{"id":92291,"date":"2024-01-29T09:38:34","date_gmt":"2024-01-29T08:38:34","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=92291"},"modified":"2024-01-29T09:38:45","modified_gmt":"2024-01-29T08:38:45","slug":"como-se-juega-a-rem-racers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/01\/29\/como-se-juega-a-rem-racers\/","title":{"rendered":"As\u00ed se juega a REM Racers"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-11-14.10.17-1024x844.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92270\" width=\"590\" height=\"486\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-11-14.10.17-1024x844.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-11-14.10.17-300x247.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-11-14.10.17-150x124.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-11-14.10.17-1536x1265.jpg 1536w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-11-14.10.17.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como ya coment\u00e9 en el unboxing hoy vengo a traeros, con algo de retraso con respecto a mis planes originales, un como jugar a REM Racers. No vamos a ir l\u00ednea por l\u00ednea del manual, pero s\u00ed vamos a tocar los temas m\u00e1s importantes para que teng\u00e1is claro si os interesa el juego o no antes de comprarlo.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Remoto<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"906\" height=\"594\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-20.53.20.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92654\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-20.53.20.jpg 906w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-20.53.20-300x197.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-20.53.20-150x98.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 906px) 100vw, 906px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los remotos tienen peana octogonal donde queda claramente definido que es el frontal y el posterior mediante el v\u00e9rtice delantero y trasero.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las especificaciones t\u00e9cnicas del remoto vienen definidas por su mando donde podemos encontrar los siguientes valores:&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En la rueda superior izquierda tenemos los puntos de estructura, que definen el aguante que tiene el remoto antes de quedar destruido, es un valor que va de 0 a 3, siempre empieza en 3. La rueda superior derecha por su parte nos define la velocidad a la que va el remoto. Esta velocidad va de valores 1 a 4 y determinar\u00e1 las reglas de movimiento que podr\u00e1 usar nuestro remoto, todos comienzan la carrera con un valor de 1.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de explicar los tres siguientes atributos hablaremos de c\u00f3mo se hacen las tiradas: lanzaremos tantos dados de 12 caras como corresponda a lo que estamos haciendo y tendremos que superar el valor indicado por el atributo.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Punter\u00eda: indica la capacidad del remoto para acertar a sus rivales cuando realiza un ataque a distancia de tipo f\u00edsico o energ\u00e9tico. Cada \u00e9xito supone un impacto.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Blindaje: por cada impacto de tipo f\u00edsico que sufra el remoto deberemos lanzar un dado de blindaje para librarnos del impacto, en caso contrario sufriremos el da\u00f1o o efecto especificado por el ataque.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Protecci\u00f3n biotecnol\u00f3gica: funciona exactamente igual que el blindaje, pero frente a los ataques de energ\u00eda.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Circuito<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"739\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.08.56-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92655\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.08.56-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.08.56-1-300x217.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.08.56-1-150x108.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El circuito se divide en lo que se denomina sectores, que equivale a cada baldosa. Un remoto solo puede estar en un sector a la vez, una vez su parte frontal ha sobrepasado la l\u00ednea que separa las baldosas se considera que est\u00e1 en el siguiente sector a efectos de distancia o de robar cartas de equipo.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En la foto que hay justo antes el coche azul y rojo est\u00e1n a una distancia de 1 sector porque el azul ya ha superado la l\u00ednea del otro sector con su parte frontal, igualmente el rojo y el color crudo est\u00e1n tambi\u00e9n. El azul y el crudo por su parte est\u00e1n a dos sectores de distancia. Si ven\u00eds de zombicide es la misma forma de medir distancias.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Turno<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"855\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.13.10-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92656\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.13.10-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.13.10-1-300x250.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.13.10-1-150x125.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el juego se act\u00faa por orden de posici\u00f3n de los coches. De forma que el que vaya primero es el que ir\u00e1 primero cada turno. Si dos coches comparten posici\u00f3n, actuar\u00e1 primero el que est\u00e9 en la parte interior de la curva.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El turno del jugador se divide en mover (una vez por turno), jugar cartas de equipo (tantas veces como cartas tenga en la mano y que se cumplan los requisitos para jugarlas), cambiar la velocidad (si lo desea y siempre justo antes de finalizar el turno).