{"id":94480,"date":"2024-05-13T08:08:00","date_gmt":"2024-05-13T07:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=94480"},"modified":"2024-05-12T22:17:43","modified_gmt":"2024-05-12T21:17:43","slug":"the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/","title":{"rendered":"[The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? (III) La magia en Old World"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigo con esta serie de art\u00edculos (m\u00e1s para \u00abafianzar\u00bb mis lecturas y experiencias que para convencer a nadie) sobre <strong>The Old World<\/strong>. Ya hemos visto <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/04\/28\/the-old-world-como-se-juega-i-el-reglamento-y-los-libros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el reglamento y los libros<\/a>, y luego <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/06\/the-old-world-como-se-juega-ii-creacion-de-un-ejercito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito<\/a>. Pens\u00e9 en seguir un gui\u00f3n e ir de forma m\u00e1s o menos ordenada seg\u00fan el reglamento, pero creo importante hablar de uno de los temas que m\u00e1s ha cambiado respecto a anteriores iteraciones de <strong>Warhammer<\/strong>, que es la fase de magia.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo funcionaba Tercera Edici\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"831\" height=\"880\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-94482\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/image-1.png 831w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/image-1-283x300.png 283w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/image-1-142x150.png 142w\" sizes=\"auto, (max-width: 831px) 100vw, 831px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No he tenido el placer de jugar a la Tercera Edici\u00f3n de Warhammer, pero he le\u00eddo sobre el tema lo suficiente como para dar una pincelada. Algunos de los conceptos de entonces siguen en nuestros d\u00edas, como los niveles de magia, hechizos de distinto nivel o los distintos saberes de magia. En Tercera, de hecho, hab\u00eda Battle Magic, Demonic Spells, Elemental Spells, Illusionist Spells y Necromantic Spells. <\/p>\n\n\n\n<p>Cada saber ten\u00eda varios hechizos de nivel 1, hechizos de nivel 2, nivel 3 y nivel 4. Los magos eleg\u00edan tres hechizos de cada nivel (por ejemplo un hechicero de nivel 2 pod\u00eda elegir 3 hechizos de nivel 1 y 3 hechizos de nivel 2). Los hechiceros generaban unos \u00abpuntos de magia\u00bb al inicio de la batalla (por ejemplo, el hechicero de nivel 2 ten\u00eda 6D6 puntos de magia).<\/p>\n\n\n\n<p>En Tercera Edici\u00f3n la magia se lanzaba casi al final de turno (despu\u00e9s de combate), en la Fase de Magia. Los magos lanzaban 2D6 y comparaban con los puntos de magia que a\u00fan ten\u00edan, si los dados eran inferiores a los puntos de magia el hechizo se lanzaba (restando su coste de los puntos de magia que ten\u00eda el hechizo). Por ejemplo, la Bola de Fuego era un hechizo de nivel 1 de Magia de Batalla. Costaba un \u00fanico punto de magia y hac\u00eda 1D3 impactos de F3 (flam\u00edgeros) sin tirada de salvaci\u00f3n por armadura, a un m\u00e1ximo de 24&#8243;. Los hechizos de nivel 4 inclu\u00edan burradas como invocar a un Gran Demonio (25 puntos de magia que costaba).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo funcionaba Cuarta Edici\u00f3n: el juego de cartas<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"657\" height=\"434\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Warhammer-4ed-Battle-Magic.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-94483\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Warhammer-4ed-Battle-Magic.jpg 657w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Warhammer-4ed-Battle-Magic-300x198.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Warhammer-4ed-Battle-Magic-150x99.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuarta Edici\u00f3n tuvo un cambio bastante importante (que se arrastr\u00f3 en Quinta). El principal cambio era visual, en vez de dados se usaban cartas con los hechizos (la fase de magia era como un sub-juego a final de turno, algo que ven\u00eda de Tercera). Aqu\u00ed ya ten\u00edamos distintos saberes (como los Ocho Colegios de la Magia). Para empezar, los hechizos se determinaban aleatoriamente seg\u00fan las cartas. Luego, durante la batalla, hab\u00eda tambi\u00e9n cartas de energ\u00eda, que los hechiceros deb\u00edan usar para \u00abllegar a la dificultad de lanzamiento\u00bb de dichos hechizos (algo nuevo de esta edici\u00f3n). En cada turno, en la fase de magia, se obten\u00edan 2D6 cartas de magia del mazo (que quiz\u00e1 hab\u00eda energ\u00eda, o disipaci\u00f3n, o energ\u00eda total). La bola de fuego, por ejemplo, costaba una \u00fanica carta de energ\u00eda y hac\u00eda un impacto de F4 a la primera miniatura en l\u00ednea recta hasta 60cm.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo funcionaba Sexta Edici\u00f3n: Volvemos a los dados<\/h2>\n\n\n\n<p>La magia segu\u00eda sin encontrar su punto. En Sexta Edici\u00f3n se remodel\u00f3 por completo: para empezar ser\u00eda una fase en mitad del juego (Entre movimiento y disparo) y se volv\u00eda a los dados. Cada hechicero conoc\u00eda tantos hechizos como su nivel de magia. En cada fase de magia se generaban una cantidad fija de dados (2 de base m\u00e1s uno por nivel de magia), que se usaban para intentar generar la energ\u00eda para lanzar los hechizos (siendo un poco como Cuarta, pero con dados en vez de cartas).