{"id":91830,"date":"2023-12-12T10:56:08","date_gmt":"2023-12-12T09:56:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=91830"},"modified":"2023-12-12T10:56:10","modified_gmt":"2023-12-12T09:56:10","slug":"viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-reglas-especiales-universales-y-caballeros-del-grial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/12\/12\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-reglas-especiales-universales-y-caballeros-del-grial\/","title":{"rendered":"[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Reglas especiales universales y Caballeros del Grial"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2023\/12\/11\/old-world-almanack-living-saints-and-special-rules\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Ayer en Warhammer Community<\/a> tuvimos nuevo post sobre el Viejo Mundo. Se desvelaron algunas reglas especiales que hemos ido viendo, y tambi\u00e9n vimos un nuevo perfil completo, la unidad de \u00e9lite de Bretonia, los Caballeros del Grial. <\/p>\n\n\n\n<p>En semanas anteriores vimos\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/10\/30\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-turno-y-fase-de-estrategia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la distribuci\u00f3n del turno y la fase de estrategia<\/a>, las\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/07\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-formaciones-y-movimiento\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">formaciones y el movimiento<\/a>, la\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/13\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-fase-de-disparos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">fase de Disparo<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/20\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-fase-de-combate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la fase de combate<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/11\/27\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-psicologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la psicolog\u00eda<\/a>, y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2023\/12\/04\/viejo-mundo-se-van-desvelando-las-reglas-magia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">la magia con m\u00e1s detalle<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEmpezamos?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contracarga<\/h2>\n\n\n\n<p>Por fin han desvelado qu\u00e9 significa Contracarga (<em>Counter Charge<\/em>), una nueva reacci\u00f3n a la carga que tendr\u00e1n algunas unidades (como los Caballeros del Grial). Cuando una unidad recibe una carga de Caballer\u00eda, Carro o Monstruos, puede efectuar una Contracarga, que significa (como ya hab\u00eda intuido) que la unidad receptora mueve hacia adelante (1D3+1&#8243;) y que ambas se considerar\u00e1 que han cargado.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay quien ya ha clamado al cielo, pero la verdad es que hay dos \u00abperos\u00bb en esta regla que mucha gente no se ha fijado (por lo que han comentado, que no tiene por qu\u00e9 ser la regla final). La primera, que s\u00f3lo funciona si la unidad que declara carga, carga m\u00e1s de su atributo de movimiento. Es decir, una unidad de caballer\u00eda de M8, que est\u00e9 a 8 pulgadas o menos, puede cargar sin que haya contracarga. La otra, que s\u00f3lo funciona contra Caballer\u00eda, Monstruos y Carros. No funciona, por ejemplo, contra Infanter\u00eda Monstruosa (\u00a1si es que sigue esa categor\u00eda!), incluyendo la que (anta\u00f1o) ten\u00eda buen movimiento como los Ogros Drag\u00f3n o los Yehtis.<\/p>\n\n\n\n<p>No han mencionado si s\u00f3lo se puede contracargar si era posible la carga inicialmente. Ahora mismo veo varios puntos que creo que necesitar\u00e1n aclaraci\u00f3n&#8230; Por ejemplo, si hay una grieta impasable justo delante de los caballeros y una unidad voladora al otro lado, \u00bfes posible que se efect\u00fae la contracarga, dado que la unidad original no pod\u00eda cargar originalmente? \u00bfEs s\u00f3lo cargas frontales, o permitir\u00e1 contracargar hacia el flanco (cosa que ver\u00eda absurda)? \u00bfSe podr\u00e1 contracargar tras hacer una carga fallida? \u00bfY si hay una carga mixta de infanter\u00eda cercana y un monstruo, se puede contracargar o no porque hay una infanter\u00eda a 2&#8243;? Supongo que tendremos qu ever con m\u00e1s etalle<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que me huelo que, para evitar contracargas, las unidades ir\u00e1n acerc\u00e1ndose poco a poco a otras, o buscando flancos (si no se puede contracargar hacia flanco).