{"id":91606,"date":"2023-11-27T19:38:12","date_gmt":"2023-11-27T18:38:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=91606"},"modified":"2023-11-27T19:38:15","modified_gmt":"2023-11-27T18:38:15","slug":"viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-psicologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/27\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-psicologia\/","title":{"rendered":"[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Psicolog\u00eda"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Por quinta semana consecutiva, nos van desvelando m\u00e1s de Viejo Mundo. Anteriormente ya vimos\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/30\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-turno-y-fase-de-estrategia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la distribuci\u00f3n del turno y la fase de estrategia<\/a>, las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/07\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-formaciones-y-movimiento\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">formaciones y el movimiento<\/a>, la\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/13\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-fase-de-disparos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">fase de Disparo<\/a>, y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/20\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">la fase de combate<\/a>. Hoy veremos la psicolog\u00eda, como siempre <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/11\/27\/old-world-almanack-get-in-the-right-headspace-for-morale-and-psychology\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">desde Warhammer Community<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>(Espero que el debate no vire hacia otros temas u otros juegos, o de que esto es m\u00e1s o menos \u00e1gil, o cosas as\u00ed. Si ocurre, voy a borrar comentarios, avisados est\u00e1is).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Se empieza recordando c\u00f3mo funciona la Desmoralizaci\u00f3n (cosa que ya vimos en la fase de Combate), pero aclaran algo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"805\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/desmoralizacion-ejemplo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91607\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/desmoralizacion-ejemplo.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/desmoralizacion-ejemplo-224x300.jpg 224w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/desmoralizacion-ejemplo-112x150.jpg 112w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Huida<\/h2>\n\n\n\n<p>Si tu tirada de Liderazgo supera el Liderazgo de la unidad (por ejemplo si tienes L8 y sacas un 9) la unidad <strong>huye<\/strong> 2D6. La unidad enemiga lanza 2D6 y persigue esa cantidad; y si la pilla es destruida. Hasta aqu\u00ed todo habitual. <\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfEn qu\u00e9 direcci\u00f3n huye?<\/em> No hay que seguir el algoritmo de sexta; huye directamente de la unidad trabada. Si est\u00e1 trabada con m\u00e1s de una, de la de mayor Potencia de Unidad (es curioso que aqu\u00ed se mencione la Potencia de Unidad pero no en el Resultado de Combate). S\u00f3lo pivota si hay terreno impasable; el resto de elementos (terreno, otras unidades) lo atraviesa tranquilamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Si atraviesa una unidad enemiga, se come heridas adicionales. Si toca el borde del tablero en la distancia de huida, es destruida. Si pasa por encima de unidad amiga no pasa nada (aunque el enemigo igual se traba). \u00bfY el terreno? No dicen nada, pero supondremos que una unidad huyendo ignora todos los penalizadores de terreno. \u00bfY si justamente termina encima de una unidad (amiga o enemiga)? Tampoco lo dice, supondremos que se coloca detr\u00e1s superando su movimiento la tirada de huida. Esto puede dar situaci\u00f3n a que un jugador vampiro haga, Nehek mediante, una \u00abconga\u00bb de esqueletos detr\u00e1s de la unidad trabada y que si huye \u00aby se tiene que poder detr\u00e1s\u00bb pues termine fuera del campo de batalla (\u00bfsucio? Las congas siempre son un problema&#8230;). Pero seguro que lo tienen cubierto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Retroceder<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la tirada de Liderazgo es igual o inferior al Liderazgo de la unidad PERO superior al Liderazgo menos la diferencia de resultado de combate, huyen. Sin embargo no huyen 2D6 sino el dado mayor. Al finalizar el movimiento de huida se reagrupan autom\u00e1ticamente y se pueden reformar. <\/p>\n\n\n\n<p>Aunque sea una huida no deja claro si la direcci\u00f3n de huida sigue el mismo esquema, si se comen impactos si atraviesan unidades enemigas, si desaparecen al tocar el borde&#8230; Supongo que s\u00ed, pero&#8230; bueno, tampoco dejan claro si el oponente puede perseguir o no. Y me parecer\u00eda mal que una unidad que Retroceda tenga m\u00e1s n\u00fameros de ser pillada por el enemigo que una que Huye, pero bueno. Dicen \u00abpreparados para recibir la carga de sus perseguidores o golpear en el siguiente turno\u00bb, as\u00ed que quiz\u00e1 \u00absimplemente\u00bb retroceden y si el perseguidor persigue pues se pone a tiro. Ya veremos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ceder terreno<\/h2>\n\n\n\n<p>Esto es cuando la tirada es igual o menor que el Liderazgo modificado por el resultado de combate (p.e. si tienes L8 y pierdes de 2, pues si obtienes 6 menos). La unidad \u00abretrocede\u00bb 2&#8243;. Deja claro que el oponente puede seguirles y presionar con su ventaja, y que en ese caso el combate sigue en el siguiente turno. Ojo con esto, si Cede Terreno no puede \u00abir arrasando unidades\u00bb que creo que se insinu\u00f3 en un art\u00edculo anterior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"751\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/IM-cazador-de-brujas.