{"id":94676,"date":"2024-05-27T01:01:00","date_gmt":"2024-05-27T00:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=94676"},"modified":"2024-05-27T14:12:38","modified_gmt":"2024-05-27T13:12:38","slug":"the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/27\/the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura\/","title":{"rendered":"[The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? (V) C\u00f3mo hacer bajas (impactar, herir, armadura)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos, como cada Lunes, con un post de art\u00edculos sobre <strong>The Old World<\/strong>. Hemos visto ya <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/04\/28\/the-old-world-como-se-juega-i-el-reglamento-y-los-libros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el reglamento y los libros<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/06\/the-old-world-como-se-juega-ii-creacion-de-un-ejercito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la magia<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/20\/the-old-world-como-se-juega-iv-la-estructura-de-la-partida-y-de-los-turnos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">la estructura de la partida y los turnos<\/a>. Hoy vamos a ver qu\u00e9 cambios ha habido en algo tan vital como matar miniaturas enemigas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las tres tiradas<\/h2>\n\n\n\n<p>Bueno, para los que no tengan mucho tiempo: no hay grandes cambios. Siguen efectu\u00e1ndose b\u00e1sicamente tres tiradas: para impactar, para herir, y salvaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Grosso modo<\/em>, las tiradas para impactar no var\u00edan mucho. Pese a los temores de mucha gente que fuera a valor fijo (como son actualmente <strong>Warhammer 40.000 <\/strong>y <strong>Age of Sigmar<\/strong>, que una miniatura impacta a 3+), resulta que es como ha sido en todas las ediciones de <strong>Warhammer<\/strong> (Fantasy). La tirada para herir tambi\u00e9n es con una tabla comparando la fuerza del ataque con la resistencia del objetivo. Y por \u00faltimo la tirada de salvaci\u00f3n por armadura sigue siendo un valor a obtener, que (como novedad) no est\u00e1 siempre afectado por la Fuerza del ataque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impactar (proyectiles)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"693\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/bretonia-ejercito.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-87846\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/bretonia-ejercito.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/bretonia-ejercito-300x208.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/bretonia-ejercito-150x104.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En <strong>disparo<\/strong>, la Habilidad de Proyectiles (BS) indica el valor base para impactar, que luego tiene modificadores. Sigue siendo \u00abcomo siempre\u00bb, HP3 es a 4+, y si necesitas un 7+ para impactar es a 6+ y luego 4+. Sin embargo se a\u00f1ade que con HP6-7-8-9-10, que van a 2+, si sacan un 1 al impactar pueden repetir la tirada para impactar.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, hay cambios en los modificadores a la tirada, Seguimos con el -1 por mover y disparar, por largo alcance, por aguantar y disparar y por cobertura (ligera y pesada). Los disparos m\u00faltiples tambi\u00e9n tienen un -1 Sin embargo hay un \u00abbonificador\u00bb que se ha ido: ya no hay un +1 a impactar a objetivos grandes (lo cambian por un simple, aunque l\u00f3gico, \u00abno se benefician de cobertura\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impactar (combate)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"810\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-tabla-para-impactar.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91465\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-tabla-para-impactar.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-tabla-para-impactar-222x300.jpg 222w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-tabla-para-impactar-111x150.jpg 111w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya se desvel\u00f3 hace tiempo, pero es bueno recordarlo aqu\u00ed. La tirada para impactar en combate cuerpo a cuerpo es de forma parecida a como se ha hecho en <strong>Warhammer<\/strong>; se comprueba la HA del atacante con la HA del defensor, y esto da una tirada \u00abpara impactar\u00bb. A diferencia de anteriores ediciones, el rango ha pasado de 3+\/5+ a 2+\/5+; ahora, cuando la HA del atacante es m\u00e1s del doble que la HA del defensor, la tirada pasa a ser de 2+ en vez de 3+.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no quer\u00e9is usar la tabla, pod\u00e9is usar esta l\u00f3gica:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Por defecto, es a 4+, excepto los siguientes casos:<\/li><li>Si la HA del atacante es&nbsp;<strong>superior&nbsp;<\/strong>a la HA del defensor, se va a 3+.<\/li><li>Si la HA del atacante es&nbsp;<strong>m\u00e1s del doble&nbsp;<\/strong>de la HA del defensor, se va a 2+.<\/li><li>Si la HA del defensor es&nbsp;<strong>m\u00e1s del doble&nbsp;<\/strong>de la HA del atacante, se va a 5+.