{"id":96414,"date":"2024-10-21T11:38:08","date_gmt":"2024-10-21T10:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=96414"},"modified":"2024-10-23T09:28:52","modified_gmt":"2024-10-23T08:28:52","slug":"iniciacion-a-warhammer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/10\/21\/iniciacion-a-warhammer\/","title":{"rendered":"Iniciaci\u00f3n a Warhammer"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Salud maniacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de veinte largos a\u00f1os voy a volver a escribir sobre Warhammer Fantasy sexta edici\u00f3n. Desde que sacaron la, para m\u00ed, absurda octava casi deje de jugar y despu\u00e9s cuando hicieron desaparecer del todo el warhammer fantasy sustituy\u00e9ndolo por el Age of Sigmar lo hice por completo. Ha sido veinte a\u00f1os en los que no he jugado a Fantasy y por tanto ni he pintado ni he escrito porque todas esas cosas van concatenadas. Trat\u00e9 de consolarme en el 40K pero fue un vano intento que nunca me llen\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Y sin embargo ahora estoy aqu\u00ed escribiendo despu\u00e9s de tantos a\u00f1os. \u00bfQu\u00e9 ha cambiado? Pues que he conocido un grupo de Watshapp llamado el Templo de Myrmidia donde se re\u00fanen generales sevillanos y en general de toda Andaluc\u00eda que juegan a sexta edici\u00f3n. Yo sab\u00eda que se segu\u00eda jugando en Barcelona y Madrid pero por m\u00e1s que buscaba no encontraba nadie que jugara en Sevilla as\u00ed que lo dej\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace poco descubr\u00ed este grupo y con la acogida que me dispensaron, muchas gracias compis, se me encendieron las ganas de jugar y autom\u00e1ticamente las de escribir y pintar por eso estoy aqu\u00ed. En su d\u00eda dej\u00e9 un mont\u00f3n de cosas sin publicar pues entonces no ten\u00eda mucho tiempo. Ahora estoy prejubilado y a parte de tocar la guitarra no tengo mucho m\u00e1s que hacer as\u00ed que creo que ha llegado el momento. Y ha llegado tambi\u00e9n porque jugamos ya a un juego escrito cuyas ediciones no van a cambiar antes de que termine de escribir lo cual me anima a hacer este trabajo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Mi ambici\u00f3n es llegar a escribir un libro que editar\u00e9 particularmente y regalar\u00e9 a mis amigos y allegados\u2026 Pero primero hay que escribirlo y en esa aventura comenzamos aqu\u00ed. Muchas gracias por el apoyo y la atenci\u00f3n que me hab\u00e9is brindado todos estos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cap\u00edtulo Primero.- Conceptos b\u00e1sicos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Comenzaremos por el principio: Dando una serie de conceptos b\u00e1sicos que tenemos que dominar antes de seguir leyendo y jugando con este m\u00e9todo. Estos conceptos son generales de la t\u00e1ctica y no solo de la sexta edici\u00f3n de Warhammer. Al fin y al cabo todo lo que escribo se basa en la t\u00e1ctica de los ej\u00e9rcitos reales de la antig\u00fcedad y el renacimiento, \u00e9poca en que se ambienta el warhammer a nivel de juego, y por tanto los principios b\u00e1sicos son iguales para este y para todos los juegos con la adaptaci\u00f3n correspondiente. As\u00ed hablaremos de la importancia de la maniobra igual que lo hizo Gustavo Adolfo de Suecia, estudiaremos la concentraci\u00f3n de fuerzas como escribi\u00f3 Napole\u00f3n, o veremos claramente lo que es el punto de ruptura como hizo Federico de Prusia. Yo no he inventado nada, solo lo he escrito para warhammer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">1.