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91608\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/IM-cazador-de-brujas.jpg 751w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/IM-cazador-de-brujas-225x300.jpg 225w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/IM-cazador-de-brujas-113x150.jpg 113w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Psicolog\u00eda <\/h2>\n\n\n\n<p>Mencionan como reglas psicol\u00f3gicas Miedo, Terror, Estupidez, Animosidad (regla psicol\u00f3gica ojo), Furia Asesina, Inmune a desmoralizaci\u00f3n, Tozudo y Odio. \u00bfNo ech\u00e1is nada de menos? Exacto, el p\u00e1nico. No se menciona el p\u00e1nico en las reglas psicol\u00f3gicas. Sin embargo s\u00ed que se mencion\u00f3 en el Disparo. As\u00ed que&#8230; o bien el p\u00e1nico ocurre s\u00f3lo en fase de disparo (o sea ser\u00eda \u00abdesmoralizado por disparo\u00bb), o bien est\u00e1 en m\u00e1s situaciones y no lo han comentado en el art\u00edculo. <\/p>\n\n\n\n<p>S\u00ed que dicen que la Psicolog\u00eda antes estaba como \u00abreglas avanzadas\u00bb y ahora est\u00e1 en las reglas b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miedo<\/h2>\n\n\n\n<p>El miedo, por lo que han desvelado, funciona de forma m\u00e1s \u00ablight\u00bb que en otras ediciones (cosa que alegrar\u00e1 a muchos, pues en Sexta era devastador&#8230; y no alegrar\u00e1 a otros que les gustaba el Miedo).<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo que han comentado el Miedo tiene dos efectos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si una unidad quiere cargar a otra que le cause miedo <strong>y<\/strong> la unidad que causa Miedo tiene m\u00e1s Potencia de unidad &#8211;> entonces se hace un chequeo de Liderazgo, si no se supera la carga falla.<\/li><li>Si una unidad est\u00e1 trabada en combate con otra que le causa miedo, cada ronda de combate debe hacer un chequeo de Liderazgo; si lo falla, tendr\u00e1 un penalizador de -1 a impactar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>No dicen que si la unidad causa miedo y tiene m\u00e1s PU hace huir autom\u00e1ticamente. Tampoco qu\u00e9 ocurre si el penalizador a impactar es independientemente de la potencia de unidad (\u00bfun \u00fanico G\u00e9lido en una unidad de Corceles \u00c9lficos hace que toda la unidad enemiga tenga penalizador?). Espero que las interacciones personaje\/unidad referente a psicolog\u00eda est\u00e9n ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Terror<\/h2>\n\n\n\n<p>Una unidad que sea cargada por una fuente de Terror deber\u00e1 superar un chequeo de Liderazgo para declarar una reacci\u00f3n que no sea Huir. Supongo que ser\u00e1 si la fuente de Terror est\u00e1 a alcance de carga o no (para evitar guarrer\u00edas). No dice si deber\u00e1 hacerse el mismo chequeo al cargar t\u00fa a una fuente de Terror.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro efecto del terror es que si pierdes combate contra algo que causa Terror tienes un -1 a la tirada de Liderazgo (\u00a1ups!).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Asesina<\/h2>\n\n\n\n<p>Mencionan ah\u00ed en un rinconcito que Furia Asesina da A+1 a las miniaturas, m\u00e1s inmune a miedo y terror, y que siempre deben cargar. \u00bfNo a p\u00e1nico? \u00bfO ser\u00e1 que p\u00e1nico no hay? Mmmh&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"824\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Ogro-Dragon-Shaggoth.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91609\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Ogro-Dragon-Shaggoth.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Ogro-Dragon-Shaggoth-218x300.jpg 218w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Ogro-Dragon-Shaggoth-109x150.jpg 109w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y vemos aqu\u00ed un nuevo perfil de Viejo Mundo. Como vemos es un perfil de monstruo con un mont\u00f3n de reglas especiales. No veo ni armas ni armadura, supongo que lo veremos aparte y no es ese \u00abarmour bane\u00bb y \u00abensorcelled weapons\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Se termina con un nuevo hechizo (Sed de Batalla, 9+, 12&#8243;, unidad amiga gana Odio y Furia Asesina) y mencionando que la semana que viene veremos la Magia.<\/p>\n\n\n\n<p>Creo que, de temas, quedan la magia, la escenograf\u00eda, la composici\u00f3n del ej\u00e9rcito, los personajes, carros, m\u00e1quinas de guerra&#8230; \u00a1tenemos a\u00fan para unas cuantas semanas!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Por quinta semana consecutiva, nos van desvelando m\u00e1s de Viejo Mundo. Anteriormente ya vimos\u00a0la distribuci\u00f3n del turno y la fase de estrategia, las\u00a0formaciones y el movimiento, la\u00a0fase de Disparo, y la fase de combate. 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