{"id":9629,"date":"2012-11-20T10:33:42","date_gmt":"2012-11-20T09:33:42","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=9629"},"modified":"2015-01-16T19:37:09","modified_gmt":"2015-01-16T18:37:09","slug":"actualidad-por-que-no-funciona-siempre-un-crowdfunding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/11\/20\/actualidad-por-que-no-funciona-siempre-un-crowdfunding\/","title":{"rendered":"[Actualidad] \u00bfPor qu\u00e9 no funciona siempre un Crowdfunding?"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>A lo largo de este 2012 hemos visto ya muchos proyectos de financiaci\u00f3n en masa o Crowdfunding, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/31\/actualidad-el-crowdfunding-esta-de-moda-en-nuestro-hobby\/\" target=\"_blank\">y ya hemos hablado de ello<\/a>. Tras leer un <a href=\"http:\/\/latabernadelaurana.blogspot.com.es\/2012\/11\/opinion-el-abuso-de-los-crowdfunding.html\" target=\"_blank\">post<\/a> en el blog de nuestro colaborador Varghar, me gustar\u00eda hacer una reflexi\u00f3n en voz alta a ver si est\u00e1is de acuerdo&#8230;<\/p>\n<p>Primero voy a hacer un peque\u00f1o repaso de los proyectos empresariales de los que hemos hablado (\u00a1que no son todos!).<\/p>\n<p><!--more-->A nivel internacional, hay que destacar que de aquellos que hemos hablado, han funcionado bien:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/21\/noticias-titan-forge-se-suma-a-la-moda-del-crowdfunding-con-orcos-vampiros-y-goblins-zombis\/\" target=\"_blank\"><strong>Titan Forge<\/strong><\/a> consigui\u00f3 el triple (16.548$) de lo esperado (5.000$) para sacar <a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/drakskullsmenace\" target=\"_blank\">sus orcos y goblins no muertos<\/a>.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/10\/01\/bombshell-miniatures-las-chicas-son-guerreras-otro-crowdfunding\/\" target=\"_blank\">Bombshell Miniatures<\/a><\/strong> quer\u00eda sacar <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/bombshellminis\/bombshell-babes\" target=\"_blank\">miniaturas de \u00abchicas guerreras\u00bb<\/a> \u00a0y consigui\u00f3 m\u00e1s de 140.000$ (su objetivo eran 20.000$).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/09\/30\/mantic-ultimo-dia-del-crowdfunding-para-dreadball\/\" target=\"_blank\"><strong>Mantic<\/strong><\/a>, para poder sacar <strong><a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1744629938\/dreadball-the-futuristic-sports-game\" target=\"_blank\">Dreadball<\/a>,<\/strong>\u00a0necesitaban 20.000$ y \u00a0consiguieron 728.000$.<\/li>\n<li>Y el caso m\u00e1s espectacular, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/26\/reaper-otro-que-se-apunta-al-crowdfunding-para-su-serie-bones\/\" target=\"_blank\"><strong>Reaper<\/strong> con sus <strong>Bones<\/strong><\/a>, cuyo objetivo eran 30.000$ y \u00a0su objetivo eran 30.000$ y <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1513061270\/reaper-miniatures-bones-an-evolution-of-gaming-min\" target=\"_blank\">consiguieron casi tres millones y medio de d\u00f3lares<\/a>. Que se dice pronto. Es CIEN VECES m\u00e1s de lo que quer\u00edan.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hay dos cosas que me gustar\u00eda destacar. La primera es que parece que las compa\u00f1\u00edas internacionales suelen usar <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Kickstarter<\/strong><\/a> como plataforma de financiaci\u00f3n en masa. La segunda es que suelen publicitarse bien, pues consiguen siempre sus objetivos. Pero de \u00e9sto hablamos en seguida.