{"id":95364,"date":"2024-07-25T08:39:00","date_gmt":"2024-07-25T07:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=95364"},"modified":"2024-07-24T12:00:09","modified_gmt":"2024-07-24T11:00:09","slug":"osprey-primer-vistazo-a-men-of-bronze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/07\/25\/osprey-primer-vistazo-a-men-of-bronze\/","title":{"rendered":"[Osprey] Primer vistazo a Men of Bronze"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"742\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/91XkVRhbeiL._AC_UF10001000_QL80_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-95365\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/91XkVRhbeiL._AC_UF10001000_QL80_.jpg 742w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/91XkVRhbeiL._AC_UF10001000_QL80_-223x300.jpg 223w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/91XkVRhbeiL._AC_UF10001000_QL80_-111x150.jpg 111w\" sizes=\"auto, (max-width: 742px) 100vw, 742px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace mucho, mucho, pero mucho tiempo que no hac\u00eda un \u00abprimer vistazo\u00bb a libros de la serie <strong>Osprey Wargames<\/strong>. Debo decir que desde 2021 s\u00f3lo me he comprado dos (tengo unos cuantos pendientes), as\u00ed que creo que tengo que ponerme las pilas o mi colecci\u00f3n se quedar\u00e1 incompleta&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Como seguro que hay alg\u00fan lector nuevo desde 2021, os explico. <strong>Osprey <\/strong>es una editorial brit\u00e1nica especializada en libros de ensayo b\u00e9lico: an\u00e1lisis de armamento, tropas, batallas y guerras desde la Antig\u00fcedad a la actualidad. Llevaban a\u00f1os asoci\u00e1ndose con editoriales como\u00a0<strong>Warlord Games<\/strong>,\u00a0<strong>Slitherine<\/strong>\u00a0o\u00a0<strong>Ambush Games<\/strong>\u00a0para hacer juegos hist\u00f3ricos (<strong>Bolt Action<\/strong>,\u00a0<strong>Field of Glory<\/strong>\u00a0o\u00a0<strong>Force on Force<\/strong>\u00a0por mencionar unos cuantos)\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/03\/20\/actualidad-te-apetece-un-juego-de-osprey-si-si-juego-y-de-osprey\/\">Hace unos cuantos a\u00f1os<\/a>\u00a0anunciaron que empezar\u00edan a editar sus propios juegos, y empezaron con la serie <strong>Osprey Wargames<\/strong>, aunque luego sacar\u00edan juegos aparte de esta serie (como <strong>Frostgrave <\/strong>u <strong>Oathmark<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>Todos los juegos de\u00a0<strong>Osprey Wargames<\/strong>\u00a0son id\u00e9nticos en cuanto a forma: un libro de 64 p\u00e1ginas (cerca de 15\u20ac), con reglas, perfiles, y escenarios. Por desgracia, s\u00f3lo en ingl\u00e9s (salvo los primeros que salieron tambi\u00e9n traducidos). Un juego completo en 64 p\u00e1ginas (aunque alguno haya tenido ampliaciones), para que puedas usar las miniaturas que tengas por casa.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a este Men of Bronze&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Versi\u00f3n corta<\/strong>: Batallas entre griegos y sus amigos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Versi\u00f3n larga<\/strong>\u2026<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>A ver. Seamos sinceros. En la portada se lee claramente: \u00abAncient Greek Hoplite Battles\u00bb. Es lo que anuncia, y es lo que hay. Si te molan las sandalias, si tienes un buen pu\u00f1ado (o dos buenos pu\u00f1ados) de miniaturas de griegos 28mm (Hola <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.victrixlimited.com\/collections\/greek-ancients\" target=\"_blank\">Victrix<\/a>, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.wargamesfoundry.com\/pages\/the-world-of-the-greeks\" target=\"_blank\">Foundry<\/a> y <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/eu.warlordgames.com\/collections\/greeks\" target=\"_blank\">Warlord<\/a>), pues con este libro te lo vas a pasar teta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Estructura del libro<\/h2>\n\n\n\n<p>El libro contiene las siguientes secciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Introducci\u00f3n <\/strong>(7). Como suele ocurrir, una introducci\u00f3n que te dan pincelada hist\u00f3rica (m\u00e1s amplia de lo habitual)y te dicen qu\u00e9 vas a necesitar (miniaturas, dados, etc). Est\u00e1 pensado para jugarse a 28mm.