{"id":94966,"date":"2024-06-17T01:01:00","date_gmt":"2024-06-17T00:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=94966"},"modified":"2024-06-16T19:38:35","modified_gmt":"2024-06-16T18:38:35","slug":"the-old-world-como-se-juega-viii-la-fase-de-disparo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/17\/the-old-world-como-se-juega-viii-la-fase-de-disparo\/","title":{"rendered":"[The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? (VIII) La fase de disparo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos la semana, de nuevo, con otro art\u00edculo de\u00a0<strong>The Old World<\/strong>\u00a0(Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/04\/28\/the-old-world-como-se-juega-i-el-reglamento-y-los-libros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el reglamento y los libros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/06\/the-old-world-como-se-juega-ii-creacion-de-un-ejercito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la magia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/20\/the-old-world-como-se-juega-iv-la-estructura-de-la-partida-y-de-los-turnos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la estructura de la partida y los turnos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/27\/the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">c\u00f3mo hacer bajas (impactar, herir, armadura),<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/03\/the-old-world-como-se-juega-vi-los-tipos-de-formacion-open-order-close-order-skirmishers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">los tipos de formaci\u00f3n (open order, close order, skirmishers<\/a>) y la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/10\/the-old-world-como-se-juega-vii-la-fase-de-estrategia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">fase de estrategia<\/a>. Antes de entrar en la fase de movimiento (que tiene bastante miga) vamos a ver lo poco que ha cambiado la Fase de Disparo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>No hay grandes novedades sobre la fase de disparo respecto a anteriores ediciones de <strong>Warhammer<\/strong>. Se parece a Octava en el punto que es posible medir siempre (Desaparecen las estimaciones), pero tiene algunas diferencias si miramos a otras ediciones.<\/p>\n\n\n\n<p>La primera es que, a diferencia de 6\u00aa, no hay que declarar todos los disparos de m\u00e1quinas de guerra y luego los disparos normales. Aqu\u00ed eliges una unidad que dispara y resuelves sus disparos. Para CADA unidad que dispare, hay \u00abcuatro pasos\u00bb: elegir unidad y objetivo, impactar, herir y armaduras, y eliminar bajas y mirar p\u00e1nicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, si veis que me he equivocado en algo, dec\u00eddmelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Nama-Pintando-goblins-nocturnos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1133\" height=\"704\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Nama-Pintando-goblins-nocturnos.jpg\" alt=\"\" data-id=\"94627\" class=\"wp-image-94627\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Nama-Pintando-goblins-nocturnos.jpg 1133w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Nama-Pintando-goblins-nocturnos-300x186.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Nama-Pintando-goblins-nocturnos-1024x636.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Nama-Pintando-goblins-nocturnos-150x93.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1133px) 100vw, 1133px\" \/><\/a><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Mi unidad no es de 25 goblins por casualidad&#8230;<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n puede disparar<\/h2>\n\n\n\n<p>Sin muchas novedades, se sigue con que todas las unidades que tengan armas de proyectiles pueden disparar, <strong>excepto<\/strong> las que hayan cargado, las que hayan marchado, las que est\u00e9n huyendo, o las que est\u00e9n trabadas en combate.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY cu\u00e1ntas filas disparan? Pues en principio UNA fila, la fila frontal. Las dos excepciones son si est\u00e1n en una colina (en cuyo caso disparar\u00e1n dos filas. Y la otra excepci\u00f3n son los arcos.<\/p>\n\n\n\n<p>Las armas que tengan la regla <em>Volley Fire<\/em> (como suelen ser los arcos) puede disparar la primera fila, y LA MITAD de las miniaturas de CADA fila despu\u00e9s de la primera. \u00bfQu\u00e9 implicaci\u00f3n tiene esto? Bueno, esto ha mejorado bastante las unidades con arco (creo que el arma de proyectiles menos usada en <strong>Warhammer<\/strong> pese a ser muy com\u00fan). Segunda, al planificar tu lista de ej\u00e9rcito, intenta que las unidades con arco tengan un n\u00famero impar de miniaturas en primera fila, ya que al redondear hacia arriba, aprovechas mejor las filas. Es decir, frontal de 5, la primera fila disparan 5, las posteriores disparan 3 por fila (una unidad de 5&#215;5, disparar\u00edan 5 de primera fila y 3*4=12 de filas traseras, as\u00ed que 17 miniaturas de 25&#8230; las unidades de goblins con arco empiezan a ser interesantes). Si pones frontal de 6, no ganas ning\u00fan disparo, y est\u00e1s ganando \u00abminiaturas que no disparan\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Limitaci\u00f3n<\/em>: no puedes hacer Volley Fire si has movido o al hacer aguantar y disparar..