<\/p>\n<p>Veamos qu\u00e9 ha ocurrido a nivel nacional:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/25\/avatars-of-war-exito-de-la-campana-de-crowdfunding-para-su-ejercito-enano\/\" target=\"_blank\"><strong>Avatars of War<\/strong><\/a>, para lanzar <a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/aow-dwarfs\" target=\"_blank\">el ej\u00e9rcito enano completo<\/a> para <strong>Warthrone of Saga<\/strong>\u00a0 quer\u00edan 20.000$ y consiguieron casi el doble.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/27\/tercio-creativo-crowdfunding-para-el-reglamento-impreso-de-1650\/\" target=\"_blank\"><strong>Tercio Creativo<\/strong><\/a>, para poder sacar en papel <a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/1650rulebookandmore\" target=\"_blank\">el manual de su juego<\/a> <strong>1650: A capa y espada<\/strong>\u00a0 necesitaban 8.000$ y han conseguido casi 13.000.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/10\/01\/carnevale-campana-de-financiacion-en-masa-para-sacar-a-morgraur-rashaar\/\" target=\"_blank\"><strong>Vesper-On<\/strong><\/a>, para poder <a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/Carnevale\" target=\"_blank\">sacar a Morgraur-Rashaar para su juego <strong>Carnevale<\/strong><\/a>, s\u00f3lo necesitaban 3.000$ y han conseguido m\u00e1s del triple.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/11\/04\/spherewars-campana-de-crowdfunding\/\" target=\"_blank\"><strong>Spherewars<\/strong><\/a>, para sacar <a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/spherewarssuperiors\" target=\"_blank\">tres monstruos enormes<\/a>\u00a0necesitan 6.000$ y de momento est\u00e1n en casi 2.000.<\/li>\n<li>Y llegamos al caso de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/10\/14\/nemesis-actualizacion-del-crowdfunding\/\" target=\"_blank\"><strong>Zenit Miniatures<\/strong><\/a>, que quer\u00edan sacar impreso\u00a0<a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/Nemesiswargame\" target=\"_blank\">el manual de <strong>Nemesis<\/strong> 2.0<\/a>, para lo que necesitaban 8.000$ y no han llegado ni siquiera a los 2.000$.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00bfSe ha pinchado la burbuja de los crowdfunding? \u00bfO es que no siempre funciona? Bueno. \u00abPinchar\u00bb, lo que se dice pinchar, es porque no se consigue el dinero&#8230; \u00bfqui\u00e9n puede (y por qu\u00e9) aportar dinero a una campa\u00f1a de financiaci\u00f3n en masa?<\/p>\n<ol>\n<li>Los que les gusta hacer mecenazgo (t\u00f3mese como mecenas el que \u00abpaga\u00bb a un artista\u00bb). Hay muchos; hay gente que en <strong>Kickstarter<\/strong> por ejemplo da pasta para proyectos que no tienen nada que ver unos con otros. Es decir, \u00abpor amor al arte\u00bb, y nunca mejor dicho.<\/li>\n<li>Los que quieren apoyar la marca \/ quieren ver el proyecto terminado. Ejemplo: si <strong>Games Workshop<\/strong> hiciera un proyecto de financiaci\u00f3n en masa relanzar el <strong>Warhammer Quest<\/strong> (por poner un ejemplo), estoy convencido que en dos semanas tendr\u00edan la pasta. La gente quiere ese producto, por lo que har\u00e1 lo posible para que exista.<\/li>\n<li>El m\u00e1s habitual en nuestro mundillo, no obstante, es que la gente aporta dinero a proyectos de financiaci\u00f3n en masa porque quiere conseguir los \u00abpremios\u00bb. Si yo pongo pasta para <strong>Reaper<\/strong> es para llevarme todas las miniaturas que hay en su <strong>Bones<\/strong>, y m\u00e1s viendo que cuanto m\u00e1s se pone m\u00e1s regalitos hay. La empresa gana (tiene el dinero por adelantado y a 0% de inter\u00e9s), yo gano (minis bien de precio). Por cierto, que esto est\u00e1 llevando a problemas legales, ya que est\u00e1 siendo una especie de \u00abventa encubierta\u00bb, pero de \u00e9sto ya se encargar\u00e1n de hablar los abogados.