<\/li><li><strong>Reglas b\u00e1sicas <\/strong>(18). Perfil de las miniaturas y secuencia del turno. <\/li><li><strong>Reglas avanzadas <\/strong>(1). Para esto, una p\u00e1gina, haberlo puesto en las reglas b\u00e1sicas, joder&#8230;<\/li><li><strong>Reglas especiales <\/strong>(2). Las reglas especiales que pueden tener las tropas: hostigador, mover y disparar, evadir, ccontracarga, etc.<\/li><li><strong>Unidades <\/strong>(6). No, no hay mucho: hoplitas (5 tipos), infanter\u00eda de \u00e9lite, infanter\u00eda \u00abentrenada\u00bb (Sparabara persas por ejemplo), warbands, psioloi, peltast, honderos, caballer\u00eda ligera y caballer\u00eda pesada.<\/li><li><strong>Listas de ej\u00e9rcito <\/strong>(L\u00edneas de batalla) (3). Te indica cu\u00e1nto de cada pueden llevar cada \u00abfacci\u00f3n\u00bb. Atenas, Esparta, Theban, Corinto, Ciudades estado griegas, Mercenarios griegos, Persas, B\u00e1rbaros y Filipo. Luego da algunos ejemplos de ej\u00e9rcitos ya pensados de unos 40 puntos, formados por 5-8 unidades (cada unidad de 10 miniaturas)<\/li><li><strong>Batallas \/ escenarios gen\u00e9ricos <\/strong>(11). Se detallan varios escenarios \u00abgen\u00e9ricos\u00bb (no son una batalla concreta) con reglas adicionales chulas (<em>Complicaciones<\/em> les llaman).<\/li><li><strong>Batallas hist\u00f3ricas <\/strong>(11). No pod\u00eda faltar. Tenemos aqu\u00ed los escenarios para recrear Marat\u00f3n, Term\u00f3pilas, Platea, Esfacteria, Leuctra, Cunaxa y Queronea. Ser\u00e1 por rejugabilidad.<\/li><li><strong>Notas del dise\u00f1ador <\/strong>(2). Pues eso, sus pajas mentales, que si le encantan los <em>Rampant<\/em>, por qu\u00e9 meti\u00f3 los puntos de Arete, etc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miniaturas<\/h2>\n\n\n\n<p>Vale. Por las fotos y dem\u00e1s parece que esto sea una especie de juego de unidades \u00abhostigadoras\u00bb. O sea como un <strong>Warhammer<\/strong>, o un <strong>Age of Sigmar <\/strong>mejor dicho (peanas redondas y sin necesidad de formar). Por lo que se va viendo cuando ojeas, se trata de un juego entre 5 y 8 unidades, y cada unidad deber\u00eda ser de unas 10 miniaturas. Al parecer, el motivo de esto es que <span style=\"text-decoration: underline;\">visualmente<\/span> debe quedar claro si una unidad est\u00e1 en formaci\u00f3n abierta (<em>Open Order<\/em>) o en formaci\u00f3n de Falange. <\/p>\n\n\n\n<p><em>PEEERO<\/em>&#8230;. resulta que lo de miniaturas individuales es casi est\u00e9tico, para indicar el tama\u00f1o que ocupan y la formaci\u00f3n. Porque los perfiles van por unidad. Una unidad de hoplitas normal (Militia Hoplites) tiene 3 de ataque, haya 10 miniaturas, u 8. Que supongo que se hace para que si tienes 10 inicialmente, como tienen valor (Courage) 4, pues vayas retirando y cuando quedan s\u00f3lo 6 soldados en la unidad, adi\u00f3s. Pero tengo la sensaci\u00f3n de que esto podr\u00eda jugarse perfectamente con plaquetas (DBA). \u00bfY qui\u00e9n no tiene ocho plaquetas de griegos por ah\u00ed? Pues eso. <\/p>\n\n\n\n<p>Es m\u00e1s, todas las medidas se hacen desde UN PUNTO, el l\u00edder (o un estandarte o algo)&#8230; (Hola, soy KOW y os dejo una de mis buenas ideas). \u00bfSi la unidad puede disparar? Depende de si el l\u00edder puede ver (y est\u00e1 a distancia de) alguna miniatura de la unidad enemiga. \u00bfSi es flanco o retaguardia? Depende de hacia d\u00f3nde est\u00e9 mirando el l\u00edder. \u00bfEl movimiento de la unidad? Mueve al l\u00edder y luego el resto de la unidad se coloca tocando (si est\u00e1 en falange) o con algo de separaci\u00f3n, idealmente dos \u00abpeanas\u00bb de separaci\u00f3n (si est\u00e1n en <em>open order<\/em>). O sea los hostigadores de toda la vida..