{"id":93567,"date":"2024-03-17T21:12:24","date_gmt":"2024-03-17T20:12:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=93567"},"modified":"2024-03-17T22:34:58","modified_gmt":"2024-03-17T21:34:58","slug":"analisis-de-faccion-reyes-hechiceros-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/03\/17\/analisis-de-faccion-reyes-hechiceros-ii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de facci\u00f3n: Reyes Hechiceros (II)"},"content":{"rendered":"\n<p>El d\u00eda 8 de febrero sali\u00f3 la octava facci\u00f3n de Conquest: los Reyes Hechizeros. Desde ese d\u00eda he ido, de tanto en tanto, leyendome las reglas a fin de poder escribir este art\u00edculo. En parte para este art\u00edculo pero, siendo organizador de torneos y \u00e1rbitro, para asegurarme que la gente los vaya a ir jugando bien.<\/p>\n\n\n\n<p>A d\u00eda de hoy, creo que por fin puedo dar mi opini\u00f3n de este ej\u00e9rcito. \u00c9stos son los reyes magos\u2026&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"717\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/sorcerer-kings-iconic-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-93241\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/sorcerer-kings-iconic-1.jpg 717w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/sorcerer-kings-iconic-1-210x300.jpg 210w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/sorcerer-kings-iconic-1-105x150.jpg 105w\" sizes=\"auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Parte dos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la primera parte cubr\u00edmos las mec\u00e1nicas del ej\u00e9rcito. Ahora, vamos a cubrir los heroes, as\u00ed como todas las customizaciones de las que pueden beneficiarse. Al turr\u00f3n!<\/p>\n\n\n\n<p>1. Heroes.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la salvedad del Sardar, todos los heroes tienen Catalizador arcano, que les permite sumar una ficha a un ritual cuando su regimiento se activa estando ya en rango de un objetivo. Esto te lleva a jugar un estilo m\u00e1s agresivo con tus personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>A su vez, los magos le dan a su unidad la regla especial nacido de (inserte escuela elegida). Esta habilidad te permite curar a una unidad 2 heridas si los selecciona un hechizo de su escuela. Curar 2 heridas es \u00fatil, sobre todo teniendo en cuenta que el hechizo aportar\u00e1 otros beneficios. El raj da ambas escuelas a su unidad, con lo que puedes hacer una unidad que pueda curarse bastante mientras vas sumando hechizos. Puede que no sea, y seguramente no lo \u00e9s, lo m\u00e1s \u00f3ptimo&#8230;&nbsp; pero a veces vienes a re\u00edrte.<\/p>\n\n\n\n<p>1.1 El sardar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"574\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/The-Sardaukar-in-Denis-Villeneuves-Dune-1024x574.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-93569\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/The-Sardaukar-in-Denis-Villeneuves-Dune-1024x574.webp 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/The-Sardaukar-in-Denis-Villeneuves-Dune-300x168.webp 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/The-Sardaukar-in-Denis-Villeneuves-Dune-150x84.webp 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/The-Sardaukar-in-Denis-Villeneuves-Dune.webp 1205w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ups, me equivoque de mundo fant\u00e1stico con inspiraci\u00f3n isl\u00e1mica.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El sardar es un lugarteniente de los ej\u00e9rcitos de un reino. A ra\u00edz de esto, no puede ser el caudillo de tu ej\u00e9rcito.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El Sardar es el h\u00e9roe m\u00e1s \u2018limitado\u2019 del ej\u00e9rcito, puesto que solo tiene acceso a los humanos (dhanurveda, rajakur y el elefante), solo tiene acceso a las maestr\u00edas de combate, no puede acceder a las reliquias arcanas (son solo para magos, al fin y al cabo), y las otras reliquias pueden interferir con una de sus dos habilidades principales.