{"id":96575,"date":"2024-11-03T11:36:03","date_gmt":"2024-11-03T10:36:03","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=96575"},"modified":"2024-11-03T11:43:49","modified_gmt":"2024-11-03T10:43:49","slug":"warhammer-el-arte-de-la-huida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/03\/warhammer-el-arte-de-la-huida\/","title":{"rendered":"[Warhammer] El arte de la huida."},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuamos aqu\u00ed con nuestro libro de t\u00e1ctica estudiando uno de los recursos fundamentales de todo jugador: La huida. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Secci\u00f3n segunda: El arte de la huida<\/h1>\n\n\n\n<p>Junto con las pantallas las huidas son otra maniobra absolutamente fundamental y que en muchos casos nos puede dar la partida. Le dedicamos toda una secci\u00f3n a su estudio dada su importancia. Veamos sus tipos m\u00e1s comunes:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1.- Huida de entretenimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9sta es la m\u00e1s b\u00e1sica de todas. Se trata simplemente de que tu unidad huya de la carga del rival para hacer que su regimiento haga carga fallida perdiendo tiempo. De nuevo el tempo y su enorme importancia en el juego. Pero no es tan sencillo como esto que hemos dicho porque si la unidad con la que huyes es tu fundamental, u otra unidad importante, no habr\u00e1s obtenido ventaja con la huida porque \u00e9l pierde tiempo pero t\u00fa tambi\u00e9n por la huida de una fundamental propia y por el riesgo de que no se reagrupe. Por eso en el dise\u00f1o ya debemos prever cuales de nuestras unidades estar\u00e1n destinadas a huir, o que no nos importe que huyan. Siempre les incluiremos un m\u00fasico para darles mayor posibilidad de reagrupaci\u00f3n y la desplegaremos en zonas del campo de batalla donde nos interese entretener cualquier amenaza que all\u00ed se despliegue, como un flanco d\u00e9bil. Pi\u00e9nsese en una unidad de diez arqueros con m\u00fasico en un flanco d\u00e9bil. Esta unidad est\u00e1 ah\u00ed cumpliendo varias funciones: Obviamente dispara al enemigo pero adem\u00e1s al tener cinco o m\u00e1s de potencia, como es el caso, \u00e9ste no puede obviarla si no que tiene que ir a por ella. La raz\u00f3n es que est\u00e1 tomando el cuadrante donde est\u00e1 situada y o nos dar\u00e1 cien puntos al final de la partida o evitar\u00e1 que los punt\u00fae el rival. Por eso tiene que ir a por ella y tiene que atacarla con una unidad de entidad porque si no los diez arqueros entre su disparo y su capacidad de combate le pueden dar un susto. M\u00e1s a\u00fan si le colocamos un estandarte d\u00e1ndoles m\u00e1s uno al combate y superiodad num\u00e9rica. Como la unidad est\u00e1 destinada a huir si es atacada no debe preocuparnos la p\u00e9rdida del estandarte porque el rival dif\u00edcilmente la atrapar\u00e1. &nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad a entretener del enemigo est\u00e1 desplegada en una zona donde se encuentran nuestras fundamentales entonces usaremos pantallas que tambi\u00e9n huir\u00e1n haciendo el mismo juego de entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"514\" height=\"300\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96576\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image.png 514w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-300x175.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-150x88.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"514\" height=\"341\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96577\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-1.png 514w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-1-300x199.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-1-150x100.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como se ve la fundamental enemiga falla la carga y solo hace un movimiento normal no el doble de su movimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2.- Huida de atracci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Este tipo de huida es muy curiosa. Aqu\u00ed huimos para que el rival nos alcance. Se trata de colocar muy cerca de la unidad que queremos atraer a una unidad nuestra, normalmente una pantalla pero puede ser cualquier unidad siempre que sea barata porque obviamente la vamos a perder. Cuando el rival cargue nosotros huimos. Ahora pueden pasar dos cosas: Que saquemos la madre de todas las tiradas en la huida, con lo cual escapamos y la unidad enemiga hace fallida obteniendo el objetivo de entretenerla que no es malo. O que la unidad rival nos alcance con su rango de carga por lo que destruir\u00e1 nuestra unidad y har\u00e1 su movimiento de carga completo qued\u00e1ndose encarada en direcci\u00f3n a la carga al final de su turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Y aqu\u00ed viene lo bueno: Nosotros perfectamente podemos prever su movimiento de carga su encaramiento y su posici\u00f3n final. As\u00ed que para nosotros es muy f\u00e1cil colocar una unidad de contracarga potente que la coja por el flanco con el resultado previsible. No hace falta que destroce al rival pero una carga por el flanco seguro que la entretiene. Incluso