<\/p>\n\n\n\n<p>Que s\u00ed, que la publicidad te dice que 28mm y miniaturas individuales pero la impresi\u00f3n que tengo es que va mejor con plaquetas. Yo meter\u00eda tantas plaquetas como Valor, y tirando millas.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta tambi\u00e9n que hay flancos y retaguardia, por lo que las peanas redondas no parecen ser la mejor opci\u00f3n. As\u00ed que recomienda peanas redondas, pero van mejor las cuadradas. Se necesitan miniaturas para determinar la formaci\u00f3n, pero hay perfil por unidad, no por miniatura. As\u00ed que&#8230; mira, pilla lo que tengas por casa, ninguna terminar\u00e1 de convencerte pero cualquiera ser\u00e1 v\u00e1lida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El perfil<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ocurre en casi todos los juegos de miniaturas, \u00e9stas tienen un perfil asociado. Es bastante simple y es por UNIDAD (no por miniatura).<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Nombre <\/strong>(obvio) y <strong>coste <\/strong>por unidad (todas las unidades son de 10).<\/li><li><strong>Movimiento<\/strong>. Lo que mueve, claro. Se mide en \u00abbase widths\u00bb (anchos de peana o \u00abpeanas\u00bb), por si quieres jugar con un mont\u00f3n gigantesco de plaquetas. B\u00e1sicamente, si usas peanas de 25mm, pues si mueve 6 peanas, significa que mueve 15cm. La infanter\u00eda mueve entre 5 (milicia de hoplitas) a 8 (psiloi y arqueros\/ honderos). La caballer\u00eda mueve 10 (pesada) o 12 (normal),<\/li><li><strong>Ataque<\/strong>. Los D6 que lanza cuando ataca en combate cuerpo a cuerpo. Los valores van entre 1 (arqueros) y 6 (hoplitas \u00e9lite)<\/li><li><strong>Disparo<\/strong>. Los D6 que lanza cuando dispara y la distancia. Los psiloi y peltast disparan 3 a 6 \u00abpeanas\u00bb, los arqueros \/ honderos 4 a 12 peanas, y la caballer\u00eda ligera 2 a 6 peanas. <\/li><li><strong>Valor <\/strong>(Courage). M\u00e1s o menos, cu\u00e1ntas \u00abbajas\u00bb , puede sufrir antes de que se acobarde. Los valores son entre 4 (hoplitas milicia, hoplitas ligeros, warbands, psiloi, arqueros y caballer\u00eda ligera) y 5 (los dem\u00e1s). No s\u00e9 hasta qu\u00e9 punto era necesario un \u00abvalor\u00bb cuando podr\u00edan haber dicho que todo son 4 menos los que tengan la regla \u00abvaliente\u00bb que es 5, o algo as\u00ed. Un atributo que no deber\u00eda estar, creo.<\/li><li><strong>Armadura<\/strong>. En realidad son las \u00abheridas\u00bb. Cuando le haces tantas \u00abheridas\u00bb, eliminas un punto de \u00abvalor\u00bb. Las tropas pesadas (toda la infanter\u00eda de combate salvo warbands, m\u00e1s caballer\u00eda pesada) tienen 2, el resto (warbands, infanter\u00eda de proyectiles y caballer\u00eda ligera) tienen 1.<\/li><li><strong>Disciplina<\/strong>. El Liderazgo. Hay una errata, en la p\u00e1gina 11 pone \u00abDisciple\u00bb (que es \u00abdisc\u00edpulo\u00bb), pero es Discipline. Va desde el 1 de las Warbands al 4 de los hoplitas de \u00e9lite, la infanter\u00eda de \u00e9lite y la caballer\u00eda pesada. <\/li><li><strong>Especial<\/strong>. Son las reglas especiales que mencionaban antes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aret\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>Vamos a por uno de los conceptos clave del juego, los puntos de aret\u00e9. Si quer\u00e9is saber qu\u00e9 es aret\u00e9, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Aret%C3%A9\" target=\"_blank\">aqu\u00ed el enlace<\/a>. Si est\u00e1is demasiado vagos, resumiendo son \u00abpuntos de excelencia\u00bb, hoy en d\u00eda \u00abpuntos de molonidad\u00bb, pero en un entorno m\u00e1gico podr\u00eda ser \u00abpuntos de dioses\u00bb o cualquier cosa parecida. Y en este juego es \u00ablas unidades que te queden con vida\u00bb m\u00e1s 1 por la unidad \u00abdel general\u00bb. O sea que cada turno tendr\u00e1s un buen pu\u00f1ado de puntos de aret\u00e9 (contadores). Los que hay\u00e1is jugado a ediciones \u00abmodernas\u00bb de 40k o AoS, o a Infinity, ya pod\u00e9is intuir cosas&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>Los puntos de aret\u00e9 tienen varios usos durante el turno, y cuidado que al final del turno los no gastados desaparecen (no se acumulan para el siguiente turno). En concreto:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La puja secreta de inicio de turno para determinar qu\u00e9 jugador tiene la iniciativa.