{"id":95356,"date":"2024-07-23T08:03:40","date_gmt":"2024-07-23T07:03:40","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=95356"},"modified":"2024-07-23T08:03:42","modified_gmt":"2024-07-23T07:03:42","slug":"the-old-world-como-se-juega-ix-calculo-de-resolucion-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/07\/23\/the-old-world-como-se-juega-ix-calculo-de-resolucion-de-combate\/","title":{"rendered":"[The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? (IX) C\u00e1lculo de Resoluci\u00f3n de combate"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"298\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg\" alt=\"\" data-id=\"75746\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/21\/warhammer-the-old-world-aclaraciones-oficiales-de-gw\/warhammer-the-old-world\/\" class=\"wp-image-75746\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-300x87.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World-150x44.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Warhammer-The-Old-World.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigo estudiando el reglamento del Viejo Mundo y apuntando por aqu\u00ed el resumen de los cambios (en parte para m\u00ed). Hemos visto ya\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/04\/28\/the-old-world-como-se-juega-i-el-reglamento-y-los-libros\/\" target=\"_blank\">el reglamento y los libros<\/a>,\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/06\/the-old-world-como-se-juega-ii-creacion-de-un-ejercito\/\" target=\"_blank\">c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito<\/a>,\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/13\/the-old-world-como-se-juega-iii-la-magia-en-old-world\/\" target=\"_blank\">la magia<\/a>,\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/20\/the-old-world-como-se-juega-iv-la-estructura-de-la-partida-y-de-los-turnos\/\" target=\"_blank\">la estructura de la partida y los turnos<\/a>,\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/05\/27\/the-old-world-como-se-juega-v-como-hacer-bajas-impactar-herir-armadura\/\" target=\"_blank\">c\u00f3mo hacer bajas (impactar, herir, armadura),<\/a>\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/03\/the-old-world-como-se-juega-vi-los-tipos-de-formacion-open-order-close-order-skirmishers\/\" target=\"_blank\">los tipos de formaci\u00f3n (open order, close order, skirmishers<\/a>), la\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/10\/the-old-world-como-se-juega-vii-la-fase-de-estrategia\/\" target=\"_blank\">fase de estrategia<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/17\/the-old-world-como-se-juega-viii-la-fase-de-disparo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la fase de disparo<\/a>. S\u00e9 que queda pendiente la fase de movimiento, pero voy a explicar primero la fase de combate. En concreto, el c\u00e1lculo de la resoluci\u00f3n de combate.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Vamos a ir por lo f\u00e1cil. Desde Sexta Edici\u00f3n, la resoluci\u00f3n de combate no ha variado mucho, pero se introducen algunos cambios importantes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Heridas<\/strong>. No hay sorpresas, cada herida realizada otorga un punto de RC. Se a\u00f1aden las bajas causadas por Aguantar y Disparar (que no provoca p\u00e1nico, ya que cualquier unidad realizando un movimiento de carga nunca hace chequeos de p\u00e1nico). Se mantienen hasta +5 las heridas causadas de m\u00e1s en un desaf\u00edo.<\/li><li><strong>Filas<\/strong>. Aqu\u00ed hay varias novedades. La bonificaci\u00f3n por fila ya no es un m\u00e1ximo de +3, sino que es de +1 para caballer\u00eda (y carros de Khemri) y +2 para infanter\u00eda (excepto enjambres, que nunca tienen filas). Las unidades con la regla Horda (<em>Horde<\/em>) tienen un +1 a ese l\u00edmite (goblins y dem\u00e1s). El n\u00famero de miniaturas para poder sumar filas tambi\u00e9n cambia, por ejemplo algunas caballer\u00edas e infanter\u00edas pueden formar filas con 4 miniaturas por fila, pero otras necesitan m\u00ednimo 5. No veo que indique que las filas se cuenten <em>antes <\/em>del combate, as\u00ed que supondr\u00e9 que es en el momento de realizar el c\u00e1lculo de resoluci\u00f3n de combate. Hay que tener en cuenta, adem\u00e1s, las siguientes restricciones:<ul><li>Los hostigadores siguen sin poder sumar filas.<\/li><li>Las unidades que hayan atravesado terreno dif\u00edcil con al menos un 25% de sus miniaturas o que hayan atravesado un obst\u00e1culo lineal como un muro durante su carga, pasan a estar Desorganizada (<em>Disrupted<\/em>) y por tanto no pueden sumar filas. La excepci\u00f3n a esto son las unidades con Open Order, que pueden seguir sumando filas si atraviesan terreno dif\u00edcil.