&nbsp; Adicionalmente, dado que no tiene acceso a formas de ganar ataques de distancia, llevarlo en una unidad de Dhanurveda es un peso muerto. Tiene unos stats \u2018est\u00e1ndar\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, el Sardar es un personaje de apoyo,&nbsp; y \u00e9l brilla en ese rol. Tiene dos reglas especiales:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Palabra de la Voz, es un evento de robo que permite que el Sardar y su unidad nieguen al oponente la captura de un objetivo que \u00e9l y su unidad est\u00e9n en rango si has activado un ritual en esa ronda. Esta habilidad puede ser muy decisiva en seg\u00fan que misiones, negando puntos de victoria que podr\u00edan ser clave para sacarte la ventaja. Esto a\u00f1ade otra capa de planificaci\u00f3n a los ritos.<\/li><li>Miedo y disciplina es una regla especial que permite que tus Dhanurveda y Rajakur cuenten el soporte de mando como si fueran dos soportes adicionales. Esta habilidad es muy \u00fatil, porque te permite casi \u2018duplicar\u2019 la eficacia de tus unidades ordinarias a los efectos de capturar un objetivo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Miedo y disciplina es una habilidad muy \u00fatil, con lo que es viable a la par que deseable llevar al menos un sardar.&nbsp; Creo que el sardar se podr\u00e1 jugar de unas tres formas, antes de entrar en mejoras:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Un solo sardar en una unidad de Dhanurveda. Es un \u2018peso muerto\u2019 para la unidad, pero lo tienes para que el resto de unidades capturen mejor y no le pase nada.<\/li><li>Un sardar, con una mejora defensiva que cubriremos m\u00e1s adelante, con un bloque grande de Rajakur, para asegurar que el objetivo clave no se nos escapa.<\/li><li>Puede ser factible incluso un d\u00fao de Sardars (en competitivo no se pueden llevar m\u00e1s de dos h\u00e9roes de la misma categor\u00eda) para negar el m\u00e1ximo posible de objetivos y asegurar que no pierdas Miedo y disciplina.&nbsp;<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>En seg\u00fan que misiones, el sardar puede ser devastador, pues hay varias misiones con pocos objetivos o en las que puedes seleccionar objetivos no capturables, por lo que puedes taponar mucho la estrategia del rival.<\/p>\n\n\n\n<p>1.2. El Raj.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK703-image0_2000_400x@2x.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-93570\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK703-image0_2000_400x@2x.webp 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK703-image0_2000_400x@2x-300x300.webp 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK703-image0_2000_400x@2x-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>No te Raj-es<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El Raj, o rey, es un personaje polivalente y bastante fuerte en todos sus posibles usos. Tiene acceso a todas las reliquias y maestr\u00edas. R\u00e1faga (flurry) y Choque 3 implica que casi todos sus ataques entrar\u00e1n, si bien no tienen reglas especiales y 5 ataques no es un volumen elevado Evasi\u00f3n 2 le permite \u2018contrarestar\u2019 varios personajes de combate, como el Caudillo y el ensangrentado.<\/p>\n\n\n\n<p>A su vez, siendo un mago de nivel 7, tienes posibilidades elevadas de lanzar sus hechizos, casi todos ellos de apoyo a su unidad y a su persona:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Filos fundidos otorga cleave (1) y filos letal. Cleave resta 1 a la defensa del rival y fiilo letal hace que las salvaciones de 6 causen dos heridas. Esta habilidad le da el empaque ofensivo que carece de base y puede rentar bastante contra unidades \u2018medianitas\u2019.<\/li><li>Imbuido en fuego otorga aura de muerte (2) y Temible (dread). Los impactos autom\u00e1ticos de aura de muerte son \u00fatiles para todo tipo de casos y temible impide que tu oponente se inspire. Este hechizo es util para unidades grandes que constituyan el ancla de tu ej\u00e9rcito. Es para desgastar al oponente a lo largo de varias rondas.<\/li><li>Filos besados por el viento otorga contra ataque y parry. La primera habilidad hace que el atacante tenga que salvar un impacto por cada salvaci\u00f3n de 1s que saques. Mientras, parry hace que el oponente repita los 1s. Esta es una habilidad muy \u00fatil para unidades como los ugr, que pegan ataques muy potentes pero poco precisos y que no tienen una defensa espectacular.<br><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>En resumidas cuentas, el Raj es un personaje flexible, con una buena capacidad ofensiva y que puede ajustar sus capacidades a la ofensiva o a la defensiva en base al cariz que vaya tomando la batalla. Es un personaje bueno, quiz\u00e1s infra costeado\u2026 pero eso queda compensado con la mediocridad de su supremac\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dervish arcano da terror\u00edfico +1 a tus elementales cuando estan en rango de una zona de objetivo.