<\/li><li>Para cargar. Puedes hacer un movimiento normal y si te chocas con una unidad te trabas, pero gastando un punto de aret\u00e9 puedes hacer que una unidad pueda mover el doble de su movimiento y tener ciertos bonificadores. OJO, t\u00fa gastas el punto de aret\u00e9 en \u00abhacer ese movimiento especial\u00bb, pero NO es que la acci\u00f3n de esa unidad haya sido mover, por lo que luego puede pegar. Es decir, gastas un aret\u00e9 en mover doble y pegar porque el movimiento de carga no es una acci\u00f3n en s\u00ed misma. No s\u00e9 si me explico..<\/li><li>Usar regla especial. S\u00ed, HAMIJOS, si una unidad tiene la regla \u00abmover y disparar\u00bb, para hacerlo tiene que gastar un punto de aret\u00e9.<\/li><li>Robar la iniciativa. Si el oponente tiene la iniciativa (y ya ha activado alguna unidad) puedes gastar un punto de aret\u00e9 para que la iniciativa sea tuya (ambos jugadores lanzan 1d6, el que saca m\u00e1s alto gana y puede activar una unidad).<\/li><li>Reagrupar una unidad que est\u00e1 \u00abacobardada\u00bb (<em>Wavering<\/em>).<\/li><li>Repetir un dado. Lo m\u00e1s f\u00e1cil, \u00bfverdad?<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Como dec\u00eda, no es un mecanismo totalmente nuevo, tenemos los puntos de mando de 40k, o las \u00f3rdenes de Infinity<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El turno<\/h2>\n\n\n\n<p>En cada turno hay cuatro fases: c\u00e1lculo de puntos de aret\u00e9 (ya lo hemos visto), puja secreta para determinar iniciativa, activaciones alternas de las unidades y final de fase. No es un mecanismo completamente nuevo, pero est\u00e1 bien.<\/p>\n\n\n\n<p>La puja es la t\u00edpica de \u00abcoge X contadores, se muestran a la vez, quien tenga m\u00e1s gana la iniciativa\u00bb. Si hay empate, cada jugador puede elegir cu\u00e1ntos puntos adicionales mete. Si ninguno quiere meter m\u00e1s puntos, se determina con un dado.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador que tiene la iniciativa va activando todas sus unidades, hasta que las ha activado todas o hasta que el oponente le roba la iniciativa (gastando un punto de aret\u00e9). Es decir, puede darse el caso de turnos completamente alternos, pero puede darse el caso de que ambos jugadores empiecen a robarse la iniciativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u00e9 ocurre cuando se activa una unidad? Pues que la unidad puede hacer una acci\u00f3n: mover, disparar o pegar (o no hacer nada, que tambi\u00e9n se puede). Y no, esto no es Infinity, cada unidad puede (y debe) activarse una \u00fanica vez por turno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El movimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ya hemos comentado, el movimiento va por \u00abanchos de peana\u00bb y mueve el l\u00edder (y luego el resto de la unidad). No puedes acercarte a menos de 1&#8243; de otra unidad (a no ser que entres en mel\u00e9e o que cargues). Hay reglas para terreno bastante sencillas e interesantes.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto dos unidades enemigas \u00abchocan\u00bb, se alinean los l\u00edderes y el resto de miniaturas se ponen apelotonados al lado. Adem\u00e1s, las unidades cercanas (cuyo l\u00edder a 3 peanas de la unidad trabada) se pueden mover detr\u00e1s de la unidad que combate y apoyar (dando +2 al ataque de la unidad).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El combate<\/h2>\n\n\n\n<p>La unidad que ha sido activada (y su enemiga) pueden combatir, y lo hacen a la vez. Para ello se calculan los dados que van a usar (Ataque de base; +2 si es Falange; +2 si ha cargado; +2 si tiene unidad de apoyo; +2 si ataca por el flanco, y +4 si ataca por retaguardia) y se lanzan; cada 4+ es un impacto. Se comparan los impactos con la armadura y cada \u00abarmadura anulada por impactos\u00bb quita 1 de Valor. Por ejemplo, si haces 4 impactos, a una unidad de Armadura 4 le har\u00edas cuatro heridas (-4 al valor), si es a una de armadura 2 le quitas dos miniaturas (-2 al valor). Recordemos que el Valor suele ser 4, 5 para los \u00abprofesionales\u00bb. Las \u00absobrantes\u00bb se pierden (si haces 5 impactos a una unidad de armadura 2, s\u00f3lo le haces 2 bajas).