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 no ha triunfado, pues, un proyecto como el de <strong>Zenit<\/strong>? Es un juego con cierta base de jugadores, con miniaturas de gran calidad, y que no necesita mucha inversi\u00f3n; un manual impreso puede tener varios compradores potenciales&#8230; Si obviamos los \u00abmecenas\u00bb (el tipo 1), si un proyecto como este falla (y no es que pidiera mucho) es o bien porque no tiene suficientes fans que demanden una segunda edici\u00f3n, o porque los \u00abregalos\u00bb son suficientes. Voy a suponer que <strong>N\u00e9mesis<\/strong> tiene tanto tir\u00f3n como <strong>SphereWars<\/strong> o <strong>Carnevale<\/strong>, as\u00ed que la \u00fanica explicaci\u00f3n es el tercer aspecto, los regalos. (Hay m\u00e1s factores: la llegada de una empresa con cierto renombre internacional (conocida fuera de nuestra piel de toro) es mucho mayor que no una empresa \u00ablocal\u00bb, y parece que <strong>Kickstarter<\/strong> funciona mejor que <strong>Indiegogo<\/strong>)<\/p>\n<p>Tomemos el mayor \u00e9xito: el <strong>Bones<\/strong> de <strong>Reaper<\/strong>. Molaba, porque inicialmente\u00a0por 100$ te llevabas 80 miniaturas. A menos de 1\u20ac por mini. Una propuesta inicial bestia, tal que Reaper no ganaba especialmente dinero con ella, pero se aseguraba conseguir su objetivo. A medida que se iban consiguiendo hitos, iban a\u00f1adiendo m\u00e1s cosas a la \u00abapuesta b\u00e1sica\u00bb, con lo que era m\u00e1s apetitosa, con lo que atra\u00eda m\u00e1s gente, con lo que iban consiguiendo hitos. Y as\u00ed hasta conseguir tres millones y medio de d\u00f3lares. Que me atrever\u00eda a decir que es m\u00e1s de lo que facturan en todo un a\u00f1o.<\/p>\n<p>Sin embargo, con el proyecto de <strong>N\u00e9mesis<\/strong>, la propuesta inicial no era tan atractiva. Te permit\u00eda (seg\u00fan he le\u00eddo) conseguir miniaturas \u00abexistentes\u00bb por un precio algo inferior a su precio de calle, pero no mucho. Y eso de \u00abvender\u00bb miniaturas que ya est\u00e1n a la venta, no triunfa; si hubieran puesto por ejemplo a un 50% de su precio (por encima de precio de f\u00e1brica) la cosa habr\u00eda sido diferente&#8230; Adem\u00e1s, no hay que olvidar que el principal objetivo de una financiaci\u00f3n es conseguir sacar un producto (o servicio) que no existe; regalar miniaturas existentes no es tan atractivo a no ser que haya mucho descuento (como <strong>Bones<\/strong>)<\/p>\n<p>Desde el punto de vista de empresa, los \u00abregalos\u00bb de la financiaci\u00f3n en masa tendr\u00edan que enfocarse no a ganar dinero con ellos, sino a no perderlo (fij\u00e9monos en <strong>Reaper<\/strong>). Y m\u00e1s si se trata de un juego minoritario como es <strong>N\u00e9mesis<\/strong>. Conseguir que la gente tenga muchas miniaturas a buen precio, si no has perdido dinero con ello, implica m\u00e1s probabilidades de que la gente juegue a tu juego.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 me equivoque y m\u00e1s que \u00abque los regalos no sean atractivos\u00bb se deba a otro factor del que ya hemos hablado, <a title=\"[Opini\u00f3n] Est\u00e1 saturado el mercado de juegos de escaramuzas?\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/02\/16\/opinion-esta-saturado-el-mercado-de-juegos-de-escaramuzas\/\" target=\"_blank\">la saturaci\u00f3n del mercado de juegos de escaramuzas<\/a>, pero eso no explicar\u00eda por qu\u00e9 <strong>Tercio Creativo<\/strong> (con un objetivo muy parecido) ha conseguido el dinero&#8230;<\/p>\n<p>En definitiva, creo que para que un proyecto de financiaci\u00f3n en masa funcione, o bien tiene que ser humanitario, o bien muy atractivo, o bien debe suponer una ganancia importante para los donantes (regalos).<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. A lo largo de este 2012 hemos visto ya muchos proyectos de financiaci\u00f3n en masa o Crowdfunding, y ya hemos hablado de ello. 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