&nbsp; Es una habilidad buenilla, pero que est\u00e1 condicionada a una zona muy, muy reducida del campo de batalla, puesto que las zonas son de 6 o 9 pulgadas de di\u00e1metro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El Raj, debido a que no tiene habilidad de atacar a distancia, y al tener un claro sesgo de melee, ir\u00e1 casi siempre en una unidad de Rajakur, a no ser que lleve una mejora espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p>1.3. La hechicera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"707\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SorcererKings_Sorcerer_Eshop.jpg.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-93571\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SorcererKings_Sorcerer_Eshop.jpg.webp 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SorcererKings_Sorcerer_Eshop.jpg-300x212.webp 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SorcererKings_Sorcerer_Eshop.jpg-150x106.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La hechicera es el \u00fanico h\u00e9roe con capacidad de disparo. Por lo tanto, es la \u00fanica que tender\u00e1 a ir con Dhanurveda. Tiene menos alcance que ellos, pero a 14 pulgadas sigue pudiendo llegar si quieres ir a corto alcance. Volea 3 es una punteria muy buena y su hechizo de restar a la defensa es \u00fatil. Ahora bien, la variante de viento tiene acceso a fuego salvaje, un hechizo que puede negar a una unidad enemiga la capacidad de capturar objetivos. Ya solo eso la convierte en una amenaza clave.<\/p>\n\n\n\n<p>No hace falta decir mucho m\u00e1s, puesto que su magia ya se ha cubierto. Es un personaje que multiplica la potencia del ej\u00e9rcito, tanto por los hechizos como por los rituales (sayf, precognici\u00f3n, incitar ira y pensamientos intrusivos).<\/p>\n\n\n\n<p>Omnipotencia es una supremac\u00eda bastante \u00fatil, puesto que permite que tu general pueda lanzar hechizos a unidades enemigas que est\u00e9n trabadas con elementales de la escuela pertinente&#8230; sin tener en cuenta linea de visi\u00f3n ni alcance. Esto se puede combinar con conflagraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>1.4. El Maharajah.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"535\" height=\"535\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK704-image0_2000_535x.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-93572\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK704-image0_2000_535x.webp 535w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK704-image0_2000_535x-300x300.webp 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/PBSK704-image0_2000_535x-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 535px) 100vw, 535px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El Maharajah es el \u00faltimo de los heroes que cubrir\u00e9. A nivel de stats, tiene una herida m\u00e1s que el raj, pero no es tan bueno en melee al carecer de r\u00e1faga ni de los hechizos del raj. Como ya cubrimos, \u00e9ste h\u00e9roe ocupa una posici\u00f3n hibrida, puesto que sus hechizos hacen da\u00f1o a la par que pueden dar utilidad a tus unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Salvo conflagraci\u00f3n (un casteo gratis) todos sus rituales (dominio ardiente, vientos balad\u00edes y pensamientos intrusivos) est\u00e1n orientados a causar disrupci\u00f3n en el plan enemigo. En este sentido, puedes reforzar ese rol pillando la escuela de fuego, que te deja anular <em>a\u00fan m\u00e1s<\/em> eventos de robo, o versatilizar y pillarte la escuela de aire para&nbsp; dar apoyo.<br><\/p>\n\n\n\n<p>El Maharajah carece de ataques a distancia, pero sus hechizos y su facultad de permitir repetir voleas (o dar m\u00e1s movimiento para replegarse un pel\u00edn m\u00e1s) hacen que sea viable, si bien no id\u00f3neo, llevar uno de la escuela del aire con los arqueros.