<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el Valor se reduce a 2, la unidad debe hacer un chequeo de Disciplina. Cuando se reduce a 1, otro chequeo. Si llega a 0 (o negativo) la unidad pone pies en polvorosa y pasa a estar huyendo (NO hay movimiento de huida, pero se gira&#8230; con lo que la unidad enemiga est\u00e1 en su retaguardia,,\u00a1ups!).<\/p>\n\n\n\n<p>Como pod\u00e9is ver, es un sistema realmente simple, con una \u00fanica tirada. No me disgusta pero opino que una tirada con suerte te puede cascar completamente una unidad (cuantos m\u00e1s dados se tiran, menos afecta la suerte), por lo que no es mi sistema ideal.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando dos unidades se pegan, combaten las dos. Y no me queda claro si la unidad enemiga que pega \u00abpierde\u00bb su activaci\u00f3n o no. Es decir, dos unidades trabadas, si activo yo la m\u00eda, se pegan las dos mutuamente, pero \u00bfpuede el oponente activar su unidad o se considera ya activada? Deduzco que NO se considera activaci\u00f3n, porque llevar\u00eda a m\u00e1s dudas (si el oponente mueve, y luego yo cargo, \u00e9l ya ha declarado acci\u00f3n, \u00bfentonces no pega?). Igual lo explica y no he sabido verlo en la lectura \u00aben diagonal\u00bb, no s\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de disciplina<\/h2>\n\n\n\n<p>La \u00abdesmoralizaci\u00f3n\u00bb funciona de una forma un tanto peculiar. Todas las unidades que hayan sufrido bajas deben hacer chequeos de disciplina.<\/p>\n\n\n\n<p>Los chequeos de disciplina (liderazgo) son algo distintos; lanza tantos dados como Disciplina tenga la unidad; si consigues tantos 4+ como Valor perdido desde el inicio de la partida, la unidad aguanta. Ejemplo: los hoplitas de \u00e9lite tienen cuatro dados de Disciplina y han sufrido dos bajas, pues lanzan 4D6, si consiguen dos 4+ superan el chequeo. Obviamente los warbands, con una Disciplina de 1, tienen muchos n\u00fameros de no superarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una unidad falla su chequeo de disciplina, pasa a estar Desorganizada (Wavering). Estas unidades no pueden luchar en formaci\u00f3n de Falange, no pueden usar reglas especiales, van a 5+ en vez de 4+ en todas las tiradas (impactar y disciplina), y adem\u00e1s deber\u00e1n hacer un chequeo de disciplina si quieren mover. Para dejar de estar Desorganizada, hay que gastar un punto de aret\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El disparo<\/h2>\n\n\n\n<p>Pues igual que el combate pero a distancia, no hay mucho misterio: dados, impactos, armadura, valor y disciplina.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fase de final de turno<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Descarte de puntos de aret\u00e9<\/strong>. En la fase de final de turno, primero se descartan todos los puntos de aret\u00e9 sobrantes (as\u00ed que no se puede repetir ninguna tirada de esta fase). Supongo que, si no, se guardar\u00edan todos los puntos para los chequeos finales.<\/li><li><strong>Chequeos de Moral<\/strong>. Todas las unidades (de ambos lados) cuyo l\u00edder pueda trazar l\u00ednea de visi\u00f3n a una unidad que est\u00e9 huyendo deber\u00e1 hacer un chequeo de disciplina (bajo riesgo de quedarse Desorganizada). Las unidades que a\u00fan no hayan sufrido bajas (tengan su Valor inicial) superan este chequeo autom\u00e1ticamente (porque siempre vas a sacar tantos 4+ como \u00abvalor perdido\u00bb, aunque no saques ninguno).