- La mesa de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Este es nuestro campo de batalla de 1,80 por 1,20. Toda mesa, al igual que todo campo de batalla, tiene un centro y dos flancos, izquierdo y derecho. Esto parece de Perogrullo pero muchas veces se olvida su existencia. Y la importancia de este tema es que nosotros debemos ser capaces de actuar en toda la mesa, en el centro y en ambos flancos. No hace falta que despleguemos tropas en todos sitios pero si es importante, como veremos, que tengamos capacidad de influencia en toda la mesa. Sea por acci\u00f3n o por omisi\u00f3n pero nunca dejaremos una zona al libre ataque del adversario sin haberlo previsto. Este tema se tratar\u00e1 profundamente en los art\u00edculos dedicados a la maniobra como ya veremos. Tr\u00e1tese este p\u00e1rrafo como un simple adelanto que no debemos olvidar.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.- El envolvimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Las reglas nos dicen que si se ataca al enemigo por flanco y\/o retaguardia se le anula el bonificador por filas y adem\u00e1s nos da un bono de +1 al resultado del combate si es por el flanco o +2 si es por retaguardia. Evidentemente con solo examinar esto ya se ve que tiene ventaja el bando que envuelve sobre el envuelto por lo que muchas veces nuestras t\u00e1cticas ir\u00e1n orientadas a conseguir ese envolvimiento. Era lo que dec\u00eda Gustavo Adolfo cuando hablaba de la importancia de la maniobra.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ello no obstante esto no ser\u00e1 siempre as\u00ed. Lo ser\u00e1 en la casi totalidad de las t\u00e1cticas ofensivas pero no en las defensivas donde la victoria se buscar\u00e1 de otra forma que ya veremos. De momento, y como comenzaremos con las t\u00e1cticas ofensivas, quedaos con este dato.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.- Unidad fundamental-Unidad de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Este es el principio m\u00e1s importante de todos. Es evidente que cuando empezamos a jugar hacemos nuestra lista metiendo cuatro regimientos lo m\u00e1s potentes posibles y avanzando para entrar en combate. Pero a poco que juguemos varias partidas nos daremos cuenta que nuestras unidades tochas por si solas no son capaces de cumplir su misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pensemos por ejemplo en una caballer\u00eda pesada que quiere atacar pero no ser atacada. Si recibe una carga sufrir\u00e1 bajas que no se puede permitir. Si va sola y su alcance de carga es similar al de las unidades enemigas sufrir\u00e1 la carga en cuanto avance porque el rival la esperar\u00e1 y por tanto no podr\u00e1 cumplir su misi\u00f3n. Sin embargo si esta unidad potente va acompa\u00f1ada de peque\u00f1as unidades que apantallen a las rivales entonces se ver\u00e1 libre de moverse y ser ella la que amenace sin ser amenazada. Las maniobras b\u00e1sicas, sobre todo el apantallamiento, lo veremos en el siguiente cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro ejemplo: Si rompemos la l\u00ednea rival con nuestra fundamental pero no somos capaces de envolver al enemigo porque no tenemos unidades de gran maniobrabilidad para hacerlo col\u00e1ndose a trav\u00e9s del punto de ruptura\u2026. Pues hemos hecho un pan con unas gachas pues el rival simplemente se recolocar\u00e1 habiendo perdido nuestra ventaja. Sin embargo si a la fundamental la acompa\u00f1amos con dos caballer\u00edas ligeras que puedan tomar ese papel entonces s\u00ed que obtenemos una venta decisiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Un \u00faltimo ejemplo: Una simple unidad de ventaja del despliegue. Al ser el despliegue alterno el que tenga m\u00e1s unidades ver\u00e1 el despliegue de las unidades esenciales del enemigo antes de desplegar las suyas. El rival tendr\u00e1 un +1 en el dado para salir pero hay t\u00e1cticas donde el despliegue es mucho m\u00e1s importante que salir (en otras t\u00e1cticas es al contrario y este principio no ser\u00e1 de aplicaci\u00f3n) por tanto incluir peque\u00f1as unidades para ir viendo el despliegue rival es algo que nos da ventaja.