<\/li><li>Las unidades que reciben una carga por el flanco o retaguardia por una unidad enemiga con Potencia de Unidad 5 o superior tambi\u00e9n pasan a estar Desorganizada (Disrupted) y por tanto no pueden sumar filas. Hay algunas excepciones a esto, por ejemplo la Infanter\u00eda Pesada (<em>Heavy Infantry<\/em>) no pasa a Desorganizada si la unidad que le ha cargado por flanco o retaguardia no tiene, m\u00ednimo, Potencia de Unidad 10 (en vez de 5).<\/li><li>Las unidades que tengan \u00abm\u00e1s filas que columnas\u00bb (normalmente las columnas de marcha) NO est\u00e1n en \u00abCombat Order\u00bb y por tanto NO pueden sumar filas.<\/li><li>En caso de combate m\u00faltiple, s\u00f3lo se tiene en cuenta el m\u00e1ximo de filas (si en todas tus unidades tienes un m\u00e1ximo de +2, pues tienes un +2 por filas). Esto no ha cambiado.<\/li><li>Las unidades con la regla especial Primera Carga (<em>First Charge<\/em>) provocan Desorganizada en el turno en que realizan su primera carga del juego (es decir, anulan las filas de la unidad a la que han cargado, pero s\u00f3lo la primera vez). Esto incluye por supuesto a los Caballeros de Bretonia, pero tambi\u00e9n a los Karros de Jabal\u00edez o la Caballer\u00eda del Caos.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Estandartes<\/strong>. Tanto el estandarte de unidad como el estandarte de batalla dan un +1 a la resoluci\u00f3n de combate. No puedes sumar varios estandartes de unidad en combate m\u00faltiple.<\/li><li><strong>Ataque por flanco o retaguardia<\/strong>. As\u00ed es, se mantiene que las tropas que hayan atacado por flanco o retaguardia tienen un +1 (o +2) a la resoluci\u00f3n de combate. No es el \u00fanico bonificador por atacar por flanco o retaguardia; las unidades que cargan por flanco o retaguardia tienen +1 a su Iniciativa por pulgada recorrida (hasta un m\u00e1ximo de +4). No he sabido ver que para obtener ese +1 o +2 necesites potencia de unidad m\u00ednima o tener filas, as\u00ed que (si nadie me corrige) cualquier carga por flanco da +1 y cualquier carga por retaguardia da +2.<\/li><li><strong>Posici\u00f3n elevada<\/strong>. Otro cl\u00e1sico que vemos: si una unidad tiene su primera fila en la posici\u00f3n m\u00e1s alta del combate, se gana un +1 a la resoluci\u00f3n de combate.<\/li><li><strong>Orden cerrada (<em>Close Order<\/em>)<\/strong>. Las unidades con la regla Close Order ganan un +1 a la resoluci\u00f3n de combate. Esto incluye la mayor\u00eda de monstruos, pero tambi\u00e9n las unidades que est\u00e9n en Close Order (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/06\/03\/the-old-world-como-se-juega-vi-los-tipos-de-formacion-open-order-close-order-skirmishers\/\" target=\"_blank\">recordad este art\u00edculo<\/a>). En cierta forma, viene a sustituir la potencia de unidad. Ten en cuenta que este bonificador es acumulativo, as\u00ed que en un combate m\u00faltiple en el que haya varias unidades en Close Order, cada una de ellas suma +1.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Como veis, muchas de las reglas se mantienen. Quiz\u00e1 lo m\u00e1s complicado sea el tema filas, ya que antes era siempre hasta +3 y hab\u00eda tropas que no ten\u00edan filas; aqu\u00ed hay que tener en cuenta el tipo de unidad, la formaci\u00f3n, y posibles reglas especiales. Supongo que es algo m\u00e1s complicado al inicio pero con el tiempo no se te olvidan ciertas cosas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Sigo estudiando el reglamento del Viejo Mundo y apuntando por aqu\u00ed el resumen de los cambios (en parte para m\u00ed). Hemos visto ya\u00a0el reglamento y los libros,\u00a0c\u00f3mo se creaba un ej\u00e9rcito,\u00a0la magia,\u00a0la estructura de la <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/07\/23\/the-old-world-como-se-juega-ix-calculo-de-resolucion-de-combate\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [The Old World] \u00bfC\u00f3mo se juega? (IX) C\u00e1lculo de Resoluci\u00f3n de combate<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[775,71,2551,2485,1317,5],"class_list":["post-95356","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-actualidad","tag-games-workshop","tag-primeras-impresiones","tag-the-old-world","tag-viejo-mundo","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95356","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=95356"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95356\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":95357,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95356\/revisions\/95357"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=95356"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=95356"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=95356"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}