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed aprovecho y cubro una maestr\u00eda exclusiva del Maharajah. Se\u00f1or de todo lo que se ve le permite ir en un Mahut, el olifante. El Mahut, a su vez, es una unidad bastante competente a la hora de disparar, dado que puede hacer una acci\u00f3n de volea gratis a modo de acci\u00f3n 1, 2 o 3. Esto hace que resulte atractivo combinar el Maharaja la escuela del aire, con su hechizo para repetir tiradas fallidas, con el Mahut. Tambi\u00e9n puede ser bastante terror\u00edfico dar aura de muerte al mastodonte con la escuela a de fuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Su supremac\u00eda la veo interesante, pero creo que su utilidad pr\u00e1ctica no es tan elevada. B\u00e1sicamente, cuando un personaje vaya a darle +2 marcadores a un ritual, puedes hacer sumarle +2 marcadores a *otro* ritual adicional. Vendr\u00e1 bien para aquellos rituales que se empiecen a lanzar en turnos finales, cuando ya quedan pocas activaciones, o si est\u00e1s mirando de conseguir que un ritual que empieza a mitad de ronda se complete en la misma ronda.<\/p>\n\n\n\n<p>2. Y ahora, pasamos a las reliquias. En su conjunto, hay diez reliquias, dividas en las categor\u00edas de estandartes, armas y artefactos arcanos:<\/p>\n\n\n\n<p>2.1. Armas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"521\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/random_bs_go-1024x521.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-93573\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/random_bs_go-1024x521.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/random_bs_go-300x153.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/random_bs_go-150x76.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/random_bs_go.jpg 1377w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Voy a ser breve, porque opino que esta secci\u00f3n es sosa. Tienes tres armas, una (Sh\u2019ulaat) me parece interesante, pues te por 20 puntos da bendecido (puedes repetir los dados de una tirada de ataque o de defensa por ronda) y te permite a\u00f1adir marcadores de rituales ya nada m\u00e1s empezar a lanzarlos. Las otras dos dan eventos de robo que causan impactos autom\u00e1ticos: una, por 30 puntos, causa tres impactos a 12 pulgadas con -2 a la defensa sin causar moral; la otra, por 20, causa 5 impactos a unidades trabadas sin modificadores pero que pueden causar moral. Estas dos armas me parecen sosas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como habr\u00e9is le\u00eddo, estas dos armas funcionan por eventos de robo, por lo que si las equipais al Sardar, se solaparan con la habilidad de negar objetivos. Y s\u00f3lo puedes resolver un evento de robo por carta, con algunas salvedades.<\/p>\n\n\n\n<p>2.2. Estandartes.<\/p>\n\n\n\n<p>Los tres estandartes de esta categor\u00eda te dan eventos de robo:<\/p>\n\n\n\n<p><br>El estandarte de dominio elemental, por&nbsp; 30 puntos, te permite quitarle sed de sangre a una unidad elemental a 14 pulgadas. Esta habilidad es un tanto situacional, pero evita que tu oponente te pueda redirigir tus unidades hacia pantallas.<\/p>\n\n\n\n<p>El&nbsp; icono de la transmutaci\u00f3n, por 20 puntos, te perrmite cambiar un elemental de aire a fuego, o viceversa. Esto es particularmente \u00fatil para la hechicera con los djinnes\/ifritts, que tiene hechizos que benefician a elementales de la escuela opuesta.&nbsp; En particular, te puede ser \u00fatil en combinaci\u00f3n con la primera de las reliquias arcanas que cubriremos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ancla elemental, por 20 puntos, te permite seleccionar una unidad a 12 pulgadas para que sea considerada un mago a efectos de rituales. Esta habilidad es bastante pr\u00e1ctica, puesto que varios rituales solo benefician a unidades a 12 pulgadas de un mago. Con esta reliquia te das m\u00e1s alcance, si bien estas indicando el lado por el que te ir\u00e1 el ritual. Tambi\u00e9n puedes usarla con un Sardar para que *\u00e9l* cuente como mago, aunque no haya nadie cerca. Eso s\u00ed, cuidado no te quiten el objetivo por no usar su evento de robo propio.<\/p>\n\n\n\n<p>2.3. Artefactos arcanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Los cuatro artefactos arcanos son potentes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Jadoo Kavach, por 30 puntos, permite que, cuando hagas un hechizo de una corte, las unidades que sean de esa corte pueden repetir los 6s por impactar. Esta habilidad es particularmente \u00fatil para el Raj, porque tiene acceso a ambas escuelas. As\u00ed, en base a qu\u00e9 te convenga, podr\u00e1s hacer un hechizo u otro para darle ese empaque a la categor\u00eda de unidades que m\u00e1s te convengan. Puedes incluso combinar esta mejora con el icono de la transmutaci\u00f3n para que una unidad extra se pueda beneficiar.