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPenetraci\u00f3n? (Armour Bane)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"623\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/MHZTXjIEIFqIa29Y.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91831\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/MHZTXjIEIFqIa29Y.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/MHZTXjIEIFqIa29Y-289x300.jpg 289w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/MHZTXjIEIFqIa29Y-144x150.jpg 144w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya queda claro que la armadura del enemigo NO se ve penalizada por la fuerza del ataque; en su lugar, cada arma tendr\u00e1 quitar\u00e1 armadura seg\u00fan su perfil (en el ejemplo, la Lanza de Caballer\u00eda -Lance- quita 2 puntos de armadura). Sin embargo, algunas armas tienen un Armour Bane con un n\u00famero, que significa que cada 6 para herir, a\u00f1ade un penalizador a ese n\u00famero a la armadura. En el ejemplo, la Lanza de Caballer\u00eda tiene un -2, pero si saca un 6 para herir se transforma en un -3 (para esos ataques, no para todos).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tama\u00f1o de peana de caballer\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>En el perfil de la Hechicera ya vimos que usaba peana 25&#215;25 (algo que o\u00edmos hace mucho tiempo) y que el unicornio iba en peana 60&#215;40. Nos quedaba la duda de la caballer\u00eda, y por lo que hemos visto en los Caballeros del Grial, ir\u00e1n en peana 30x60mm (es decir 5mm m\u00e1s larga y 5mm m\u00e1s ancha). En algunos foros se ha comentado que quiz\u00e1 la \u00abcaballer\u00eda pesada\u00bb (ahora se distingue en el tipo de unidad) igual ir\u00eda en 30&#215;60 y la \u00abcaballer\u00eda ligera\u00bb igual iba en 25&#215;50 como hasta ahora. Mi opini\u00f3n es que toda la caballer\u00eda ir\u00e1 en 30&#215;60, pero quiz\u00e1 me equivoco. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caballeros del Grial<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"507\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/BXY9kJy0uVaigJAM-507x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91832\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/BXY9kJy0uVaigJAM-507x1024.jpg 507w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/BXY9kJy0uVaigJAM-149x300.jpg 149w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/BXY9kJy0uVaigJAM-74x150.jpg 74w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/BXY9kJy0uVaigJAM.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este es el tercer perfil completo que vemos (tras la hechicera y el unicornio), y el primero de tropa. Vemos que han incluido en cada entrada el tipo de unidad y el tama\u00f1o de peana (como en MdN, jejeje), adem\u00e1s del t\u00edpico tama\u00f1o de unidad, equipo, opciones y reglas especiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Me llama la atenci\u00f3n que los Griales son muy parecidos a Sexta (la \u00faltima edici\u00f3n con Bretonia), incluyendo que siguen costando 38 puntos por miniatura. Sin embargo tiene HA6, R4 y L9, acerc\u00e1ndose a otras caballer\u00edas de \u00e9lite del juego de otras facciones (Elegidos, os miro a vosotros). Tambi\u00e9n ha desaparecido el Liderazgo de las monturas (algo que s\u00f3lo se usaba en algunos hechizos y objetos concretos, as\u00ed que bien).<\/p>\n\n\n\n<p>Llama la atenci\u00f3n que el grupo de mando tiene el mismo coste para los tres miembros, en vez de un coste distinto (por cierto ya no hay campeones gratis, pero hay campe\u00f3n de unidad con 3A). El estandarte m\u00e1gico pasa a ser de hasta 100 puntos, y el campe\u00f3n puede elegir una Virtud, y adem\u00e1s objetos hasta 50 puntos. Los campeones de unidad con objetos m\u00e1gicos no era habitual en las \u00faltimas ediciones de Warhammer (s\u00ed hasta Quinta), y me parece un acierto que lo hayan recuperado.<\/p>\n\n\n\n<p>Y vemos que los Griales tienen la friolera de nueve Reglas Especiales. Parecen muchas, pero tengamos en cuenta que en Sexta ten\u00edan ya cinco (Santos en Vida, Voto del Grial, Purasangres, Formaci\u00f3n en Lanza y Bendici\u00f3n de la Dama). Vamos a ver sus reglas una a una&#8230;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Bendici\u00f3n de la Dama (Blessings of the Lady). Es exactamente como en 6\u00aa, si cede el primer turno gana una salvaci\u00f3n especial de 6+ incrementada a 5+ contra ataques de F5+, que se pierde cuando rechazas un desaf\u00edo o huyes.<\/li><li>Formaci\u00f3n cerrada (Close Order). Esta \u00abregla especial\u00bb es como decir \u00abva en filas como es habitual\u00bb.<\/li><li>Contracarga (Counter Charge). Ya explicada arriba.