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"383\" height=\"597\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Tormenta-de-Magia-libro-2011.jpg\" alt=\"\" data-id=\"4319\" class=\"wp-image-4319\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Tormenta-de-Magia-libro-2011.jpg 383w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Tormenta-de-Magia-libro-2011-192x300.jpg 192w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>S\u00e9ptima edici\u00f3n fue una copia, mientras que Octava era una evoluci\u00f3n, generando una cantidad de dados aleatoria cada turno (y sumando el nivel del hechicero a la tirada). Luego con Tormenta de Magia ya aparecieron los hechizos catacl\u00edsmicos&#8230; pero el mecanismo era el mismo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfY c\u00f3mo funciona en The Old World?<\/h2>\n\n\n\n<p>Parece que para Old World han vuelto a redise\u00f1ar. Los conceptos b\u00e1sicos siguen ah\u00ed: hay distintas escuelas de magia (o \u00abcolecciones de hechizos\u00bb), cada hechicero conoce los suyos (que depende del nivel de magia), y para lanzar el hechizo hay una tirada que debe llegar a la dificultad del hechizo. Algunos nombres de las \u00abescuelas\u00bb recuerdan a Tercera Edici\u00f3n (Demonolog\u00eda, Ilusionismo, Magia de Batalla, Elementalismo&#8230;) Sin embargo, es muy distinto a las anteriores ediciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, <strong>no hay fase de magia<\/strong>. Los hechizos se lanzan en las dem\u00e1s fases del turno; hay hechizos para la fase de movimiento, hechizos para la fase de disparo, hechizos para la fase de combate&#8230; Creo que es la primera edici\u00f3n donde pasa esto, y a m\u00ed me dej\u00f3 un muy buen sabor de boca, ya que no es \u00abuna fase\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>generaci\u00f3n de hechizos <\/strong>es como ha sido desde sexta edici\u00f3n: antes de desplegar el ej\u00e9rcito debes lanzar dados (uno por nivel) y estos determinan qu\u00e9 hechizos conoce. Se puede cambiar uno por el \u00absignature\u00bb (identificativo, como en 8\u00aa).<\/p>\n\n\n\n<p>El <strong>lanzamiento del hechizo<\/strong> ha cambiado. Eliges el hechizo que quieres lanzar, nominas el objetivo, y lanzas 2D6 sumando el nivel del hechicero (o sea, un hechicero de nivel 4 tiene +4 a lanzar todos los hechizos). Si la tirada supera o iguala la dificultad, el hechizo se lanza. En esta edici\u00f3n no hay \u00abgeneraci\u00f3n de dados de magia\u00bb, todos los hechizos se lanzan con 2D6+N comparado con la dificultad.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>disfunci\u00f3n <\/strong>(obtener un doble 1 en la tirada) y la <strong>fuerza irresistible <\/strong>(obtener un doble 6) siguen, pero claro, ahora las probabilidades son de 1\/36 y se pierde la gracia de \u00abarriesgas lanzando m\u00e1s dados\u00bb. Se ha perdido un poco esta emoci\u00f3n, pero bueno.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>dispersi\u00f3n de hechizos <\/strong>tambi\u00e9n est\u00e1 aqu\u00ed. Y tambi\u00e9n ha cambiado. Para empezar, hay dos tipos de dispersi\u00f3n: la \u00abdispersi\u00f3n natural\u00bb (lanzas 2D6) y la \u00abdispersi\u00f3n de un hechicero\u00bb (un hechicero intenta dispersar, 2D6 sumando el nivel). Hay que tener en cuenta que siempre est\u00e1 la \u00abdispersi\u00f3n natural\u00bb, pero s\u00f3lo puedes hacerla una vez por turno. Para que un hechicero pueda dispersar hay que tener en cuenta la distancia (los magos de nivel 1 y 2 dispersan a 18&#8243; del hechicero enemigo que ha lanzado el hechizo, mientras que los nivel 3 y 4 dispersan a 24&#8243;), y luego (muy importante) los hechiceros trabados en combate, o huyendo, no pueden dispersar: Ojito, repito que es importante: los hechiceros trabados en combate no pueden dispersar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs importante tener hechiceros de nivel 4?<\/h2>\n\n\n\n<p>Algo que se ha o\u00eddo mucho es \u00abes indispensable tener hechicero de nivel 4\u00bb. Mi (poca) experiencia es que es muy \u00fatil, pero no indispensable. Es muy \u00fatil primero porque, comparado con un nivel 2, tiene un +2 a lanzar hechizos, conoce 2 hechizos m\u00e1s, tiene +2 a dispersar hechizos y la distancia de dispersi\u00f3n es mayor. Sin embargo, teniendo en cuenta que los hechiceros trabados no pueden dispersar, empiezo a pensar que en ocasiones es mucho m\u00e1s \u00fatil tener varios nivel 2 correteando que un nivel 4. Tengo que probarlo. Lo que s\u00ed es poco recomendable es ir sin hechiceros, porque la \u00abdispersi\u00f3n natural\u00bb es \u00fanicamente una vez por turno, si el oponente tiene 4+2=6 hechizos por turno, te van a entrar unos cuantos sin que puedas hacer nada para evitarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mis primeras partidas fueron con un matarife ogro de nivel 4 (porque hab\u00eda o\u00eddo que \u00abhay que meter nivel 4\u00bb), pero la verdad es que empiezo a pensar que con varios nivel 2 puedes hacer mucho m\u00e1s que con un \u00fanico nivel 4.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1les son vuestras experiencias con la magia en el Viejo Mundo?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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