plantilla peque\u00f1a y es terreno peligroso que causa 1D6+1 impactos de F3 a toda unidad que pase por encima, y adem\u00e1s el v\u00f3rtice se mueve 1D6&#8243; al inicio de turno. <\/p>\n\n\n\n<p>Algo que me ha llamado la atenci\u00f3n, aunque habr\u00e1 que ver c\u00f3mo funciona, es que se habla de \u00abmagia de batalla\u00bb y \u00abdemonolog\u00eda\u00bb. No est\u00e1n hablando de los ocho vientos de la magia&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La fase de disparo parece que es, de momento, la que menos cambios ha tenido, una buena cantidad de sus reglas vienen de otras ediciones y el mecanismo general es casi exactamente el de otras ediciones de <strong>Warhammer<\/strong> (alej\u00e1ndose del actual 40k o de AoS). La semana que viene seguramente tendremos la fase de combate, donde veremos qu\u00e9 es eso de empujar al enemigo y cu\u00e1ntas filas pueden luchar&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Tercera semana seguida que Games Workshop nos desvela v\u00eda Warhammer Community retazos de las reglas de The Old World (Viejo Mundo). 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