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Herir<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"863\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91335\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound.jpg 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound-209x300.jpg 209w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/TOW-to-wound-104x150.jpg 104w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La tabla para herir es m\u00e1s parecida a como era en sexta y s\u00e9ptima que como era en octava. En general se mantiene el \u00abSi fuerza igual a resistencia, 4+; por cada punto que una supere la otra, sube o baja la dificultad un punto\u00bb. Sin embargo la \u00abparte alta\u00bb ha ido cambiando de edici\u00f3n a edici\u00f3n: en sexta y s\u00e9ptima s\u00f3lo hab\u00eda dos valores a 6+ (por ejemplo F5 no pod\u00eda herir a R9 ni R10) y en octava hicieron que todo pudiera herir siempre a 6+. Aqu\u00ed se ha optado por algo intermedio entre octava y las ediciones anteriores, y hay cuatro 6+ en la tabla para cada fuerza. Pocas cosas hay con R tan alta, sin embargo hab\u00eda defensores y detractores de que siempre se pudiera herir. Creo que esta soluci\u00f3n es correcta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Salvaci\u00f3n por armadura<\/h2>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1 el aspecto que m\u00e1s ha cambiado. Sigue siendo una tirada que efect\u00faa el \u00abjugador pasivo\u00bb (el que no tiene el turno) y cuando m\u00e1s armadura, m\u00e1s f\u00e1cil es obtenerlo en los dados.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay dos puntos que deben mirarse de forma conjunta pero creo que son muy importantes. El primer punto es que <strong>la fuerza del ataque no altera la salvaci\u00f3n por armadura<\/strong>. En anteriores ediciones, tener F4 implicaba un -1 a la armadura, tener F5 implicaba un -2, etc. Ahora, no es as\u00ed: puede haber un ataque con F8 que permita toda la salvaci\u00f3n por armadura. Y no me parece mal, permite diversificar m\u00e1s las armas. Adem\u00e1s, esto hace que incluso una armadura ligera sea buena opci\u00f3n (antes, aquello que s\u00f3lo ten\u00eda armadura ligera era como si no tuviera, por la enorme cantidad de ataques de F4+ del juego). Es m\u00e1s, una armadura de 4+ suele ser una buena armadura (cuando antes una simple rata con ligera y escudo ten\u00eda 4+ en combate).<\/p>\n\n\n\n<p>Paralelo a esto, <strong>las tiradas de salvaci\u00f3n altas son menos frecuentes<\/strong>. Como digo, una armadura 4+ ya es buena armadura. Una armadura 3+ es algo MUY raro. Las armaduras de 1+ que ten\u00edan algunas caballer\u00edas ahora son directamente imposibles (nada puede tener mejor que 2+). Hay dos puntos importantes que son distintos a las anteriores ediciones para ejemplificar esto: primera, <strong>la infanter\u00eda pierde la salvaci\u00f3n por parada<\/strong>; ahora algo con arma de mano, ligera y escudo, salva a 5+ siempre. Y esto me parece una buena simplificaci\u00f3n, siempre pens\u00e9 que la \u00abparada\u00bb que se inventaron en sexta era una chapuza para dar algo \u00abbueno\u00bb a no llevar lanza o alabarda (\u00bfcu\u00e1ntas veces hemos o\u00eddo eso de \u00abllevan lanza pero luchar\u00e1n con arma de mano y escudo\u00bb?). El segundo, <strong>las tropas montadas ya no tienen el +1 a la armadura<\/strong>. As\u00ed es; la t\u00edpica caballer\u00eda r\u00e1pida sin ning\u00fan tipo de armadura, seguir\u00e1 sin ning\u00fan tipo de armadura. La barda, sin embargo, s\u00ed que proporciona un +1 a la salvaci\u00f3n. Los magos que vayan en un caballo con barda ahora tendr\u00e1n s\u00f3lo un 6+ de armadura en vez del 5+ que ten\u00edan hasta ahora (pero, como digo, ahora hasta un 6+ es algo bueno).<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya deb\u00e9is saber, ahora muchas armas tienen un valor de \u00abAP\u00bb (Penetraci\u00f3n). Por ejemplo, un arma a dos manos tiene AP(-2) entre sus reglas; esto quiere decir que un se\u00f1or del caos (F5) con arma a dos manos, aunque tenga F7, \u00abquita\u00bb dos puntos de armadura (aunque hay algunas reglas que pueden alterar esto).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Salvaci\u00f3n especial<\/h2>\n\n\n\n<p>Sigue como siempre. No, no es como 40k que tienes que elegir si usas la armadura o la invulnerable: puedes usar la salvaci\u00f3n por armadura y luego la salvaci\u00f3n especial. La salvaci\u00f3n especial no se ve alterada por el AP (Penetraci\u00f3n) de las armas. <\/p>\n\n\n\n<p>(Hablaremos de la regeneraci\u00f3n en un futuro).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En definitiva<\/h2>\n\n\n\n<p>Bueno, como pod\u00e9is ver, \u00abes como siempre con peque\u00f1os cambios\u00bb. Si sabes jugar al viejo Warhammer, ya tienes mucho ganado, simplemente hay que acostumbrarse a algunos cambios: la HP muy alta tiene repeticiones, se puede impactar a 2+ en combate, la tabla para herir hay que acordarse que hay \u00abvalores imposibles\u00bb, y la fuerza no altera la armadura. Y poco m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1A disfrutar!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos, como cada Lunes, con un post de art\u00edculos sobre The Old World. Hemos visto ya el reglamento y los libros,&nbsp;c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito,&nbsp;la magia y la estructura de la partida y los turnos. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/27\/the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? 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