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.25.52-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92657\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.25.52-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.25.52-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.25.52-1-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mover como es tan sencillo como agarrar una de las reglas de movimiento correspondiente a la velocidad del remoto, ponerla en su parte delantera y desplazar el remoto poniendo su parte trasera en el otro extremo de la regla. Es muy importante tener en cuenta que no se puede colocar la regla para ver si te sufre y luego cambiarla. Se elige sin medir en el circuito.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Colisiones<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.28.57-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92658\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.28.57-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.28.57-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.28.57-1-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed tenemos dos ejemplos de colisiones. El remoto azul ha chocado con el borde del circuito mientras que por otro lado el crudo habr\u00eda colisionado con el rojo (obviamente en turnos distintos, pero aqu\u00ed lo pongo todo en la misma foto)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las colisiones contra los bordes del circuito se resuelven sacando una carga de equipo del mazo y consultando el icono del centro de la parte inferior de la carta para saber que le ocurre al remoto (en el ejemplo de la foto el remoto reduce su velocidad en 2 hasta un m\u00ednimo de uno)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de las colisiones entre remotos lo que se hace es situar la plantilla de colisi\u00f3n en el lado opuesto del impacto y se lanza un dado para ver como termina colocado el coche impactado.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En ambos casos de colisi\u00f3n, tras resolver el efecto, el remoto termina con la orientaci\u00f3n que desee su propietario. Los choques pueden provocar a su vez choques adicionales contra el borde o un tercer remoto, simplemente habr\u00e1 que ir resolvi\u00e9ndolos de uno en uno.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una colisi\u00f3n puede provocar a su vez otras colisiones, lo que se conoce como colisi\u00f3n m\u00faltiple. En esos casos, se resuelve completamente cada colisi\u00f3n en el orden en que se producen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ya sea por culpa de las colisiones o por el da\u00f1o producido por las cartas de ataque, un remoto puede ver reducidos a cero sus puntos de estructura. Cuando eso ocurre el remoto se sit\u00faa al lado del sector donde fue destruido. Al final de la siguiente ronda donde le tocase actuar se colocar\u00e1 el remoto al principio del sector y podr\u00e1 actuar con normalidad (volviendo a tener 3 puntos de estructura y velocidad 1).&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, ning\u00fan jugador dejar\u00e1 de jugar, aunque su remoto sea destruido. Simplemente perder\u00e1 ventaja al ser retirado del tablero y volver despu\u00e9s en una posici\u00f3n posterior.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cartas de Piloto y Equipo<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.40.42-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-92659\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.40.42-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.40.42-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2024-01-28-21.40.42-1-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego tiene 9 pilotos diferentes seleccionados aleatoriamente. Cada piloto tiene una habilidad \u00fanica que puede usar una vez por vuelta, as\u00ed que deb\u00e9is acordaros intentar sacar ventaja con ella antes de terminar una vuelta. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las otras cartas del juego son las cartas de equipo. Los jugadores robar\u00e1n siempre una carta de equipo cuando cruzan la l\u00ednea que separa los sectores. Adem\u00e1s, el jugador que al terminar una ronda est\u00e9 en \u00faltima posici\u00f3n robar\u00e1 tambi\u00e9n una carta de equipo. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores pueden tener como m\u00e1ximo 3 cartas de equipo en la mano as\u00ed que si robas la cuarta carta, deber\u00e1s descartar uno. Si se da el caso de que un jugador va a robar y no quedan cartas, se coge la pila de descarte y se baraja para formar un nuevo mazo de equipo del que robar. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las cartas de equipo permiten disparar al oponente, afectar a su capacidad de giro, dejar aceite o minas por la mesa y una buena cantidad de efectos m\u00e1s. Tambi\u00e9n hay cartas para beneficiarse uno mismo como frenazo o deprisa que pod\u00e9is ver en la imagen que encabeza esta secci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed lo b\u00e1sico de las reglas de REM Racers. Aunque no he entrado al 100% en detalles de c\u00f3mo funciona todo creo que lo he explicado todo para que os hag\u00e1is una idea de c\u00f3mo funciona el sistema del juego. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No pens\u00e9is que hay muchas m\u00e1s reglas que estas, ya que el manual tiene&nbsp;solo unas 15 p\u00e1ginas de normas y con bastantes im\u00e1genes. El juego nos ha parecido muy divertido y vamos a seguir jug\u00e1ndolo todo lo a menudo que podamos. &nbsp; &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"As\u00ed se juega a REM Racers - El nuevo juego de mesa del Universo Infinity\" width=\"530\" height=\"298\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ez2ONefxcfk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Os dejo por aqu\u00ed tambi\u00e9n el \u201cAs\u00ed se juega a REM Racers\u201d en formato v\u00eddeo por si quer\u00e9is verlo en ese formato.&nbsp;Si os queda cualquier duda o me he explicado mal en algo, no dud\u00e9is en preguntar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como ya coment\u00e9 en el unboxing hoy vengo a traeros, con algo de retraso con respecto a mis planes originales, un como jugar a REM Racers. 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