<\/li><li><strong>Chequeo de colapso<\/strong>. Despu\u00e9s del chequeo de Moral, todas las unidades deber\u00e1n hacer un chequeo para ver si el ej\u00e9rcito colapsa. Esto se dar\u00e1 cuando muera o est\u00e9 huyendo el general (Strtategos), o el 25% del ej\u00e9rcito, o el 50% del ej\u00e9rcito, o el 75% del ej\u00e9rcito (en puntos). Si muere el 75% y el General, pierdes la partida autom\u00e1ticamente. <\/li><li>La diferencia es que las unidades que pierdan el chequeo de colapso, son destruidas autom\u00e1ticamente, no se quedan desorganizadas. Opini\u00f3n personal: creo que puede dar lugar a confusiones y deber\u00eda ser todo m\u00e1s homog\u00e9neo.<\/li><li><strong>Reorganizar unidades<\/strong>. A veces, debido a las bajas, hay que volver a \u00abmover\u00bb las unidades para que queden \u00abbonitas\u00bb y perpendiculares. \u00bfHay una subfase para esto? S\u00ed.<\/li><li><strong>Comprobar condiciones de victoria<\/strong>. Dadas por el escenario.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>A grandes pinceladas, este es el juego. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Tengo la sensaci\u00f3n que este juego se ha dise\u00f1ado y se han ido haciendo modificaciones y no se ha hecho una \u00faltima vuelta intentando que haya coherencia. El sistema y n\u00facleo de juego es bueno, me parece \u00e1gil, me gusta. Y le veo posibilidades de ampliaci\u00f3n (a\u00f1adiendo romanos y galos por ejemplo, o \u00e9poca antigua). Por no hablar de la tremenda rejugabilidad que tiene gracias a todos los escenarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero lo veo como un poco incompleto, o no revisado del todo. No te queda claro si es un juego que ir\u00eda mejor con miniaturas individuales o con plaquetas, no sabes por qu\u00e9 en los chequeos la unidad se queda desorganizada o explota dependiendo de la fase, o no sabes por qu\u00e9 algunas cosas son perfil y otras una regla especial, y hay puntos del reglamento que me parecen un poco confusos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como resumen, el juego me parece bueno y \u00e1gil, pero faltar\u00eda pulir algunos puntos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Libros anteriores<\/h2>\n\n\n\n<p>Por si quieres saber algo de otros libros de la serie Osprey Wargames,<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>OWG1:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/08\/osprey-primer-vistazo-a-dux-bellorum\/\">Dux Bellorum<\/a> (Hijo de <strong>DBA <\/strong>en la \u00e9poca oscura brit\u00e1nica).<\/li><li>OWG2:<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/09\/16\/osprey-primer-vistazo-a-a-world-aflame\/\">\u00a0A World Aflame<\/a> (Escaramuzas en la Guerra Civil espa\u00f1ola).<\/li><li>OWG3:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/09\/19\/in-her-majestys-name-primeras-impresiones-2\/\">In Her Majesty\u2019s Name<\/a> (Genial juego de escaramuzas steampunk)..<\/li><li>OWG4:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2013\/10\/03\/ronin-primeras-impresiones\/\">Ronin<\/a>\u00a0(y\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/17\/ronin-impresiones-tras-la-primera-partida\/\">tras la primera partida<\/a>) (Escaramuzas entre samur\u00e1is).<\/li><li>OWG5:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/04\/juegos-sesion-doble-primer-vistazo-a-of-gods-and-mortals-y-a-fistful-of-kung-fu\/\">Of Gods and Mortals<\/a> (Escaramuzas cl\u00e1sicas con un dios).<\/li><li>OWG6:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/04\/juegos-sesion-doble-primer-vistazo-a-of-gods-and-mortals-y-a-fistful-of-kung-fu\/\">A Fistful of Kung Fu<\/a> (El de antes pero para unidades y de kung fu de los ochenta).<\/li><li>OWG7:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/11\/06\/osprey-primer-vistazo-a-on-the-seven-seas\/\">On the Seven Seas<\/a> (Escaramuzas entre piratas).<\/li><li>OWG8:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/10\/28\/osprey-echando-un-vistazo-a-lion-rampant\/\">Lion Rampant<\/a> (Juego de batallas medievales con pocas unidades).<\/li><li>OWG9:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/07\/06\/juego-primer-vistazo-a-fighting-sail\/\">Fighting Sail<\/a> (Guerras navales ambientado en los siglos XV a XIX).