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo f\u00e1cil es dise\u00f1ar las unidades fundamentales lo dif\u00edcil es dise\u00f1ar las unidades de apoyo que necesitaremos en cada t\u00e1ctica y cada batalla. Por eso siempre digo que las batallas las ganan las unidades de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<p>4.- La l\u00ednea de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo habitual, aunque no siempre, es que t\u00fa y tu rival desplegu\u00e9is en l\u00ednea. El an\u00e1lisis de la l\u00ednea sus puntos fuertes y d\u00e9biles y la utilizaci\u00f3n de la maniobra para evitar los puntos fuerte rivales y atacar sus puntos d\u00e9biles es vital e toda t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>5.- El punto de ruptura.<\/p>\n\n\n\n<p>De \u00e9ste ya hablaba Federico de Prusia. Sabiendo que el rival casi con toda probabilidad desplegar\u00e1 en l\u00ednea, y si vamos a utilizar una t\u00e1ctica ofensiva basada en el envolvimiento, necesitamos romper esa l\u00ednea para poder tomar su flanco y retaguardia y partir de aqu\u00ed destrozar al adversario. Ya lo veremos al estudiar las t\u00e1cticas ofensivas pero la clave es el punto de ruptura. Elegiremos un punto de la l\u00ednea adversaria donde romper. Para ello ser\u00e1 necesario una concentraci\u00f3n de fuerza irresistible, como dec\u00eda Napole\u00f3n para nosotros son puntos, en esa zona para romper la l\u00ednea y aprovechar despu\u00e9s la ruptura. Ser\u00e1 necesario conocer el despliegue enemigo (de ah\u00ed la importancia de las unidades reveladoras del despliegue) y dado que concentramos los puntos en una parte del tablero y no en otras tendremos que evitar a toda costa que el enemigo aproveche nuestra debilidad rompiendo en otra zona del campo de batalla antes de que lo hagamos nosotros. Por eso como ya dec\u00eda debemos tener influencia en toda la mesa y posibilidad de acci\u00f3n y omisi\u00f3n. Ya aclarar\u00e9 todo estos conceptos cuando estudiemos cada t\u00e1ctica en concreto.<\/p>\n\n\n\n<p>6.- Secciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo nuestro sistema de que cada unidad tiene una misi\u00f3n espec\u00edfica en la mesa de juego hemos creado grupos de unidades destinadas todas ellas a cumplir una misma misi\u00f3n como romper un flanco o el centro rival. Pues bien es importante no separar estas unidades en el despliegue por m\u00e1s que sea tentador porque si no es probable que el grupo no pueda cumplir su misi\u00f3n por faltarle alg\u00fan miembro. Solo en casos muy justificados y claros se dividir\u00e1 la secci\u00f3n como por ejemplo si queremos romper el flanco izquierdo enemigo y el rival apenas tiene tropas en \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>7.- Tempo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La partida dura seis turnos<\/strong>. Si es de Perogrullo pero lo he puesto en negrita porque muchos jugadores lo olvidan y se precipitan intentando hacer su plan en la mesa. El ataque solo ha de producirse cuando deba hacerlo, cuando se consigan las condiciones \u00f3ptimas para el mismo. Si no se tienen es mejor no atacar y buscar el empate pues otra cosa nos conducir\u00eda a la derrota. Hay jugadores que ni siquiera saben que las unidades pueden retroceder invirtiendo la mitad del movimiento en el doble giro. Por eso digo la partida dura seis turnos, dej\u00e9mosla madurar.<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed el estudio de los principios fundamentales. En el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo hablaremos de las maniobras b\u00e1sicas y los tipos de unidades seg\u00fan la misi\u00f3n a que la destinamos.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud maniacos de la t\u00e1ctica. Despu\u00e9s de veinte largos a\u00f1os voy a volver a escribir sobre Warhammer Fantasy sexta edici\u00f3n. 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