se podr\u00eda buscar la retaguardia enemiga, y en ocasiones lo haremos, pero la retaguardia da m\u00e1s minis en el combate al rival que el flanco por lo que puede ser contraproducente. Carg\u00e1ndole de flanco le impedimos que nos pueda atacar con muchas minis a nuestra unidad de contracarga. Si la unidad enemiga lleva alg\u00fan personaje, y para evitar que en su turno lo mueva al flanco para atacar la unidad de contracarga, basta con cargar a la vez que con ella con una pantalla de cierta resistencia que encare al personaje y que \u00e9ste tenga dif\u00edcil matar en un turno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"544\" height=\"248\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96578\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-2.png 544w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-2-300x137.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-2-150x68.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"273\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96579\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-3.png 545w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-3-300x150.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-3-150x75.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"304\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96580\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-4.png 545w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-4-300x167.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-4-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sobran los comentarios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3.- Huida de contra carga<\/h2>\n\n\n\n<p>Este supuesto es muy sencillo y se usa para aquellos casos en que nosotros queremos cargar con una unidad pero no queremos que sea cargada. Si nuestra unidad y la rival tienen el mismo movimiento, o parecido, ser\u00e1 casi imposible que nos podamos acercar a ella sin que nos cargue en cuanto nos aproximemos. Para poder hacerlo recurrimos a una unidad m\u00e1s peque\u00f1a pero de buen poder de combate como una peque\u00f1a caballer\u00eda o infanter\u00eda pesada con pegada:<\/p>\n\n\n\n<p>Posici\u00f3n de partida:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"542\" height=\"232\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96581\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-5.png 542w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-5-300x128.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-5-150x64.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 542px) 100vw, 542px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como vemos tenemos una unidad objetivo por dos unidades nuestras. Un apoyo y una fundamental. Al tener mayor n\u00famero de unidades autom\u00e1ticamente tendremos ventaja t\u00e1ctica. Este es el principio esencial Unidad Fundamental-Unidad de Apoyo. Lo veremos enseguida:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"546\" height=\"282\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96582\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-6.png 546w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-6-300x155.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-6-150x77.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Avanzamos nuestras dos unidades contra la unidad objetivo. Esta vez sin miedo porque nuestra fundamental est\u00e1 todav\u00eda fuera del rango de carga de la unidad enemiga. Ahora el rival tienes dos opciones o cargar a la pantalla o ser cargado por ella que como hemos dicho no es una d\u00e9bil pantalla sino una unidad peque\u00f1a pero potente en combate cuerpo a cuerpo por lo que le har\u00e1 bastante da\u00f1o al rival.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"579\" height=\"249\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96583\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-7.png 579w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-7-300x129.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-7-150x65.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El rival ha decidido cargar y nuestra pantalla, por supuesto huye, Si no hubiera cargado habr\u00eda sufrido bajas por la carga de nuestro apoyo como hemos dicho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"629\" height=\"347\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96584\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-8.png 629w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-8-300x166.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-8-150x83.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con esta maniobra hemos completado la carga con nuestra fundamental que es lo que pretend\u00edamos desde un principio. Esto pone fin a muchas situaciones de juego donde ambos jugadores noveles se miran a los ojos sin atreverse a avanzar ninguno de ellos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4.