<\/p>\n\n\n\n<p>Desaparece la regla que los Objetivos Grandes pueden ser disparados por todas las miniaturas. Es decir, todas las miniaturas pueden trazar l\u00ednea de visi\u00f3n hacia un objetivo grande, pero la regla de disparo es que s\u00f3lo puede disparar la fila frontal (no \u00abtodas las que puedan ver\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hechizos de proyectiles<\/h2>\n\n\n\n<p>Los hechizos Magic Missile y Magical Vortex Spells se lanzan en esta fase. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Ya sab\u00e9is c\u00f3mo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La l\u00ednea de visi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>No hay grandes cambios en la l\u00ednea de visi\u00f3n. Una miniatura puede \u00abver\u00bb a otra si puede trazar una l\u00ednea desde su arco frontal a la miniatura objetivo sin pasar por terreno o miniaturas. Por suerte no han hecho la \u00abl\u00ednea de visi\u00f3n real\u00bb de 40k (no me gusta nada, lo siento).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impactar, herir, armaduras<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/27\/the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">Ya hablamos de esto<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quitar bajas y chequeo de p\u00e1nico<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hay algo \u00abil\u00f3gico\u00bb (entre comillas), porque se indica que en esta subfase se quitan miniaturas y se hacen chequeos de p\u00e1nico. Recod\u00e1is que cada subfase es para cada unidad que dispara? Pues&#8230; no del todo. Ver\u00e9is, tras retirar las bajas, si la unidad objetivo ha sufrido un 25% o m\u00e1s de bajas, hace un chequeo de p\u00e1nico. Ahora bien, hace el chequeo si ha sufrido un 25% o m\u00e1s de bajas desde el inicio de la fase de disparo, no \u00fanicamente con el disparo de la unidad \u00abactiva\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>He puesto \u00abil\u00f3gico\u00bb entre comillas porque se hace tras resolver un disparo, pero se hace teniendo en cuenta las bajas que has hecho en toda la fase, y si supera el chequeo de p\u00e1nico NO hay que hacer otro chequeo de p\u00e1nico en esa fase (aunque hagas m\u00e1s bajas). Es decir, \u00abel p\u00e1nico es provocado por la unidad actual que dispara, pero se tiene en cuenta los disparos anteriores, y los disparos posteriores no provocar\u00e1n p\u00e1nico en esta unidad\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo es un chequeo de p\u00e1nico? Pues como siempre, lanzas 2D6, si sacas m\u00e1s que el Liderazgo de la unidad, falla el chequeo, si sacas menos lo superas (y recuerda, no volver\u00e1s a chequear p\u00e1nico esa fase). <\/p>\n\n\n\n<p>Una gran (y positiva) diferencia es que si se falla el chequeo de p\u00e1nico, no siempre es huida autom\u00e1tica. Si la unidad falla p\u00e1nico pero ten\u00eda el 50% o menos de las miniaturas iniciales, huye como siempre (media vuelta y a correr), pero si ten\u00eda m\u00e1s del 50% de las miniaturas, la unidad hace \u00abFall back in good order\u00bb. Para hacer este movimiento, huyes 1D6&#8243; (lanza 2D6 y descarta el m\u00e1s bajo) y luego te reagrupas al final del movimiento de huida autom\u00e1ticamente. Dicho de otra forma, \u00abmueves hacia atr\u00e1s\u00bb 2D6 (el mayor dado) y luego haces una reorganizaci\u00f3n autom\u00e1tica (Free reform). En ocasiones, que te provoquen p\u00e1nico te puede representar un peque\u00f1o movimiento hacia atr\u00e1s y una reorganizaci\u00f3n gratis. <strong>Ojito con esto<\/strong>, a no ser que me equivoque, si tienes una unidad a puntito de cargar por el flanco a una unidad enemiga, NO dispares a esa unidad, porque si le provocas p\u00e1nico puede reformarse, girarse y dejar de ofrecerte el flanco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En definitiva&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Podr\u00edamos resumir los grandes cambios en la fase de disparo como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ahora \u00abquitar armadura\u00bb depende del arma, no de la fuerza del disparo.<\/li><li>Las unidades con arco disparan la mitad de las filas posteriores.<\/li><li>Los chequeos de p\u00e1nico, si la unidad enemiga tiene m\u00e1s del 50% de las miniaturas iniciales, va para atr\u00e1s 2D6 (el dado mayor) y luego hace un Reform.<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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