<\/li><li>Ojo de la Tormenta fulgurosa, por 30 puntos, permite que las unidades elementales que est\u00e9n a 8 pulgadas de este personaje se curen 3 heridas cuando este haga un rito arcano. Es carete, pero potente, porque usar\u00e1s esa acci\u00f3n TODOS los turnos. Los ghols tienen 3 heridas por bandeja, as\u00ed que puedes recuperar una bandeja entera de esos ca\u00f1ones de cristal.<\/li><li>Parivartan, por 20 puntos, te permite convertir un ritual en conflagraci\u00f3n. Conflagraci\u00f3n, el casteo gr\u00e1tis, es una habilidad \u00fatil. Tener dos de ella, a cambio de sacrifficar un ritual que quiz\u00e1s no te sirva (como oportunistas en un turno que no vas a poder pegar por los flancos) te permite tener capacidad de corregir decisiones err\u00f3neas a causa de la niebla de guerra. Me gusta mucho.<\/li><li>Niyantaran, por 20 puntos, hace que tu heroe tenga un nivel de mago m\u00e1s y necesite un \u00e9xito menos para castear bufos o debufos. Es un tanto sobrero, pero nunca est\u00e1 de m\u00e1s.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>3. Finalmente, vamos a cubrir las maestrias.<\/p>\n\n\n\n<p>Como es costumbre con los reyes hechizeros, las maestr\u00edas de combate son las menos desarrolladas si bien opino que son bastante interesantes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Lo mejor que el dinero puede comprar te da, por 30&nbsp; puntos, endurecido +1 (ignoras un punto de modificadores negativos de defensa). Solo beneficia a los rajakur y dhanurveda, pero ambas unidades tienen un aguante decente, y este extra puede marcar la diferencia en muchos casos. Lo veo atractivo para un Raj o un Sardar, quienes tender\u00e1n a querer estar cerca del enemigo. Esta mejor hace que los Rajakur sean una PIEDRA.<\/li><li>Se\u00f1or del conflicto te da, por 20 puntos, +1 a los stats de heridas, ataques y choque. Esta mejora resulta un pel\u00edn redundante para el Raj, por que teniendo choque 3 de base, el incremento a choque 4 hace que inspirar te permita repetir los 6s\u2026 algo que ya puede hacer con r\u00e1faga. No obstante, el ataque extra te puede venir bien, y nunca se sabe cuando tu regimiento te puede quedar desmoralizado. El Maharajah tiene acceso a la mejora que le permite montar el olifante\u2026 es bastante atractivo para el Sardar, eso si.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Luego vamos a las mejoras \u2018t\u00e1cticas\u2019 o patrones hechizeros. Hay tres, pero solo podr\u00e1s elegir UNA de estas tres, porque est\u00e1n restringidas a tu se\u00f1or de la guerra. Esto conlleva que tu general no podr\u00e1 ir en elefante o super bufar la magia. A cambio, las mejoras son interesantes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Principe de la Luna Poniente, por 40 puntos, te permite que al final del turno las unidades NO elementales se curen 3 heridas si est\u00e1n al alcance de un objetivo. Es una mejora, muy, muy potente. Es cara, tanto en puntos como en coste de oportunidad, pero una lista que tenga bastantes unidades de estos le saca provecho.<\/li><li>Escriba de todos los hechos, por 40 puntos, te permite puntuar un punto adicional si tu general captura un objetivo. Importante\u2026 no especifica qu\u00e9 objetivo. Hay misiones en las que ocupar un objetivo no puntua para un jugador, pero ello no conlleva que esta regla no se aplique. No es 100 por 100 necesario arriesgar el pellejo de tu heroe. A lo largo de una partida de 7-8 turnos, te llevar\u00edas 6-7\u2026 eso son dos rondas de capturar un objetivo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\"><li>Visir del Lucero del Alba, por 35 puntos, le da a tu unidad la habilidad de que el oponente no capture el objetivo que est\u00e1 a tu alcance. En papel, es una mejora muy bestia. Pero a su vez, las otras dos mejoras tambi\u00e9n son muy \u00fatiles y su uso no est\u00e1 condicionado a que tu caudillo (cuya muerte tiende a dar puntos de victoria) est\u00e9 toc\u00e1ndole los huevos al enemigo. Quieres llevar esta mejora si llevas un doble sardar y no tienes miedo a que tu oponente te haga tragar tus l\u00e1grimas cuando consiga ganarte por PV de todos modos.