<\/li><li>OWG10:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/01\/26\/osprey-primer-vistazo-a-black-ops\/\">Black Ops<\/a> (Escaramuzas espaciales rollo <strong>Infinity <\/strong>pero en f\u00e1cil).<\/li><li>OWG11:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/23\/osprey-primer-vistazo-a-honours-of-war\/\">Honours of War<\/a> (Juego de plaquetas para la Guerra de los Siete A\u00f1os)<\/li><li>OWG12:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/02\/22\/osprey-primer-vistazo-a-en-garde\/\">En Garde<\/a> (Ronin, pero con D&#8217;Artagnan, conquistadores y aztecas).<\/li><li>OWG13: Dragon Rampant <\/li><li>OWG14:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2016\/12\/27\/osprey-primer-vistazo-a-poseidons-warriors\/\">Poseidon\u2019s Warriors<\/a> (Batallas navales de la antig\u00fcedad, galeras y trirremes).<\/li><li>OWG15:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/01\/31\/osprey-primer-vistazo-a-broken-legions\/\">Broken Legions<\/a> (Escaramuzas grecorromanas con muy pocos monstruos cl\u00e1sicos).<\/li><li>OWG16:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2017\/02\/21\/osprey-primer-vistazo-a-the-men-who-would-be-kings\/\">The men who would be kings<\/a> (Escaramuzas \/ patrullas en la \u00e9poca colonial).<\/li><li>OWG17:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/07\/osprey-primer-vistazo-a-rogue-stars\/\">Rogue Stars<\/a> (Otro que tendr\u00eda que ser un <strong>Infinity <\/strong>en f\u00e1cil).<\/li><li>OWG18:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/09\/osprey-primer-vistazo-a-chosen-men\/\">Chosen Men<\/a> (Warhammer Napole\u00f3nico).<\/li><li>OWG19:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/11\/osprey-primer-vistazo-a-the-pikemans-lament\/\">The Pikeman\u2019s Lament<\/a> (IKEA Rampante en el siglo XVII).<\/li><li>OWG20:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/20\/osprey-primer-vistazo-a-gaslands\/\">Gaslands<\/a> (<strong>Mad Max<\/strong> en show televisivo. Posiblemente, uno de los mejores juegos de Osprey Wargames. Tuvo tanto \u00e9xito que sali\u00f3 en \u00abformato gordo\u00bb).<\/li><li>OWG21:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/23\/osprey-primer-vistazo-a-kobolds-cobblestones\/\">Kobolds &amp; Cobblestones<\/a> (Huele a\u00a0<strong>Cadwallon\u00a0<\/strong>+\u00a0<strong>Mordheim<\/strong>, pero no).<\/li><li>OWG22:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/25\/osprey-primer-vistazo-a-outremer-faith-and-blood\/\">Outremer: Faith and Blood<\/a> (Juego sencillo para campa\u00f1as entre moros y cristianos).<\/li><li>OWG23: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/27\/osprey-primer-vistazo-a-rebels-and-patriots\/\" target=\"_blank\">Rebels and Patriots<\/a> (Guerra Civil Americana\u00a0<em>Rampant<\/em>).<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hace mucho, mucho, pero mucho tiempo que no hac\u00eda un \u00abprimer vistazo\u00bb a libros de la serie Osprey Wargames. Debo decir que desde 2021 s\u00f3lo me he comprado dos (tengo unos cuantos pendientes), as\u00ed que <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/07\/25\/osprey-primer-vistazo-a-men-of-bronze\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Osprey] Primer vistazo a Men of Bronze<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[70],"tags":[255,868,150,2332,2527,289,387],"class_list":["post-95364","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualidad","tag-batallas-historicas","tag-grecia","tag-historico","tag-historia","tag-historico-2","tag-miniaturas-historicas","tag-osprey"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95364","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=95364"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95364\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":95368,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95364\/revisions\/95368"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=95364"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=95364"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=95364"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}