{"id":94885,"date":"2024-06-10T01:01:00","date_gmt":"2024-06-10T00:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=94885"},"modified":"2024-06-10T23:01:30","modified_gmt":"2024-06-10T22:01:30","slug":"the-old-world-como-se-juega-vii-la-fase-de-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/10\/the-old-world-como-se-juega-vii-la-fase-de-estrategia\/","title":{"rendered":"[The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? (VII) La fase de estrategia"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos la semana con otro art\u00edculo de&nbsp;<strong>The Old World<\/strong>&nbsp;(Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/04\/28\/the-old-world-como-se-juega-i-el-reglamento-y-los-libros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el reglamento y los libros<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/06\/the-old-world-como-se-juega-ii-creacion-de-un-ejercito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la magia<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/20\/the-old-world-como-se-juega-iv-la-estructura-de-la-partida-y-de-los-turnos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la estructura de la partida y los turnos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/27\/the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo hacer bajas (impactar, herir, armadura)<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/03\/the-old-world-como-se-juega-vi-los-tipos-de-formacion-open-order-close-order-skirmishers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">los tipos de formaci\u00f3n  (open order, close order, skirmishers<\/a>). Una vez dada una pincelada de los temas m\u00e1s importantes, vamos a ir ahora paso a paso por el turno. Vamos a ver en detalle la Fase de Estrategia (<em>Strategy Phase<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>La Fase de Estrategia es lo que anta\u00f1o se llamaba Fase de Inicio de Turno. Se divide en cuatro sub-fases: inicio de turno, mando, conjuraci\u00f3n y reagrupar tropas que huyen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es buena idea que en tus primeras partidas vayas con la chuleta fase a fase para que no se escape nada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase de Inicio de Turno<\/h2>\n\n\n\n<p>Es cuando se realizan algunos chequeos, bien por reglas especiales bien por reglas de escenario. Por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Algunos <strong>hechizos <\/strong>se desactvan en la fase de inicio de turno (como puede ser la Maldici\u00f3n de Atracci\u00f3n de las Flechas, un hechizo com\u00fan de Magia de Batalla).<\/li><li>Las unidades con la regla especial <strong>Ambushers <\/strong>(Emboscadores), a partir del segundo turno, pueden lanzar 1D6; con 4+ la unidad entrar\u00e1 en la fase de Movimientos Obligatorios como refuerzos (pero la tirada se hace ahora).<\/li><li>Los chequeos de Estupidez (<strong>Stupidity<\/strong>) se realizan en esta fase (2D6 &lt;= L). Si la unidad lo falla, mueve en la subfase de movimientos obligatorios en l\u00ednea recta, y no puede ni marchar ni declarar cargas. No he visto que las unidades est\u00fapidas combatan con la mitad de ataques.<\/li><li>Los <strong>fan\u00e1ticos <\/strong>se sueltan en la Fase de Inicio de Turno por ejemplo (no cuando una unidad enemiga se acerca).<\/li><li>El chequeo de Borrachos de los <strong>Centigors<\/strong>, tambi\u00e9n es en Inicio de Turno.<\/li><li>No hay p\u00e1nicos por unidades amigas huyendo como en otras ediciones.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase de Mando (Command)<\/h2>\n\n\n\n<p>Es el momento en que puedes activar ciertas habilidades especiales de ciertas miniaturas. En concreto:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los personajes con la regla <strong>Rallying Cry<\/strong> (grito de reagrupamiento), una unidad a alcance de mando de ese personaje puede hacer una tirada para intentar reagrupar (y, si lo falla, podr\u00e1 volver a intentarlo en la fase de reagrupar tropas que huyen).<\/li><li>Hay habilidades \u00abpseudo m\u00e1gicas\u00bb, como las <strong>Plegarias <\/strong>de los Sacerdotes Guerreros, que se activan en la fase de Mando mediante un chequeo de Liderazgo.<\/li><li>La <strong>Invocaci\u00f3n de Nehek<\/strong>, por ejemplo, tambi\u00e9n es una habilidad que se consigue superando un chequeo de Liderazgo, en vez de un hechizo.<\/li><li>La habilidad de los hombres bestia de <strong>emboscar <\/strong>tambi\u00e9n se realiza en la Fase de Mando.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase de Conjuraci\u00f3n (Conjuration)<\/h2>\n\n\n\n<p>Los hechiceros intentan lanzar los Encantamientos (<em>Enchantment<\/em>) y Maldiciones (<em>Hex<\/em>). <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Recuerda las reglas de la magia<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase de Reagrupar tropas que huyen (Rally)<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ocurr\u00eda anta\u00f1o, el jugador activo puede intentar reagrupar todas sus unidades que est\u00e9n huyendo, haciendo un chequeo de Liderazgo (2D6 &lt;= L). Si se reagrupa puede hacer gratis una maniobra de Reform. Si no se reagrupa, huir\u00e1 durante la subfase de Movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>La tirada para intentar reagrupar se puede modificar:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si la unidad tiene un M\u00fasico, suma un +1 al Liderazgo (m\u00e1ximo de 10).<\/li><li>Si la unidad ha sido reducida a menos de la mitad de sus miniaturas inicales, resta -1 al Liderazgo. &lt;&lt; Esto es una novedad respecto a otras ediciones que yo recuerde.<\/li><li>Si la unidad ha sido reducida a menos de una cuarta parte de sus miniaturas iniciales, s\u00f3lo se reagrupa con un doble 1 &lt;&lt; Esto tambi\u00e9n es novedad, anta\u00f1o no se reagrupaban.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Como veis, la fase de inicio de Estrategia incluye muchas cosas que antes se hac\u00edan \u00abal inicio de turno\u00bb, pero ahora est\u00e1 m\u00e1s unificado.<\/p>\n\n\n\n<p>Si veis que me falta algo, por favor decidlo en los comentarios \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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