<\/li><li>Los Mejores Corceles (Finest Warhorses). En 6\u00aa ten\u00edamos la regla Purasangres que la barda no quitaba movimiento. Si retrocedemos en el tiempo veremos c\u00f3mo la infanter\u00eda con armadura pesada y la caballer\u00eda con barda mov\u00edan menos; en Sexta se elimin\u00f3 lo de armadura pesada. \u00bfSignifica esto que la reducci\u00f3n por barda se quita, y se ver\u00e1 reflejada en el perfil directamente? Pues quiz\u00e1. Esta regla lo que hace es repetir los 1 en la tiradas de movimiento (carga, hu\u00edda y persecuci\u00f3n) antes de descargar cualquier dado.<\/li><li>Primera Carga (First Charge). Es una regla que anula el bonificador por filas de la unidad cargada hasta la siguiente fase de combate. Dicen \u00abSi la Primera Carga del juego establece contacto\u00bb. No me queda claro si es la primera carga exitosa, o la primera carga y punto; en este \u00faltimo caso los oponentes estar\u00e1n m\u00e1s que contentos de poner peque\u00f1as unidades como cebo para que la primera carga del juego no sea exitosa (huyendo).<\/li><li>Formaci\u00f3n en Lanza (Lance Formation). Ya explicada otro d\u00eda.<\/li><li>Santos en Vida (Living Saints). En Sexta, todos los Caballeros del Grial pod\u00edan lanzar y aceptar desaf\u00edos. Ahora parece que esta regla pueden lanzar desaf\u00edos a personajes enemigos. \u00bfEs a personajes concretos? \u00bfO que siempre pueden lanzar desaf\u00edos? Veremos.<\/li><li>\u00bfPaso r\u00e1pido? (Swiftstride). No tengo muy fresco Octava as\u00ed que no recuerdo qu\u00e9 daba esta regla. En Viejo Mundo a\u00f1ade 3&#8243; a la distancia de carga y a\u00f1ade +1D6&#8243; a tiradas de distancia (Carga, huida y persecuci\u00f3n). De nuevo no me queda clara la redacci\u00f3n. Hay quien ha dicho que cargan +3&#8243;+1D6&#8243;. Yo creo que signfica que la distancia de carga m\u00e1xima habitual es M+6 (es decir para declarar carga de algo de M8 el objetivo debe estar m\u00e1ximo a 8+6=14 pulgadas). Aqu\u00ed me huelo que suma 3&#8243; a la distancia, es decir pueden declarar carga a 8+6+3 = 17&#8243;. Por otro lado creo que la distancia de carga ser\u00e1 M, +2d6 eligiendo el m\u00e1s alto (y repitendo el 1), y luego a\u00f1adiendo +1D6&#8243; (repitiendo el 1). A efectos pr\u00e1cticos, esta regla permite que la caballer\u00eda bretoniana cargue m\u00e1s que cualquier otra caballer\u00eda (algo que me parece l\u00f3gico, si os doy mi opini\u00f3n).<\/li><li>Voto del Grial (Grial Vow). Esta regla en Sexta daba inmune a psicolog\u00eda, mientras que ahora son inmunes a miedo y terror, hacen ataques m\u00e1gicos, y la primera vez que fallen desmoralizaci\u00f3n (\u00a1como si fueran a fallar!) retroceden en vez de huir.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En el post aprovechan para mostrar una de las Virtudes y dos objetos m\u00e1gicos que combinan bien con los Griales:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"886\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/VMRMnMTZieFivb6s.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91833\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/VMRMnMTZieFivb6s.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/VMRMnMTZieFivb6s-203x300.jpg 203w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/VMRMnMTZieFivb6s-102x150.jpg 102w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta virtud a\u00f1ade 3&#8243; m\u00e1s a la distancia posible de carga y adem\u00e1s puedes a\u00f1adir +1D3&#8243; a la distancia de carga (significa que con esta Virtud los Griales tienen una distancia de carga posible de 20&#8243;, y que cargan 8+2D6 (eligiendo mayor y repitiendo 1&#8217;s) + 1D6 (repitiendo 1) + 1D3.<\/p>\n\n\n\n<p>La Espada Matadragones es un arma \u00abnormal\u00bb con la regla Matamonstruos, que supongo que ser\u00e1 un bonificador contra miniaturas de tipo Monstruo (quiz\u00e1 repetir para impactar y\/o para herir y\/o heridas m\u00faltiples y\/o golpe letal).<\/p>\n\n\n\n<p>El Estandarte Llameante da Ataques Flam\u00edgeros (que no era una gran regla gen\u00e9rica, quiz\u00e1 en Viejo Mundo lo es).<\/p>\n\n\n\n<p>En el art\u00edculo, por \u00faltimo, mencionan que las tropas normalmente no tendr\u00e1n tantas reglas especiales, pero dan pinceladas para los arqueros bretonianos: mover por cobertura (\u00bfcruzar todo?), orden abierta \/ hosigadores (dos reglas de tipo de formaci\u00f3n), campesinos (\u00bfno causan p\u00e1nico en Caballeros?) y Vanguardia (\u00bfmover tras el despliegue?.<\/p>\n\n\n\n<p>Poco a poco nos hacemos m\u00e1s idea de c\u00f3mo funcionar\u00e1 el juego. La semana que viene, el interesant\u00edsimo tema de la organizaci\u00f3n de ej\u00e9rcito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Ayer en Warhammer Community tuvimos nuevo post sobre el Viejo Mundo. 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