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Y, finalmente, llegamos a la parte m\u00e1s interesante, las maestrias arcanas. De menos a m\u00e1s interesante, son:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Locus de los elementos, por 40 puntos, permite que tus elementales que est\u00e9n a 12 pulgadas de tu heroe puedan usar su moral tras modificadores. A mi buen entender esto quiere decir que si tienes un heroe con moral 3 en una unidad de 4 bandejas, el tiene moral 4. Si un elemental est\u00e1 trabado con algo que tenga terror\u00edfico 1 o 2\u2026 se queda en moral 4, porque la moral del h\u00e9roe tras modificadores es 4.&nbsp;<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Se trata de una mejora situacional, sobre todo atendiendo al hecho que todos los elementales tienen moral 3 de base y que no esta habilidad no es aplicable a regimientos desmoralizados. Ahora bien, si te enfrentas mucho a viejo dominio, te gusta espamear ghols (que tienen moral 2) o ambos, es una mejora bastante interesante. Quiz\u00e1s no valga 40 puntos, eso s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li>Proyecci\u00f3n elemental,&nbsp; por 30 puntos, todos los hechizos con alcance se pueden castear 3\u2019\u2019 m\u00e1s lejos. Lo veo *caro*, pero este es un ej\u00e9rcito que vive y muere por hacer las decisiones correctas en los lugares adecuados as\u00ed que tener m\u00e1s cancha con lo segundo puede ser \u00fatil.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\"><li>Feedback elemental. Cuando haces un hechizo, tu unidad se cura 2 heridas por cada 2 \u00e9xitos. No es acumulattivo con las reglas especiales de nacido de (inserte escuela). Lo veo muy \u00fatil para darle m\u00e1s aguante a la unidad de una hechicera o de un Maharajah que sean usados a la ofensiva. Para el raj, que casi siempre gozar\u00e1 de la regla ignorada, solo te sale m\u00e1s a cuenta si casa 4 o m\u00e1s \u00e9xitos.<\/li><li>Unido a los elementos, por 30 puntos, te permite comprar una maestr\u00eda m\u00e1s, te da elemental y convierte a tu h\u00e9roe en un bruto. Tiene que ir con djinnes si es de aire, o ifrits si es de fuego, el raj puede ir con quien quiera. La veo una mejora muy interesante para el Raj, quien ahora puede ir y hacer 3 acciones. Sus hechizos son de apoyo, con lo que puedes usarlo para hacer que una unidad de ifrits de melee pueda hacer tales animaladas que tu oponente llame al tribunal de la Haya. Tambi\u00e9n lo veo bastante \u00fatil con la hechicera, quien puede usar el hechizo que reduce defensa y acto seguido activar la carta de los ifrits\/djinnes de disparo. El maharajah sigue pudiendo ir en elefante.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Aprovecho y hago un matiz en una afirmaci\u00f3n del art\u00edculo anterior.. Los reyes hechiceros, adem\u00e1s, tienen la especialidad de jugar con el control de los objetivos, con una pl\u00e9tora de habilidades que permiten incrementar tu control, mejorar tu resiliencia u ofensiva alrededor de los mismos o directamente negar al oponente esa puntuaci\u00f3n. Es un ej\u00e9rcito que querr\u00e1 tener bastantes magos, no solo para usar hechizos y rituales, sino para aplicar las distintas reliquias y habilidades aqu\u00ed expuestas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El d\u00eda 8 de febrero sali\u00f3 la octava facci\u00f3n de Conquest: los Reyes Hechizeros. Desde ese d\u00eda he ido, de tanto en tanto, leyendome las reglas a fin de poder escribir este art\u00edculo. En parte para este art\u00edculo pero, siendo <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/03\/17\/analisis-de-faccion-reyes-hechiceros-ii\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  An\u00e1lisis de facci\u00f3n: Reyes Hechiceros (II)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3732,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[597,2355],"class_list":["post-93567","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-conquest","tag-conquest-the-last-argument-of-kings"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/93567","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3732"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=93567"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/93567\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":93576,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/93567\/revisions\/93576"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=93567"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=93567"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=93567"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}