- Huida de flanqueo<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta huida es muy curiosa. Aqu\u00ed lo que intentamos es pasar una unidad nuestra al flanco o retaguardia de la l\u00ednea enemiga. Pero el rival no es tonto y en su despliegue y movimiento no est\u00e1 dejando huecos y amenaza con cargar a cualquier unidad nuestra que intente flanquear frustr\u00e1ndonos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1l es la soluci\u00f3n? Pues una pantalla en forma de unidad potente en combate pero peque\u00f1a que se coloque delante de la unidad enemiga que defiende el \u00e1rea de su l\u00ednea que queremos flanquear. Si la unidad enemiga no carga nuestra pantalla lo har\u00e1 haci\u00e9ndole da\u00f1o o incluso destruy\u00e9ndola si no tiene gran potencia, con lo que generar\u00e1 el hueco para pasar. Si el rival carga nosotros huimos perdiendo o no la pantalla seg\u00fan el hueco que nos haga falta (usando una huida de atracci\u00f3n o de entretenimiento, que ya hemos estudiado, seg\u00fan convenga). Por ese hueco dejado en el siguiente turno, el nuestro, colaremos nuestra unidad. Ve\u00e1moslo con unos esquemas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"722\" height=\"413\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96585\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9.png 722w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9-300x172.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9-150x86.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"722\" height=\"367\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96586\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10.png 722w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10-300x152.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10-150x76.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"721\" height=\"356\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96587\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11.png 721w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11-300x148.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11-150x74.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 721px) 100vw, 721px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como vemos nuestra unidad ha traspasado la l\u00ednea rival sin siquiera combatir, es lo que se llama una ruptura sin ruptura de la que hablaremos en su momento. Incluso si fuera ligera ya estar\u00eda encarada contra el flanco adversario. \u00a1Que bonito es el Warhammer!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5.- Huida de bloqueo<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta es una huida todav\u00eda m\u00e1s curiosa porque es una \u00a1huida sin huida! Veamos este esquema:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"818\" height=\"405\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96588\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12.png 818w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12-300x149.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12-150x74.png 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12-640x318.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed tenemos una fuerte fundamental enemiga (F) enfrentada a dos d\u00e9biles infanter\u00edas pero con muchas filas y estandarte (I1, I2). Un poco m\u00e1s atrasada esta una caballer\u00eda pesada peque\u00f1a sin filas ni estandarte pero con buena potencia de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Si F carga contra cualquiera de las infanter\u00edas que tiene delante esta huir\u00e1 y \u00e9l no podr\u00e1 redirigir la carga contra la otra porque ya pod\u00eda cargarla directamente al comienzo del turno. Por eso la carga quedar\u00e1 en fallida. Ve\u00e1moslo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"742\" height=\"343\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96589\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-13.png 742w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-13-300x139.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-13-150x69.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 742px) 100vw, 742px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora es nuestro turno y podemos cargar contra F con nuestra otra infanter\u00eda que unir\u00e1 todas sus filas y estandarte al poder de combate de nuestra caballer\u00eda aunando lo mejor de ambos mundos:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"371\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96590\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14.png 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14-300x127.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14-150x64.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>F quedar\u00e1 en una situaci\u00f3n desesperada. El rival lo sabe y por eso lo m\u00e1s probable es que no cargue. Simplemente por nuestra amenaza de huida. Por eso digo que suele ser una huida sin huir. Por supuesto que si no carga nosotras avanzaremos amenazando al rival con la doble carga caballer\u00eda-infanter\u00eda directamente en el siguiente turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed llegamos por hoy. Hemos demostrado que huir no es de cobardes.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Continuamos aqu\u00ed con nuestro libro de t\u00e1ctica estudiando uno de los recursos fundamentales de todo jugador: La huida. 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